Cómo crear artículos para Ancient Apparition
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Ancient Apparition.
Ancient Apparition - Biografía
Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que precede tanto al universo como a espera de su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida en que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Ancient Apparition se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Ancient Apparition's Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
- Límite de triángulos de LoD0: 3500
- Límite de triángulos de LoD1: 1400
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 512W
Tail
- Límite de triángulos de LoD0: 2000
- Límite de triángulos de LoD1: 800
- Tamaño de la textura: 256H x 256W