Cómo crear artículos para Leshrac
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Leshrac.
Leshrac - Biografía
Leshrac, el Alma Atormentada, es una entidad arrancada de las entrañas de la naturaleza, un ser limítrofe que existe, a partes iguales, en dos planos diferentes de la existencia. Su penetrante inteligencia es tal que no puede ni por un momento ignorar el agonizante horror existente en el corazón de la creación. Habiendo sido un gran filósofo que buscaba el significado de la existencia, él sondeó las profundidades de la naturaleza con los prodigiosos Cristales Cronópticos y quedó para siempre perturbado por los atroces secretos que le fueron revelados. Ahora las más oscuras profundidades de su revelación son iluminadas solo por los esporádicos destellos de su arrogancia. Como otras figuras elementales, Leshrac es completamente uno con la naturaleza, pero en su caso es una naturaleza espeluznante y vil. Solo él conoce la perversa realidad de la existencia y desprecia a aquellos que creen que el cosmos reserva una recompensa especial para los que practican la benevolencia.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Back
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon (Optional)
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
- Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: staff
Tail
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Misc
- Límite de triángulos de LoD0: 1000
- Límite de triángulos de LoD1: 400
- Tamaño de la textura: 256H x 256W