Criação de itens para: Ember Spirit
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Ember Spirit.


Ember Spirit - Biografia

Perdida nas Montanhas Chorosas, a Fortaleza Flamejante jaz abandonada, com as suas salas de treino vazias e o seu pátio coberto de folhas e poeira. Sobre um estrado no seu templo selado descansa um caldeirão de topázio recheado de cinzas ancestrais, restos de uma pira funerária de Xin, o poeta-guerreiro. Durante três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Mandamentos da Chama Guardiã, uma série de mantras para treinar a mente e o corpo para a dura realidade que fica para além dos muros da fortaleza.

Porém, ao ensinar o caminho do guerreiro, ele acabou por fazer rivais também dignos do guerreiro, e no seu último outono, Xin foi vencido e morto. Os seus seguidores espalharam-se pelo vento. Contudo, à medida que os anos se tornavam em séculos e os seguidores em descendentes, os seus ensinamentos permaneceram graças a ações e murmúrios subtis. Comovido pelo legado duradouro do mestre, o Celestial Ardente, um espírito de fogo curioso, surgiu na Fortaleza Flamejante e reacendeu as cinzas na pira. Das brasas incandescentes emergiu a figura de Xin, envolvido em fogo, com a sua forma consciente preparada para treinar e ensinar, sempre pronto para espalhar as chamas da sabedoria por todos aqueles que precisam de orientação.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Ember Spirit  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: RtWeapon0_JNT
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: LfWeapon0_JNT
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W