Nouveau héros :
  Corps à corps   Carry   Initiator   Disabler   Durable
Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses ennemis à la pointe de sa lance légendaire. C'est dans la confrontation avec les ennemis qu'il se révèle, au centre d'une arène encerclée par de fidèles lanciers qui assurent que personne ne s'échappera. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.
L'ÈRE DES ANCIENS DIEUX TOUCHE À SA FIN
Mars, premier héritier des cieux, a passé une longue partie de son existence à guerroyer sans fin et à mener d'innombrables croisades sous la bannière de son ancien nom. Ces guerres n'étaient que conquêtes et vengeances, justes et injustes... Toujours cruelles. À l'instar de son père, Mars se livrait à ses plus bas instincts, qui le poussaient à des actes bien plus monstrueux que ceux de Zeus. Mais le jour est venu où faire la guerre pour la guerre n'a plus suffi à satisfaire ses désirs. Comme par le fait du destin, la solution s'est imposée à lui : il doit faire la guerre pour servir un but plus grand et la vue de ses armoiries doit inspirer autre chose que la sauvagerie et la désolation pures. À présent, le dieu de la guerre veut revendiquer les droits que lui confère sa naissance, pour brûler le panthéon des temps anciens et reconstruire un nouvel empire sur les cendres de ses semblables.

Capacités

Spear of Mars

Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce le premier héros ennemi sur son chemin et le repousse. Si le héros transpercé heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, il sera empalé et étourdi.

God's Rebuke

Mars repousse les ennemis face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses points d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros. Cette capacité possède les effets de True Strike.

Bulwark

Mars brandit son bouclier afin de bloquer une partie de chaque attaque physique qui atteint le devant ou les côtés du bouclier.

Arena of Blood

Mars invoque une arène entourée de guerriers morts-vivants qui bloquent les attaques des ennemis et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les héros ennemis qui tentent de s'échapper sont repoussés par des lances et subissent des dégâts.