Creazione di oggetti per Shadow Shaman
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Shadow Shaman.


Shadow Shaman bio

Nato sulle Colline Sanguinanti, Rhasta non era altro che un moccioso affamato quando fu raccolto da un ciarlatano viaggiatore. Per due soldi di rame, l'anziano imbroglione ti avrebbe letto la sorte. Per tre avrebbe castrato il tuo maiale, per cinque avrebbe circonciso tuo figlio. Per un buon pasto avrebbe indossato la sua tunica da sciamano, letto dai suoi libri antichi e scagliato una maledizione sui tuoi nemici. Il suo strano pargoletto, parte troll di collina, parte... qualcos'altro, lavorava come assistente e conferiva un'aria esotica agli affari del vecchio ciarlatano.

Sempre un passo avanti rispetto ai clienti imbrogliati, una città più in là delle autorità sulle loro tracce, i due scarpinarono attraverso quelle terre devastate finché un giorno il ciarlatano capì che il piccolo moccioso poteva effettivamente fare ciò di cui egli fingeva solo di essere capace. Il suo pargolo aveva un dono, un dono che era ben apprezzato dalla clientela. E fu così che il giovane Rhasta venne gettato dinnanzi alla folla, facendo nascere colui che porta il nome d'arte di Shadow Shaman. I due continuarono di città in città, accumulando sempre più soldi man mano che la reputazione di Shadow Shaman cresceva. Alla fine il loro passato di imbroglioni li raggiunse, finendo sorpresi in un'imboscata da una folla di ex-clienti truffati. Il ciarlatano fu ucciso e, per la prima volta, Rhasta usò i suoi poteri a scopi maligni, massacrando gli aggressori. Seppellì il suo amato maestro e da allora usa i suoi poteri per distruggere chiunque osi cercare di minacciare la sua esistenza.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Shadow Shaman modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: rtStaff_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: lfStaff_2
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.