Δημιουργία αντικειμένων για Sniper
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Sniper.


Sniper – Βιογραφία

O Kardel Sharpeye γεννήθηκε βαθιά στα οροπέδια του Knollen όπου, από καιρούς αμνημόνευτους, οι κάτοικοι επιζούσαν από το κυνήγι των περίεργων, αναρριχητικών τεράτων που ζούσαν πάνω από το χωριό τους. Τα σκότωναν από μακρινή απόσταση και μάζευαν τα κουφάρια τους όπου έπεφταν. Ο Sharpeye ήταν από τους καλύτερους στο κυνήγι και τα όπλα με τα βλήματα του έγιναν δεύτερη φύση.

Την ημέρα της ενηλικίωσής του, που θα έπαιρνε πλήρη δικαιώματα στο χωριό, ο Sharpeye υποβλήθηκε στην αρχαία δοκιμασία: με μια μόνο βολή από το οροπέδιο να ρίξει ένα τέρας από τους γκρεμούς. Η αστοχία ήταν μεγάλη ντροπή. Όλο το χωριό παρακολουθούσε καθώς ο Sharpeye πυροβόλησε. Ένα τέρας έπεσε και το πλήθος τον επευφήμησε. Όταν όμως μάζεψαν το κουφάρι του τέρατος, το χωριό σώπασε, γιατί οι γηραιοί είδαν πως η σφαίρα διαπέρασε το κεντρικό μάτι και έπειτα έμεινε στη κάτω γνάθο του. Αυτό το σημάδι αποτελούσε οιωνό σκοτεινής προφητείας, που ανάφερε μεγαλείο και εξορία για όποιον κατάφερνε μια τέτοια βολή. Ο Sharpeye ο Sniper καταδικάστηκε από την ίδια του την ικανότητα να αποχωριστεί τους συμπολίτες του και να παραμείνει μακριά τους μέχρι να φέρει εις πέρας το υπόλοιπο της προφητείας, να επιτύχει μια θρυλική νίκη σε κάποιο πεδίο της μάχης.

Αρχεία μοντέλου και υφής

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο ήρωα για να δείτε το αντικείμενό σας σε χρήση. Λήψη μοντέλου για Sniper  

Θέσεις αντικειμένων και όρια

Head
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Shoulders
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Arms
  • Όρια τριγώνων LoD0: 1500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 600
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Back
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Weapon
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W
  • Αυτό το μοντέλο πρέπει να κυρίως συνδεδεμένο σε αυτό το σημείο: WeaponRoot_0