Criando itens para Clockwerk
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Clockwerk.


Clockwerk — Biografia

Rattletrap possui os mesmos ancestrais longínquos do Sniper e do Tinker e, da mesma forma como muitos outros do povo Keen, ele compensou a sua pequena estatura com o uso de geringonças e astúcia. Filho do filho de um relojoeiro, Rattletrap passou muitos anos como aprendiz dessa profissão antes da guerra descer as montanhas e varrer as vilas da planície das suas vocações inocentes. "O seu novo ofício é a batalha", o seu pai moribundo disse a ele enquanto a vila dos seus ancestrais se incendiava e se transformava em ruínas.



Um artesão pobre culpa as suas ferramentas, mas Rattletrap nunca foi de inventar desculpas. Após enterrar o seu pai entre as ruínas da sua vila, ele decidiu transformar-se no maior instrumento de guerra que o mundo já viu. Ele jurou nunca ser pego despreparado, e assim, usando os seus talentos, construiu uma poderosa armadura Clockwerk que fazia com que os cavaleiros de outras terras parecessem latinhas. Agora Rattletrap vive com a ajuda de aparelhos. Um pequeno, mas guerreiro mortal cujas habilidades de emboscada e destruição se elevaram a níveis de eficiência quase mecânicos. Como um artífice da morte, as suas mecanizações lidam facilmente com os distraídos, anunciando uma nova aurora para esta era bélica. Que horas são? É hora do Clockwerk!

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Clockwerk ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: weapon_1
Armor
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 400
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W