Skapande av föremål till Shadow Shaman
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Shadow Shaman.
Shadow Shaman - Biografi
Rhasta föddes i de Blödande Kullarna, och var bara en svältande yngling när han plockades upp av en kringresande lurendrejare. För två kopparnålar kunde den gamla lurendrejaren se in i din framtid. För tre kunde han kastrera din gris, för fem kunde han omskära era söner. För en god måltid kunde han ta på sig sin schamandräkt, läsa från sina gamla böcker och lägga en förbannelse över dina fiender. Hans märkliga nya yngling, dels bergtroll, dels...något annat, arbetade som assistent och bidrog med exotisk anda till lurendrejarens handel.
De två var alltid ett steg före de lurade kunderna och en stad före beskyddsdrivarna när de vandrade över de fördärvade länderna tills en dag lurendrejaren insåg att den lilla ynglingen faktiskt kunde göra vad han låtsades göra. Hans beskyddare hade en gåva, en gåva som kunderna värderade. Och så kastades ynglingen Rhasta framför folkmassorna, och handelsnamnet Shadow Shaman föddes. De två fortsatte från stad till stad och utförde trolleri för pengar allt eftersom Shadow Shamans rykte växte. Så småningom hann parets dubbelbottnade förflutna upp med dem, och de blev överfallna av en mobb av lurade ex-klienter. Lurendrejaren dödades, och för första gången använde Rhasta sina krafter för det onda, och massakrerade angriparna. Han begravde sin älskade herre, och nu använder han sina krafter för att förgöra dem som vill göra honom illa.
Modell- och texturfiler
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: rtStaff_1
Weapon Offhand
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: lfStaff_2
Belt
- LoD0 - Triangelgräns: 2000
- LoD1 - Triangelgräns: 800
- Texturstorlek: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
- To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.