Apresentamos:
  Melee   Carry   Initiator   Disabler   Durable
Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado.
A ERA DOS DEUSES ANTIGOS IRÁ EM BREVE CHEGAR AO FIM
Mars, o filho primogénito dos céus, passou a sua longa existência em guerras infindáveis, e viu ainda mais cruzadas inumeráveis travadas em seu nome. Guerras de conquista e de vingança; justificadas ou injustificadas... mas sempre cruéis. Tal como o seu pai, Mars deixava-se levar pelos seus instintos mais básicos (com inclinações muito mais monstruosas do que as de Zeus). Mas eventualmente ele se apercebeu de que uma guerra só por si não era mais o suficiente para satisfazer os seus desejos. Foi então que ele tomou uma decisão: ele deve travar guerras por uma causa ainda maior e para que o seu brasão inspirasse não apenas brutalidade e sofrimento. Agora, o deus da guerra pretende reclamar o que é seu por direito: destruir o panteão da era antiga e erguer um novo império a partir das cinzas dos seus iguais.

Habilidades

Spear of Mars

Mars lança a sua lança lendária, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado.

God's Rebuke

Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).

Bulwark

Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.

Arena of Blood

Mars invoca uma arena rodeada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião das Cinzas, que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás.