Öğe oluşturulacak kahraman: Sniper
Geçerli bir öğe oluşturmak için gerekli teknik bilgileri aşağıda bulabilirsiniz: Sniper.


Sniper bio

Kardel Sharpeye, çok eski zamanlardan beri, Keen Folk'un köylerinin yukarısındaki garip, uçurumda yaşayan dik iz sürücülerini avlayarak, onları uzaktan vurarak ve düştükleri yerde cesetleri toplayarak hayatta kaldığı Knollen dağlarının derinliklerinde doğdu. Sharpeye, menzilli silahlarının başka bir uzantı olduğu ve ateş etmenin dokunmak kadar doğal olduğu bu garip dağ meraklılarının en iyileri arasındaydı.



Çağırıldığı gün, köyünde tam bir duruş kazanacağı zaman, Sharpeye kadim bir sınava girdi: canavarı uçurumdan aşağı indirmek için vadi tabanından tek bir atış. Iskalamak onursuzluk olacaktı. Tüm köyün nöbet tuttuğu sırada Sharpeye, atışını yaptı. Sarp bir iz sürücü düştü; kalabalık alkışladı. Ama leş toplandığında köy sessizleşti, çünkü yaşlılar kurşunun parıldayan orta gözünü deldiğini ve sonra sarp iz sürücünün çenesine perçinlenmek üzere düştüğünü buldular. Bu uğursuz işaret, böyle bir atış yapan silahlı adam için hem azameti hem de sürgünü önceden bildiren karanlık bir kehanetin gerçek anlamıyla başlangıcıydı. Böylece Keskin Nişancı Sharpeye, kendi marifetiyle, halkından ayrılmaya mahkum edildi ve bir savaş alanında efsanevi bir boyuta ulaşarak kehanetin geri kalanını yerine getirene kadar halk arasında hoş karşılanmadı.

Model ve doku dosyaları

Öğenizi bağlamda görmek için kahraman modelini kullanın. İndir Sniper model

Öğe yuvaları ve bütçeleri

Head
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 3000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1200
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 3000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1200
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 1500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 600
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 2500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1000
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 2500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1000
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
  • Bu model kemiğe bağlı olmalıdır: WeaponRoot_0