综合
- 基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%
- 基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
- 近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)
- 远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
- 英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
- 获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)[?]
- 英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25% [?]
- 击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。[?]
- 买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% [?]
- 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
- 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
- 二塔和三塔的护甲从25降低到22
- 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分 [?]
- 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
- 上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔
- 远古黑龙的金钱奖励从199降低到170
- 远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40
- 远古岚肤兽的金钱奖励从83降低到65
- 萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84
- 地狱熊怪的生命值从950降低到700
- 地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50
- 食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40
- 重做泥土傀儡:
泥土傀儡不再具有技能免疫
泥土傀儡现在有50%的魔法抗性
泥土傀儡的护甲从2降低到0
泥土傀儡死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)
泥土傀儡的移动速度从270提高到310
泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能
调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同
- 如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如熊灵,地狱火,佣兽等击杀)
- 如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
- 全英雄选择模式下的筹备时间从40秒降低至35秒
- 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):冰霜漩涡(远古冰魄),法力虚空(敌法师),狂战士之吼(斧王),血祭(血魔),剑刃风暴(主宰),无敌斩(主宰),洪流(昆卡),幽灵船(昆卡),烟幕(力丸),残影(风暴之灵),原始咆哮(兽王),裂地尖刺(莱恩),竭心光环(瘟疫法师),榴霰弹(狙击手),地狱火的献祭(术士),粘性燃油(蝙蝠骑士),元素分离的献祭(酒仙),召唤飞弹(矮人直升机),强袭飓风(祈求者),电磁脉冲(祈求者),混沌陨石(祈求者),阳炎冲击(祈求者), 寒冰之墙(祈求者),超震声波(祈求者);脉冲新星(拉席克),月蚀(露娜),弹幕冲击(发条技师),照明火箭(发条技师),暗影剧毒(暗影恶魔),折射(幽鬼),虫群(编织者),动能力场(干扰者),静态风暴(干扰者),先祖之魂(上古巨神),回音重踏(上古巨神), 压倒性优势(军团指挥官),石化凝视(美杜莎),地之束缚(米波),忽悠(米波),激流(娜迦海妖),穿刺(司夜刺客),烈火精灵(凤凰),超新星(凤凰),神秘之耀(天怒法师),黑暗契约(斯拉克),自杀攻击!(工程师),毁灭(潮汐猎人),邪恶净化(暗影恶魔),气运之末(神谕者)
[?]
- 伤害格挡不再影响物理技能(此前为有些受影响有些不受影响)
以下技能不再受伤害格挡影响:反击螺旋(斧王),风暴之眼(雷泽),锚击(潮汐猎人),鱼人碎击(斯拉克),不稳定化合物(炼金术士),暗影波(戴泽),精灵熊缠绕伤害(德鲁伊),反击(半人马战行者),回音重踏(上古巨神),埋布地雷(工程师),自杀攻击!(工程师)
以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次:暗影步(赏金猎人),复仇(司夜刺客),隐匿(圣堂刺客)
举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡:野性之斧(兽王),驱使恶灵(死亡先知),酸性喷雾(炼金术士),剧毒之触(戴泽),恶魔敕令(拉席克),刺针扫射(钢背兽)
- 调整了转身施法时的施法动作。
在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。
现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。
此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。
这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法前摇)。
- 重做了物品禁用和被动技能禁用
物品禁用现在叫做锁闭。
被动技能禁用现在叫做破坏。
锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中,末日,神杖升级后的静态风暴以及妖术有此效果)
破坏将使目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的末日以及妖术有此效果)
此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是破坏机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由破坏来禁用
破坏现在可以使下列被动技能无效:余震(撼地者),反击螺旋(斧王),巨力挥舞(斯温),崎岖外表(小小),重击(斯拉达),野性之心(兽王),龙族血统(龙骑士),本命一击(冥魂大帝),退化光环(全能骑士),贪魔的贪婪(炼金术士),醉拳(酒仙), 野性驱使(狼人),狼人变身后的致命一击,混沌一击(混沌骑士),反击(半人马战行者),活性护甲(树精卫士),魔霭诅咒(亚巴顿),自然秩序(上古巨神),神行太保(裂魂人),法术护盾(敌法师),焦渴(血魔),射手天赋(卓尔游侠),精准光环(卓尔游侠),魔王降临(影魔),剑舞(主宰),恩赐解脱(幻影刺客),复仇光环(复仇之魂),背刺(力丸),爆头(狙击手),瞄准(狙击手),灵能之刃(圣堂刺客),连击(编织者),月之祝福(露娜),月刃(露娜),荒芜(幽鬼),忍术(赏金猎人),地之突袭(米波),能量转移(斯拉克),热血战魂(巨魔战将),奥术光环(水晶室女),静电场(宙斯),竭心光环(瘟疫法师),施虐之心(瘟疫法师),超负荷(风暴之灵),炽魂(莉娜),不可侵犯(魅惑魔女),失效力场(拉比克),陵卫斗篷(维萨吉),精灵熊的缠绕和粉碎击(德鲁伊)。
注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用蝴蝶的闪避(因为破坏无法作用于物品,同理刃甲也不会被禁用)
- 妖术不再施加破坏效果 [?]
- 沉默不再使隐身失效 [?]
- 将治疗指环,虚无宝石和淬毒之珠从神秘商店移到基地商店
- 将板甲,闪避护符和极限法球从基地商店移到神秘商店
- 虚无宝石和智力斗篷加入到边路商店
- 现在符文的碰撞体积优先于其他单位
- 现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后数字
- 修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活时间惩罚的错误
- 以下英雄不再被限制购买碎颅锤/深渊之刃(但这些物品的被动效果无效):裂魂人,虚空假面,斯拉达,巨魔战将
物品
全新物品
魔法芒果
- 新的消耗品
价格:150
提供:
+1 生命恢复
使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用
注:多个芒果不会在物品栏中叠加
清莲宝珠
- 由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品
需要:
坚韧球(1750)
板甲(1400)
卷轴(900)
总价:4050
提供:
+5 生命恢复
+125% 魔法恢复
+10 攻击力
+10 护甲
可以拆分
主动:回音之壳:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音之壳效果,持续6秒。在回音之壳生效期间,所有对该目标施放的技能将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离
注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球
微光披风
- 由暗影护符和抗魔斗篷合成的新物品
需要:
暗影护符(1400)
抗魔斗篷(550)
总价:1950
提供:
+30 攻击速度
+20% 魔法抗性
可以拆分。
主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。130点魔法消耗,16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用
注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。
卫士胫甲
- 由奥术鞋,梅肯斯姆以及卷轴合成的新物品
需要:
奥术鞋:1350
梅肯斯姆:2300
卷轴:1650
总价:5300
提供:
+55 移动速度
+250 魔法
+5 全属性
+5 护甲
被动:卫士光环,为周围友军提供+2 护甲,+4 生命恢复的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15 护甲以及+15 生命恢复的效果
主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间
注:净化效果只对本人起作用
银月之晶
- 由2个振奋宝石以及卷轴合成的新物品
需要:
振奋宝石(2000)
振奋宝石(2000)
卷轴(300)
总价:4300
提供:
+120 攻击速度
被动:月夜之视 - 银月之晶提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)
使用:可以吞噬银月之晶到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬
注:攻击速度加成的状态不会影响幻象
白银之锋
- 由影刃,散华以及卷轴合成的新物品
需要:
影刃(2800)
散华(2050)
卷轴(350)
总价:5200
提供:
+32 攻击力
+30 攻击速度
+16 力量
次级残废
暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加破坏效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位
炎阳纹章
- 由勇气勋章以及闪避护符合成的新物品
需要:
勇气勋章(1200)
闪避护符(1800)
总价:3000
提供:+10 护甲
75% 魔法恢复
30% 闪避
主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间
可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。
玲珑心
- 由神秘法杖以及镇魂石合成的新物品
需要:
神秘法杖(2700)
镇魂石(3200)
总价:5900
提供:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复
+100% 魔法恢复
被动:冷却减少 - 减少25%所有冷却时间
被动:技能吸血 - 施放技能后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%
物品升级
侦察守卫 & 岗哨守卫
- 侦察守卫和岗哨守卫现在可以叠加在同一物品格内。双击来切换当前守卫类型。[?]
高级远行鞋
- 远行鞋可以通过再次购买卷轴来升级,使得你可以以友方英雄为目标进行传送。
物品改动
[[basher]]
- 力量加成从6增加到8
- 攻击力加成从40减少至25
- 重击现在造成60点额外伤害
- 重击的冷却时间从2秒增加至2.3秒
[[abyssal_blade]]
- 攻击力加成从100点减少至85点
- 重击现在造成60点额外伤害
- 重击的冷却时间从2秒增加至2.3秒
[[energy_booster]]
[[arcane_boots]]
- 补魔范围从600增加至900
- 补魔不再需要35点魔法值
[[bloodstone]]
[[armlet]]
- 攻击速度加成从15增加至25
- 邪恶之力不再提供+10 攻击速度
- 邪恶之力的力量获取时间从0.7秒减少至0.6秒
[[quelling_blade]]
- 额外伤害加成从总攻击力的百分比改为基础攻击力的百分比
- 伤害加成从32/12%增加至40/15%
- 压制之刃不再对肉山有伤害加成
- 主动技能现在直接摧毁守卫,而不是造成100点伤害
- 当目标为守卫时,主动技能的施法范围从350增加至450
[[bfury]]
- 狂战斧现在需要压制之刃来合成,同时提供压制之刃所提供的加成
- 由压制之刃提供的额外伤害,近战英雄获得60%,远程英雄获得25%
- 攻击力加成从65减少至55
- 溅射范围从250增加至280
[[black_king_bar]]
[[blade_mail]]
[[blades_of_attack]]
[[phase_boots]]
[[travel_boots]]
[[buckler]]
[[butterfly]]
- 振翅的持续时间从8秒减少至6秒,加速效果从20%增加至25%
[[clarity]]
- 持续时间从40秒增加至45秒
- 魔法总恢复量从150点增加至170点
- 对队友使用的距离从100增加至250
[[cloak]]
[[vanguard]]
[[crimson_guard]]
- 伤害格挡几率从67%增加至75%
- 主动技能坚盾的伤害格挡从50提高至55
- 主动技能坚盾的作用范围从750提高至900
[[desolator]]
- 攻击力加成从60减少至50
- 卷轴价格从900减少至300
[[diffusal_blade]]
[[rapier]]
[[dust]]
[[ancient_janggo]]
[[eagle]]
[[cyclone]]
[[skadi]]
- 远程英雄的霜冻攻击减速持续时间从3秒减少至2.5秒[?]
[[flying_courier]]
- 视野从400减少至300
- 爆发速度从650增加至800
[[force_staff]]
[[ghost]]
- 价格从1600减少至1500
- 全属性加成从7减少至5
[[gloves]]
[[headdress]]
[[flask]]
- 恢复的持续时间从10秒减少至8秒 [?]
- 对队友使用的距离从100增加至250
[[reaver]]
[[heart]]
- 卷轴价格从1200增加至1400
- 生命恢复速率从2%/秒增加至3.25%/秒
- 生命恢复失效时间从近战4秒,远程6秒改为近战5秒,远程7秒
[[sphere]]
[[magic_wand]]
- 从需要魔棒+3铁树枝干+卷轴改为需要魔棒+2铁树枝干+圆环
- 全属性加成从+3增加至+4
[[mask_of_madness]]
[[mekansm]]
[[mjollnir]]
- 静电冲击不再跳跃到隐身单位或处于战争迷雾的单位上 [?]
- 静电冲击的施法范围从600增加至800
[[necronomicon]]
- 死灵战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800
- 死灵战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75
- 死灵射手的攻击力从40/80/120调整为60/90/120
- 死灵射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%
[[ward_observer]]
- 侦察守卫现在一次只能买一个
- 价格和补货时间减半,存货数量为以前两倍
- 摧毁侦察守卫将获得50点额外经验
- 对守卫的攻击不会落空(岗哨守卫同理)
[[orb_of_venom]]
[[pipe]]
- 洞察光环现在也为范围内友军提供10%魔法抗性(装备本物品的英雄无法享受)
- 洞察光环的范围从750增加至900
[[power_treads]]
[[quarterstaff]]
[[radiance]]
- 卷轴价格从1350增加至1425
- 辉耀灼烧现在会导致被灼烧的敌人攻击有17%的概率落空
[[refresher]]
- 重做了配方和属性加成
旧版刷新球:
--------------
+6 智力
+5 生命恢复
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+10 攻击速度
需要:空明杖(1675)+坚韧球(1750)+卷轴(1800)=5225
新版刷新球:
--------------
+10 生命恢复
+250% 魔法恢复
+20 攻击力
需要:坚韧球(1750)+坚韧球(1750)+卷轴(1800)=5300
[[rod_of_atos]]
[[satanic]]
[[ward_sentry]]
[[shivas_guard]]
[[stout_shield]]
- 价格从250减少至200
- 伤害格挡几率从53%减少至50%
- 伤害格挡从20点(远程为10点)减少至16点(远程为8点)
[[tango]]
- 可以用来食用守卫,食用守卫将获得双倍恢复效果,即16秒内恢复230点生命值[?]
- 目标为守卫时施法范围为450
[[tpscroll]]
- 传送的冷却时间从65秒增加至70秒
- 传送施法时不再取消虚无状态
[[urn_of_shadows]]
- 对已有灵魂释放状态的敌方单位再次使用将刷新其现有状态持续时间,而不是再施加一层独立的状态。[?]
[[veil_of_discord]]
- 卷轴价格从1250减少至1100
- 冷却时间从30秒减少至20秒
- 持续时间从25秒减少至16秒
- 魔法消耗从75点减少至50点
[[vladmir]]
- 吸血比率从16%减少至15%
- 现在为远程英雄提供10%吸血效果
- 将配方中的回复戒指改为恢复头巾,弗拉迪米尔的祭品现在提供+2 全属性,光环提供+3 生命恢复