Création d'objets pour Phantom Assassin
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Phantom Assassin.


Phantom Assassin - Biographie

Au moyen d'incantations divinatoires, des enfants sont choisis par les sœurs voilées et élevés dans la croyance que l'assassinat tient une place sacrée dans l'ordre des choses. Les sœurs voilées identifient leurs cibles par le biais de la méditation et de la consultation des oracles. Elles n'acceptent aucun contrat et ne semblent choisir leurs cibles ni pour des raisons politiques ni pour de l'argent. Aucun mobile ne transparait des assassinats qu'elles commettent et qui peuvent même paraitre aléatoires : une personne influente a autant de chances d'être désignée qu'une paysanne ou un puisatier. Les motifs des assassinats, s'il y en a, ne sont connus que des sœurs de l'ordre. Elles voient leurs victimes comme des sacrifices et mourir de leurs mains est considéré comme un honneur. Élevées sans identité propre autre que celle de l'ordre, on ne connait pas leur nombre et personne ne sait ce qui se trame au-delà du voile de l'ordre : le Phantom Veil. Une seule d'entre elles ose, de temps à autre, quand personne ne peut l'entendre, braver l'interdit en murmurant son nom : Mortred.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Phantom Assassin  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon0_0
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2800
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Leg Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2800
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W