Skapande av föremål till Kez
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Kez.


Kez - Biografi

npc_dota_hero_kez_bio

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Kez

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 6000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2400
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W