Създаване на артикули за Leshrac
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Leshrac.


Leshrac биография

Leshrac, Измъчваната душа, е същество отвъд същината на природата, съществуващ на прага на две измерения. Неговият прозорлив интелект е толкова мощен, че за момент не пропуска агонизиращият ужас в сърцето на всяко същество. Веднъж един велик философ, който търсел значението на съществуването, проникнал в дълбините на природата с обладаните от духове хроноптически кристали и завинаги бил променен от скритите ужасяващи мистерии, които му се разкрили. Сега най-тъмните дълбини на неговото просвещение се изяснили само от променливия поглед на неговата арогантност. Като други стихийни персонажи, той е напълно обвързан с природата, но в неговия случай това е природата на ужаса и подлостта. Той сам вижда злата действителност на реалността, която няма нищо общо с тези, които вярват, че светът ги награждава, ако проявяват благосклонност.

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Leshrac модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Back
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: staff
Tail
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Misc
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 400
  • Размер на текстурата: 256H x 256W