Création d'objets pour Troll Warlord
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Troll Warlord.
Troll Warlord - Biographie
Il est facile de provoquer un troll. Race susceptible et belliqueuse, les trolls se nourrissent des disputes et des conflits, ne manquant jamais une occasion d'élever leur voix contre les autres. Les mâles atteignent leur maturité dans des chambres souterraines situées sous le foyer de leur matriarche, et passent leur temps à manger et à s'amuser sans fournir le moindre effort. Ils y restent bien souvent plusieurs années après avoir atteint la maturité, tandis que la matriarche les sustente. Lorsque les jeunes trolls sont finalement poussés hors de leur chambre souterraine, ils se rassemblent avec d'autres de leur espèce, formant des bandes de vagabonds mécontents se plaignant bruyamment pour tout et pour rien.
Sachant combien les trolls aiment se disputer, imaginez à quel point il est rare qu'un troll se fasse exclure des siens pour avoir été trop difficile à supporter. Tel fut pourtant le destin de Jah'rakal, un troll des profondeurs du Hoven. Si dérangé était-il, si amer et si hargneux, que même les autres trolls trouvaient sa compagnie insoutenable. Après une crise de colère particulièrement virulente au cours de laquelle il voulut se tailler la part du lion sur le butin de leur dernière rafle, ses compagnons finirent par craquer. Ils se retournèrent contre lui, le tabassèrent à coups de gourdins et le chassèrent du campement. Jah'rakal, irrité par cet exil forcé, revint le jour suivant et, armé d'une lame tranchante, les massacra tous, l'un après l'autre. Il fit ensuite un serment de sang : à compter de ce jour, il serait une armée à lui seul. À présent, il parcourt le monde sous le titre de Troll Warlord, plein d'amertume et de haine, commandant suprême d'une armée impériale d'un seul soldat.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 3500
- Limite de triangles LoD1 : 1400
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapons (Right and Left)
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Right and left weapon skinned to their respective axe_R3_0 and axe_L2_0 bones and submitted as single file
Armor
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 1600
- Taille de la texture : 512H x 512W
- Armor slot contains body armor, shoulder armor, bracer etc