Cómo crear artículos para Phantom Assassin
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Phantom Assassin.
Phantom Assassin - Biografía
Mediante un proceso de divinidad, algunas niñas son escogidas para formar parte de las Hermanas del Velo, una orden que considera el asesinato una parte sagrada del orden natural. Las Hermanas del Velo identifican a sus objetivos mediante la meditación y las aseveraciones de los oráculos. No aceptan ningún contrato y nunca parecen perseguir objetivos por razones políticas o mercenarias. Sus asesinatos no guardan relación con ninguna agenda reconocible y pueden parecer totalmente aleatorios: Una figura poderosa no tiene más posibilidades de ser eliminada que un campesino o un pocero. Sean cuales sean sus motivos, solo ellas los conocen. Tratan a sus víctimas como sacrificios, y morir en sus manos se considera un honor. Crecen sin ninguna identidad excepto la de su orden, cualquier Phantom Assassin puede tomar el lugar de otra; su número es desconocido. Tal vez son muchas, tal vez muy pocas. No se sabe qué se oculta bajo su fantasmagórico velo. Excepto que esta, de vez en cuando, si no hay nadie cerca que la pueda oír, destapa su velo para dejar salir, en un susurro prohibido, su propio nombre: Mortred.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Back
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon0_0
Belt
- Límite de triángulos de LoD0: 1500
- Límite de triángulos de LoD1: 600
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
Armor (Persona)
- Límite de triángulos de LoD0: 2800
- Límite de triángulos de LoD1: 1400
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Head (Persona)
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Leg Armor (Persona)
- Límite de triángulos de LoD0: 2800
- Límite de triángulos de LoD1: 1400
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon (Persona)
- Límite de triángulos de LoD0: 2000
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W