Creating items for Doom
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Doom.


Doom – biografi

Han som brenner, men aldri ligger i aske – som fortærer, men aldri blir mett – som dreper og er hevet over enhver dom – Lucifer fører med seg dommedag til alle som står imot ham. Han drar av gårde med sjelene deres på tuppen av et brennende sverd. Han er den falne – en gang en høyt aktet general fra verdenen bak lyset – forvist for trass. Han nektet å knele.



Seks ganger har navnet hans gitt gjenlyd i Vashundols store klokke. Seksogseksti ganger ble vingene hans svimerket inntil det bare var rykende stumper igjen. Uten vinger kom han seg løs fra fatlene som holdt ham fast i lyset, og han falt hylende til jorden. Et krater i ørkenen. Det tapte paradis. Nå angriper han uten nåde, uten motiv, som den eneste levende skapningen som kan bevege seg fritt mellom de syv mørke rikene. Bundet av uunngåelige behov og forvrengt av utenkelige talenter – Doom bærer med seg sitt eget helvete hvor enn han ferdes. Trassig til det siste. Med tiden skal hele verden bli hans.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Doom model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sword_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Tail
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W