Création d'objets pour Doom
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Doom.


Doom - Biographie

Il brule sans être consumé, dévore sans jamais être rassasié et tue au-delà de tout jugement. Lucifer lui-même apporte la mort à quiconque ose le défier. Portant les âmes au bout de sa lance ardente, il est le Déchu, autrefois général du royaume de lumière porté aux nues, aujourd'hui rejeté par péché d'insoumission : il refusa de s'agenouiller.



Six fois, la cloche de Vashundol sonna le glas de son nom. Soixante-six fois, ses ailes furent marquées au fer rouge, si bien qu'il n'en resta plus que deux moignons fumants. Sans elles, il glissa des liens qui le retenaient dans la lumière et tomba sur Terre dans un hurlement. Sa chute marqua le désert d'un cratère où il gît, loin du paradis perdu. Seul être à pouvoir aller librement entre les sept empires sombres, il sème désormais la violence sans merci et sans motif. Tourmenté par des besoins implacables, tordu par des talents inimaginables, Doom porte en lui son propre enfer partout où il va. Insoumis, jusqu'au bout. Un jour, le monde finira par appartenir à Doom.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Doom  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_1
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Tail
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W