OBECNÉ
- Bonus k plošným zlaťákům založený na rozdílu celkových hodnot týmů byl snížen o 25 %
- Bonus k plošným zkušenostem založený na rozdílu zkušeností týmů byl snížen o 40 %
- Odměna za zabití creepa pro boj zblízka (na lince) byla snížena ze 43 na 40 zlaťáků (-7 %)
- Odměna za zabití creepa pro boj na dálku/střelců (na lince) byla snížena ze 48 na 45 zlaťáků (-6,25 %)
- Zabití hrdinů (částky nepatřící do celkových hodnot) jsou nyní o 10 % více ceněné
- Byla snížena odměna za zabití hrdiny přímým posledním zásahem o 100 zlaťáků, které jsou nyní součástí plošných zlaťáků (v poměru 100/75/40/25/20 pro 1/2/3/4/5 hrdinů)[?]
- Bonus k plošným zlaťákům je nyní rozdělen mezi zúčastněné hrdiny podle jejich celkové hodnoty +/-25 %
[?]
- Počet rozdělených plošných zlaťáků je nyní navýšen/snížen o 20 % podle relativní pozice zesnulého hrdiny v žebříčku celkových hodnot v jeho týmu[?]
- Namísto toho, aby vykoupení dočasně zabraňovalo v získávání nejistých zlaťáků (o které můžete přijít po smrti), snižuje celkový počet získaných zlaťáků (plošných i získaných za zabití hrdiny) o 60 % [?]
- Odměna pro tým za zničení kasáren pro boj zblízka byla navýšena ze 175 na 275 zlaťáků
- Odměna pro tým za zničení kasáren střelců byl zvýšena ze 100 na 225 zlaťáků
- Brnění věží 2. a 3. úrovně bylo sníženo z 25 na 22 bodů
- Čas zrození dodatečných creepů pro boj zblízka byl změněn z 17:30/34:00/50:30 na 15:00/30:00/45:00 [?]
- Čas zrození dodatečných creepů pro boj na dálku/střelců a katapultů byl změněn z 45:30 na 45:00
- Creepové se nyní na vrchní lince poprvé střetnou blíže k základně týmu Dire
- Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Dragon byla snížena ze 199 na 170 zlaťáků
- Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Drake byla snížena z 50 na 40 zlaťáků
- Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Rumblehide byla snížena z 83 na 65 zlaťáků
- Odměna za zabití neutrálního creepa Satyr Tormenter byla snížena ze 104 na 84 zlaťáků
- Zdraví neutrálního creepa Hellbear bylo sníženo z 950 na 700 bodů
- Odměna za zabití neutrálního creepa Hellbear byla snížena ze 65 na 50 zlaťáků
- Odměna za zabití neutrálního creepa Ogre Frostmage byla snížena z 52 na 40 zlaťáků
- Byli přepracováni neutrální creepové Mud Golemové:
Mud Golemové už nedisponují imunitou vůči kouzlům
Mud Golemové mají nyní 50% odolnost vůči magii
Brnění Mud Golemů bylo změněno ze 2 na 0 bodů
Když je Mud Golem zabit, rozdělí se nově na dva menší golemy zvané Shard Golemové (ti žijí pouze 60 sekund a disponují zdravím a poškozením ve výši 30 % původního Golema)
Rychlost pohybu Mud Golemů byla zvýšena z 270 na 310
Mud Golemové (a také Shard Golemové) disponují novou aktivní schopností: Hurl Boulder – Hodí na cíl kámen, čímž udělí 125 bodů poškození a 0,6 sekund trvající omráčení. Schopnost má 30 sekund dlouhý cooldown a dosah 800 jednotek. Golemové ji však používají, pouze pokud je jim to přikázáno
Odměna za zabití celého kempu Golemů je stále stejná (každý Mud Golem tedy dává 32 zlaťáků a 42 zkušeností a každý Shard Golem 13 zlaťáků a 23 zkušeností)
- Zabití hrdinů provedená jednotkami pod kontrolou hráčů (např. Spirit Bear, Familiarové,…) nyní správně přičtou zkušenosti hráči (resp. hrdinovi) ovládajícímu dané jednotky
- Útoky na blízko nyní minou, pokud je cíl o 350 jednotek dál než je jejich dosah
- Čas na výběr hrdiny v režimu Výběr ze všech byl snížen ze 40 na 35 sekund pro každé kolo výběru
- Následující schopnosti již neignorují jednotky řazené mezi Ancient jednotky (neutrální Ancient creepové, Warlockův Golem,...): Ice Vortex, Mana Void, Berserker's Call, Blood Rite, Blade Fury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smoke Screen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem's Immolation, Sticky Napalm, Permanent Immolation (aura schopnosti Primal Split), Call Down, Invoker's Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening Blast, Pulse Nova, Eclipse, Battery Assault, Rocket Flare, Shadow Poison, Dispersion, The Swarm, Kinetic Field, Static Storm, Astral Spirit, Echo Stomp, Overwhelming Odds, Stone Gaze, Earth Bind, Poof, Rip Tide, Nyxova Impale, Fire Spirits, Supernova, Mystic Flare, Dark Pact, Suicide Squad, Ravage, Demonic Purge a Fortune's End
[?]
- Blokování poškození již neovlivňuje schopnosti udělující fyzické poškození (dříve některé ovlivňovalo a některé ne)
Následující schopnosti již nemají poškození redukováno blokem: Counter Helix, Eye of the Storm, Anchor Smash, Slithereen Crush, Unstable Concoction, Shadow Wave, Spirit Bear Entangle DPS, Return, Echo Stomp, Land Mine a Suicide
Následující schopnosti byly dříve redukovány dvakrát (namísto jednou): Shadow Walk, Vendetta a Meld
Pro ujasnění uvádíme i některé schopnosti, které byly už dříve ignorovány blokem: Wild Axes, Exorcism, Acid Spray, Poison Touch, Diabolic Edict a Quill Spray
- Bylo upraveno chování kouzel při přípravě na jejich seslání
Dříve, když jste chtěli vyvolat kouzlo a byli jste ve vhodné vzdálenosti (tzn. v dosahu kouzla), ale nebyli jste čelem k cíli, začal se hrdina otáčet, ale jeho pohyb nebyl hrou brán jako zvláštní. To znamenalo, že zadání dalšího příkazu při otáčení by (v této strašně krátké chvilce) zamíchalo pořadím příkazů
Nyní tedy není zasaženo do pořadí příkazů
Znatelnou změnou tedy je, že od nynějška můžete své příkazy normálně přidávat do pořadí i poté, co začnete sesílat kouzlo. Pokud jste dříve zadali příkaz a byli ve špatném úhlu (hrdina se stále otáčel pro seslání kouzla), bylo kouzlo úplně přerušeno namísto zařazení příkazu až za něj
Tato nepatrná chyba byla nejlépe viditelná u předmětu Blink Dagger, kdy jste mohli jednoduše omylem zrušit pořadí blinku tím, že jste kliknuli na jinou schopnost před dosažením požadovaného úhlu pro blink
- Bylo přepracováno chování umlčování předmětů a pasivního přerušení
Umlčování předmětů se nyní jmenuje utlumení (Mute)
Pasivní přerušení se nyní jmenuje zlom (Break)
Utlumení zamezuje používání předmětů (v 6.83c takto fungovaly Doom, Static Storm s Aghanimem a Hex)
Zlom zamezuje pouze působení bonusů pasivních schopností (v 6.83c takto fungovaly Doom, Static Storm s Aghanimem a Hex)
Dříve bylo několik pasivních schopností přerušeno schopností Doom a některé schopností Hex. Zlom je nyní za toto přerušení zodpovědný a pasivní schopnosti, které dříve Doom/Hex blokoval (ne předměty, pouze schopnosti), jsou obsaženy v seznamu schopností, na které působí zlom
Následující pasivní schopnosti ovlivňuje (respektive přerušuje) zlom: Aftershock, Counter Helix, Great Cleave, Craggy Exterior, Slardarův Bash, Inner Beast, Dragon Blood, Mortal Strike, Degen Aura, Greevil's Greed, Drunken Brawler, Feral Impulse, Critical Strike (Lycanovy schopnosti Shapeshift), Chaos Strike, Return, Reactive Armor, Curse of Avernus, Natural Order, Empowering Haste, Spell Shield, Thirst, Marksmanship, Precision Aura, Presence of the Dark Lord, Blade Dance, Coup de Grace, Vengeance Aura, Backstab, Headshot, Take Aim, Psi Blades, Geminate Attack, Lunar Blessing, Moon Glaives, Desolate, Jinada, Geostrike, Essence Shift, Fervor, Arcane Aura, Static Field, Heartstopper, Sadist, Overload, Fiery Soul, Untouchable, Null Field, Gravekeeper's Cloak a Spirit Bearovy schopnosti Entangle a Demolish
Doplňující poznámka: uhýbání, blokování poškození a kritický zásah už nemají speciální nastavení pro interakci s výše vypsanými schopnostmi. Je jim zamezeno pouze tehdy, když se na ně vztahuje výše uvedené pravidlo. Např. uhýbání předmětu Butterfly není přerušeno, když na Vás působí Doom/Hex, protože zlom nefunguje na předměty
- Schopnost Hex už nepoužívá zlom [?]
- Umlčení již nemůže zamezit neviditelnosti [?]
- Předměty Ring of Health, Void Stone a Orb of Venom byly přesunuty z tajného obchodu do obchodu v bázi
- Předměty Platemail, Talisman of Evasion a Ultimate Orb byly přesunuty z obchodu v bázi do tajného obchodu
- Předměty Void Stone a Mantle of Intelligence byly přidány do postranního obchodu
- Runy mají nyní vyšší prioritu pro zásah než jednotky
- Brnění nyní v popisku po najetí myší ukazuje svoji hodnotu zaokrouhlenou na desetinná místa
- Byl opraven reset odpočtu penalizace vykoupení, který proběhl, když jste zemřeli s předmět Aegis v inventáři
- Následující hrdinové si nově mohou zakoupit předměty Basher/Abyssal (avšak stále nemohou použít jejich schopnost Bash): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar a Troll Warlord
HRDINOVÉ
[[abaddon]]
- Schopnost Borrowed Time lze nyní použít, i když je Abaddon přerušen (stejná pravidla jako u Morphlingovy schopnosti Morph)
[[alchemist]]
- Odpočet schopnosti Unstable Concoction je nyní viditelný i pro nepřátele
- Schopnost Unstable Concoction má nyní kurzor zaměřující oblast
- Schopnost Greevil’s Greed nyní čtyřnásobně navyšuje zlaťáky získané z run
- Alchemist nyní může použít Aghanim’s Scepter na spojeneckého hrdinu a tím mu udělit veškeré bonusy Aghanimu ve formě buffu (vylepšení hrdiny a statistik). Aghanim je tím zničen. Více instancí tohoto buffu se nesčítá a Alchemist může Aghanim použít i na sebe
[[ancient_apparition]]
- Buff schopnosti Chilling Touch lze nyní odstranit kliknutím na ikonku buffu nad ukazatelem zdraví
[[axe]]
- Doba vyvolávání schopnosti Berserker’s Call byla navýšena z 0,3 na 0,4 sekundy
- Schopnost Counter Helix se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
- Bonusy k rychlosti pohybu a útoku schopnosti Culling Blade byly sníženy ze 40 na 30 %
[[bane]]
- Spotřeba many schopnosti Brain Sap byla změněna ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175 bodů
- Jednotky zasažené schopností Nightmare již neposkytují dohled
- Schopnost Nightmare End lze nyní použít k ukončení všech probíhajících schopností Nightmare
[[batrider]]
- Poškození schopnosti Flamebreak bylo změněno z okamžitého poškození v hodnotě 75/150/225/300 bodů na 50 bodů poškození po dobu 1/2/3/4 sekund
- Poškození schopnosti Firefly bylo sníženo z 20/40/60/80 na 10/30/50/70 bodů
[[beastmaster]]
- Základní poškození Beastmastera bylo zvýšeno o 4 body
- Doba vyvolávání schopnosti Wild Axes byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy
- Rychlost útoku Boara schopnosti Call of the Wild byla navýšena z 0,633 na 0,5 sekundy
[[bloodseeker]]
- Bonusy schopnosti Thirst se nyní navyšují od 100 do 25 % zdraví, namísto od 100 do 0 %
- Práh viditelnosti zraněné jednotky schopnosti Thirst byl změněn ze 30 % na 25 % max. zdraví
[[bounty_hunter]]
- Přírůstek inteligence byl navýšen z 1,4 na 2 body
- Poškození schopnosti Shuriken Toss bylo změněno ze 100/200/250/325 na 150/225/300/375 bodů
- Dosah schopnosti Shuriken Toss byl snížen z 650 na 400 jednotek
- Spotřeba many schopnosti Shuriken Toss byla změněna z 90/115/135/155 na 120/130/140/150 bodů
- Dosah přeskoku schopnosti Shuriken Toss použité na jednotku ovlivněnou schopností Track byl zvýšen z 900 na 1200 jednotek
- Schopnost Track nyní v popisku debuffu ukazuje, kolik zlaťáků označený nepřítel nese
[[brewmaster]]
- Jednotky vytvořené schopností Primal Split již neposkytnou po zabití zlaťáky (dříve 11–35 zlaťáků, podle úrovně schopnosti)
[[bristleback]]
- Rychlost pohybu Bristlebacka byla snížena z 295 na 290 bodů
- Redukce brnění schopnosti Viscous Nasal Goo byla změněna z 1/1/2/2 na 1/1,4/1,8/2,2 bodu za sečtení
[[broodmother]]
- Schopnost Incapacitating Bite již není unikátním modifikátorem útoku
- Poškození útoku schopnosti Insatiable Hunger bylo změněno ze 60/80/100 na 60/90/120 bodů
[[centaur]]
- Schopnost Return se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
- Schopnost Stampede lze nyní vylepšit Aghanim's Scepterem, díky čemuž následně sníží všem spojeneckým jednotkám utržené poškození o 70 % a umožní jim probíhat překážkami (např. stromy, které tak zničí)
[[chaos_knight]]
- Minimální poškození schopnosti Chaos Bolt bylo navýšeno z 1/50/75/100 na 75/100/125/150 bodů
[[clinkz]]
- Cooldown schopnosti Skeleton Walk byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund
- Cooldown schopnosti Death Pact byl snížen ze 45/40/35 na 45/35/25 sekund
[[rattletrap]]
- Rychlost projektilu schopnosti Rocket Flare byla navýšena z 1500 na 1750
[[crystal_maiden]]
- Zpomalení pohybu a útoku schopnosti Crystal Nova bylo změněno z –30 na –20/30/40/50 bodů
- Trvání zpomalení schopnosti Crystal Nova bylo zvýšeno ze 3,5/4/4,5/5 na 4,5 sekundy
- Cooldown schopnosti Frostbite byl snížen z 10/9/8/7 na 9/8/7/6 sekund
- Cooldown schopnosti Freezing Field byl snížen ze 150/120/90 na 90 sekund
[[dark_seer]]
- Trvání schopnosti Ion Shell bylo zvýšeno z 20 na 25 sekund
- Poškození udělené iluzemi schopnosti Wall of Replica bylo změněno ze 70/80/90 na 60/75/90 %
- Trvání schopnosti Wall of Replica bylo změněno z 15/30/45 na 45 sekund
- Spotřeba many schopnosti Wall of Replica byla změněna z 200/300/400 na 125/250/375 bodů
[[dazzle]]
- Poškození 4. úrovně schopnosti Poison Touch bylo navýšeno ze 32 na 36 bodů
[[death_prophet]]
- Počet duší schopnosti Exorcism byl navýšen ze 4/12/21 na 6/13/21
[[disruptor]]
- Trvání schopnosti Kinetic Field bylo změněno z 2,5/3/3,5/4 na 2,6/3,2/3,8/4,4 sekundy
[[dragon_knight]]
- Schopnost Breathe Fire nyní také redukuje základní poškození o 20/25/30/35 % po dobu 8 sekund
- Poškození schopnosti Corrosive Breath je nyní smrtící
- Procentuální rozsah schopnosti Splash Attack dračí podoby (tzn. ultimátní schopnosti Elder Dragon Form) byl změněn ze 100/200/250 (pro 100/75/50% poškození) na 150/225/300 jednotek
[[earth_spirit]]
- Poškození schopnosti Boulder Smash bylo změněno ze 125 na 50/100/150/200 bodů
- Spotřeba many schopnosti Geomagnetic Grip byla zvýšena ze 75 na 100 bodů
- Poškození schopnosti Geomagnetic Grip bylo zvýšeno z 50/125/200/275 na 50/100/150/200 bodů
- Schopnost Magnetize lze nyní odstranit
- Byla opravena schopnost Hex, která nepřerušila schopnost Rolling Boulder, i když byla vyvolána během počátečních 0,6 sekundy schopnosti
[[elder_titan]]
- Doba vyvolávání schopnosti Echo Stomp byla změněna z 1,8 na 1,6 sekundy
- Cooldown schopnosti Echo Stomp byl snížen z 15 na 14/13/12/11 sekund
[[enchantress]]
- Zpomalení útoku schopnosti Untouchable bylo změněno ze 30/60/90/120 na 40/70/100/130 bodů
- Schopnost Enchant lze nyní použít na již ovládané jednotky pro obnovení trvání schopnosti
- Schopnost Impetus nyní prorazí imunitu vůči magii
[[enigma]]
- Doba vyvolávání schopnosti Midnight Pulse byla snížena z 0,3 na 0,2 sekundy
- Schopnost Black Hole nyní uděluje konstantní poškození za sekundu o hodnotě 55/110/165 bodů, nezávisle na vzdálenosti nepřítele od jejího středu
- Spotřeba many schopnosti Black Hole byla změněna z 275/350/425 na 275/325/375 bodů
[[gyrocopter]]
- Schopnost Rocket Barrage už nemá dobu vyvolávání (dříve měla 0,3 sekundy)
- Trvání zpomalení druhé rakety schopnosti Call Down bylo navýšeno ze 3 na 4 sekundy
[[huskar]]
- Dosah schopnosti Inner Vitality byl zvýšen z 550 na 800 jednotek
- Cooldown schopnosti Inner Vitality byl změněn z 25/22/19/16 na 22/18/14/10 sekund
[[invoker]]
- Navyšování inteligence bylo navýšeno z 2,5 na 3,2 bodu
- Schopnost Invoke už nespustí cooldown, pokud je použita pouze k prohození slotů schopností
- Cooldown schopnosti Sun Strike byl snížen ze 30 na 25 sekund
- Schopnost Deafening Blast na maximální úrovni (tzn. Quas, Wex a Exort na maximálních úrovních) je nyní vlnou ve tvaru kruhu se středem v Invokerovi
[[wisp]]
- Dvojím kliknutím na schopnost Relocate je nyní Io teleportován k fontáně svého týmu
[[jakiro]]
- Výchozí síla byla navýšena z 24 na 25 bodů
- Trvání schopnosti Macropyre bylo zvýšeno ze 7 (14 s Aghanimem) na 10 sekund (20 s Aghanimem)
- Rozsah schopnosti Macropyre byl navýšen z 225 na 240 jednotek
[[juggernaut]]
- Cooldown schopnosti Blade Fury byl změněn ze 30/25/22/18 na 42/34/26/18 sekund
- Schopnost Blade Fury má po odstranění nyní stejnou imunitu vůči magii jako ostatní podobná kouzla [?]
- Rychlost pohybu wardy schopnosti Healing Ward byla snížena ze 450 na 420
- Schopnost Omnislash už po vyvolání neuděluje krátké omráčení
- Používání předmětů/schopností při schopnosti Omnislash už nevyžaduje, abyste byli čelem k místu, kde chcete předmět/schopnost použít
[[keeper_of_the_light]]
- Cooldown schopnosti Mana Leak byl změněn ze 16 na 16/14/12/10 sekund
- Schopnost Chakra Magic nyní přidá zasažené jednotce buff, který snižuje cooldown jejího dalšího kouzla o 1/2/3/4 sekundy (dle úrovně schopnost Chakra Magic). Buff trvá 12 sekund
- Procento léčení schopnosti Illuminate s Aghanimem bylo zvýšeno ze 75 % na 100 %
[[kunkka]]
- Kunkka se již nemusí otočit, aby vyvolal schopnost Torrent
- Cooldown schopnosti Torrent byl snížen z 12 na 10 sekund
- Spotřeba many schopnosti X Marks The Spot byla snížena z 80 na 50 bodů
[[legion_commander]]
- Šance na protiútok schopnosti Moment of Courage byla změněna ze 16/18/20/22 na 25 %
- Lifesteal schopnosti Moment of Courage byl změněn z 20/40/60/80 % na 55/65/75/85 %
- Cooldown schopnosti Moment of Courage byl změněn z 0,9 na 2,7/2,1/1,5/0,9 sekundy
- Schopnost Duel lze nyní vylepšit Aghanim's Scepterem, což zajistí, že trvá, dokud Legion Commander nebo její cíl nezemře (nebo se od sebe oba účastníci nevzdálí na více jak 2000 jednotek)
[[leshrac]]
- Rychlost pohybu Leshraca byl zvýšena z 315 na 320
- Doba vyvolávání schopnosti Lightning Storm byla snížena z 0,7 na 0,6 sekundy
- Trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm bylo změněno z 0,75 na 0,7/0,8/0,9/1 sekundu
[[lich]]
- Dosah schopnosti Ice Armor byl navýšen z 800 na 1000 jednotek
- Rychlost projektilu schopnosti Chain Frost byla navýšena z 675 na 750
[[life_stealer]]
- Schopnost Feast je nyní hrou brána za normální bonusové poškození (může udělit kritický zásah a rozštípnout se)
- Lifesteal schopnosti Open Wounds byl navýšen ze 15/20/25/30 % na 50 %
- Aghanim's Scepter nyní přidá Lifestealerovi novou schopnost zvanou Assimilate. Ta Lifestealerovi umožňuje vybrat spojeneckého hrdinu a spolknout jej. Veškeré obdržené léčení je sdíleno mezi Lifestealerem a hrdinou v něm. Spolknutý hrdina se může kdykoli vysvobodit kliknutím na ikonku buffu, tím vyskočit z Lifestealera a udělit poškození 300 bodů v rozsahu 700 jednotek. Pokud Lifestealer zemře nebo spolkne jiného hrdinu, je první spolknutý osvobozen automaticky. Zadání příkazu spolknutému hrdinovi po několika sekundách pobytu v žaludku jej také osvobodí.
[[lina]]
- Schopnost Laguna Blade vylepšena Aghanim’s Scepterem již nemá větší dosah
[[lone_druid]]
- Schopnost True Form už není odstraněna po smrti [?]
- Brnění schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 5/10/15 na 6/12/18 bodů
- Poškození schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 50/75/100 na 60/90/120 bodů
- Aghanim’s Scepter umožní Druidovu Spirit Bearovi útočit, ať se nachází v jakékoliv vzdálenosti od Druida, a také zabraňuje tomu, aby Spirit Bear zemřel, když zemře Lone Druid
[[luna]]
- Základní brnění Luny bylo navýšeno o 1 bod
- Počet paprsků schopnosti Eclipse na jednotku byl zvýšen ze 4 na 5
- Schopnost Eclipse vylepšenou Ahanim’s Scepterem lze nyní vyvolat i na určité místo s rozsahem do 2500 jednotek. Následně schopnost poskytne omezený dohled v tomto rozsahu. Schopností lze také zacílit spojeneckou jednotku, čímž bude schopnost zacílena na její pozici a bude se měnit i dle pohybu jednotky (dvojím kliknutím lze zacílit Lunu)
[[medusa]]
- Schopnosti Split Shot a Mana Shield už nejsou odstraněny po smrti [?]
[[meepo]]
- Poškození schopnosti Geostrike bylo změněno ze 7/14/21/28 na 8/16/24/32 bodů
- Schopnost Divided We Stand již neurychlí oživnutí Meepa o 20 %
[[mirana]]
- Dosah druhého zásahu schopnosti Starstorm byl zvýšen ze 175 na 325 jednotek a druhý zásah nyní udeří jednotku nacházející se nejblíže k Miraně
[[morphling]]
- Schopnost Adaptive Strike má nyní rychlost 1150
- Aghanim's Scepter nyní přidá Morphlingovi novou schopnost zvanou Hybrid. Ta mu umožňuje vybrat spojence a proměnit se na jeho hybridní iluzi. Samotný Morphling zmizí. Hybridní iluze může používat všechny schopnosti originálního hrdiny kromě ultimátní a má statistiky původního Morphlinga. Trvá 20 sekund. Když skončí trvání nebo hybridní iluze zemře, změní se zpět na původního Morphlinga (nelze ukončit předčasně). Cooldown: 140 sekund, spotřeba many: 200 bodů, dosah: 600 jednotek. Poznámka: Schopnost není dostupná, pokud má Morphling aktivní repliku (tzn. schopnost Replicate)
[[naga_siren]]
- Cooldown schopnosti Ensnare byl snížen ze 14 na 12 sekund
- Schopnost Ensnare lze nyní odstranit [?]
- Schopnost Ensnare už není odstraněna, pokud cíl změní svou podobu na éterickou
- Schopnost Song of the Siren s Aghanim’s Scepterem nyní obnovuje Naze a okolním spojencům 6 % z jejich maximálního zdraví za sekundu po dobu 7 sekund
[[furion]]
- Dosah schopnosti Sprout byl zvýšen ze 600 na 625/700/775/850 jednotek
- Trvání schopnosti Sprout bylo zvýšeno ze 3/3,75/4,5/5,25 na 3/4/5/6 sekund
- Základní poškození treantů schopnosti Nature’s Call bylo změněno z 22 na 28 bodů
- Schopnost Wrath of Nature vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní vyvolá treanta pokaždé, když zabije jednotku. Za zabití hrdiny vyvolá silnějšího treanta s 3× vyšším zdravím a poškozením
[[night_stalker]]
- Zpomalení rychlosti útoku schopnosti Void attack bylo navýšeno z –35 na –50 (nyní stejné jako zpomalení rychlosti pohybu)
[[nyx_assassin]]
- Použití schopnosti Spiked Carapace už neodstraní neviditelnost schopnosti Vendetta
- Aghamin's Scepter nyní Nyxovi přidá novou schopnost zvanou Burrow, která má 1 sekundu dlouhou dobu vyvolávání. Schopnost umožňuje Nyxovi zahrabat se pod zem, tím se zneviditelnit, ale také zamezit pohybu/útočení. Když je Nyx zahrabaný, má 40% odolnost vůči poškození a regenerace jeho zdraví a many je o polovinu vyšší. Mění vlastnosti jiných schopností: Mana Burn a Impale mají o 50 % větší dosah, cooldown schopnosti Impale je snížen z 13 na 9 sekund a Spiked Carapace okamžitě omráčí všechny jednotky v rozsahu 300, bez nutnosti předchozího poškození. Použití schopnosti Vendetta předčasně ukončí trvání schopnosti Burrow, použití jiných schopností ne
[[omniknight]]
- Doba vyvolávání schopnosti Purification byla změněna z 0,5 na 0,4 sekundy
[[oracle]]
- Spotřeba many schopnosti Purifying Flames byla snížena z 55/70/85/100 na 50/60/70/80 bodů
- Cooldown schopnosti Purifying Flames byl snížen ze 3 na 2,5 sekundy
- Schopnost Purifying Flames může nyní zacílit i jiné jednotky než jen hrdiny
- Schopnost False Promise již nečiní cíl neviditelným
- Schopnost False Promise nyní odstraňuje debuffy neustále, ne jen jednou po použití
- Trvání schopnosti False Promise bylo změněno ze 7/8/9 na 6/7/8 sekund
- Cooldown schopnosti False Promise byl navýšen z 20 na 80/60/40 sekund
[[obsidian_destroyer]]
- Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní po udělení poškození uvalí na všechny jednotky ve svém dosahu schopnost Astral Imprisonment
- Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem už nespustí sání many a nezvyšuje násobič poškození o 1 bod
[[phoenix]]
- Ohnivé duše schopnosti Fire Spirits nyní po zásahu nepřítele poskytnou na 1 sekundu omezený dohled kolem sebe
[[puck]]
- Poškození schopnosti Waning Rift bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 100/160/220/280 bodů
[[pudge]]
- Zpomalení rychlosti pohybu schopnosti Rot bylo změněno ze 20 na 20/22/24/26 %
[[pugna]]
- Zpomalení nepřítele schopnosti Decrepify bylo změněno z 50 na 30/40/50/60%
- Navýšení utrženého poškození od kouzel pro nepřátele bylo změněno z 50 na 30/40/50/60 %
- Trvání schopnosti Decrepify bylo změněno ze 2/2,5/3/3,5 na 3,5 sekundy
- Cooldown schopnosti Decrepify byl změněn ze 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund
- Poškození a obnovení za sekundu schopnosti Life Drain bylo změněno ze 120/160/200 na 150/185/220 bodů
- Dosah schopnosti Life Drain byl změněn z 1100 na 900/1050/1200 jednotek
- Schopnost Life Drain vylepšená Aghanim’s Scepterem už nemá větší dosah
[[riki]]
- Schopnost Smoke Screen už nesnižuje rychlost útoku
- Schopnost Smoke Screen nyní redukuje rychlost otáčení o 30 %
[[rubick]]
- Schopnost Null Field nyní ovlivňuje i creepy
[[sand_king]]
- Trvání schopnosti Caustic Finale bylo sníženo z 8 na 6 sekund
- Schopnost Caustic Finale se nyní vždy spustí (při zabití jednotky nebo když jí vyprší trvání). Pokud se spustí vypršením trvání, udělí o 70 % nižší poškození
- Trvání schopnosti Caustic Finale se už neresetuje použitím na jednotku, která už na sobě má debuff
- Schopnost Caustic Finale nyní aplikuje 20% zpomalení pohybu, když udělí poškození (při zabití jednotky nebo při vypršení trvání). Zpomalení trvá 3 sekundy
[[shadow_demon]]
- Spotřeba many schopnosti Shadow Poison byla snížena z 50 na 40 bodů
- Schopnost Demonic Purge vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní aplikuje zlom, který přerušuje pasivní schopnosti
[[shadow_shaman]]
- Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů
- Navyšování síly bylo navýšeno z 1,6 na 1,8 bodu
[[silencer]]
- Základní rychlost pohybu byla snížena ze 300 na 295
- Prvotní šance použít kouzlo při zasažení schopností Last Word trvá nyní 4 sekundy
- Schopnost Last Word už neodzbrojuje nepřátele
- Schopnost Last Word nyní při každém svém spuštění udělí 14/16/18/20% zpomalení rychlosti pohybu
[[slardar]]
- Poškození schopnosti Slithereen Crush bylo změněno z 50/100/150/200 na 75/125/175/225 bodů
[[sniper]]
- Navyšování obratnosti bylo sníženo z 2,9 na 2,5 bodu
- Rychlost obnovení nabití schopnosti Shrapnel byla zvýšena ze 40 na 55 sekund
- Prodleva schopnosti Shrapnel byla zvýšena z 0,8 na 1,4 sekundy
- Schopnost Shrapnel nyní poskytuje dohled, až když šrapnely dopadnou na zem, ne hned po použití schopnosti
- Schopnost Headshot může nyní minout
- Poškození schopnosti Assassinate bylo sníženo z 355/505/655 na 320/485/650 bodů
[[spectre]]
- Schopnost Reality už po použití nezabije zacílenou iluzi, pouze prohodí její pozici s reálnou Spectre
[[spirit_breaker]]
- Cooldown schopnosti Empowering Haste byl snížen ze 16 na 12 sekund
[[storm_spirit]]
- Základní rychlost pohybu Storm Spirita byla snížena ze 290 na 285
- Dohled při používání (tzn. při letu) schopnosti Ball Lightning byl snížen z 1000 na 400 jednotek
[[sven]]
- Bonus k brnění schopnosti Warcry byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20 bodů
[[techies]]
- Prodleva aktivace min schopnosti Land Mine byla snížena z 1,75 na 0,5 sekundy
- Prodleva aktivace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekundy
- Prodleva detonace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekundy
- Cooldown schopnosti Suicide Squad, Attack! byl snížen ze 180/170/160/150 na 160/140/120/100 sekund
- Cooldown schopnosti Minefield Sign byl navýšen ze 120 na 360 sekund
- Pro umístění značky schopnosti Minefield Sign musí Techies stát přesně na místě, kam chtějí značku zapíchnout
- Schopnost Minefield Sign má nyní kurzor zaměřující oblast
- Značka schopnosti Minefield Sign nyní zmizí po 180 sekundách
- Schopnost Minefield Sign vylepšená Aghanim’s Scepterem: Všechny druhy min (od schopností Land Mines, Stasis Trap a Remote Mine) v rozsahu do 125 jednotek od značky jsou imunní proti schopnosti True Sight. Lze však mít zapíchnutou pouze jednu značku
[[templar_assassin]]
- Cooldown schopnosti Meld byl snížen ze 7 na 6 sekund
[[terrorblade]]
- Dosah schopnosti Reflection byl zvýšen z 275 na 325 jednotek
- Odchozí poškození iluze schopnosti Reflection bylo změněno ze 40/50/60/70 na 40/60/80/100 %
[[tidehunter]]
- Blokování poškození schopnosti Kraken Shell bylo zvýšeno z 10/20/30/40 na 12/24/36/48 bodů
[[shredder]]
- Schopnost Reactive Armor se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
- Maximální počet sečtení schopnosti Reactive Armor byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20
[[tinker]]
- Trvání oslepení hrdinů schopnosti Laser bylo zvýšeno ze 3 na 3/3,5/4/4,5 sekund
- Spotřeba many schopnosti Rearm byla změněna ze 150/250/350 na 125/225/325 bodů
- Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem již nemá větší dosah
- Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem se nyní odrazí na viditelné nepřátelské hrdiny v dosahu do 550 jednotek
[[tiny]]
- Dosah chycení schopnosti Toss byl zvýšen z 250 na 275 jednotek
- Schopnost Toss nyní chytí jednotku nejblíže k Tinymu, namísto jednotky náhodné
[[treant]]
- Rozsah schopnosti Eyes in the Forest byl snížen z 800 na 700 jednotek
[[troll_warlord]]
- Schopnost Berserker’s Rage už neposkytuje +15 bodů k poškození
- Schopnost Whirling Axes (na dálku) už neposkytuje dohled 800 jednotek
- Schopnost Whirling Axes (na blízko) už neposkytuje dohled 500 jednotek
- Trvání schopnosti Battle Trance bylo sníženo ze 7 na 5 sekund
- Schopnost Berserker's Rage už není odstraněna po smrti [?]
[[tusk]]
- Spotřeba many schopnosti Ice Shards byla snížena ze 120 na 90 bodů
- Cooldown schopnosti Ice Shards byl změněn z 18/16/14/12 na 19/16/13/10 sekund
- Schopnost Ice Shards odhalí okolí nově po 2 sekundách (dříve po 0,5 sekundy)
- Rychlost pohybu sněhové koule schopnosti Snowball je nyní konstantních 675
- Schopnost Snowball už na sebe automaticky nenabaluje jednotky v dosahu do 100 jednotek
- Tusk může nyní přidat do sněhové koule schopnosti Snowball spojence (dříve se mohli přidat oni)
- Aghanim's Scepter přidá Tuskovi schopnost zvanou Walrus Kick. Ta mu umožňuje odkopnout cíl o 900 jednotek. Odkopnutí zpomalí cíl o 40 % na 4 sekundy. Má 12 sekund dlouhý cooldown
[[undying]]
- Schopnost Soul Rip je nyní považována za jednu instanci poškození
- Byla odstraněna možnost navést zombie schopnosti Tombstone pomocí schopnosti Soul Rip
- Zombie schopnosti Tombstone lze nyní zabít jediným útokem (dříve měla 30 bodů zdraví) od hrdinů a 2 útoky o creepů
[[ursa]]
- Byla přepracována schopnost Enrage
Enrage:
=======
Ursa se rozzuří, začne dostávat o 80 % nižší poškození od všech zdrojů a jeho útoky budou udělovat 2×/2,5×/3× vyšší poškození, než jaké má schopnost Fury Swipes. Schopnost také po použití odstraní všechny působící debuffy.
Násobič Fury Swipes: 2/2,5/3
Trvání: 4 sekundy
Cooldown: 50/45/40 sekund
[[venomancer]]
- Poškození za tik schopnosti Venomous Gale bylo změněno z 0/30/60/90 na 10/40/70/100 bodů
[[viper]]
- Cooldown schopnosti Viper Strike byl snížen z 80/50/30 na 70/50/30 bodů
[[visage]]
- Rychlost obnovení schopnosti Gravekeeper’s Cloak byla změněna z 6 na 4 sekundy
- Familiarové už nemají 300/450/600 bodů zdraví
- Familiary lze nyní zabít 4 útoky od hrdinů (creepové/iluze udělují 1/4 poškození a věže 1/2 poškození)
[[warlock]]
- Dosah schopnosti Fatal Bonds byl navýšen z 900 na 1000 jednotek
- Doba vyvolávání schopnosti Fatal Bonds byla snížena z 0,5 na 0,2 sekundy
- Obnovování zdraví golema schopnosti Chaotic Offering bylo změněno z 15/30/45 na 25/50/75 bodů za sekundu
[[weaver]]
- Trvání schopnosti The Swarm bylo změněno ze 14/16/18/20 na 16 sekund
- Poškození schopnosti The Swarm bylo změněno z 15/20/25/30 na 20 bodů
- Frekvence útoků brouků schopnosti The Swarm byla změněna z 1 každých 1,35 sekund na 1 každých 1,4/1,25/1,1/0,95 sekundy
- Schopnost Geminate Attack nyní vypustí druhý projektil 0,25 sekundy po prvním, namísto čekání na to, až první zasáhne cíl
- Schopnost Geminate Attack už nemá omezený dosah
- Aghanim’s Scepter nově sníží cooldown schopnosti Timelapse na 20 sekund a umožní jí zacílit spojenecké hrdiny. Dosah schopnosti Timelapse s Aghanimem je 1000 jednotek
[[windrunner]]
- Doba vyvolání schopnost Shackleshot byla změněna z 0,3 na 0,15 sekundy
[[winter_wyvern]]
- Hrdina Winter Wyvern byl povolen v Kapitánském režimu
- Byla přepracována schopnost Winter’s Curse
- Hrdinové přinucení útočit na své spojence nyní utrží od všech zdrojů o 70 % nižší poškození
- Rozsah schopnosti byl zvýšen z 350 na 400 jednotek
- Trvání schopnosti bylo změněno ze 2,5/2,75/3 na 2,5/3/3,5 sekundy
- Cooldown byl změněn z 90/80/70 na 110/100/90 sekund
- Schopnost Arctic Burn lze nyní odstranit
- Poškození za sekundu schopnosti Arctic Burn bylo změněno ze 6 % ze zdraví na 8 % ze zdraví jednotky
- Typ poškození schopnosti Arctic Burn byl změněn z neredukovaného na magické
- Schopnost Arctic Burn už nemůže prorazit imunitu vůči kouzlům
- Rychlost projektilů schopnosti Splinter Blast byla změněna z 500 na 650 (max. doba letu byla změněna z 1,35 na 1 sekundu)
- Debuff schopnosti Splinter Blast lze nyní odstranit
- Schopnost Cold Embrace se nyní chová jako normální regenerace, namísto léčení každou 0,1 sekundy
[[skeleton_king]]
- Aghanim’s Scepter nově přidá všem spojencům (v rozsahu do 1200 jednotek) možnost se po smrti stát na 5 sekund Wraithy, čímž oddálí svoji smrt, mohou útočit, používat schopnosti, atp. Po 5 sekundách Wraith zemře a s ním i hrdina, který se v něj přeměnil. Vrahem je ten, kdo udělil první smrtící úder tomuto hrdinovi
[[zuus]]
- Dohled schopnosti Thundergod’s Wrath byl snížen z 1000 na 500 jednotek
- Byla opravena schopnost Thundergod’s Wrath, která někdy zasáhla i neviditelné hrdiny (kvůli seřazení slotů hráčů)
PŘEDMĚTY
NOVÉ PŘEDMĚTY
Enchanted Mango
- Nový zkonzumovatelný předmět
Cena: 150 zlaťáků
Poskytuje:
+ 1 bod k regeneraci zdraví
Použití: Mango okamžitě obnoví 150 bodů many. Lze použít na spojence
Poznámka: Více mang se nesčítá do jednoho slotu v inventáři
Lotus Orb
- Nový předmět, který lze vytvořit: Perseverance + Platemail + recept
Vyžaduje:
Perseverance (1750)
Platemail (1400)
Recept (900)
Celkem: 4050 zlaťáků
Poskytuje:
+ 5 bodů k regeneraci zdraví
+ 125% regenerace many
+ 10 bodů k poškození
+ 10 bodů k brnění
Lze rozložit
Aktivní: Umožňuje zacílit spojeneckou jednotku, tím odstranit všechny negativní buffy a poskytnout buff Echo Shell na 6 sekund. Když je buff Echo Shell aktivní, vrací se schopnosti použité na ovlivněného hrdinu zpět na nepřítele, avšak zasáhnou i jednotku s buffem. Má 17 sekund dlouhý cooldown, spotřebuje 100 bodů many a dosah je 900 jednotek
Poznámka: Neblokuje schopnosti, pouze je vrací. Platí stejná pravidla jako u předmětu Linken's Sphere
Glimmer Cape
- Nový předmět, který lze vytvořit: Cloak + Shadow Amulet
Vyžaduje:
Shadow Amulet (1400)
Cloak (550)
Celkem: 1950 zlaťáků
Poskytuje:
+ 30 bodů k rychlosti útoku
+ 20 % k odolnosti vůči magii
Lze rozložit
Aktivní: Glimmer – Po 0,4 sekundy dlouhé prodlevě učiní zacílenou jednotku neviditelnou. Neviditelná jednotka je o 66 % odolnější vůči magii. Trvá 5 sekund. Neviditelná jednotka se může pohybovat, ale útočení nebo používání schopností znovu spustí 0,4 sekundy dlouhou prodlevu a opětovné zneviditelnění. Má 16 sekund dlouhý cooldown a dosah 900 jednotek. Lze použít i při vyvolávání
Poznámka: Bonus k odolnosti vůči magii je aktivní pouze během neviditelnosti
Guardian Greaves
- Nový předmět, který lze vytvořit: Arcane Boots + Mekansm + recept
Vyžaduje:
Arcane Boots: 1350
Mekansm: 2300
Recept: 1650
Celkem: 5300 zlaťáků
Poskytuje:
+ 55 bodů k rychlosti pohybu
+ 250 bodů many
+ 5 bodů ke všem statistikám
+ 5 bodů k brnění
Pasivní: Guardian Aura – Poskytuje cíli 2 body brnění a regeneraci 4 bodů zdraví za sekundu. Pokud zdraví cíle klesne pod 20 %, začne aura poskytovat 15 bodů brnění a regeneraci 15 bodů zdraví
Aktivní: Mend – Obnoví 250 bodů zdraví a 160 bodů many všem okolním jednotkám. Z toho, kdo použije Guardian Greaves, odstraní schopnost veškeré negativní debuffy. Má 45 sekund dlouhý cooldown
Poznámka: Odstranění debuffů působí pouze na Vašeho hrdinu
Moon Shard
- Nový předmět, který lze vytvořit: 2× Hyperstone + recept
Vyžaduje:
Hyperstone (2000)
Hyperstone (2000)
Recept (300)
Celkem: 4300 zlaťáků
Poskytuje:
+ 120 bodů k rychlosti útoku
Pasivní: Shade Sight – Předmět Moon Shard poskytuje bonus 250 bodů k vidění v noci (pouze když je předmět v inventáři; působí i proti Night Stalkerově schopnosti Darkness)
Použití: Lze zkonzumovat pro získání permanentního bonusu 60 bodů k rychlosti útoku (nesčítá se). Konzumaci provedete dvojím kliknutím
Poznámka: Buff rychlosti nefunguje na iluzích
Silver Edge
- Nový předmět, který lze vytvořit: Shadow Blade + Sange + recept
Vyžaduje:
Shadow Blade (2800)
Sange (2050)
Recept (350)
Celkem: 5200 zlaťáků
Poskytuje:
+ 32 bodů k poškození
+ 30 bodů k rychlosti útoku
+ 16 bodů k síle
Lesser Maim
Shadow Walk: První útok z neviditelnosti udělí 225 bodů poškození a na cíl uvalí zlomení, čímž zruší pasivní schopnosti a sníží veškeré odchozí poškození cíle o 40 % na 5 sekund. Schopnost má 24 sekund dlouhý cooldown. Útok z neviditelnosti nemůže minout. Debuff neprorazí imunitu vůči kouzlům
Solar Crest
- Nový předmět, který lze vytvořit: Medallion of Courage + Talisman of Evasion
Vyžaduje:
Medalion of Courage (1200)
Talisman of Evasion (1800)
Celkem: 3000 zlaťáků
+ 10 bodů k brnění
+ 75% regenerace many
+ 30% uhýbání
Aktivní: Zruší bonus k brnění a uhýbání. Při zacílení spojence přidá 10 bodů k brnění a 30 % k uhýbání. Při zacílení nepřítele odstraní 10 bodů brnění a cíl po dobu 7 sekund nebude trefovat svoje zásahy. Má 7 sekund dlouhý cooldown
Lze rozložit. Debuff lze odstranit
Octarine Core
- Nový předmět, který lze vytvořit: Mystic Staff + Soul Booster
Vyžaduje:
Mystic Staff (2700)
Soul Booster (3200)
Celkem: 5900 zlaťáků
Poskytuje:
+ 25 bodů k inteligenci
+ 450 bodů zdraví
+ 400 bodů many
+ 4 body k regeneraci zdraví
+ 100% regenerace many
Pasivní: Cooldown Reduction – Zkracuje všechny cooldowny o 25 %
Pasivní: Spell Lifesteal – Obnovuje zdraví za procento (25 % od hrdinů, 5 % od creepů) každého uděleného poškození kouzly
PŘEPRACOVANÉ PŘEDMĚTY
Observer a Sentry Wardy
- Observer a Sentry Wardy se nyní sčítají do jednoho slotu v inventáři. Dvojím kliknutím lze přepínat mezi druhy ward [?]
Upgraded Boots of Travel
- Boots of Travel lze nyní opětovným zakoupením receptu vylepšit na Upgraded Boots of Travel, které Vám umožní teleportovat se ke spojeneckým hrdinům
ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
[[basher]]
- Nyní přidává +8 namísto +6 bodů k síle
- Poškození bylo sníženo z +40 na +25 bodů
- Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
- Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekundy
[[abyssal_blade]]
- Poškození bylo sníženo z +100 na +85 bodů
- Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
- Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekundy
[[energy_booster]]
- Cena předmětu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků
[[arcane_boots]]
- Rozsah schopnosti Replenish byl navýšen ze 600 na 900 jednotek
- Schopnost Replenish již nevyžaduje k aktivování 35 bodů many
[[bloodstone]]
- Cena receptu byla zvýšena z 800 na 900 zlaťáků
[[armlet]]
- Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +25 bodů
- Schopnost Unholy Strength už neposkytuje +10 bodů k rychlosti útoku
- Trvání navýšení síly schopnosti Unholy Strength nyní bylo změněno z 0,7 na 0,6 sekundy
[[quelling_blade]]
- Nyní navyšuje základní poškození namísto celkového
- Bonus k poškození schopnosti Quell byl změněn ze 32/12% na 40/15%
- Schopnost Quell už neuděluje bonus k poškození Roshanovi
- Aktivní schopnost Chop nyní zničí wardu namísto toho, aby jí udělila poškození 100 bodů
- Dosah aktivní schopnosti Chop při použití na wardu byl změněn z 350 na 450 jednotek
[[bfury]]
- Battle Fury nyní vyžaduje pro vytvoření předmět Quelling Blade, následně však také poskytuje jeho bonusy
- Bonus schopnosti Quell je nyní 60 % pro hrdiny s útoky na blízko a 25 % pro hrdiny s útoky na dálku
- Poškození útoku bylo sníženo z +65 na +55 bodů
- Rozsah rozštípnutí byl navýšen z 250 na 280 jednotek
[[black_king_bar]]
- Black King Bar lze nyní prodat [?]
[[blade_mail]]
- Cooldown schopnosti Damage Return byl snížen ze 17 na 15 sekund
[[blades_of_attack]]
- Cena předmětu byla snížena ze 450 na 420 zlaťáků
[[phase_boots]]
- Trvání schopnosti Phase bylo změněno ze 4 na 3,6 sekundy
[[travel_boots]]
- Cooldown schopnosti Teleport byl snížen z 50 na 45 sekund
[[buckler]]
- Rozsah schopnosti Armor Bonus byl navýšen ze 750 na 900 jednotek
[[butterfly]]
- Trvání schopnosti Flutter bylo změněno z 8 na 6 sekund a její bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 20 na 25 %
[[clarity]]
- Doba obnovování many byla změněna ze 40 na 45 sekund
- Celkové množství obnovené many bylo změněno ze 150 na 170 bodů
- Dosah při použití na spojence byl změněn ze 100 na 250 jednotek
[[cloak]]
- Odolnost vůči kouzlům byla změněna z 15 na 20 %
[[vanguard]]
- Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %
[[crimson_guard]]
- Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %
- Blokování poškození aktivní schopnosti Guard bylo navýšeno z 50 na 55 bodů
- Rozsah aktivní schopnosti Guard byl navýšen ze 750 na 900 jednotek
[[desolator]]
- Poškození bylo sníženo z +60 na +50 bodů
- Cena receptu byla snížena z 900 na 300 zlaťáků
[[diffusal_blade]]
- Předmět Diffusal Blade nyní s poloviční účinností funguje i na iluze s útoky na dálku
[[rapier]]
- Poškození bylo navýšeno z +300 na +330 bodů
[[dust]]
- Zpomalení pohybu bylo změněno z –15 na –20 %
[[ancient_janggo]]
- Bonus k rychlosti útoku schopnosti Endurance byl zvýšen z +10 na +20 bodů
[[eagle]]
- Cena byla snížena z 3300 na 3200 zlaťáků
[[cyclone]]
- Spotřeba many schopnosti Cyclone byla zvýšena ze 75 na 175 bodů
[[skadi]]
- Trvání zpomalení schopnosti Cold Attack pro hrdiny s útoky na dálku bylo změněno ze 3 na 2,5 sekundy [?]
[[flying_courier]]
- Dohled byl změněn ze 400 na 300 jednotek
- Rychlost schopnosti Speed Burst byla navýšena ze 650 na 800
[[force_staff]]
- Regenerace zdraví byla zvýšena ze 3 na 4 body za sekundu
[[ghost]]
- Cena předmětu byla snížena ze 1600 na 1500 zlaťáků
- Bonus ke všem atributům byl snížen z +7 na +5 bodů
[[gloves]]
- Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +20 bodů
[[headdress]]
- Rozsah schopnosti Regeneration Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek
[[flask]]
- Doba obnovování zdraví byla změněna z 10 na 8 sekund [?]
- Dosah při použití na spojence byl změněn ze 100 na 250 jednotek
[[reaver]]
- Cena předmětu byla snížena ze 3200 na 3000 zlaťáků
[[heart]]
- Cena receptu byla zvýšena z 1200 na 1400 zlaťáků
- Regenerace zdraví byla zvýšena ze 2 na 3,25 % z celkového zdraví za sekundu
- Trvání přerušení regenerace bylo zvýšeno ze 4 na 5 sekund pro jednotky s útokem na blízko a ze 6 na 7 sekund pro jednotky s útokem na dálku
[[sphere]]
- Cooldown schopnosti Spellblock byl snížen ze 17 na 16 sekund
[[magic_wand]]
- Pro vytvoření je nyní třeba Magic Stick + 2× Iron Branch + Circlet (dříve 3× Iron Branch)
- Bonus ke všem atributům byl změněn z +3 na +4 body
[[mask_of_madness]]
- Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Berserk byl snížen ze 30 na 17 %
[[mekansm]]
- Rozsah schopností Restore a Mekansm Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek
[[mjollnir]]
- Schopnost Static Charge už nemůže přeskočit na jednotky, které jsou neviditelné nebo ztracené v mlze války [?]
- Dosah schopnosti Static Charge byl navýšen ze 600 na 800 jednotek
[[necronomicon]]
- Zdraví jednotek Necronomicon Warrior/Archer bylo změněno ze 400/600/800 na 600/700/800 bodů
- Poškození jednotky Necronomicon Warrior bylo změněno z 25/50/75 na 45/60/75 bodů
- Poškození jednotky Necronomicon Archer bylo změněno ze 40/80/120 na 60/90/120 bodů
- Navýšení rychlosti pohybu aury Necronomicon Archera bylo změněno ze 3/6/9 na 5/7/9 % (dříve 3/6/9)
[[ward_observer]]
- Observer Wardy lze nyní zakoupit po jedné
- Cena a rychlost obnovení na skladě byla snížena o polovinu a zásoby v obchodě byly zdvojnásobeny
- Observer Wardy nyní po zničení udělí 50 bodů zkušeností
- Útok na wardu už nemůže minout (platí i pro Sentry)
[[orb_of_venom]]
- Průběžné poškození schopnosti Poison Attack může být nyní smrtící
[[pipe]]
- Schopnost Insight Aura nyní také okolním spojencům (ale ne nositeli) poskytuje 10% odolnost vůči kouzlům
- Rozsah schopnosti Insight Aura byl zvýšen ze 750 na 900 jednotek
[[power_treads]]
- Bonus k atributům byl změněn z +8 na +9 bodů
[[quarterstaff]]
- Cena předmětu byla snížena z 900 na 875 zlaťáků
[[radiance]]
- Cena receptu byla zvýšena z 1350 na 1425 zlaťáků
- Schopnost Burn nyní zasaženým nepřátelům přidává 17% šanci minout
[[refresher]]
- Bylo přepracováno složení a bonusy (schopnost zůstává stejná)
Dříve:
--------------
+ 6 bodů k inteligenci
+ 5 bodů k regeneraci zdraví
+ 200% regenerace many
+ 40 bodů k poškození
+ 10 bodů k rychlosti útoku
Vyžaduje: Oblivion Staff (1675) + Perseverance (1750) + recept (1800) = 5225 zlaťáků
Nyní:
--------------
+ 10 bodů k regeneraci zdraví
+ 250% regenerace many
+ 20 bodů k poškození
Vyžaduje: Perseverance (1750) + Perseverance (1750) + recept (1800) = 5300 zlaťáků
[[rod_of_atos]]
- Inteligence byla změněna z +25 na +30 bodů
[[satanic]]
- Trvání schopnosti Unholy Rage bylo zvýšeno ze 3,5 na 4 sekundy
[[ward_sentry]]
- Útok na wardu už nemůže minout (platí i pro Observer)
[[shivas_guard]]
- Redukce rychlosti útoku nepřítele schopnosti Freezing Aura byla zvýšena z –40 na –45 bodů
[[stout_shield]]
- Cena předmětu byla snížena z 250 na 200 zlaťáků
- Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla snížena z 53 na 50 %
- Blokované poškození schopnosti Damage Block bylo zredukováno ze 20 bodů (10 pro útoky na dálku) na 16 bodů (8 pro útoky na dálku)
[[tango]]
- Lze nyní použít ke snězení wardy. Snězené wardy obnoví dvojnásobek zdraví, tzn. 230 bodů zdraví za 16 sekund [?]
- Při zacílení wardy má dosah 450 jednotek
[[tpscroll]]
- Cooldown schopnosti Teleport byl zvýšen ze 65 na 70 sekund
- Schopnost Teleport už po použití neodstraní éterickou formu
[[urn_of_shadows]]
- Použití schopnosti Soul Release na nepřítele, který je už schopností zasažen, schopnost obnoví (tzn. obnoví probíhající debuff) namísto aplikování další samostatné instance [?]
[[veil_of_discord]]
- Cena receptu byla snížena z 1250 na 1100 zlaťáků
- Cooldown byl snížen ze 30 na 20 sekund
- Trvání schopnosti předmětu bylo sníženo z 25 na 16 sekund
- Spotřeba many schopnosti předmětu byla snížena ze 75 na 50 bodů
[[vladmir]]
- Lifesteal byl snížen ze 16 na 15%
- Nyní poskytuje 10% lifesteal pro hrdiny s útoky na dálku
- Nyní pro vytvoření místo předmětu Ring of Regeneration vyžaduje předmět Headdress. Vladmir’s Offering nyní poskytuje +2 body ke všem statistikám a schopnost Vladmir’s Aura nyní regeneruje 3 body zdraví za sekundu