การสร้างไอเท็มสำหรับ Doom
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Doom.
Doom - ประวัติ
เขาผู้ซึ่งลุกไหม้แต่ไม่ถูกครอบงำ กลืนกินแต่ไม่เคยอิ่ม สังหารและอยู่เหนือการพิพากษาทั้งหมด -- Lucifer นำความหายนะมาสู่ทุกคนผู้ที่ต่อต้านเขา พกพาเหล่าวิญญาณไว้บนปลายดาบที่ลุกเป็นไฟ เขาคือหนึ่งในผู้ตกอับ จากที่เคยได้รับการแต่งตั้งให้เป็นจอมทัพแห่งอาณาจักรเบื้องหลังแสงสว่าง แต่กลับถูกขับไสไล่ส่งจากการที่เขาแข็งข้อ ไม่ยอมทำตามคำสั่ง: เขาไม่ยอมที่จะคุกเข่าให้ใคร
ชื่อของเขาได้ดังก้องมาจากมหาระฆังแห่ง Vashundol ถึงหกครั้ง ปีกของเขาถูกตราไฟถึงหกสิบหกครั้ง จนกระทั่งเหลือแต่ส่วนโคนปีกที่ไหม้เป็นควันเท่านั้น เมื่อไม่มีปีก เขาก็แก้พันธนาการจากบ่วงโซ่ที่ล่ามเขาไว้กับแสงสว่างและร่วงหล่นตกลงมายังโลกพร้อมเสียงกรีดร้อง ก่อให้เกิดหลุมยักษ์ในทะเลทราย หลุดจากสรวงสวรรค์ บัดนี้เขาต่อสู้โดยไร้ซึ่งความปรานี ไร้ซึ่งจุดมุ่งหมาย เขาเป็นผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถใช้ชีวิตได้อย่างอิสระในดินแดนแห่งความมืดทั้งเจ็ด ถูกกระตุ้นความต้องการที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ จิตใจที่บิดเบี้ยวเนื่องด้วยความสามารถของตนเองซึ่งใครก็คาดไม่ถึง Doom นำพานรกติดตัวไปทุกที่ที่เขาไป ท้าทายต่อทุกสิ่งจนถึงที่สุด และท้ายที่สุดแล้วโลกใบนี้จะตกเป็นของ Doom
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: sword_1
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Tail
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W