Tạo vật phẩm cho Doom
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Doom.
Doom - tiểu sử
Kẻ bị thiêu mà chẳng rụi, ăn sống nuốt tươi mà chẳng thể thỏa mãn, giết chóc mà nằm ngoài mọi phán xét--Lucifer mang đến cho những kẻ chống đối hắn không gì ngoài sự diệt vong. Xóa sổ các linh hồn chỉ với đầu mũi thanh hỏa kiếm, hắn là Kẻ sa ngã, vị tướng từng được tín cẩn ở cõi giới phía bên kia ánh sáng, bị trục xuất bởi tội bất tuân: hắn không chịu phủ phục.
Sáu lần, tên hắn được điểm lên từ đại chuông Vashundol. Sáu mươi sáu lần, đôi cánh của hắn bị đóng ấn lửa của kẻ tội đồ, cho đến khi chúng chỉ còn trơ gốc. Mất đi đôi cánh, sợi dây kết nối hắn với ánh sáng cũng tan biến, để rồi hắn rơi xuống mặt đất với một tiếng thét đau đớn. Chỉ còn lại một hố giữa hoang mạc, Thiên đường đã mất. Giờ đây hắn hạ sát không một chút khoan dung, cũng chẳng có chủ đích, và là sinh vật duy nhất có thể di chuyển tự do giữa bảy tầng địa ngục. Bị ràng buộc bởi những ham muốn đeo đẳng, biến dạng bởi những khả năng không tưởng, Doom đi đến đâu, chốn đó thành địa ngục riêng của hắn. Vĩnh viễn là kẻ bất tuân. Rồi một ngày, cả thế giới sẽ thuộc về Doom.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): sword_1
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Tail
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W