Creazione di oggetti per Leshrac
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Leshrac.


Leshrac bio

Leshrac, l'Anima Tormentata, è un'entità strappata via dal cuore della natura, un essere metafisico che esiste a metà tra due dimensioni, a cavallo di entrambe. La sua penetrante intelligenza è tale che non riesce ad ignorare neanche per un istante l'orrore agonizzante al cuore di tutta la creazione. Un tempo un grande filosofo che aveva scoperto il significato dell'esistenza, scandagliò le profondità della natura con i cristalli cronottici stregati e rimase per sempre cambiato dai misteri terribili che gli furono dunque svelati. Ora le profondità più oscure della sua smisurata cultura sono illuminate solo dal bagliore spasmodico della sua arroganza. Come ogni altro personaggio elementale, è tutt'uno con la natura, ma nel suo caso è una natura lurida e vile. Soltanto lui riesce a vedere la terribile verità della realtà, e non sa che farsene di chi crede che il cosmo riservi una ricompensa speciale per coloro che conducono una vita benevola.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Leshrac modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: staff
Tail
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W