Skapande av föremål till Templar Assassin
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Templar Assassin.
Templar Assassin - Biografi
Lanaya, Templar Assassin, fann sitt kall via en väg av nyfikna undersökningar. Hon var besatt av en vetenskaplig böjelse, och tillbringade sina tidiga år med att bedriva noggranna studier av naturens lagar--hon kikade i magi- och alkemitrollböcker, återskapade experiment från förkolnade fragment av de Violetta Arkiven, och memorerade observationer från Keens nedskrivare. Hon var tyst och hemlighetsfull av sin natur, men svårigheten med att förvärva dessa objekt förbättrade hennes förmåga att smyga ytterligare. Om hon hade varit mindre tillbakadragen hade hon kanske blivit beryktad bland skråna som en lärd tjuv. Istället ledde undersökningarna in henne längre i mer dunkla hörn.
När hon ägnade sina förstulna talanger åt att låsa upp universums hemligheter låste hon istället upp en hemlig dörr som finns i själva naturen: ingången till det mest Gömda Templet. De intelligenser som väntade bortom denna portal visade sig vänta på henne, och de mysterium de avslöjade när hon upptäckte dem var inget jämfört med de svar de skulle ge Lanaya om hon fortsatte i deras tjänst. Hon svor att skydda mysterierna, men ännu viktigare är att hon i det Gömda Templets tjänst tillfredsställer sin omättliga hunger för förståelse. I ögonen på varje fiende hon utplånar avslöjas en bit till av mysteriet.
Modell- och texturfiler
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
Armor
- LoD0 - Triangelgräns: 4000
- LoD1 - Triangelgräns: 1600
- Texturstorlek: 512H x 512W