K: Testre szabhatom majd a karakterem bármiféle vásárlás nélkül?
V: Igen, azon játékosok, akik nem szeretnének vásárolni a Dota 2 Áruházban, többféle módon szerezhetnek majd tárgyakat; például egyszerű játékkal, Csataszintjük növelésével, vagy más játékosokkal cserélve.
K: Fizetnem kell majd a hősök eléréséhez?
V: Minden hős ingyenesen elérhető lesz. Úgy hisszük, hogy a játékosok korlátozása e téren pusztítóan hatna a játékra, így ezt igyekezzük elkerülni.
K: Mik a Csataszintek? Mik a Csatapontok?
V: Valahányszor befejezel egy játékkeresésben talált játékot, Csatapontokat kapsz. Ha eleget szerzel belőlük, a profilod Csataszintje növekszik, amikor is egy új tárgyat kapsz.
K: Ha a rajongók hozzák létre a tartalmakat a Steam Műhelyen keresztül, hogyan gondoskodtok róla, hogy az illik a hőshöz/játékhoz?
V: Nagyon is tudatában vagyunk annak, mennyire aggasztja a közösséget a játék témájához való hűség, olyannyira, hogy úgy gondoljuk, a közösségnek közvetlenül részt kell vennie annak kiválasztásában, mi kerül be. A Steam Műhely lehetővé teszi, hogy leadd szavazatod és megoszd gondolataid a közzétett tárgyakról, mielőtt bármilyen döntést hozunk a játékhoz adásukról, hát rajta, segíts nekünk a helyes úton maradni. Úgy gondoljuk, hogy a közösség egészében nagyon jó az ilyen döntések meghozatalában.
K: Nem fog ez ártani a Dota versengő közösségének?
V: Az Áruház minden tárgya kinézeti, nem hatnak a játékmenetre. Továbbá, vannak terveink azzal kapcsolatban, hogy a Dota gazdasága hogyan segíthetne közvetlenül a profi játékosoknak.
K: Miért költenék pénzt, mikor a Dota 2 még bétában van?
V: Nem igazán tekintünk bétaként a Dota 2-re, de arra sem állunk még készen, hogy mindenki megjelenjen, és játszani kezdjen. Folyamatosan frissítjük a játékot új hősökkel, hibajavításokkal és új funkciókkal. A megvásárolt tárgyak, illetve az általad elért előrehaladás nem fognak elveszni, vagy nullázódni, mikor a játék mindenki számára elérhetővé válik.
K: Miért választottátok az ingyenesen játszható modellt?
V: Úgy gondoljuk illik ahhoz a rendszerhez, ahogyan építjük és folyamatosan csiszoljuk játékainkat. Mi (a Valve és a Dota közösség) rengeteg érdekes dolgot készítünk majd az elkövetkező években, és az út minden lépésén tanulunk majd. Minél több ember ad ötleteket és visszajelzést, annál jobb lesz a Dota.
K: Ha ingyenesen játszható, miért nem játszhatok máris?
V: Van még dolgunk azelőtt, hogy akkora játékosszámot tudnánk támogatni, ahányan érdeklődést mutattak a Dota 2 iránt. Jelenleg a szerverparkunk fejlesztésén dolgozunk, ami az elsődleges korlátozó tényező.
K: A játékot szándékosan elrontók és sorozatos kilépők nem teszik majd tönkre a játékokat új fiókok rendszeres létrehozásával?
V: Hasonlóan ahhoz, ahogyan a játékot korán elhagyók problémáját kezeljük, van néhány ötletünk arra is, hogyan lehet megakadályozni, hogy ilyen módon nehezítsék meg az új játékosok életét. Tudjuk, hogy egy ingyenesen játszható játék esetén ez az egyik megoldandó nagy kihívás.