Tạo vật phẩm cho Clockwerk
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Clockwerk.


Clockwerk - tiểu sử

Rattletrap có tổ tông dây mơ rễ má từ cội nguồn như Sniper và Tinker. Cũng như rất nhiều tộc nhân Keen khác, bù cho dáng hình nhỏ nhoi kia là kỹ thuật ứng dụng công cụ và trí tuệ tinh anh. Là cháu nội của một người thợ đồng hồ, Rattletrap đã có nhiều năm học nghề gia đình trước khi chiến tranh tràn xuống từ núi và quét những ngôi làng đồng bằng sạch bóng các thứ nghề vô tội lương thiện kia. "Nghiệp mới của con giờ là chiến tranh", người cha hấp hối trăn trối lại với hắn khi ngôi làng tổ tiên giờ đã thành tàn tích ám lửa pha tro.



Chỉ có nghệ nhân kém mới đổ thừa cho dụng cụ dở, và Rattletrap đây gì chứ nhất quyết không bao giờ thế. Sau khi chôn cất cha giữa đống tàn tro của ngôi làng, hắn bắt đầu biến bản thân thành một cỗ máy chiến tranh tiên tiến bậc nhất mà chưa thế giới nào từng có cơ hội được chứng kiến. Hắn thề sẽ luôn luôn chuẩn bị sẵn sàng cho mọi tình huống, đồng thời dùng tài năng cá nhân để lắp ráp một bộ áo giáp chế tác từ các bánh răng đồng hồ, với sức mạnh không tưởng, khiến hiệp sĩ bốn phương chả khác gì lon sắt khi sánh cùng. Giờ đây Rattletrap đã được cơ khí hóa - mọi bộ phận trên cơ thể gần như đều tự động vận hành. Hắn trở thành một chiến binh nhỏ bé nhưng nguy hiểm chết người, kĩ năng mai phục và phá hoại đã được trui rèn đến thượng thừa, hiệu quả mấp mẻ chả khác gì máy móc. Là nghệ nhân của tử thần, cơ khí hóa của hắn xử lý nhanh gọn lẹ kẻ bất cẩn, mở màn cho bình minh của một thời đại chiến tranh mới. Bây giờ là mấy giờ? Bây giờ là giờ của Clockwerk!

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Clockwerk mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_1
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 400
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W