Vytváření předmětů pro hrdinu Ancient Apparition
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Ancient Apparition.
Ancient Apparition – příběh
Kaldr, též zvaný Ancient Apparition, je obraz promítající se z prostoru mimo čas. Z prostoru chladného a nekonečně prázdného, který předcházel vesmíru a očekává jeho konec. Kaldr je, Kaldr byl, Kaldr bude… a to, co vnímáme, ta síla, kterou vykazuje, je jen tou nejslabší ozvěnou skutečného věčného Kaldra. Někteří věří, že jak bude vesmír stárnout a jeho poslední chvíle bude čím dál tím blíž, o to jasnější a silnější Kaldr bude – že zatímco se bude přibližovat konec věků, Ancient Apparition bude mládnout, jeho ledové sevření přiměje veškerou hmotu zastavit a jeho obraz bude vrhat světlo tak jasné, že na něj nepůjde pohlédnout. A v tu chvíli již Kaldr nebude pouhým zjevením.
Soubory textur a modelu
Sloty předmětů a jejich limity
Ancient Apparition's Head
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
- Velikost textury: 512H x 512W
Shoulders
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3500
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1400
- Velikost textury: 512H x 512W
Arms
- Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
- Velikost textury: 256H x 512W
Tail
- Limit trojúhelníků (LoD0): 2000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 800
- Velikost textury: 256H x 256W