Tạo vật phẩm cho Outworld Destroyer
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Outworld Destroyer.


Outworld Destroyer - tiểu sử

Một trong những chủng loài cao quý và quyền uy, Harbinger săn mồi tại rìa hư vô Void, là cảnh binh duy nhất sống sót của một tiền đồn trên thế giới ngự tại rìa âm phủ. Từ cái khu ngoại giới Outworld lởm chởm tinh thể này, hắn dành cả cõi vĩnh hẵng để chừng chừng trông thiên đàng, luôn luôn cảnh giá nhằm cảnh báo bất kỳ sự nhiễu động nào từ trời đêm vô đáy vượt ngoài các vì tinh tú. Hằn in sâu trên mạng lưới tri thức của hắn là một nhịp mẫu âm điệu tựa lời sấm truyền, một bản nhạc tăm tối ám chỉ rằng rốt cuộc thì thế lực quỹ dữ nào đó ngoài kia rồi sẽ thức dậy, vượt cả hạn mức tạo hóa, rồi nhòm ngó đến thế giới của chúng ta. Với toàn bộ trí lực tập trung vào công việc canh chừng, Outworld Destroyer chả mấy để tâm đến sự vụ tình thế ở gần nơi mặt trời chiếu sáng. Nhưng cuối cùng sự ồn ào bởi các thế lực Ancient, và cảm thấy mối nguy hại từ trong lẫn ngoài, đã thổi cánh hắn xà xuống đồng bằng của chiến tranh. Vị thế của Harbinger trong các lời tiên tri của chúng ta vẫn là một ẩn số mù mờ: hắn đại diện cho điềm báo những điều tồi tệ hơn sẽ đến. Nhưng chỉ riêng việc hắn hiện diện chốn này đã là đủ tai ương.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Outworld Destroyer mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back (Wings)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): RWeapon
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1400
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W