Création d'objets pour Omniknight
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Omniknight.
Omniknight - Biographie
Combattant endurci, le puriste Thunderwrath était un chevalier profondément engagé et marqué par ses voyages. Il avait prêté serment devant l'ordre qui l'avait vu grandir comme écuyer des vénérables chevaliers illustres. Il avait passé toute sa vie au service de l'Omniscience, l'Œil qui voit tout. Leur combat était sacré, et il y croyait si fort qu'il ne se posait jamais de questions sur son devoir tant qu'il avait la force de se battre et la témérité de la jeunesse. Mais au fil de longues années de croisades, tandis que ses ainés périssaient et étaient enterrés au bord d'ornières boueuses dans des tombes de fortune, que ses frères de cœur tombaient au combat contre des rustres qui refusaient de s'incliner devant l'Omniscience, que ses propres écuyers étaient victimes d'embuscades, de la peste ou de l'eau souillée, il commençait à douter du sens de ses vœux, du sens de toute cette croisade.
À la suite d'une longue méditation, il quitta son armée et commença un long retour vers les falaises criblées de grottes d'Emauracus, et c'est là qu'il défia les prêtres de l'Omniscience. Pas un chevalier n'avait douté d'eux auparavant, et ils essayèrent de le jeter dans le puits du sacrifice, mais le puriste était inébranlable, car alors qu'il se confrontait à eux, il se mit à briller d'une lumière sainte, et ils comprirent que l'Omniscience l'avait choisi pour se révéler. Le doyen hiérophante le mena dans un cheminement qui dura des semaines. Il accomplit cette épreuve dans la chambre la plus profonde, le Saint des Saints, où ce qui l'attendait n'était pas une sorte de concept abstrait de la sagesse et de la connaissance, ni une relique gravée demandant une piqure d'imagination pour y croire, mais l'ancien lui-même. Il n’avait pas seulement résidé dans ces roches depuis le Commencement, non il était le créateur de ces roches.
L'Omniscience avait formé l'immense coque minérale de la planète elle-même, comme défense contre les moult terreurs de l'espace. C'est ainsi que l'Œil qui voit tout proclamait avoir créé le monde, et du fait des autres vérités qui furent révélées au puriste ce jour-là, le chevalier n'avait plus de raison de rejeter le récit. L'Omniscience lui mentit peut-être, au fin fond de sa prison de pierre, et n'était peut-être pas à l'origine du monde, mais Omniknight ne questionna plus jamais sa foi. Sa quête avait enfin un sens. Et personne ne doute de la réalité indéniable des pouvoirs glorieux qui l'imprègnent et qui donnent à ses compagnons une force au combat démesurée.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 3500
- Limite de triangles LoD1 : 1400
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : hammer0_0