일반
- 팀 수입 차이를 기반으로 하는 보너스 골드의 효과 범위 요소가 25% 감소했습니다.
- 팀 경험치 차이를 기반으로 하는 보너스 경험치의 효과 범위 요소가 40% 감소했습니다.
- 근접 전선 크립을 처치하고 얻는 보상이 43골드에서 40골드로 감소했습니다. (7% 감소)
- 원거리 전선 크립을 처치하고 얻는 보상이 48골드에서 45골드로 감소했습니다. (6.25% 감소)
- 순 가치가 없는 영웅을 처치하고 얻는 보상이 10% 증가했습니다.
- 영웅이 직접 마지막 타격을 가하고 얻는 보상이 100만큼 감소했으며 해당 골드는 효과 범위 골드로 재분배됩니다. (영웅 1/2/3/4/5명당 100/75/40/25/20 감소 및 재분배)[?]
- 보너스 골드 효과 범위가 영웅 처치에 참여한 사람들의 상대적 순 가치를 기반으로 +/-25% 분배됩니다.[?]
- 효과 범위 보너스 골드는 적 팀에서 죽은 영웅의 상대적 순 가치 순위를 바탕으로 최대 20% 증가/감소했습니다.[?]
- 골드 부활 시 일시적으로 위험 골드를 획득하지 못하는 대신 획득하는 전체 골드가 60% 감소합니다. (영웅 처치 및 효과 범위 골드 포함)[?]
- 근접 병영을 파괴하고 얻는 팀 보상이 175에서 275로 증가했습니다.
- 원거리 병영을 파괴하고 얻는 팀 보상이 100에서 225로 증가했습니다.
- 2, 3차 포탑의 방어력이 25에서 22로 감소했습니다.
- 추가 근접 크립의 생성 시간이 17:30/34:00/50:30에서 15:00/30:00/45:00으로 변경되었습니다.[?]
- 추가 원거리/공성 크립의 생성 시간이 45:30에서 45:00으로 변경되었습니다.
- 두 진영 크립이 만나는 지점이 다이어 진영 안전 전선에 약간 가깝게 변경되었습니다.
- 고대 흑룡 보상이 199에서 170으로 감소했습니다.
- 고대 흑기룡 보상이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 고대 우레가죽도마뱀 보상이 83에서 65로 감소했습니다.
- 사티로스 고문가의 골드 보상이 104에서 84로 감소했습니다.
- 지옥곰의 체력이 950에서 700으로 감소했습니다.
- 지옥곰 보상이 65에서 50으로 감소했습니다.
- 오거 얼음마법사 보상이 52에서 40으로 감소했습니다.
- 진흙 골렘이 재작업되었습니다.
진흙 골렘이 주문 면역 효과를 띠지 않습니다.
진흙 골렘이 50% 마법 저항력을 갖습니다.
진흙 골렘 방어력이 2에서 0으로 감소했습니다.
진흙 골렘이 죽으면 더 작은 파편 골렘 두 마리로 쪼개집니다. 파편 골렘은 진흙 골렘 체력과 공격력의 30%를 지니며, 60초 동안만 생존합니다.
진흙 골렘의 이동 속도가 270에서 310으로 증가했습니다.
진흙 골렘과 파편 골렘에 생긴 신규 능력: 바위 굴리기(800 범위에 0.6초 기절 및 125 피해, 30초 쿨다운) 이 능력은 자동으로 시전되지 않습니다.
골드/경험치 보상을 재설계하였으므로 야영지의 총 가치는 이전과 동일합니다. (진흙 골렘 한 마리당 골드 32/경험치 42, 파편 골렘 한 마리당 골드 13/경험치 23)
- 조종하는 유닛으로 영웅을 처치하면 해당 영웅이 경험치를 획득합니다. (영혼 곰, 골렘, 하수인 등의 유닛이 영웅을 처치했을 때 해당)
- 대상이 공격 범위에서 350 범위 이상 떨어져 있으면 근접 공격이 빗나갑니다.
- 자유 선택의 영웅 선택 시간이 차례당 40초에서 35초로 감소했습니다.
- 고대 유닛(중립 고대 유닛, 흑마법사의 골렘 등)으로 분류되는 유닛을 무시하지 않도록 변경된 능력: 얼음 소용돌이, 마나 공허, 광전사의 외침, 피의 의식, 분노의 칼날, 연속 베기, 급류, 유령선, 연막, 정전기 잔영, 태고의 포효, 대지의 가시, 심장
마비의 오라, 유산탄, 골렘의 영구 연소, 끈적이는 네이팜, 원시의 분리 영구 연소, 폭격 요청, 원소술사의 회오리, 전자기파, 혼돈의 유성, 태양 강타, 얼음 장벽, 굉음 폭발, 에너지 파장, 일식, 동력원 폭발, 조명탄, 어둠의 독, 분산, 벌레 무리, 역장, 전자기 폭풍, 우주의 영혼, 공명파 발구르기, 역전의 명수, 석화의 시선, 속박, 뿅뿅, 역조, 닉스 암살자의 바위 쐐기, 불의 영혼, 초신성, 비전 섬광, 어둠의 서약, 자살 부대, 공격, 재해, 악마의 정화, 행운의 끝
[?]
- 피해 방어는 물리 주문에 영향을 주지 않습니다. 이전에는 일부 물리 주문에 영향을 미쳤습니다.
피해 방어로 피해가 감소하지 않도록 변경된 능력: 반격의 나선, 폭풍의 눈, 닻 강타, 슬리더린 충격, 불안정한 혼합물, 어둠의 물결, 영혼 곰의 휘감기 초당 피해, 돌아가기, 공명파 발구르기, 지뢰, 자살 부대, 공격!
공격의 일부로, 이전에 피해가 두 배로 감소했던 능력: 그림자 보행, 피의 복수, 숨어들기
참고로, 이전에 피해 방어를 무시했던 능력: 도끼 던지기, 퇴마술, 산성 스프레이, 맹독의 손길, 마성의 칙령, 가시 흩뿌리기
- 시전하려고 방향을 트는 동안 취하는 시전 행동이 조정되었습니다.
이전에는 범위 안에서 대상을 바라보고 있지 않은 상태(시전각을 약간 벗어난 상태)로 주문을 시전하면 영웅이 방향을 틀기 시작하지만, 해당 움직임을 명령에 따른 움직임이 아니라 일반적인 이동으로 간주했습니다. 이제는 방향을 트는 동안 명령
을 내리면 시전 시간이 시작된 것과 마찬가지로 해당 내용은 아주 찰나의 임계 창에서 명령 대기열에 오르지 않습니다.
해당 명령은 시전 범위 안에서 내린 것과 같이 취급됩니다.
이로써 생긴 변화는 16도에서 20도 사이의 시전각에 상관없이 한 능력을 클릭한 후 어떤 행동을 대기열에 올려놓을 수 있다는 점입니다. 이전에는 잘못된 각도에서 명령을 내리면 해당 명령이 현재 내려놓은 명령이 이행된 후에 실행되도록 대기열
에 등록되지 않고 일반적인 주문 시전 행동인 것처럼 먼저 시전한 능력을 방해했습니다.
이 미묘한 변화는 주로 점멸 단검 사용 상황에 적용됩니다. 점멸 단검은 시전 시간이 0이기에 치명 각도에 도달하기 전에 다른 능력을 클릭하면 쉽게 점멸 단검 명령이 취소되었습니다.
- 아이템 사용 중지와 지속 효과 무력화가 재작업되었습니다.
아이템 사용 중지는 '중단'이라는 용어로 지정합니다.
지속 효과 무력화는 '단절'이라는 용어로 지정합니다.
'중단'은 아이템 시전을 막습니다. (6.83c에서는 파멸, 아가님의 홀 장착 시 전자기 폭풍, 주술이 이에 해당합니다.)
'단절'은 지속 능력의 보너스 효과만을 무력화합니다. (6.83c에서는 아가님의 홀 장착 시 파멸과 주술이 이에 해당합니다.)
이전에는 지속 능력 중 아주 일부가 파멸로, 그 외 능력은 주술로 무력화되었습니다. 단절의 작동 원리는 이 동작에 영향을 주며 이전에 주술/파멸로 무력화했던 지속 능력(아이템, 일반 능력 제외)은 단절로 무력화되는 능력에 포함되었습니다.
단절로 무력화되는 목록에 추가된 지속 능력: 여진, 반격의 나선, 강력한 가르기, 바위투성이 피부, 슬라다의 강타, 내면의 야수, 용의 혈통, 필사의 일격, 약화의 오라, 음흉한 자의 탐욕, 취권, 야성의 충동, 변신 상태의 치명타, 혼돈의 가격, 귀환, 고반
응성 기계갑옷, 아베르누스의 저주, 자연의 질서, 신속의 권능, 대마법 보호막, 갈증, 명사수, 명중의 오라, 암흑 군주의 위용, 검무, 최후의 일격, 복수의 오라, 배후 공격, 급소 사격, 정조준, 사이오닉 검, 이중 공격, 달의 축복, 반월도, 고립감, 지나다,
흙점쟁이의 일격, 능력 전환, 열정, 신비한 오라, 전기장, 심장마비의 오라, 가학자, 과부하, 불타는 영혼, 불가촉, 공허장, 무덤지기의 망토, 영혼 곰의 휘감기와 부수기
추가 참고: 회피, 피해 방어, 치명타는 상기 능력과 상호 작용 시 별도로 분류되지 않습니다. 상기의 일반 규칙에 부합했을 때 무력화됩니다. 예를 들어, 나비검의 회피 효과는 주술/파멸에 걸렸을 때 무력화되지 않습니다. (판금갑옷을 무력화할 수 없는 것과 마찬가지로, 단절은 아이템에 영향을 주지 않기 때문입니다.)
- 주술은 단절의 작동 원리에 영향을 미치지 않습니다.[?]
- 침묵으로 투명화를 무력화하지 못합니다.[?]
- 체력 반지, 공허석, 독사의 구슬이 비밀 상점이 아니라 기지에서 판매됩니다.
- 판금갑옷, 회피의 부적, 궁극구는 기지가 아니라 비밀 상점에서 판매됩니다.
- 보조 상점에 공허석과 지능의 망토가 추가되었습니다.
- 룬은 타격 시 우선순위가 유닛보다 높게 적용됩니다.
- 방어력은 추가 툴팁에서 소수 자리까지 표시됩니다.
- 불멸의 아이기스를 소지한 상태로 죽었다면 골드 부활 타이머가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 해골 파쇄기/심연의 검 구매 제한이 해제된 영웅(단, 구매해도 강타는 적용되지 않음): 영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다, 트롤 전쟁군주
영웅
[[abaddon]]
- 무력화 상태에서 시간 왜곡을 시전할 수 있습니다. (모플링의 형상변환과 동일)
[[alchemist]]
- 적이 불안정한 혼합물의 초읽기를 볼 수 있습니다.
- 불안정한 혼합물을 시전할 때 지역 대상 지정 커서가 나타납니다.
- 음흉한 자의 탐욕으로 룬에서 4배의 골드를 획득합니다.
- 연금술사가 아가님의 홀을 사용하여 아군 영웅에게 직접 아가님의 홀 보너스(영웅 업그레이드와 능력치 업그레이드)를 강화 효과로 부여합니다. 강화 효과를 부여하면 아가님의 홀은 소모됩니다. 이 강화 효과는 중첩되지 않습니다. 연금술사는 자신을 대상으로 시전할 수 있습니다.
[[ancient_apparition]]
- 오한의 손길 강화 효과는 체력 표시줄 위의 강화 효과 아이콘을 클릭하여 제거할 수 있습니다.
[[axe]]
- 광전사의 외침 시전 시점이 0.3에서 0.4로 변경되었습니다.
- 반격의 나선이 공격을 시작한 시점이 아니라 공격에 피해를 받은 시점에 발동합니다.[?]
- 도태의 도끼날로 얻는 이동 및 공격 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.
[[bane]]
- 정기 흡수의 소모 마나가 125/150/175/200에서 100/125/150/175로 변경되었습니다.
- 악몽의 영향을 받은 유닛이 시야를 제공하지 않습니다.
- 악몽의 그림자가 악몽의 끝을 사용하여 현존하는 악몽을 끝낼 수 있습니다.
[[batrider]]
- 화염 폭탄 피해가 즉시 피해 75/150/225/300에서 1/2/3/4초 동안 초당 50 피해를 주도록 변경되었습니다.
- 불꽃 질주 피해가 20/40/60/80에서 10/30/50/70으로 감소했습니다.
[[beastmaster]]
- 야수지배자의 기본 공격력이 4 증가했습니다.
- 도끼 던지기의 시전 시점이 0.5에서 0.4로 변경되었습니다.
- 야생의 부름: 멧돼지의 공격 시점이 0.633에서 0.5로 변경되었습니다.
[[bloodseeker]]
- 갈증의 보너스 척도가 체력 0%에 100이 아니라 체력 25%에 100으로 변경되었습니다.
- 갈등의 시야 한계치가 체력 30%에서 25%로 변경되었습니다.
[[bounty_hunter]]
- 현상금 사냥꾼의 지능 증가 수치가 1.4에서 2.0으로 변경되었습니다.
- 수리검 투척의 피해가 100/200/250/325에서 150/225/300/375로 변경되었습니다.
- 수리검 투척의 시전 범위가 650에서 400으로 감소했습니다.
- 수리검 투척의 소모 마나가 90/115/135/155에서 120/130/140/150으로 변경되었습니다.
- 추적 상태에서 수리검 투척의 튕기기 범위가 900에서 1200으로 변경되었습니다.
- 추적이 걸린 적이 소지한 골드가 약화 효과 툴팁에 나타납니다.
[[brewmaster]]
- 원시의 분리 유닛을 처치해도 보상을 받지 않습니다. (기존은 레벨에 따라 11~35 획득)
[[bristleback]]
- 가시멧돼지의 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다.
- 끈적이는 콧물의 방어력 감소가 중첩당 1/1/2/2에서 1/1.4/1.8/2.2로 재설정되었습니다.
[[broodmother]]
- 이제 무능화 독니는 고유 공격 변형 요인이 아닙니다.
- 끝없는 허기의 공격력이 60/80/100에서 60/90/120으로 변경되었습니다.
[[centaur]]
- 반사가 공격을 시작한 시점이 아니라 공격에 피해를 받은 시점에 발동합니다.[?]
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 돌격 시 모든 받는 피해가 70% 감소하고 아군이 장애물(나무나 절벽 등)을 통과하여 달릴 수 있습니다. 나무를 파괴합니다.
[[chaos_knight]]
- 혼돈의 화살로 주는 최소 피해가 1/50/75/100에서 75/100/125/150으로 변경되었습니다.
[[clinkz]]
- 해골 보행 쿨다운이 20에서 20/19/18/17로 변경되었습니다.
- 죽음의 서약 쿨다운이 45/40/35에서 45/35/25로 변경되었습니다.
[[rattletrap]]
- 조명탄 속도가 1500에서 1750으로 변경되었습니다.
[[crystal_maiden]]
- 수정 회오리로 주는 이동 및 공격 속도 둔화가 -30에서 -20/30/40/50으로 변경되었습니다.
- 수정 회오리의 둔화 지속 시간이 3.5/4/4.5/5에서 4.5로 변경되었습니다.
- 동상의 쿨다운이 10/9/8/7에서 9/8/7/6으로 감소했습니다.
- 얼음장의 쿨다운이 150/120/90에서 90으로 변경되었습니다.
[[dark_seer]]
- 이온막의 지속시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
- 복제의 벽 환영이 주는 피해가 70/80/90%에서 60/75/90%로 변경되었습니다.
- 복제의 벽 지속시간이 15/30/45에서 45로 변경되었습니다.
- 복제의 벽 시전에 드는 마나가 200/300/400에서 125/250/375로 변경되었습니다.
[[dazzle]]
- 맹독의 손길 4레벨 피해가 32에서 36으로 변경되었습니다.
[[death_prophet]]
- 퇴마술의 혼령 개수가 4/12/21에서 6/13/21로 변경되었습니다.
[[disruptor]]
- 역장의 지속시간이 2.5/3/3.5/4에서 2.6/3.2/3.8/4.4로 변경되었습니다.
[[dragon_knight]]
- 이제 불꽃 숨결로 적의 기본 공격력을 8초 동안 20/25/30/35% 감소시킵니다.
- 부식의 숨결 피해로 적 영웅을 처치할 수 있습니다.
- 고룡 형상의 범위 공격 피해 비율 반경이 100/200/250(100/75/50% 피해 시)에서 150/225/300으로 변경되었습니다.
[[earth_spirit]]
- 바위 치기의 피해가 125에서 50/100/150/200으로 변경되었습니다.
- 대지의 자기장 시전에 필요한 마나가 75에서 100으로 변경되었습니다.
- 대지의 자기장 피해가 50/125/200/275에서 50/100/150/200으로 변경되었습니다.
- 자력 주입 효과를 해제할 수 있습니다.
- 초기 0.6초 안에 주술로 바위 구르기를 방해하지 못하던 문제를 수정했습니다.
[[elder_titan]]
- 공명파 발구르기의 정신 집중 시간이 1.8에서 1.6으로 변경되었습니다.
- 공명파 발구르기의 쿨다운이 15에서 14/13/12/11로 변경되었습니다.
[[enchantress]]
- 불가촉으로 주는 공격 속도 둔화 효과가 30/60/90/120에서 40/70/100/130으로 변경되었습니다.
- 조종당하는 유닛에 매혹을 시전하여 매혹 지속시간을 초기화할 수 있습니다.
- 추진력이 주문 면역을 관통합니다.
[[enigma]]
- 밤의 파동 시전 시점이 0.3에서 0.2로 향상되었습니다.
- 블랙홀로 중심에서의 거리에 상관없이 초당 55/110/165의 고정 피해를 줍니다.
- 블랙홀의 소모 마나가 275/350/425에서 275/325/375로 변경되었습니다.
[[gyrocopter]]
- 로켓 폭격에서 시전 시점이 삭제되었습니다. (기존 0.3)
- 폭격 요청의 두 번째 미사일로 주는 둔화의 지속시간이 3에서 4로 변경되었습니다.
[[huskar]]
- 내면의 활력 시전 범위가 550에서 800으로 증가했습니다.
- 내면의 활력 쿨다운이 25/22/19/16에서 22/18/14/10으로 변경되었습니다.
[[invoker]]
- 원소술사의 지능 증가 수치가 2.5에서 3.2로 변경되었습니다.
- 능력 칸에서 자리만 바뀌었다면 원소 조합의 쿨다운이 발동하지 않습니다.
- 태양 강타의 쿨다운이 30에서 25로 변경되었습니다.
- 최대 레벨의 굉음 폭발(콰스, 웩스, 익조트 모두 최대 레벨)은 대상을 지정하지 않고 원소술사 주변 360도 범위로 초음파를 방출합니다.
[[wisp]]
- 재배치를 두 번 클릭하면 우물로 순간이동합니다.
[[jakiro]]
- 자키로의 기본 힘이 24에서 25로 증가했습니다.
- 불바다의 지속시간이 7(아가님의 홀 장착 시 14)에서 10(아가님의 홀 장착 시 20)으로 증가했습니다.
- 불바다의 효과 범위가 225에서 240으로 증가했습니다.
[[juggernaut]]
- 분노의 칼날 쿨다운이 30/25/22/18에서 42/34/26/18로 변경되었습니다.
- 이제 분노의 칼날은 시전 무효화 동작에 다른 주문 면역 효과와 같은 효과를 지닙니다.[?]
- 치유 와드의 이동 속도가 450에서 420으로 변경되었습니다.
- 이제 연속 베기 시전 시 짧은 기절 효과를 주지 않습니다.
- 연속 베기 중 해당 방향을 보고 있지 않아도 아이템/능력을 사용할 수 있습니다.
[[keeper_of_the_light]]
- 마나 유출의 쿨다운이 16에서 16/14/12/10으로 변경되었습니다.
- 차크라 마법에 강화 효과가 추가되어 대상이 시전하는 다음 주문의 쿨다운을 1/2/3/4초 감소시킵니다. 12초 동안 지속합니다.
- 아가님의 홀 장착 시 천상의 빛 치유량이 75%에서 100%로 변경되었습니다.
[[kunkka]]
- 컨카가 급류 시전 시 몸을 틀지 않습니다.
- 급류의 쿨다운이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 목표 지점 X의 소모 마나가 80에서 50으로 변경되었습니다.
[[legion_commander]]
- 용기의 순간으로 반격할 확률이 16/18/20/22에서 25%로 변경되었습니다.
- 용기의 순간 흡혈량이 20/40/60/80%에서 55/65/75/85%로 변경되었습니다.
- 용기의 순간 쿨다운이 0.9에서 2.7/2.1/1.5/0.9로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 군단 사령관이나 대상이 죽을 때까지 결투를 계속합니다. 결투 대상이 2,000 범위 이상 떨어지면 결투가 끝납니다.
[[leshrac]]
- 레슈락의 이동 속도가 315에서 320으로 변경되었습니다.
- 번개 폭풍의 시전 시점이 0.7에서 0.6으로 변경되었습니다.
- 번개 폭풍의 둔화 지속시간이 0.75에서 0.7/0.8/0.9/1로 변경되었습니다.
[[lich]]
- 얼음 갑옷의 시전 범위가 800에서 1000으로 변경되었습니다.
- 연쇄 빙결의 투사체 속도가 675에서 750으로 변경되었습니다.
[[life_stealer]]
- 체력 삼키기가 일반적인 보너스 피해로 간주됩니다. (치명타와 가르기 효과를 얻을 수 있습니다.)
- 상처 찢기의 흡혈 효과가 15/20/25/30%에서 50%로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 새로운 기술 동화를 사용할 수 있습니다. 동화를 사용하면 흡혈마가 아군 영웅 한 명을 삼켜 자신의 안에 숨깁니다. 흡혈마는 받는 치유 효과를 동화된 영웅과 공유합니다. 동화된 영웅은 언제든 강화 효과 아이콘을 클릭하면 밖으로 나오며 700 효과 범위에 있는 적에게 300의 피해를 줍니다. 흡혈마가 죽거나 다른 영웅과 동화하면 현재 동화된 영웅은 저절로 흡혈마에게서 빠져나옵니다. 동화된 영웅에게 명령을 내리면 흡혈마에게서 빠져나옵니다.
[[lina]]
- 아가님의 홀로 업그레이드되어도 라구나 블레이드의 시전 범위는 늘어나지 않습니다.
[[lone_druid]]
- 죽었을 때 곰 형상이 사라지지 않습니다.[?]
- 전투 함성으로 얻는 방어력이 5/10/15에서 6/12/18로 증가했습니다.
- 전투 함성 피해가 50/75/100에서 60/90/120으로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 영혼 곰이 고독한 드루이드와의 거리 제한을 받지 않고 공격할 수 있습니다. 고독한 드루이드가 죽어도 영혼 곰이 죽지 않습니다.
[[luna]]
- 루나의 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- 유닛당 일식의 한계치가 4에서 5로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 효과 향상: 2,500 범위에 일식을 시전합니다. 해당 범위의 시야를 방해합니다. 아군 유닛을 대상으로 시전하면 해당 영웅이 있는 자리를 중심으로 일식을 시전합니다. 대상이 된 영웅이 움직여도 적용되며 대상을 두 번 클릭하거나 루나를 선택하여 시전합니다.
[[medusa]]
- 죽었을 때 분산 사격과 마나 보호막이 사라지지 않습니다.[?]
[[meepo]]
- 흙점쟁이의 일격 피해가 7/14/21/28에서 8/16/24/32로 변경되었습니다.
- 흩어지면 산다로 미포가 20% 더 빠르게 부활하던 효과가 삭제되었습니다.
[[mirana]]
- 유성우의 두 번째 타격 범위가 175에서 325로 변경되었습니다. 두 번째 타격은 미라나와 가장 가까운 유닛을 맞힙니다.
[[morphling]]
- 다면 공격에 1150 속도로 움직이는 투사체가 추가되었습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 새로운 능력 혼성체를 사용할 수 있습니다. 모플링이 아군 한 명을 대상으로 하여 자신을 혼성체 환영으로 바꾸고 모플링 자신은 사라집니다. 혼성체 환영은 궁극기를 제외한 능력을 시전할 수 있으며 모플링의 원래 능력치를 지닙니다. 20초 동안 지속합니다. 지속시간이 끝나면 혼성체는 죽고 원래의 모플링이 생겨납니다. (지속시간이 다하기 전에 혼성체 효과를 중단할 수 없습니다.) - 쿨다운: 140, 소모 마나: 200, 시전 범위: 600. 참고: 복제 유닛이 있을 때는 이 능력을 사용할 수 없습니다.
[[naga_siren]]
- 그물 던지기의 쿨다운이 14에서 12로 변경되었습니다.
- 이제 그물 던지기를 해제할 수 있습니다.[?]
- 대상이 에테르 상태가 되어도 그물 던지기 효과가 사라지지 않습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 세이렌의 노래로 나가 세이렌과 근처 아군을 매초 최대 체력의 6%만큼 치유합니다. 최대 7초 동안 지속합니다.
[[furion]]
- 발아의 시전 범위가 600에서 625/700/775/850으로 증가했습니다.
- 발아의 지속시간이 3/3.75/4.5/5.25에서 3/4/5/6으로 증가했습니다.
- 자연의 부름으로 소환한 나무정령의 기본 공격력이 22에서 28로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀로 업그레이드된 자연의 분노로 유닛을 처치할 때마다 자연의 부름 나무정령이 생성됩니다. 영웅을 처치하면 더 강력한 나무정령(일반 나무정령 체력과 공격력의 3배 보유)이 생성됩니다.
[[night_stalker]]
- 공허로 주는 공격 속도 둔화 효과가 -35에서 -50으로 증가했습니다.(이동 속도 둔화와 일치)
[[nyx_assassin]]
- 이제 가시 등딱지를 사용해도 피의 복수 효과가 사라지지 않습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 새로운 능력 파고들기를 사용할 수 있습니다. 1초의 시전 시간이 있습니다. 파고든 상태에서는 닉스 암살자가 투명 상태가 되며 공격 및 이동할 수 없지만, 40%의 피해 저항력을 지니며 초당 체력과 마나의 1.5%를 회복합니다. 파고든 상태에서는 닉스 암살자의 능력이 향상됩니다. 마나 불태우기와 바위 쐐기는 시전 범위가 50% 증가하며 바위 쐐기의 쿨다운은 13에서 9로 감소합니다. 가시 등딱지는 효과 범위 300 안에 있는 모든 적 유닛을 즉시 기절시킵니다. 이 효과는 적이 닉스 암살자를 공격하지 않아도 발동합니다. 피의 복수를 시전하면 파고들기가 종료됩니다.
[[omniknight]]
- 정화의 시전 시점이 0.5에서 0.4로 변경되었습니다.
[[oracle]]
- 정화의 불길 소모 마나가 55/70/85/100에서 50/60/70/80으로 감소했습니다.
- 정화의 불길 쿨다운이 3에서 2.5로 감소했습니다.
- 이제 정화의 불길을 비영웅 유닛을 대상으로 시전할 수 있습니다.
- 거짓 약속의 대상이 투명 상태가 되지 않습니다.
- 거짓 약속은 처음 시전했을 때만이 아니라 계속해서 약화 효과와 무력화 효과를 제거합니다.
- 거짓 약속의 지속시간이 7/8/9에서 6/7/8로 변경되었습니다.
- 거짓 약속의 쿨다운이 20에서 80/60/40으로 변경되었습니다.
[[obsidian_destroyer]]
- 아가님의 홀로 업그레이드된 이성 붕괴는 피해를 준 후 효과 범위 안에 있는 모두에게 이계 감옥을 시전합니다.
- 아가님의 홀로 업그레이드된 이성 붕괴로는 항상 마나 흡수가 발동하지 않으며 피해 배수가 1만큼 증가하지 않습니다.
[[phoenix]]
- 불의 영혼이 타격한 지역의 시야를 1초 동안 밝힙니다. 시야에 방해되는 요소는 그대로 적용됩니다.
[[puck]]
- 균열 메우기 피해가 70/140/210/280에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
[[pudge]]
- 썩은 내의 이동 둔화 효과가 20%에서 20/22/24/26%로 변경되었습니다.
[[pugna]]
- 무력화로 주는 적군 둔화 효과가 50%에서 30/40/50/60%로 변경되었습니다.
- 무력화로 주는 적군 마법 피해 증폭 효과가 50%에서 30/40/50/60%로 변경되었습니다.
- 무력화의 지속시간이 2/2.5/3/3.5에서 3.5로 변경되었습니다.
- 무력화의 쿨다운이 12/10/8/6에서 15/12/9/6으로 변경되었습니다.
- 체력 흡수 피해와 초당 회복이 120/160/200에서 150/185/220으로 변경되었습니다.
- 체력 흡수의 시전 범위가 1100에서 900/1050/1200으로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀로 업그레이드되어도 체력 흡수의 시전 범위가 늘어나지 않습니다.
[[riki]]
- 연막으로 적의 이동 속도가 둔화하지 않습니다.
- 연막이 방향 전환 속도를 30% 감소시킵니다.
[[rubick]]
[[sand_king]]
- 부식성 독의 지속시간이 8에서 6으로 변경되었습니다.
- 이제 항상 유닛이 죽거나 지속시간이 다하면 부식성 독이 다시 발동합니다. 시간이 다해서 발동했을 때는 30% 피해만 줍니다.
- 이미 약화 효과에 걸린 유닛에게 부식성 독을 시전해도 지속시간이 초기화되지 않습니다.
- 부식성 독 피해가 발동했을 때(유닛이 죽거나 지속시간이 다했을 때) 20%의 이동 둔화 효과를 줍니다. 둔화는 3초 동안 지속합니다.
[[shadow_demon]]
- 어둠의 독 소모 마나가 50에서 40으로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀로 업그레이드된 악마의 정화는 단절(지속 효과 무력화) 효과를 제공합니다.
[[shadow_shaman]]
- 그림자 주술사의 기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다.
- 그림자 주술사의 힘 증가 수치가 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
[[silencer]]
- 침묵술사의 기본 이동 속도가 300에서 295로 변경되었습니다.
- 최후의 한마디 약화 효과 지속 시간이 5초에서 4초로 변경되었습니다.
- 최후의 한마디로 무장 해제 효과를 주지 않습니다.
- 최후의 한마디가 발동하면 14/16/18/20%의 이동 속도 둔화 효과를 줍니다.
[[slardar]]
- 슬리더린 충격 피해가 50/100/150/200에서 75/125/175/225로 변경되었습니다.
[[sniper]]
- 저격수의 민첩 증가 수치가 2.9에서 2.5로 변경되었습니다.
- 유산탄 충전 시간이 40에서 55로 증가했습니다.
- 유산탄 지연시간이 0.8초에서 1.4초로 증가했습니다.
- 유산탄을 발사했을 때가 아니라 해당 지역에 떨어질 때 시야를 제공합니다.
- 급소 사격도 빗나갈 수 있습니다.
- 암살 피해가 355/505/655에서 320/485/650으로 변경되었습니다.
[[spectre]]
- 실체화를 시전하면 대상 환영은 죽지 않고 본체와 위치를 바꿉니다.
[[spirit_breaker]]
- 신속의 권능 쿨다운이 16에서 12로 변경되었습니다.
[[storm_spirit]]
- 폭풍령의 이동 속도가 290에서 285로 감소했습니다.
- 번개 구슬의 공중 시야가 1000에서 400으로 변경되었습니다.
[[sven]]
- 전쟁 함성의 방어력 보너스가 4/8/12/16에서 5/10/15/20으로 증가했습니다.
[[techies]]
- 지뢰의 활성화 지연시간이 1.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 정지 덫의 활성화 지연시간이 2에서 1.5로 변경되었습니다.
- 정지 덫의 폭파 지연시간이 2에서 1.5로 변경되었습니다.
- 자살 부대, 공격!의 쿨다운이 180/170/160/150에서 160/140/120/100으로 감소했습니다.
- 지뢰밭 표지의 쿨다운이 120에서 360으로 변경되었습니다.
- 지뢰밭 표지를 사용하려면 기술단이 정확하게 해당 지점으로 걸어가야 합니다.
- 지뢰밭 표지 시전 시 효과 범위 지정 커서를 사용할 수 있습니다.
- 지뢰밭 표지는 180초의 한정된 시간 동안만 지속합니다.
- 기술단이 아가님의 홀을 장착하면 지뢰밭 표지가 지뢰밭 표지가 설치된 지점에서 125 효과 범위 안에 있는 지뢰, 정지 덫, 원격 지뢰는 진실의 시야로 드러나지 않습니다. 지뢰밭 표지는 동시에 두 개 이상 설치할 수 없습니다.
[[templar_assassin]]
- 숨어들기의 쿨다운이 7에서 6으로 변경되었습니다.
[[terrorblade]]
- 투영의 시전 범위가 275에서 325로 변경되었습니다.
- 투영으로 생성한 환영의 피해가 40/50/60/70%에서 40/60/80/100%로 변경되었습니다.
[[tidehunter]]
- 크라켄 껍질의 피해 방어가 10/20/30/40에서 12/24/36/48로 증가했습니다.
[[shredder]]
- 고반응성 기계갑옷이 공격을 시작한 시점이 아니라 공격에 피해를 받은 시점에 발동합니다[?]
- 고반응성 기계갑옷의 최대 중첩 수가 4/8/12/16에서 5/10/15/20으로 증가했습니다.
[[tinker]]
- 레이저로 주는 영웅 실명 효과의 지속시간이 3에서 3/3.5/4/4.5로 증가했습니다.
- 재무장의 소모 마나가 150/250/350에서 125/225/325로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀을 장착해도 레이저의 시전 범위가 늘어나지 않습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 레이저가 튕기는 범위 550 안에 있는 적 영웅에게 굴절됩니다.
[[tiny]]
- 던지기의 집어들기 반경이 250에서 275로 증가했습니다.
- 던지기 시전 시 무작위가 아닌 가장 가까이에 있는 유닛을 집어듭니다.
[[treant]]
- 숲의 눈 효과 범위가 800에서 700으로 감소했습니다.
[[troll_warlord]]
- 광전사의 분노로 15의 보너스 피해를 주지 않습니다.
- 원거리 춤추는 도끼가 800의 시야를 제공하지 않습니다.
- 근접 춤추는 도끼가 500의 시야를 제공하지 않습니다.
- 전투 결의의 지속시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
- 죽었을 때 광전사의 분노가 사라지지 않습니다.[?]
[[tusk]]
- 얼음 파편의 소모 마나가 120에서 90으로 감소했습니다.
- 얼음 파편의 쿨다운이 18/16/14/12에서 19/16/13/10으로 변경되었습니다.
- 얼음 파편으로 시야를 밝히는 시간이 0.5초에서 2초로 변경되었습니다.
- 눈덩이의 속도가 675로 일정하게 고정됩니다.
- 100 범위 안에 있는 유닛을 자동으로 눈덩이에 태우지 않습니다.
- 눈덩이가 구르는 동안에도 얼음폭군이 아군을 태울 수 있습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 새로운 능력인 바다코끼리 차기를 사용할 수 있습니다. 대상을 900 유닛 거리 뒤로 차 보냅니다. 대상은 4초 동안 40% 느려집니다. 쿨다운: 12
초
[[undying]]
- 영혼 찢기가 적에게 주는 피해로 간주됩니다.
- 이제 영혼 찢기의 고려 대상 유닛에 묘비의 좀비가 포함되지 않습니다.
- 이전에 30의 체력을 지녔던 묘비 좀비를 이제 공격 1회로 처치할 수 있습니다. (크립은 2회 타격)
[[ursa]]
- 격분이 재작업되었습니다.
격분:
=======
우르사가 광란에 빠져들어 어떤 피해든 받는 피해가 80% 감소하고 분노의 발톱 피해가 2/2.5/3배 증가합니다. 시전 시 약화 효과를 제거합니다.
분노의 발톱 배수: 2/2.5/3
지속시간: 4
쿨다운: 50/45/40
[[venomancer]]
- 맹독 숨결의 적용당 피해가 0/30/60/90에서 10/40/70/100으로 변경되었습니다.
[[viper]]
- 바이퍼의 공습 쿨다운이 80/50/30에서 70/50/30으로 감소했습니다.
[[visage]]
- 무덤지기의 망토 복구 시간이 6에서 4로 변경되었습니다.
- 이제 하수인이 300/450/600의 체력을 갖지 않습니다.
- 하수인은 영웅이 4회 공격해야 처치할 수 있습니다. (크립/환영으로부터는 1/4 피해, 포탑으로부터는 1/2 피해를 받습니다.)
[[warlock]]
- 죽음의 결속 시전 범위가 900에서 1000으로 증가했습니다.
- 죽음의 결속 시전 시점이 0.5에서 0.2로 변경되었습니다.
- 혼돈의 제물로 소환하는 골렘의 체력 재생이 15/30/45에서 25/50/75로 변경되었습니다.
[[weaver]]
- 벌레 무리의 지속시간이 14/16/18/20에서 16으로 재설정되었습니다.
- 벌레 무리의 공격 피해가 15/20/25/30에서 20으로 변경되었습니다.
- 벌레 무리의 공격 시전 시간이 매 1.35초에서 1.4/1.25/1.1/0.95로 변경되었습니다.
- 이중 공격의 첫 번째 투사체가 발사된 0.25초 후에 두 번째 투사체를 발사합니다. (이전에는 첫 번째 투사체가 대상을 가격한 후에 발사됨)
- 이제 이중 공격은 범위 제한을 받지 않습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 시간 거스르기의 쿨다운이 20초로 감소하며 아군 영웅을 대상으로 하여 해당 위치로 돌아갈 수 있습니다. 시전 범위: 1000
[[windrunner]]
- 올가미 투척의 시전 시점이 0.3에서 0.15로 변경되었습니다.
[[winter_wyvern]]
- 겨울 비룡이 캡틴 모드에 추가되었습니다.
- 겨울의 저주가 재작업되었습니다.
- 아군을 공격하도록 저주받은 적은 받는 피해가 70% 감소합니다.
- 효과 범위가 350에서 400으로 증가했습니다.
- 지속시간이 2.5/2.75/3에서 2.5/3/3.5로 변경되었습니다.
- 쿨다운이 90/80/70에서 110/100/90으로 변경되었습니다.
- 극지 불태우기를 해제할 수 있습니다.
- 극지 불태우기의 초당 피해가 체력의 6%에서 8%로 변경되었습니다.
- 극지 불태우기의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다.
- 극지 불태우기가 주문 면역을 관통하지 못합니다.
- 얼음가시 폭발의 속도가 500에서 650으로 증가했습니다.(1.35초에서 최대 1.0초)
- 얼음가시 폭발의 약화 효과를 해제할 수 있습니다.
- 냉기의 은총이 0.1초 간격으로 치유하는 대신에 일반 재생과 같은 원리로 작동합니다.
[[skeleton_king]]
- 아가님의 홀 업그레이드 추가: 망령 제왕 주위(효과 범위 1200)에 있는 아군이 죽으면 5초 동안 망령이 되어 죽음이 잠시 지연됩니다. 망령이 된 아군은 계속 공격하거나 주문을 시전할 수 있습니다. 효과의 지속시간이 다하면 망령은 사라지고 처치 점수는 원래 마지막 타격을 가한 영웅에게 돌아갑니다.
[[zuus]]
- 천둥신의 분노로 밝히는 시야 범위가 1000에서 500으로 감소했습니다.
- 천둥신의 분노가 가끔 플레이어 순서에 따라 투명 상태의 유닛을 공격하던 문제를 수정했습니다.
아이템
신규 아이템
마력 깃든 망고
- 신규 소모품
가격: 150골드
제공 효과:
+1 체력 재생
사용: 망고를 소모하면 즉시 150마나를 회복합니다. 아군에게 먹여줄 수 있습니다.
참고: 망고는 가방 한 칸에 겹쳐지지 않습니다.
연꽃 구슬
- 인내의 반지, 판금갑옷, 조합법으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
인내의 반지(1750)
판금갑옷(1400)
조합법(900)
합계: 4050
제공 효과:
+5 체력 재생
+125% 마나 재생
+10 피해
+10 방어력
분해 가능
시전 기술: 반향막 - 아군 유닛을 대상으로 하여 약화 효과(일반 무효화, 기절 제외)를 제거하고 6초 동안 반향막을 걸어줍니다. 반향막
이 활성화되면 모든 대상 지정 주문을 시전자에게 되돌립니다. 쿨다운: 17초, 소모 마나 100, 시전 범위 900
참고: 주문을 막지 않고 시전자에게 되돌립니다. 린켄의 구슬과 같은 대상 지정 법칙이 적용됩니다.
희미한 망토
- 망토와 그림자 부적으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
그림자 부적(1400)
망토(550)
합계: 1950
제공 효과:
+30 공격 속도
+20% 마법 저항력
분해 가능
시전 기술: 흐리기 - 대상 아군 유닛을 0.4초의 진입 시간 후에 투명 상태로 바꿉니다. 투명 상태가 되면, 마법 저항력 66%를 얻습니다
. 5초 동안 지속합니다. 투명 상태의 유닛은 5초 동안 이동할 수는 있으나 공격하거나 주문을 시전하면 0.4초의 진입 시간 후에 다시
발동할 수 있습니다. 정신 집중 상태에서 시전 가능
참고: 흐릿한 망토의 보너스 마법 저항력은 투명화 상태에서만 적용됩니다.
수호자의 경갑
- 신비의 장화, 메칸즘, 조합법으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
신비의 장화: 1350
메칸즘: 2300
조합법: 1650
합계: 5300
제공 효과:
+55 이동 속도
+250 마나
+5 모든 능력치
+5 방어력
지속 효과: 수호자의 오라 - 방어력 2와 체력 재생 4를 제공하는 오라를 생성합니다. 대상의 체력이 20% 미만일 때는 방어력 15와 체
력 재생 15를 부여합니다.
시전 기술: 치료 - 근처 아군의 체력을 250, 마나를 160 회복합니다. 시전 시 시전자에게 걸린 약화 효과를 제거합니다. 쿨다운:
45초
참고: 무효화는 자신에게만 적용됩니다.
달 조각
- 극도석 2개와 조합법으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
극도석(2000)
극도석(2000)
조합법(300)
합계: 4300
제공 효과:
+120 공격 속도
지속 효과: 그늘의 시야 - 달 조각으로 250의 보너스 밤 시야를 얻습니다. (가방에 있을 때만 유효. 밤의 추격자 암흑에 반하여
작용)
사용: 소모하면 영구적으로 공격 속도 60을 얻습니다. (중첩 불가). 두번 클릭하면 달 조각을 소모합니다.
참고: 환영에는 공격 속도 강화 효과를 적용하지 못합니다.
은빛 칼날
- 어둠의 검, 산화, 조합법으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
어둠의 검(2800)
산화(2050)
조합법 350
합계: 5200
제공 효과:
+32 피해
+30 공격 속도
+16 힘
경상
그림자 보행: 투명화 상태에서 225 피해를 주고 단절 효과로 지속 능력을 무력화합니다. 대상은 유형에 상관없이 공격력이 5초 동안
40% 감소합니다.쿨다운: 24초. 투명화 상태에서 적을 공격하면 빗나가지 않습니다. 약화 효과는 주문 면역을 관통하지 못합니다.
태양의 문장
- 용기의 메달과 회피의 부적으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
용기의 메달(1200)
회피의 부적(1800)
합계: 3000
10 방어력
75% 마나 재생
30% 회피
시전 기술: 태양의 문장으로 얻는 방어력과 회피 효과를 잃습니다. 아군을 대상으로 사용하면 방어력 10과 회피 30%를 부여합니다.
사용 대상이 된 적은 방어력 10이 낮아지고 7초 동안 30% 확률로 공격이 빗나갑니다. 쿨다운: 7초
분해 가능. 약화 효과 무효화 가능
팔색구
- 신비의 지팡이와 영혼 강화석으로 만드는 신규 아이템
필요 사항:
신비의 지팡이(2700)
영혼 강화석(3200)
합계: 5900
제공 효과:
+25 지능
+450 체력
+400 마나
+4 체력 재생
+100% 마나 재생
지속 효과: 쿨다운 감소 - 모든 쿨다운이 25% 감소합니다.
지속 효과: 주문 흡혈 - 주문으로 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 영웅으로부터는 25%, 크립으로부터는 5% 회복합니
다.
아이템 추가 사항
관찰 와드 및 감시 와드
- 관찰 와드와 감시 와드를 가방 한 칸에 겹쳐 놓을 수 있습니다. 두 번 클릭하면 사용할 와드가 번갈아 나타납니다. [?]
업그레이드 여행의 장화
- 조합법을 다시 구매하면 여행의 장화를 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드하면 아군 영웅에게 순간이동할 수 있습니다.
아이템 변경 사항
[[basher]]
- 힘이 6에서 8로 증가했습니다.
- 피해가 40에서 25로 감소했습니다.
- 강타로 60의 추가 피해를 줍니다.
- 강타의 쿨다운이 2에서 2.3으로 증가했습니다.
[[abyssal_blade]]
- 피해가 100에서 85로 감소했습니다.
- 강타로 60의 추가 피해를 줍니다.
- 강타의 쿨다운이 2에서 2.3으로 증가했습니다.
[[energy_booster]]
[[arcane_boots]]
- 마나 회복 반경이 600에서 900으로 변경되었습니다.
- 마나 회복 시전에 35의 마나가 들지 않습니다.
[[bloodstone]]
- 조합법 가격이 800에서 900으로 올랐습니다.
[[armlet]]
- 추가되는 공격 속도가 +15에서 +25로 변경되었습니다.
- 부정한 힘으로 +10 공격 속도 효과를 얻지 못합니다.
- 부정한 힘으로 힘을 얻는 주기가 0.7초에서 0.6초로 변경되었습니다.
[[quelling_blade]]
- 전체 공격력 보너스에서 기본 공격력 보너스로 변경되었습니다.
- 진압 피해 보너스가 32/12%에서 40/15%로 변경되었습니다.
- 이제 진압으로 로샨에게 보너스 피해를 주지 않습니다.
- 나무 베기/와드 부수기 시전 기술로 100의 피해를 주는 대신에 와드를 파괴합니다.
- 나무 베기/와드 부수기의 시전 범위가 와드를 대상으로 할 때 350에서 450으로 증가했습니다.
[[bfury]]
- 전장격노 재료로 벌목 도끼가 필요하며 완성 시 해당 보너스 효과를 함께 지닙니다.
- 근접 영웅은 60%, 원거리 영웅은 25%의 진압 보너스 효과를 얻습니다.
- 공격력이 65에서 55로 감소했습니다.
- 가르기 반경이 250에서 280으로 변경되었습니다.
[[black_king_bar]]
[[blade_mail]]
- 피해 반사의 쿨다운이 17에서 15로 변경되었습니다.
[[blades_of_attack]]
[[phase_boots]]
- 위상 변화의 지속시간이 4초에서 3.6초로 변경되었습니다.
[[travel_boots]]
- 순간이동 쿨다운이 50에서 45로 변경되었습니다.
[[buckler]]
- 방어력 보너스 반경이 750에서 900으로 증가했습니다.
[[butterfly]]
- 날갯짓의 지속시간이 8에서 6으로, 이동 속도 보너스가 20%에서 25%로 변경되었습니다.
[[clarity]]
- 지속시간이 40에서 45로 변경되었습니다.
- 총 회복 마나가 150에서 170으로 변경되었습니다.
- 아군에게 시전하는 범위가 100에서 250으로 변경되었습니다.
[[cloak]]
- 마법 저항력이 5%에서 20%로 변경되었습니다.
[[vanguard]]
- 피해 방어 확률이 67%에서 75%로 증가했습니다.
[[crimson_guard]]
- 피해 방어 확률이 67%에서 75%로 증가했습니다.
- 핏빛 수호 시전 시 피해 방어가 50에서 55로 증가했습니다.
- 핏빛 수호의 효과 범위가 750에서 900으로 변경되었습니다.
[[desolator]]
- 피해가 60에서 50으로 감소했습니다.
- 조합법 가격이 900에서 300으로 내려갔습니다.
[[diffusal_blade]]
- 이제 분산의 검이 원거리 환영에 절반의 수치로 작용합니다.
[[rapier]]
[[dust]]
- 이동 속도 둔화가 15%에서 20%로 변경되었습니다.
[[ancient_janggo]]
- 인내로 얻는 공격 속도 보너스가 10에서 20으로 증가했습니다.
[[eagle]]
- 가격이 3300에서 3200으로 내려갔습니다.
[[cyclone]]
- 사이클론의 소모 마나가 75에서 175로 증가했습니다.
[[skadi]]
- 냉기 공격으로 주는 원거리 영웅에게 주는 둔화의 지속시간이 3초에서 2.5초로 변경되었습니다. [?]
[[flying_courier]]
- 시야가 400에서 300으로 변경되었습니다.
- 순간 가속 시 속도가 650에서 800으로 변경되었습니다.
[[force_staff]]
[[ghost]]
- 가격이 1600에서 1500으로 내려갔습니다.
- 모든 능력치 보너스가 7에서 5로 감소했습니다.
[[gloves]]
[[headdress]]
- 재생 오라 반경이 750에서 900으로 증가했습니다.
[[flask]]
- 치유의 지속시간이 10초에서 8초로 변경되었습니다. [?]
- 아군에게 시전하는 범위가 100에서 250으로 변경되었습니다.
[[reaver]]
- 가격이 3200에서 3000으로 내려갔습니다.
[[heart]]
- 조합법 가격이 1200에서 1400으로 증가했습니다.
- 체력 재생이 초당 전체 체력의 2%에서 3.25%로 증가했습니다.
- 체력 회복 중단 시간이 근접 영웅 4초, 원거리 영웅 6초에서, 근접 영웅 5초, 원거리 영웅 7초로 변경되었습니다.
[[sphere]]
- 마법 차단의 쿨다운이 17에서 16으로 감소했습니다.
[[magic_wand]]
- 필요 항목이 마법 막대 + 쇳가지 3개 + 조합법에서 마법 막대 + 쇳가지 2개 + 머리 장식으로 변경되었습니다.
- 모든 능력치 보너스가 3에서 4로 변경되었습니다.
[[mask_of_madness]]
- 광폭화로 얻는 이동 속도 보너스가 30%에서 17%로 감소했습니다.
[[mekansm]]
- 시전 기술인 회복과 메칸즘 오라의 반경이 750에서 900으로 증가했습니다.
[[mjollnir]]
- 정전기가 투명 상태나 전장의 안개에 가려진 유닛은 타격하지 않습니다. [?]
- 정전기 시전 범위가 600에서 800으로 증가했습니다.
[[necronomicon]]
- 네크로노미콘 전사/궁수의 체력이 400/600/800에서 600/700/800으로 변경되었습니다.
- 네크로노미콘 전사의 공격력이 25/50/75에서 45/60/75로 변경되었습니다.
- 네크로노미콘 궁수의 공격력이 40/80/120에서 60/90/120으로 변경되었습니다.
- 네크로노미콘 궁수 오라의 이동 속도 증가 효과가 3/6/9에서 5/7/9%로 변경되었습니다.
[[ward_observer]]
- 관찰 와드는 한 개씩 입고됩니다.
- 가격과 재입고 시간이 반으로 감소했으며 입고량은 두 배로 증가했습니다.
- 관찰 와드를 파괴하면 보상으로 50의 경험치를 얻습니다.
- 와드를 공격할 때는 공격이 빗나가지 않습니다. (감시 와드와 동일)
[[orb_of_venom]]
- 독 공격의 지속 피해로 적 영웅을 죽일 수 있습니다.
[[pipe]]
- 통찰의 오라로 근처에 있는 아군은 10% 마법 저항력을 얻습니다. (착용한 영웅은 효과를 받지 못합니다.)
- 통찰의 오라 반경이 750에서 900으로 증가했습니다.
[[power_treads]]
[[quarterstaff]]
[[radiance]]
- 신광검 조합법 가격이 1350에서 1425로 변경되었습니다.
- 신광검의 화상 효과를 받는 적은 17% 확률로 공격이 빗나갑니다.
[[refresher]]
- 재료와 보너스 효과가 재작업되었습니다.
이전 재생의 구슬
--------------
+6 지능
+5 체력 재생
+200% 마나 재생
+40 피해
+10 공격 속도
필요 사항: 망각의 지팡이(1675) + 인내의 반지(1750) + 조합법(1800) = 5225
신규 재생의 구슬
--------------
+10 체력 재생
+250% 마나 재생
+20 피해
필요 사항: 인내의 반지(1750) + 인내의 반지(1750) + 조합법 (1800) = 5300
[[rod_of_atos]]
[[satanic]]
- 부정한 분노의 지속시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
[[ward_sentry]]
- 와드를 공격할 때는 공격이 빗나가지 않습니다. (관찰 와드와 동일)
[[shivas_guard]]
- 빙결의 오라로 주는 적의 공격 속도 감소가 40에서 45로 향상되었습니다.
[[stout_shield]]
- 가격이 250에서 200으로 내려갔습니다.
- 피해 방어 확률이 53%에서 50%로 감소했습니다.
- 피해 방어로 막는 피해가 20에서 16으로 감소했습니다. (원거리 영웅은 10에서 8로 감소)
[[tango]]
- 와드를 먹을 수 있습니다. 와드를 먹으면 치유량이 두 배가 되어 16초에 걸쳐 230의 체력을 회복합니다.[?]
- 와드를 대상으로 할 때 시전 범위는 450입니다.
[[tpscroll]]
- 순간이동 쿨다운이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 이제 순간이동을 시전해도 에테르 상태가 깨지지 않습니다.
[[urn_of_shadows]]
- 영혼 해방 효과를 받는 적에게 영혼 해방을 시전하면 별도로 적용되지 않고 현재 약화 효과가 새롭게 적용됩니다. [?]
[[veil_of_discord]]
- 조합법 가격이 1250에서 1100으로 변경되었습니다.
- 쿨다운이 30에서 20으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 25에서 16으로 감소했습니다.
- 소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다.
[[vladmir]]
- 흡혈이 16%에서 15%로 감소했습니다.
- 원거리 영웅이 10% 흡혈 효과를 받습니다.
- 제작 재료로 재생의 반지 대신 머리보호구가 필요합니다. 블라드미르의 공물로 +2 모든 능력치 효과를 받으며 블라드미르의 오라로 3 체력 재생 효과를 얻습니다.