Creazione di oggetti per Doom
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Doom.
Doom bio
Colui che brucia e non si consuma mai, divora e non è mai sazio, uccide e non è mai giudicato, Lucifero porta catastrofe a tutti coloro che gli si oppongono. Portando via le anime con la punta della sua spada, è il Decaduto, colui che era un tempo il generale preferito del regno oltre la luce, ora bandito per il peccato della superbia, poiché non volle inginocchiarsi.
Sei volte il suo nome rintoccò dalla grande campana di Vashundol. Sessantasei volte le sue ali furono marchiate, finché non rimasero altro che moncherini fumanti. Senza le ali, scivolò libero dalle catene che lo trattenevano nella luce, e cadde gridando alla terra. Un cratere nel deserto, il Paradiso perduto. Da allora attacca senza pietà, senza motivazione, come unico essere vivente in grado di muoversi liberamente attraverso i sette domini oscuri. Frustrato da bisogni ai quali non può sottrarsi, dotato di talenti inimmaginabili, Doom si porta dietro il suo personale inferno dovunque egli vada. Superbo fino all'ultimo. Alla fine porterà il mondo verso un'unica, grande catastrofe.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_1
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Tail
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W