Creazione di oggetti per Phantom Assassin
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Phantom Assassin.


Phantom Assassin bio

Tramite un processo di divinazione, le Sorelle del Velo, una setta che considera l'assassinio parte sacra dell'ordine naturale delle cose, scelgono dei bambini per educarli. Le Sorelle del Velo identificano i loro bersagli grazie alla meditazione e alla consultazione dell'oracolo. Non uccidono su commissione, e sembra che non eliminino bersagli a scopi politici o mercenari. I loro omicidi non sono collegati a nessun iter comune e appaiono completamente casuali: un personaggio importante ha la stessa probabilità di essere fatto fuori di un contadino o di uno scavatore di pozzi. Qualunque logica si celi dietro a questa scia di sangue, è nota solo a loro. Esse considerano le loro vittime come dei sacrifici, e morire per mano loro come un onore. Cresciute senza un'identità se non quella del loro ordine, ogni Spettro Assassino può prendere il posto degli altri; il loro numero è sconosciuto. Potrebbero essere in tante, oppure pochissime. Nessuno sa cosa si celi dietro il Velo Spettrale. Eccetto nel momento in cui una di esse, di tanto in tanto, quando nessuno è abbastanza vicino da ascoltare, faccia aleggiare il suo velo sussurrando il suo nome proibito: Mortred.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Phantom Assassin modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon0_0
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2800
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Leg Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2800
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W