创建英雄物品: 发条技师
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 发条技师.


发条技师 背景故事

瑞托崔普和狙击手以及修补匠同属于一个分布广泛的种族,和基恩一族的许多人一样,瑞托崔普利用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了平原上的村庄,这个纯洁的行业也受到了波及。世代相传的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,“你的新行业是战斗,”他的父亲临死前留下这样一句话。



可悲的手艺人才会责怪自己的工具,而瑞托崔普从来不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为最强大的战争道具,在任何世界上都将是前所未见的。他发誓永远不再毫无防备地被抓住,运用他的天赋装配了一套强大的发条动力装甲,其他土地上的骑士相比之下就像是锡罐。现在瑞托崔普全身布满各种装置,身形不大却极为致命,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎全自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械装置可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。现在是几点了?是发条技师的钟点!

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 发条技师 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: weapon_1
Armor
  • LoD0三角形上限数量: 4000
  • LoD1三角形上限数: 1600
  • 材质大小: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • LoD0三角形上限数量: 1000
  • LoD1三角形上限数: 400
  • 材质大小: 256H x 256W
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • LoD0三角形上限数量: 2000
  • LoD1三角形上限数: 800
  • 材质大小: 256H x 256W