Tworzenie przedmiotu dla: Outworld Destroyer
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Outworld Destroyer.
Outworld Destroyer - biografia
Pochodzący z rasy panów i zarządców Zwiastun grasuje na krawędzi Pustki, będąc ostatnim żyjącym strażnikiem posterunku na świecie na granicy otchłani. Na tym pokrytym poszarpanymi kryształami Pozaświecie stoi zawsze na straży, przez wieczność wpatrując się w niebiosa i rozglądając się za jakimikolwiek zmianami w bezdennej nocy daleko za gwiazdami. W jego lśniący intelekt głęboko wpisany jest dźwięczny wzór będący niczym przepowiednia – mroczna muzyka zwiastująca, że rychle przebudzi się jakieś zło daleko poza granicami stworzenia i zainteresuje się naszym światem. Będąc całkowicie skupionym na swoim czuwaniu, Outworld Destroyer nie zwracał większej uwagi na wydarzenia mające miejsce bliżej słońca. Lecz w końcu krzyk Starożytnych oraz poczucie rosnącego zagrożenia zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz skierowały go ku słońcu, by na skrzydłach odwiedzić równiny wojny. Rola Zwiastuna w naszych własnych przepowiedniach jest jednoznaczna: musi być on postrzegany jako zapowiedź jeszcze gorszych wydarzeń niż te obecne. Samo już jego przybycie jest jednak wystarczająco złym wydarzeniem.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Back (Wings)
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
- Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: RWeapon
Armor
- Limit trójkątów LoD0: 3500
- Limit trójkątów LoD1: 1400
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W