Skapande av föremål till Kez
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Kez.
Kez - Biografi
npc_dota_hero_kez_bio
Modell- och texturfiler
Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning.
Ladda ned Kez
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Triangelgräns: 6000
- LoD1 - Triangelgräns: 2400
- Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon Offhand
- LoD0 - Triangelgräns: 2000
- LoD1 - Triangelgräns: 800
- Texturstorlek: 256H x 256W
Belt
- LoD0 - Triangelgräns: 4000
- LoD1 - Triangelgräns: 1600
- Texturstorlek: 512H x 512W