Creating items for Shadow Shaman
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Shadow Shaman.
Shadow Shaman – biografi
Rhasta ble født i Blodkollen og var bare en sultende yngling da han ble plukket opp av en omreisende svindler. For to kobbernåler ville den gamle svindleren spå deg. Han kastrerte grisen din for tre, og omskar sønnene dine for fem. For et godt måltid tok han på seg sjamanklærne sine, leste fra gamle bøker og plasserte en forbannelse på fiendene dine. Denne rare nye ynglingen, delvis bergtroll, delvis … noe annet, jobbet som assistent og gav svindlerens virke et eksotisk preg.
De befant seg alltid et steg foran lurte kunder, en by foran bitre fiender som forfulgte dem. De to reiste gjennom ødelandene inntil det en dag gikk opp for svindleren at ynglingen faktisk kunne utføre det han selv bare lot som. Talentet han hadde i verge – et talent kunder verdsatte. Og så gikk det til at den unge Rhasta ble slengt ut foran tilskuere, og merkenavnet Shadow Shaman ble til. Paret fortsatte fra by til by, og manet frem penger i takt med at ryktet til Shadow Shaman spredde seg. Men til slutt ble de innhentet av den løgnaktige fortiden sin og ble utsatt for et bakholdsangrep av tidligere kunder. Svindleren ble drept, og for første gang brukte Rhasta kreftene sine til svartekunst for å massakrere angriperne. Han begravde herren sin, og bruker nå kreftene sine til å ødelegge alle som prøver å skade ham.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: rtStaff_1
Weapon Offhand
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: lfStaff_2
Belt
- LoD0 Triangle Limit: 2000
- LoD1 Triangle Limit: 800
- Texture Size: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
- To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.