Creazione di oggetti per Lion
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Lion.
Lion bio
Un tempo Gran Maestro della tradizione della stregoneria dei Demoni Stregoni, Lion ha guadagnato fama tra i suoi fratelli per aver combattuto dalla parte della luce e della giustizia. Ma l'adulazione corrompe. Con i poteri sorpassati solo dalla sua ambizione, il mago venne sedotto da un demone e divenne malvagio, scambiando la sua anima per il prestigio. Ma venne abbandonato non appena la sua anima venne corrotta dagli orribili crimini che egli commise, finendo tradito dal demone, che fece affari migliori con i suoi nemici. Tale era la rabbia di Lion che prese e seguì il demone all'inferno e lo uccise, strappandogli un arto alla volta e sostituendo la sua mano con quella del demone. Tuttavia, tale demonoplastia ha un costo. Lion fu trasfigurato durante il processo, il suo corpo si trasformò in qualcosa di irriconoscibile. Si sollevò dall'inferno, pieno di una tale rabbia che lo portò ad uccidere anche coloro che una volta lo chiamavano maestro e a distruggere le terre in cui una volta era adorato. Sopravvive al giorno d'oggi come professionista solitario della tradizione della stregoneria dei Demoni Stregoni, e tutti coloro che si presentano come accoliti o studenti vengono prosciugati del loro mana e portati via alla prima folata di vento.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: Weapon4_0