Création d'objets pour Ember Spirit
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Ember Spirit.


Ember Spirit - Biographie

Nichée au creux des monts des Lamentations, la Forteresse flamboyante se dressait, abandonnée. Ses salles d'entrainement s'étaient vidées et sa cour était couverte de feuilles mortes et de poussière. Sur une estrade de son temple scellé, un chaudron en topaze conserve les cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin avait enseigné à trois générations de disciples les voies de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse.



Cependant, son enseignement guerrier devint la cible de rivalités guerrières, et par un jour d'automne, Xin fut défait et tué. Ses disciples s'éparpillèrent aux quatre vents. Pourtant, alors que les années devenaient des siècles, et que les disciples laissaient la place à leur descendance, la pratique de ses préceptes perdurait sourdement. Touché par l'œuvre impérissable du maitre, le Céleste ardent, représentation inquisitrice du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et ralluma les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, prêt à reprendre le flambeau et à répandre les feux de la connaissance auprès de ses nouveaux disciples.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : RtWeapon0_JNT
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : LfWeapon0_JNT
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W