Tárgyak létrehozása neki: Sniper
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Sniper.
Sniper története
Élesszemű Kardel Knollen hegyeinek mélyén született, ahol az ottani Buzgó népség emberemlékezet óta a falujuk fölötti szirteken lakó különös meredélyjárók vadászatából éltek, távolból lőve le azokat, majd begyűjtve tetemüket onnan, ahová az esett. Élesszemű e fura hegyi buzgó népség legjobbjai közé tartozott, akik számára a lőfegyver csupán egy további végtag, a lövés pedig ugyanolyan természetes, mint a lélegzés.
Előszólítása napján, mikor faluja teljes jogú tagjává vált volna, Élesszemű elvégezte az ősi próbát: egyetlen lövéssel a völgy aljáról leszedni egy állatot a szirtekről. Ha elvéti, becstelenné válik. Élesszemű, teljes faluja figyelő tekintetei előtt, leadta a lövést. Egy meredélyjáró lezuhant, a tömeg ujjongott. De mikor a tetemet begyűjtötték, a falu elcsendesült, mert az öregek azt látták, hogy a golyó átütötte a meredélyjáró fénylő középső szemét, majd leesve elakadt annak csőrkávájában. Ez a baljós jel volt egy sötét prófécia kezdősora, ami dicsőséget, egyszersmind száműzetést jövendölt a lövésznek, aki ilyen lövést ad le. Így Élesszeműt, a Snipert saját ügyessége kárhoztatta a népétől való elválásra, akik addig nem is látják szívesen újra maguk közt, míg be nem teljesítette a prófécia többi részét is, legendás alakká válva egy csatamezőn.
Modell- és textúrafájlok
Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik
Head
- LoD0 háromszögkorlát: 3000
- LoD1 háromszögkorlát: 1200
- Textúraméret: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 háromszögkorlát: 3000
- LoD1 háromszögkorlát: 1200
- Textúraméret: 512H x 512W
Arms
- LoD0 háromszögkorlát: 1500
- LoD1 háromszögkorlát: 600
- Textúraméret: 256H x 256W
Back
- LoD0 háromszögkorlát: 2500
- LoD1 háromszögkorlát: 1000
- Textúraméret: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 háromszögkorlát: 2500
- LoD1 háromszögkorlát: 1000
- Textúraméret: 256H x 256W
- Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: WeaponRoot_0