Създаване на артикули за Clockwerk
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Clockwerk.


Clockwerk биография

Вехтушаркото произхожда от същите далечни роднини, като Sniper**, Tinker*** и много други проницателни хорица, той компенсира своя малък ръст посредством приложната употреба на джаджи и находчивост. Син на часовникарски потомък, Вехтушаркото много години бил чирак в тази професия, преди войната да настъпи от планините и помете простичките села изтребвайки подобни невинни призвания. „Новият ти занаят е битката“, казал умиращият му баща, докато селото на предците им потъвало в овъглени, димящи руини.





Неумел е занаятчията, който обвинява инструментите си, а Вехтушаркото нивга не е търсил извинения. След като погребал своя баща в руините на тяхното село, той си поставил за цел да се превърне в най-великото военно устройство, което светът някога бил виждал. Заклел се, че нивга веч няма да бъде хванат неподготвен. Вместо това използвал таланта си, за да сглоби с костюм, който се захранвал от часовникарска броня, пред която рицарите от другите земи щели да изглеждат като тенекиени консерви. Сега Вехтушаркото гъмжи от джаджи — малък, но смъртоносен войн, чиито умения в засадите и унищожението са се издигнали до почти автоматизирани нива на ефективност. Занаятчия на смъртта, неговите механизации бързо водят до кончината на лековерните, вещаейки ново начало в тази военна ера. Кое време е? Време е за Clockwerk!





(**Sniper — Снайперистa)


(***Tinker — Нескопосника)


(****Clockwerk — Часовникаря)

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Clockwerk модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: weapon_1
Armor
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 4000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1600
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 400
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 800
  • Размер на текстурата: 256H x 256W