Przedstawiamy dwóch nowych bohaterów
oraz aktualizację rozgrywki 7.23
  • Wręcz
  • Carry
  • Escape
  • Nuker
  • Disabler
Void Spirit opuszcza swoją Ukrytą Świątynię, by w końcu dołączyć do swoich duchowych braci i strzec wielu miejsc na polu bitwy jednocześnie. Posiada możliwość wkraczania do ziemskiego wymiaru i opuszczania go w dowolnym momencie, przez co może z łatwością wyprowadzić wrogów w pole, wykonując atak w miejscu, w jakim tylko zapragnie. Jest w stanie wezwać moce eteru, które chronią go w razie potrzeby.
Dzieje tego konfliktu zostały przesądzone dawno temu
Nawet inne duchy nie twierdzą, że są w stanie zrozumieć intelekt i intrygi najstarszego z nich, Inaia zwanego Void Spiritem. Znając tajemnice mogące roztrzaskać umysły zwykłych śmiertelników na kawałki, Void Spirit z nieznanej pozycji obserwuje mechanizmy kierujące wszechświatem, decydując się na korzystanie ze starannie wyszkolonych sług, którzy wypełniają jego rozkazy. Opuszcza on swoją Ukrytą Świątynię i pojawia się w wymiarze materialnym tylko wtedy, gdy uzna, że tylko on jest w stanie skierować bieg rzeczywistości na właściwe tory.
  • Aether Remnant
    Void Spirit wysyła okruch samego siebie we wskazane miejsce, by strzegł on niewielkiego obszaru. Patrzy we wskazanym kierunku, czekając na wciągnięcie i zadanie obrażeń wrogowi, którego dostrzeże.
  • Dissimilate
    Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo i przy wyjściu z portalu zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze, na którym się wyłoni.
  • Resonant Pulse
    Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls.
  • Astral Step
    Void Spirit zużywa ładunek, by stworzyć szczelinę w rzeczywistości prowadzącą do wymiaru astralnego, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się na drodze szczeliny i nakładając na nich znamię pustki, które spowalnia ich i wybucha, zadając poważne obrażenia.
  • Dystansowy
  • Wsparcie
  • Nuker
  • Disabler
  • Escape
Beatrix Snapfire będzie szczęśliwa zarówno wtedy, gdy odstrzeli ci nogi swoją wierną strzelbą, jak i gdy nakarmi cię niebezpiecznie smacznym ciasteczkiem. Uwielbia wkraczać na pole bitwy na swojej ropusze smoczej, Mortimerze – zawsze gotowa skosić swoich wrogów za pomocą własnoręcznie zbudowanej ciężkiej artylerii lub wykończyć ich za pomocą salwy kul płonącej wydzieliny Mortimera.
Witamy w piekle pacyfistów
Widok Beatrix Snapfire i jej ropuchy smoczej o imieniu Mortimer raduje serca ubogim, którzy ledwo wiążą koniec z końcem na pustynnych ścieżkach i oazach rozsianych przez całe Nanarak, nieznającą deszczu krainę stanowiącą wrota do Odległych Krain.

Znana ze swoich niezrównanych umiejętności rusznikarskich, szerzenia mądrości i radości oraz rozdawania najbardziej piekielnych ciasteczek na świecie, Betka przetrwała do sędziwego wieku w zawodzie przeznaczonym dla młodych Bystrych dzięki szybkiemu myśleniu i jeszcze szybszemu strzelaniu – Odległe Krainy są w istocie pełne kości bandytów i złoczyńców, którzy próbowali wykorzystać jej niską posturę i skłonność do bycia uprzejmą.
  • Scatterblast
    Snapfire wystrzeliwuje szeroką salwę za pomocą jej wiernej strzelby, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Jest szczególnie efektywna na krótkim dystansie.
  • Firesnap Cookie
    Snapfire karmi Mortimera lub sojusznika mocnym ciastkiem, powodując, że wyskakuje on do przodu na krótki dystans. Skacząca jednostka ogłusza wrogów na obszarze lądowania i zadaje im obrażenia.
  • Lil' Shredder
    Snapfire wystrzeliwuje ze swojego działka zamontowanego na jaszczurce serię strzałów o ustalonych obrażeniach, zyskując szybkie tempo ataku i premię do zasięgu ataku oraz spowalniając szybkość ataków trafionych wrogów.
  • Mortimer Kisses
    Snapfire staje dęba na Mortimerze, pomagając mu w celowaniu, podczas gdy on wypluwa kule ognistej wydzieliny, które zadają obrażenia przy trafieniu. Przez pewien czas na ziemi pozostają po kulach kałuże, które spowalniają wrogów i powodują dodatkowe obrażenia okresowe.
Tapety

Aktualizacja rozgrywki 7.23

Zmiany ogólne


Kurier

  • Od teraz każdy gracz automatycznie posiada swojego własnego kuriera.
  • Od teraz kurier zdobywa poziomy wraz z twoim bohaterem.
  • Zmniejszono szybkość ruchu kuriera z 380 do 275 jednostek.
  • Zmniejszono zdrowie kuriera z 75 do 70 pkt.
  • Od teraz kurier zapewnia 85 szt. złota/min, kiedy jest żywy (zastępuje to bazowe 91 szt. złota/min, które istniały wcześniej).
  • Kurier pasywnie zyskuje +10 jednostek szybkości ruchu, +10 pkt. zdrowia i +2 szt. złota/min z każdym poziomem.
  • Kurier zyskuje możliwość latania na poziomie 5.
  • Kurier zyskuje aktywną umiejętność zrywu szybkości na poziomie 10 (czas trwania: 6 s, +50% szybkości ruchu, czas oczekiwania: 120 s).
  • Kurier zyskuje umiejętność stawiania wardów na poziomie 15.
  • Kurier zyskuje aktywną umiejętność tarczy na poziomie 20 (czas trwania: 2 s, czas oczekiwania: 200 s).
  • Kurier zyskuje umiejętność używania dowolnych przedmiotów na poziomie 25.
  • Zmniejszono zasięg wzroku kuriera z 350 do 200 jednostek.
  • Drużynowa nagroda za zabójstwo kuriera to od teraz (25 + 5 * poziom) szt. złota.
  • Zmieniono czas odrodzenia kuriera ze 120/180 s dla chodzącego/latającego na (50 + 7 * poziom) s.
  • Umiejętność „Zwróć przedmioty” kuriera od teraz spowoduje jego powrót do bazy, nawet jeśli nie posiada żadnych przedmiotów.


Ekonomia

  • Observer Wardy od teraz nie kosztują złota.
  • Bohaterowie od teraz rozpoczynają grę z 3 Town Portal Scrollami.
  • Złoto w nagrodę za zniszczenie Observer Warda od teraz zawsze będzie przyznawane graczowi, który zakupił True Sight.
  • Bohaterowie, którzy w niedawnym czasie zadali umierającemu bohaterowi obrażenia lub nałożyli na niego negatywny efekt, otrzymują od teraz przyznawane obszarowo złoto za udział w zabójstwie, nawet jeśli już nie żyją lub opuścili ten obszar.
  • Mnożnik przy rozkładzie złota za asystę w celu obliczenia czynnika pozycji w rankingu wartości netto od teraz bierze pod uwagę wszystkich bohaterów na mapie, nie tylko tych w pobliżu.
  • Zmieniono czynnik pozycji w rankingu wartości netto w celu obliczania złota z 1,3 -> 0,7 do 1,6 -> 0,4.


Ogólne

  • Znacznie zmieniono układ mapy. Uwaga: Obydwa obozy starożytnych creepów są teraz po przeciwnej stronie mapy od Roshana.

  • Bohaterowie mogą od teraz awansować aż do poziomu 30. Przy osiągnięciu poziomu 30 odblokowuje się całe drzewko talentów. PD wymagane do osiągnięcia nowych poziomów to 3500/4500/5500/6500/7500. Czas odrodzenia nie wydłuża się na poziomach wyższych niż 25. Nagrody w PD osiągają swoją maksymalną wartość na poziomie 25.

  • Niewrażliwość na czary nie zapewnia już 100% odporności na magię (oznacza to, że wszystkie czary, które pomijają niewrażliwość na czary, mogą teraz również zadawać obrażenia).
    • Uwaga 1: Szybka powtórka obecnego działania: czary mają dwie właściwości: 1) czy działają na cele niewrażliwe na czary oraz 2) jaki zadają typ obrażeń. Właściwości te wypisane są w opisach umiejętności.
    • Uwaga 2: Ta zmiana oznacza, że jeśli wcześniej coś pomijało niewrażliwość na czary i zadawało obrażenia magiczne, to od teraz będzie również zadawać obrażenia. Jeśli wcześniej nie pomijało niewrażliwości na czary, to nadal nie będzie zadawać żadnych obrażeń.

  • Usunięto przydrożne sklepy.
  • Usunięto Bottle z ukrytego sklepu.
  • Wszystkie przedmioty dostępne w ukrytym sklepie są od teraz dostępne wyłącznie w nim (oznacza to, że Ring of Health i Void Stone nie są już dostępne w bazie).

  • Zwiększono zdrowie wież 2. rzędu z 1900 do 2000 pkt.
  • Zwiększono pancerz wież 2. rzędu z 15 do 16 pkt.
  • Zwiększono obrażenia wież 2. rzędu ze 152 to 175 pkt.
  • Zwiększono zasięg wzroku wież 2. i wyższych rzędów z 800 do 1100 jednostek.
  • Zwiększono liczbę celów atakowanych przez wieże pod wpływem glifu fortyfikacji z 2 do 4.
  • Wydłużono czas trwania glifu fortyfikacji z 6 do 7 sekund.

  • Poprawiono przetwarzanie komend wejściowych, aby było bardziej intuicyjne, a także naprawiono rzadkie błędy powodujące brak reakcji na komendy.
  • Dobite wieże od teraz przyznają połowę swojej nagrody drużynie, która je dobije oraz połowę drugiej drużynie (poprzednio żadna z drużyn nie dostawała żadnej nagrody).
  • Zwiększono obrażenia oblężnicze przeciwko bohaterom z 85% do 100%.
  • Zwiększono obrażenia od fontanny z 230 do 275 pkt.
  • Fontanna od teraz posiada 20% celności.



Balans jednostek neutralnych

  • Cloak Aura od teraz nie kumuluje się ze sobą.
  • Harpy Stormcrafter: zmniejszono maksymalną manę z 400 do 150 pkt.
  • Harpy Stormcrafter: zwiększono regenerację many z 1 do 3 pkt.
  • Mud Golem: zwiększono obrażenia od Hurl Boulder ze 125 do 75 pkt.
  • Ghost: zwiększono spowolnienie ruchu z Frost Attack z 20% do 25%.
  • Ghost: zwiększono spowolnienie ataku z Frost Attack z 20% do 25%.
  • Vhoul Assassin: efekt trucizny z Poison od teraz nakłada również 35% redukcji regeneracji.
  • Centaur Conqueror: skrócono czas oczekiwania na War Stomp z 20 do 12 s.
  • Dark Troll Summoner: skrócono czas oczekiwania na Ensnare z 20 do 15 s.
  • Dark Troll Summoner: skrócono czas oczekiwania na Raise Dead z 25 do 18 s.
  • Ancient Thunderhide: umiejętność War Drums Aura nie zapewnia już premii do obrażeń od ataku.
  • Ancient Thunderhide: umiejętność War Drums Aura od teraz zapewnia 40% celności.
  • Ancient Thunderhide: zwiększono szybkość ataku z War Drums Aura z 15 do 25 jednostek.
  • Ogre Frostmage: zmniejszono premię do pancerza z 8 do 6 pkt.
  • Ogre Frostmage: spowolnienie od teraz działa również przeciwko jednostkom dystansowym.
  • Ogre Frostmage: zwiększono spowolnienie ataku z 20 do 30 jednostek.

Posterunki

Dodano nowy neutralny typ budynku – posterunki

Na mapie znajdują się dwa takie budynki – w miejscach, gdzie były dawne ukryte sklepy. Kliknięcie na jeden z nich prawym przyciskiem myszy powoduje 6-sekundową inkantację, po której przejmujesz kontrolę nad posterunkiem. Przejmowanie jest szybsze, jeśli inkantację wykonują również sojusznicy. Posiadanie kontroli nad posterunkiem zapewnia początkową premię do PD przy przejęciu go, a także w każdej co 5 minucie na zegarze gry. Zapewnia on również nieograniczoną widoczność dookoła siebie i może być celem teleportacji. Posterunki są nieaktywne przez pierwsze 10 minut gry i w tym okresie nie można ich przejmować.

  • Premia do PD to (25 * minuta gry) PD dla każdego gracza.

  • Zapewnia efekt True Sight w promieniu 500 jednostek.

  • Zapewnia premię do PD tylko raz na każdy okres niezależnie od tego, czy kontrolujesz jeden, czy oba posterunki.

  • Teleportacja do niego zajmuje 6 sekund (współdzieli mechanizm opóźnionej teleportacji z wieżami 1. rzędu).


Neutralne przedmioty

Neutralne creepy od teraz upuszczają unikalne przedmioty, których nie można sprzedać, ale można dzielić się nimi z sojusznikami. Istnieje pięć stopni przedmiotów, które można otrzymać podczas gry. Dla każdego stopnia szanse na otrzymanie przedmiotu maleją o połowę z każdym kolejnym przedmiotem. Każda drużyna może otrzymać przedmioty konkretnego typu tylko raz. Przedmioty te można otrzymywać po upływie 5 minut gry.


Istnieją łącznie 62 różne neutralne przedmioty.


Zwiększono liczbę miejsc w plecaku z 3 do 4.


Mechanika otrzymywania neutralnych przedmiotów

  • 5-15 minut
  • Stopień 1: 10% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy
  • 15-25 minut
  • Stopień 2: 10% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy
  • 25-35 minut
  • Stopień 3: 10% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy
  • 35-45 minut
  • Stopień 3: 5% szansy
  • Stopień 4: 5% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy
  • 45-70 minut
  • Stopień 4: 10% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy
  • Ponad 70 minut
  • Stopień 5: 10% szansy
  • Pozostałe stopnie: 0% szansy

Podane szanse dotyczą pierwszego otrzymanego przedmiotu dla każdego stopnia – każdy kolejny wewnątrz tego stopnia ma o połowę mniejszą szansę na pojawienie się. Tak więc jeśli szansa na pierwszy przedmiot to 10%, to szansa na drugi przedmiot tego samego stopnia wynosić będzie 5%, następnie 2,5% itd.

Szanse na otrzymanie używają rozkładu pseudolosowego osobnego dla każdego stopnia i każdej drużyny. Przedmioty pojawić się mogą tylko wtedy, kiedy w pobliżu umierającego neutralnego creepa znajduje się prawdziwy bohater.



Przedmioty stopnia 1


    [[keen_optic]]
  • +75 jednostek zasięgu czarów, +1,5 regenerowanych pkt. many.

  • [[royal_jelly]]
  • Przedmiot jednorazowy, który ma 2 ładunki. Na stałe zapewnia +2,5 pkt. regenerowanego zdrowia i 1,25 pkt. regenerowanej many wskazanej jednostce. Nie kumuluje się ze sobą na tej samej jednostce. Warto dzielić się z bliskimi.

  • [[poor_mans_shield]]
  • Poor Man's Shield

  • [[ocean_heart]]
  • Zapewnia +4 pkt. do wszystkich atrybutów. Dodatkowo zapewnia 10 pkt. regenerowanego zdrowia i 5 pkt. regenerowanej many, kiedy przebywasz w wodzie.

  • [[iron_talon]]
  • Iron Talon

  • [[mango_tree]]
  • Przedmiot jednorazowy, który sadzi drzewo mango. Zapewnia nieograniczone moce mango. Co 60 sekund upuści Enchanted Mango. Zapewnia widoczność w promieniu 800 jednostek dookoła siebie.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 pkt. Inteligencji, +3 pkt. pancerza. Po aktywacji przywraca 75 pkt. many wszystkim sojusznikom w promieniu 1200 jednostek wokół ciebie. Czas oczekiwania: 40 sekund.

  • [[elixer]]
  • 3 ładunki, przywraca 500 pkt. zdrowia i 250 pkt. many w ciągu 6 sekund.

  • [[broom_handle]]
  • +35 jednostek zasięgu ataku wręcz, +12 pkt. obrażeń i +3 pkt. pancerza.

  • [[ironwood_tree]]
  • Schemat, który może zostać połączony z 3 przedmiotami Iron Branch, aby stworzyć Ironwood Tree. Zapewnia +7 pkt. do wszystkich atrybutów i umiejętność sadzenia specjalnego drzewa. Czas oczekiwania: 4 s, zasięg czaru: 800 jednostek.

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 pkt. zdrowia. Po aktywacji kopie, co wymaga 1-sekundowej inkantacji. Można znaleźć runę nagrody, Flask, pakiet 2 Town Portal Scrolli lub wrogo nastawionego kobolda. Ta sama nagroda nie może się pojawić 2 razy z rzędu. Czas oczekiwania: 70 sekund.

  • [[faded_broach]]
  • +225 pkt. many, +20 jednostek szybkości ruchu.


Przedmioty stopnia 2


    [[grove_bow]]
  • +100 jednostek zasięgu ataku. Nakłada efekt -12% odporności na magię na cele trafione atakami.

  • [[vampire_fangs]]
  • +10% kradzieży zdrowia, +10% kradzieży zdrowia z czarów, +450 jednostek zasięgu wzroku w nocy.

  • [[ring_of_aquila]]
  • Ring of Aquila

  • [[repair_kit]]
  • 3 ładunki. Przedmiot jednorazowy, który po użyciu na budynku leczy go równowartością 40% jego zdrowia w ciągu 30 sekund. Zapewnia +10 pkt. pancerza i +4 atakowane cele podczas tego okresu.

  • [[pupils_gift]]
  • Zapewnia ci +14 pkt. do obu twoich atrybutów drugorzędnych.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Zapewnia +6 pkt. pancerza. Bohater z tym przedmiotem pozostaje przy życiu jeszcze przez 5 sekund po otrzymaniu śmiertelnego ciosu.

  • [[imp_claw]]
  • +18 pkt. obrażeń. Pasywna: powoduje, że twój następny atak zada 1,6 raza więcej obrażeń. Czas oczekiwania: 10 sekund.

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 szt. złota/min, +200 pkt. many i -35 pkt. własnych obrażeń od ataku.

  • [[dragon_scale]]
  • +5 pkt. pancerza i +5 pkt. regenerowanego zdrowia. Twoje ataki nakładają palący efekt, który zadaje 12 pkt. obr./s przez 3 sekundy. Działa przeciwko budynkom.

  • [[essence_ring]]
  • +6 pkt. Inteligencji i +2,5 pkt. regenerowanego zdrowia. Po aktywacji zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 375 pkt. na 15 sekund (również leczy taką wartością). Kosztuje 200 pkt. many, czas oczekiwania: 25 sekund.

  • [[nether_shawl]]
  • +8% wzmocnienia czarów, +20% odporności na magię i -4 pkt. własnego pancerza.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Przedmiot jednorazowy, który tymczasowo zapewnia efekt Aghanim's Scepter na 3 minuty.


Przedmioty stopnia 3


    [[craggy_coat]]
  • +13 pkt. pancerza i -35 jednostek własnej szybkości ataku.

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 pkt. obrażeń. Można zużyć, aby natychmiastowo odzyskać 500 pkt. zdrowia. Posiada 2 ładunki. Czas oczekiwania: 10 sekund.

  • [[quickening_charm]]
  • +13% skrócenia czasów oczekiwania i +9 pkt. regenerowanego zdrowia

  • [[mind_breaker]]
  • Zapewnia +30 spalanych pkt. many i +15% odporności na magię. Mana spalana tym przedmiotem jest przywracana tobie. Iluzje spalają 6 pkt. many.

  • [[third_eye]]
  • Zapewnia efekt True Sight w promieniu 500 jednostek i +300 jednostek zasięgu wzroku w dzień i w nocy. Posiada 3 ładunki, znika po 3 śmierciach.

  • [[spider_legs]]
  • Zapewnia +24% szybkości ruchu (nie kumuluje się z butami) i +30% tempa obrotu. Po aktywacji zapewnia swobodny ruch i 24% szybkości ruchu na 3 sekundy oraz niszczenie drzew po drodze. Czas oczekiwania: 10 s.

  • [[vambrace]]
  • Schemat, który łączy 2 przedmioty Bracer, 2 przedmioty Wraith Band lub 2 przedmioty Null Talisman, aby stworzyć odpowiedni przedmiot Vambrace dla Siły, Zręczności lub Inteligencji. Zapewnia +14 pkt. odpowiedniego atrybutu, +8 pkt. pozostałych atrybutów i w zależności od atrybutu głównego +12% odporności na magię, +12 jednostek szybkości ataku lub +8% wzmocnienia czarów.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 pkt. do wszystkich atrybutów i +3 pkt. regenerowanej many. Po aktywacji usidla ciebie i wskazanego wrogiego bohatera na 2 sekundy. Zasięg czaru: 900 jednostek. Czas oczekiwania: 25 sekund.

  • [[enchanted_quiver]]
  • Pasywny z czasem oczekiwania. Twój następny atak dystansowy ma +400 jednostek zasięgu, zadaje 175 pkt. obrażeń magicznych i posiada efekt True Strike. Czas oczekiwania: 8 sekund.

  • [[paladin_sword]]
  • +17 pkt. obrażeń, +17% kradzieży zdrowia, +17% wzmocnienia leczenia, regeneracji i kradzieży zdrowia.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Ataki nakładają negatywny efekt, który obniża pancerz o 6 pkt. i spowalnia cele walczące wręcz/dystansowo o 30%/15% na 4 sekundy.

  • [[titan_sliver]]
  • Zapewnia +22% obrażeń bazowych, +22% odporności na magię i +22% odporności na statusy.


Przedmioty stopnia 4


    [[witless_shako]]
  • Zapewnia +28% maksymalnego zdrowia i -40% maksymalnej many.

  • [[timeless_relic]]
  • +35% wydłużenia czasu trwania negatywnych efektów i +10% wzmocnienia czarów.

  • [[spell_prism]]
  • +8 pkt. do wszystkich atrybutów. Po aktywacji powoduje, że następna umiejętność (z wyjątkiem ostatecznych) lub przedmiot biorący na cel jedną jednostkę zostanie zduplikowany przeciwko losowemu innemu pobliskiemu wrogowi (bohaterowie mają priorytet). Czas oczekiwania: 80 sekund.

  • [[princes_knife]]
  • +60% szybkości pocisków z ataków. Twój następny atak zmienia wroga w żabę na 1,5 s. Czas oczekiwania: 12 sekund.

  • [[flicker]]
  • Po aktywacji rozprasza negatywne efekty i teleportuje cię o 600 jednostek w losowym kierunku. Czas oczekiwania: 5 sekund. Koszt many: 25 pkt. Nie wyłącza się przy otrzymywaniu obrażeń.

  • [[spy_gadget]]
  • Obniża czas oczekiwania na skan o 50%. Zwiększa zasięg ataków i czarów pobliskich sojuszników o 125 jednostek.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 pkt. Zręczności, +25 jednostek szybkości ruchu. Po aktywacji rzuca instancję przedmiotu Smoke of Deceit działającą jedynie na ciebie. Czas oczekiwania: 45 sekund.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Zwiększa obrażenia od iluzji o 10%. Po aktywacji tworzy iluzję ciebie, która zadaje 50% i otrzymuje 150% obrażeń oraz trwa 20 sekund. Czas oczekiwania: 30 sekund.

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 pkt. obrażeń. +18 pkt. Siły. Wydłuża bazowy czas ataku o 0,3 s. Po aktywacji odpycha wrogów w promieniu 350 jednostek o 250 jednostek do tyłu, spowalniając ich ruch o 50% na 3 sekundy.

  • [[panic_button]]
  • Pasywny. +400 pkt. zdrowia. Nakłada na ciebie silne rozproszenie i leczy cię wartością 300 pkt. zdrowia, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 15%. Czas oczekiwania: 75 sekund.

  • [[the_leveller]]
  • +50 jednostek szybkości ataku. Twoje ataki rozpłatają lub rozpryskują się wartością 50% obrażeń w promieniu 450/250 jednostek.

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 pkt. Siły. Po aktywacji zapewnia niewrażliwość na magię na 1,75 sekundy. Czas oczekiwania: 40 sekund.


Przedmioty stopnia 5 (tylko ponad 70 minut)


    [[force_boots]]
  • +50% szybkości ruchu i usuwa limit szybkości ruchu. Po aktywacji nakłada na ciebie rozproszenie i popycha cię o 800 jednostek do przodu. Czas oczekiwania: 6 sekund.

  • [[seer_stone]]
  • +500 jednostek zasięgu czarów, +800 jednostek zasięgu wzroku w dzień i w nocy.

  • [[mirror_shield]]
  • 75% szansy na zablokowanie i odbicie celowanych czarów. +20 pkt. do wszystkich atrybutów.

  • [[fallen_sky]]
  • Schemat łączący Blink Dagger i Meteor Hammer. Zapewnia +20 pkt. Siły, +20 pkt. Inteligencji, +15 pkt. regenerowanego zdrowia i +10 pkt. regenerowanej many. Po aktywacji znikasz i zmieniasz się w meteor, który szybko spada na wskazany obszar, zadając tam obrażenia i nakładając ogłuszenie z przedmiotu Meteor Hammer. Zasięg czaru: 1600 jednostek. Czas oczekiwania: 15 sekund. Nie wyłącza się przy otrzymywaniu obrażeń.

  • [[fusion_rune]]
  • Przedmiot jednorazowy, który po aktywacji zapewnia efekty wszystkich run mocy na 50 sekund. Posiada 3 ładunki. Czas oczekiwania: 120 sekund.

  • [[apex]]
  • Zwiększa twój atrybut główny o 80%.

  • [[ballista]]
  • +400 jednostek zasięgu ataku. Ataki odpychają wrogów o 50 jednostek do tyłu.

  • [[woodland_striders]]
  • +50% szybkości ruchu, usuwa limit szybkości ruchu i zapewnia +50 pkt. regenerowanego zdrowia. Zapewnia umiejętność chodzenia po drzewach. Po aktywacji tworzy za twoimi plecami drzewa przez 3 sekundy. Te drzewa żyją do 60 sekund. Czas oczekiwania: 20 sekund.

  • [[trident]]
  • Schemat łączący przedmioty Sange, Yasha i Kaya w jedno. +33 pkt. Zręczności, +33 pkt. Siły, +33 pkt. Inteligencji, +33 jednostki szybkości ruchu, +33 jednostki szybkości ataku, +33% odporności na statusy, +33% redukcji utraty many, +33% wzmocnienia regeneracji i kradzieży zdrowia, +33% wzmocnienia czarów.

  • [[demonicon]]
  • +35 pkt. Siły i Inteligencji. Po aktywacji przyzywa na 90 sekund 6 jednostek Necronomiconu na poziomie 3. Czas oczekiwania: 75 sekund.

  • [[pirate_hat]]
  • Zapewnia +250 jednostek szybkości ataku. Kiedy zabijesz wrogiego bohatera, pomiędzy tobą a zabitym celem pojawia się runa nagrody.

  • [[ex_machina]]
  • +25 pkt. pancerza. Po aktywacji odświeża wszystkie czasy oczekiwania na przedmioty (z wyjątkiem Refresher Orb). Czas oczekiwania: 30 sekund.

  • [[desolator_2]]
  • +100 pkt. obrażeń od ataku i -12 pkt. pancerza celu przy ataku.

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 pkt. do wszystkich atrybutów. Zapobiega obrażeniom śmiertelnym i leczy cię do pełni zdrowia. Zużywa się przy aktywacji.


Zmiany w przedmiotach

[[stout_shield]]
  • Usunięto Stout Shield z gry.
  • Bohaterowie walczący wręcz posiadają od teraz pasywną szansę na zablokowanie 8 pkt. obrażeń (kumuluje się z innymi źródłami blokowania obrażeń).

  • [[vanguard]]
    • Od teraz wymaga schematu kosztującego 200 szt. złota.

    [[quelling_blade]]
    • Zmniejszono koszt z 200 do 150 szt. złota.
    • Zmniejszono premię do obrażeń dla bohaterów walczących wręcz z 24 do 18 pkt.
    • Zmniejszono premię do obrażeń dla bohaterów walczących na dystans z 7 do 5 pkt.

    [[orb_of_venom]]
    • Zwiększono koszt z 275 do 300 szt. złota.

    [[circlet]]
    • Zmniejszono koszt ze 165 do 155 szt. złota.

    [[slippers]]
    • Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.

    [[gauntlets]]
    • Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.

    [[mantle]]
    • Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.

    [[faerie_fire]]
    • Zwiększono koszt z 70 do 125 szt. złota.
    • Zwiększono obrażenia z 2 do 3 pkt.
    • Zwiększono leczenie z 85 do 100 pkt.

    [[enchanted_mango]]
    • W przygotowaniu do nadchodzącego sezonu na mango, można je teraz kumulować – do 3 mango w jednym miejscu na przedmiot.

    [[ring_of_protection]]
    • Zmniejszono koszt ze 175 do 150 szt. złota.

    [[sobi_mask]]
    • Zmniejszono koszt z 325 do 250 szt. złota.

    [[ring_of_regen]]
    • Zmniejszono koszt z 300 do 250 szt. złota.

    [[force_staff]]
    • Zwiększono koszt schematu o 50 szt. złota.

    [[soul_ring]]
    • Zwiększono koszt schematu o 50 szt. złota.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Ring of Protection, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 250 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów i aurę +2 pkt. do pancerza (nie posiada już aktywowanej premii).

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Sage's Mask, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 150 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów oraz 1,25 pkt. regenerowanej many.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Ring of Regeneration, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 150 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów oraz aurę 2 pkt. regenerowanego zdrowia.


    [[vladmir:reworked]]
  • Przerobiono schemat
    • Dawniej:
      ===
      Wymaga:
      Ring of Basilius (500 szt. złota)
      Morbid Mask (900 szt. złota)
      Schemat (525 szt. złota)
      W sumie: 1925 szt. złota

      Zapewnia:
      aurę +15% kradzieży zdrowia (dla walczących wręcz)
      aurę +10% kradzieży zdrowia (dla walczących na dystans)
      aurę +15% obrażeń od ataku
      aurę +1,5 regenerowanych pkt. zdrowia
      aurę +4 pkt. pancerza

    • Teraz:
      ===
      Wymaga:
      Ring of Basilius (450 szt. złota)
      Morbid Mask (900 szt. złota)
      Buckler (450 szt. złota)
      Schemat (350 szt. złota)
      W sumie: 2150 szt. złota

      Zapewnia:
      +6 pkt. do wszystkich atrybutów
      aurę +25% kradzieży zdrowia
      aurę +1.5 pkt. regenerowanej many
      aurę +3 pkt. pancerza


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Premie z aur zdominowanych creepów działają o teraz o 50% silniej na jednostki kontrolowane przez graczy.
    • Przerobiono schemat
    • Dawniej:
      ===
      Wymaga:
      Headdress (525 szt. złota)
      Gloves of Haste (500 szt. złota)
      Ring of Health (850 szt. złota)
      Schemat (300 szt. złota)
      W sumie: 2175 szt. złota

      Zapewnia:
      +2 pkt. do wszystkich atrybutów
      aurę +20 jednostek szybkości ataku
      aurę +8,5 pkt. regenerowanego zdrowia

    • Teraz:
      ===
      Wymaga:
      Headdress (450 szt. złota)
      Broadsword (1200 szt. złota)
      Crown (450 szt. złota)
      Schemat (300 szt. złota)
      W sumie: 2400 szt. złota

      Zapewnia:
      +7 pkt. do wszystkich atrybutów
      aurę +20% obrażeń bazowych
      +5 pkt. regenerowanego zdrowia


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Przerobiono schemat
    • Dawniej:
      ===
      Wymaga:
      Crown (450 szt. złota)
      Wind Lace (250 szt. złota)
      Sage's Mask (325 szt. złota)
      Schemat (600 szt. złota)
      W sumie: 1625 szt. złota

      Zapewnia:
      +6 pkt. do wszystkich atrybutów
      +20 jednostek szybkości ruchu
      +1,25 pkt. regenerowanej many

    • Teraz:
      ===
      Wymaga:
      Crown (450 szt. złota)
      Wind Lace (250 szt. złota)
      Gloves of Haste (400 szt. złota)
      Schemat (800 szt. złota)
      W sumie: 1900 szt. złota

      Zapewnia:
      +6 pkt. do wszystkich atrybutów
      +20 jednostek szybkości ruchu
      aurę +20 jednostek szybkości ataku


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Chainmail zamiast Bucklera. Zapewnia 6 pkt. pancerza i 4 pkt. do wszystkich atrybutów (nie zapewnia już aury pancerza ani pancerza przy aktywacji).
    • Zmniejszono pkt. zdrowia regenerowane z aury z 3,5 do 2,5.

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Helm of Iron Will zamiast Bucklera (zapewnia +6 pkt. pancerza, +10,5 pkt. regenerowanego zdrowia i +3 pkt. do wszystkich atrybutów)
    • Nie zapewnia już przy aktywacji takich korzyści, jakie zapewniał dawny Buckler.

    [[guardian_greaves]]
    • Od teraz zapewnia +6 pkt. pancerza, nie zapewnia już bazowej aury do pancerza (nadal zapewnia dodatkową premię do pancerza i regeneracji przy przekroczeniu progu).
    • Zmniejszono koszt schematu z 1800 do 1600 szt. złota (całkowity koszt zmniejszył się o 625 szt. złota z powodu zmian cen komponentów).
    • Zmniejszono zdrowie regenerowane z aury z 3,5 do 2,5 pkt.

    [[assault:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Bucklera zamiast Chainmail. Od teraz zapewnia również +5 pkt. do wszystkich atrybutów.


    [[abyssal_blade]]
    • Od teraz teleportuje do celu przy użyciu. Zasięg czaru wynosi 600 jednostek.
    • Stłuczenia od teraz zadają obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).


    [[bloodstone:reworked]]
    • Od teraz wymaga Kaya i Soul Boostera. Zapewnia bazowe premie z obydwu, a także 200% regeneracji many. Każdy ładunek zapewnia +0,2 pkt. regenerowanej many i 0,35% wzmocnienia czarów (zamiast 0,3 pkt. regenerowanego zdrowia/many).


    [[sange]]
    • Od teraz zapewnia +24% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +8 pkt. obrażeń.
    • Zwiększono odporność na statusy z 12% do 16%.

    [[sange_and_yasha]]
    • Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +12 pkt. obrażeń.
    • Zwiększono odporność na statusy z 16% do 20%.

    [[heavens_halberd]]
    • Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +25 pkt. obrażeń.
    • Zwiększono odporność na statusy z 14% do 20%.

    [[kaya_and_sange]]
    • Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +12 pkt. obrażeń.
    • Zwiększono odporność na statusy z 16% do 20%.

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Nie zapewnia już wzmocnienia regeneracji.
    • Zwiększono wzmocnienie leczenia z 25% do 35%.
    • Zwiększono zdrowie z +200 do +250 pkt.
    • Od teraz wymaga Magic Wand zamiast Cloak (i zapewnia wszystkie premie z Magic Wand).
    • Zwiększono koszt schematu z 550 do 850 szt. złota.


    [[gloves]]
    • Zmniejszono koszt z 500 do 400 szt. złota.

    [[power_treads]]
    • Zwiększono szybkość ataku z 20 do 25 jednostek.

    [[hand_of_midas]]
    • Zwiększono koszt schematu o 100 szt. złota.

    [[armlet]]
    • Zwiększono koszt schematu o 100 szt. złota.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Od teraz wymaga Ring of Basilius zamiast Helm of Iron Will.
    • Zwiększono koszt schematu z 700 do 1150 szt. złota.
    • Od teraz wzmacnia obrażenia otrzymywane od czarów o 20% zamiast obniżać odporność na magię (w wyniku tego wpływa też na obrażenia pełne).


    [[urn_of_shadows]]
    • Od teraz wymaga Sage's Mask zamiast Infused Raindrops.

    [[infused_raindrop]]
    • Zwiększono liczbę ładunków z 5 do 6.


    [[heart]]
    • Od teraz zapewnia +10 pkt. regenerowanego zdrowia.


    [[mask_of_madness]]
    • Skrócono czas trwania z 8 do 6 sekund.
    • Skrócono czas oczekiwania z 22 do 16 sekund.


    [[dust]]
    • Od teraz w sklepie kupuje się pojedyncze ładunki kosztujące 90 szt. złota (zamiast dwóch jednocześnie za 180).

    [[ward_sentry]]
    • Wydłużono czas trwania z 6 do 8 minut.
    • Wydłużono czas odnowienia w sklepie z 85 do 95 sekund.
    • Zmniejszono początkowy zapas w sklepie z 4 do 3.


    [[smoke_of_deceit]]
    • Zmniejszono początkowy zapas w sklepie z 3 do 2.
    • Skrócono czas odnowienia w sklepie z 10 do 7 minut.


    [[blade_mail]]
    • Nie pomija już niewrażliwości na czary.
    • Zwiększono pancerz z 5 do 6 pkt.


    [[basher]]
    • Stłuczenia od teraz zadają obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[maelstrom]]
    • Nie odbija się już od głównego celu, jeżeli jest on niewrażliwy na czary.

    [[mjollnir]]
    • Nie odbija się już od głównego celu, jeżeli jest on niewrażliwy na czary.

    [[javelin]]
    • Nie pomija już niewrażliwości na czary.

    [[monkey_king_bar]]
    • Od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).


    [[invis_sword]]
    • Zwiększono obrażenia z 22 do 27 pkt.

    [[bfury]]
    • Zwiększono obrażenia z 45 do 54 pkt.

    [[silver_edge]]
    • Zwiększono obrażenia z 30 do 36 pkt.

    [[echo_sabre]]
    • Zwiększono obrażenia z 12 do 15 pkt.


    [[sphere]]
    • Skrócono czas oczekiwania z 13 do 12 sekund.
    • Zwiększono premię do wszystkich atrybutów z 13 do 14 pkt.
    • Zwiększono regenerowane zdrowie z 6,5 do 7 pkt.


    [[cyclone]]
    • Cyklon od teraz stanowi blokadę ruchu w promieniu 24 jednostek od swojej podstawy.

    [[shivas_guard]]
    • Nie można już rozłączyć.

    [[manta]]
    • Nie można już rozłączyć.

    [[glimmer_cape]]
    • Od teraz można używać na kurierach i innych jednostkach.


    Zmiany w bohaterach


    [[abaddon]]
    • Obrażenia od Mist Coil zadawane sobie od teraz nie są zabójcze.
    • Zmniejszono spowolnienie od klątwy z Curse of Avernus z 30/40/50/60% do 15/30/45/60%.

    [[alchemist]]
    • Talent 25 poziomu: zwiększono regenerację zdrowia z Chemical Rage z +30 do +50 pkt.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z -0,15 s bazowego czasu ataku Chemical Rage na +60 jednostek szybkości ruchu z Chemical Rage.

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Ice Blast od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Chilling Touch nie posiada czasu oczekiwania.

    [[antimage]]
    • Mana Break od teraz również spala 2/3/4/5% maksymalnej many celu.
    • Mana Break od teraz ma tylko połowiczny efekt od iluzji.
    • Mana Void od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (poprzednio pomijała tylko połowicznie).
    • Wydłużono czas trwania Mana Void z Aghanim's Scepter z 70 do 100 sekund.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono Siłę z +10 do +13 pkt.

    [[arc_warden]]
    • Wydłużono czas trwania Tempest Double z 16/20/24 do 18/22/26 sekund.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od Spark Wraith z +350 do +300 pkt.

    [[axe]]
    • Skrócono czas oczekiwania na Counter Helix z 0,45/0,4/0,35/0,3 do 0,3 sekundy.
    • Zmniejszono szansę na Counter Helix z 20% do 17/18/19/20%.
    • Culling Blade od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[bane:reworked]]
    • Przerobiono Enfeeble. Od teraz jest to umiejętność pasywna. Twoje umiejętności od teraz umieszczają negatywny efekt Enfeeble na celu, redukując jego odporność na statusy o 15/20/25/30% i odporność na magię o 4/8/12/16% na 8 sekund.
    • Enfeeble od teraz jest trzecią umiejętnością.
    • Brain Sap od teraz leczy tylko tyle obrażeń, ile cel rzeczywiście otrzymał.
    • Zmieniono typ obrażeń Brain Sap z pełnych na magiczne.
    • Zwiększono obrażenia od Brain Sap z 75/150/225/300 do 100/200/300/400 pkt.
    • Fiend's Grip od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z Enfeeble kradnącego szybkość ataku na +8% wzmocnienia czarów.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +125 jednostek redukcji szybkości ataku z Enfeeble na +20% kradzieży zdrowia z czarów.

    [[batrider]]
    • Zwiększono szybkość pocisku z Flamebreak z 900 do 1200 jednostek.
    • Flamebreak od teraz zadaje 50/75/100/125 pkt. obrażeń przy trafieniu.
    • Zmniejszono obrażenia na sekundę od Flamebreak z 25/30/35/40 do 20 pkt.
    • Przeskalowano czas oczekiwania na Flamebreak z 17 do 18/17/16/15 sekund.
    • Zwiększono obszar działania Flamebreak z 375 do 500 jednostek.
    • Wydłużono czas trwania odrzutu z Flamebreak z 0,25 do 0,35 sekundy.
    • Dystans odrzutu z Flamebreak od teraz wynosi stałe 300 jednostek.
    • Firefly od teraz nie zapewnia widoczności z lotu ptaka.
    • Zwiększono szybkość ruchu z Firefly z 4/7/10/13% do 5/10/15/20%.
    • Firefly od teraz zapewnia +200/400/600/800 jednostek zasięgu wzroku podczas dnia/w nocy.
    • Sticky Napalm od teraz nie posiada czasu rzucania czaru.
    • Sticky Napalm od teraz nie wymaga obrotu do rzucenia.
    • Zmniejszono spowolnienie na instancję Sticky Napalm z 3/5/7/9% do 2/4/6/8%.
    • Flaming Lasso od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 15 poziomu: wydłużono czas spalania z Flamebreak z +2 do +3 sekund.
    • Talent 20 poziomu: zmniejszono szybkość ruchu z +40 do +30 jednostek.
    • Talent 25 poziomu: skrócono redukcję czasu oczekiwania na Flamebreak z -13 do -9 sekund.

    [[beastmaster]]
    • Wild Axes od teraz pomija niewrażliwość na czary.
    • Primal Roar od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 10 poziomu: zwiększono szybkość ruchu z +20 do +25 jednostek.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono pancerz z +6 do +7 pkt.

    [[bloodseeker]]
    • Skrócono czas trwania Rupture z 12 do 10/11/12 sekund.
    • Zmieniono Zręczność z 24 + 3,1 do 22 + 3,4 pkt.
    • Zwiększono wzmocnienie zadawanych obrażeń z Bloodrage z 10/15/20/25% do 12/18/24/30%.
    • Zmniejszono wzmocnienie otrzymywanych obrażeń z Bloodrage z 10/15/20/25% do 10/14/18/22%.

    [[bounty_hunter]]
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z Track z 16/18/20% do 16/20/24%.

    [[brewmaster]]
    • Cinder Brew od teraz wydłuża czas trwania o 3 sekundy zamiast go odświeżać.
    • Cinder Brew od teraz zadaje sumę obrażeń przez zmienny czas trwania.
    • Cinder Brew od teraz nie powoduje atakowania samego siebie.
    • Cinder Brew od teraz podpala się przy wszelkich obrażeniach od czarów zamiast obrażeń większych niż 80 pkt.
    • Zwiększono obrażenia od Cinder Brew ze 100/150/200/250 do 100/160/220/280 pkt.
    • Przeskalowano spowolnienie z Cinder Brew z 25% do 24/28/32/36%.
    • Skrócono czas oczekiwania na Cinder Brew z 20/18/16/14 do 20/17/14/11 sekund.
    • Zwiększono koszt many Cinder Brew z 50 do 80 pkt.

    [[bristleback]]
    • Zwiększono redukcję pancerza na instancję Viscous Nasal Goo z 1,4/1,8/2,2/2,6 do 1,4/1,9/2,4/2,9 pkt.


    [[centaur]]
    • Zwiększono obrażenia zwrotne z Retaliate z 16/32/48/65 do 16/36/56/76 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono obrażenia od Retaliate z +80 do +90 pkt.

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Zmniejszono przyrost Zręczności z 2,1 do 1,4 pkt.
    • Chaos Bolt od teraz wystrzeliwuje fałszywe pociski z pobliskich iluzji.
    • Reality Rift od teraz nie spowalnia.
    • Reality Rift od teraz redukuje pancerz o 2/3/4/5 pkt. na 6 sekund.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Reality Rift z 14/11/8/5 do 15/12/9/6 sekund.
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia trafienia krytycznego z Chaos Strike z 160/200/240/280% do 140/165/190/215%.
    • Przeskalowano obrażenia zadawane przez iluzje z Phantasm z 50/75/100% do 40/70/100%.
    • Zwiększono obrażenia otrzymywane przez iluzje z Phantasm z 260% do 350%.
    • Iluzje z Phantasm od teraz posiadają premię 25% odporności na magię.
    • Iluzje z Phantasm od teraz są uznawane za silne iluzje i nie mogą zginąć natychmiastowo od czarów.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Kiedy rzucasz Phantasm, to zostaje stworzona iluzja każdego sojuszniczego bohatera (z takimi samymi statystykami co iluzje z Phantasm). Twój bohater również otrzymuje dodatkową iluzję. Nie przerywa działań prowadzonych przez sojuszników.

    [[chen]]
    • Zmniejszono minimalne zdrowie z Holy Persuasion z 1000 do 700/800/900/1000 pkt.
    • Zwiększono koszt many Holy Persuasion z 70/90/110/130 do 90/110/130/150 pkt.
    • Zwiększono koszt many Hand of God z 200/300/400 do 250/350/450 pkt.
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +30% dodatkowych PD na +200 pkt. zdrowia.

    [[clinkz:reworked]]
    • Zmniejszono bazowy zasięg ataku z 650 do 625 jednostek.
    • Skeleton Walk od teraz zapewnia 70/100/130/160 jednostek szybkości ataku podczas utraty niewidzialności. Trwa 4 sekundy.
    • Zastąpiono Strafe umiejętnością Death Pact. Pożera wrogą jednostkę, szkielet lub neutralnego creepa na 3/4/5/6 poziomie. Zyskuje 200/300/400/500 pkt. zdrowia i sprawia, że twoje ataki nakładają efekt powodujący redukcję 2/3/4/5 pkt. pancerza. Jeżeli bohater umrze pod wpływem tego efektu ataku (trwa 3 sekundy), trwale uzyskasz +5 pkt. obrażeń, a czas oczekiwania na Death Pact zostanie odświeżony. Death Pact trwa 55 sekund. Czas oczekiwania: 90 sekund. Zasięg czaru: 900 jednostek. Koszt many: 60 pkt.
    • Burning Army od teraz zadaje 24/26/28% twoich obrażeń od ataku zamiast 80/100/120% twoich bazowych obrażeń.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +16 pkt. regenerowanego zdrowia na +350 pkt. zdrowia z Death Pact.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +4 sekund czasu trwania Strafe na +4 sekundy czasu trwania szybkości ataku ze Skeleton Walk.

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Hookshot od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Skrócono czas oczekiwania na Hookshot z 70/55/40 do 60/45/30 sekund.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Overclocking, która odświeża wszystkie twoje umiejętności i zapewnia 40% premii do szybkości ruchu oraz +200 jednostek szybkości ataku na 8 sekund. Po tym, jak czas trwania minie, zostaniesz ogłuszony na 4 sekundy. Czas oczekiwania: 60 sekund. Koszt many: 150 pkt.

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • Zwiększono bazową regenerację many z 0 do 1 pkt.
    • Zmieniono regenerację własnej many z Arcane Aura z 2,5/4,5/6,5/8,5 na podwójną premię dla siebie.
    • Arcane Aura od teraz zapewnia 4/6/8/10% odporności na magię i podwójną premię dla siebie.

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Vacuum od teraz działa przeciwko nietykalnym/uśpionym celom.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz skraca czas oczekiwania na Vacuum z 60/50/40/30 do 12 sekund i podwaja szerokość ściany z Wall of Replica.

    [[dark_willow]]
    • Zwiększono obrażenia od Bedlam z 60/110/160 do 75/125/175 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono kradzież zdrowia z czarów z +10% do +15%.

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zwiększa liczbę odbić Shadow Wave o 3, zasięg odbicia o 200 jednostek, a każde odbicie rozprasza sojusznicze cele.

    [[death_prophet]]
    • Zwiększono bazową Inteligencję o 3 pkt.

    [[disruptor]]
    • Thunder Strike od teraz nakłada 0,1-sekundowe spowolnienie 100% szybkości ruchu/ataku.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono zdrowie z +200 do +225 pkt.

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Zwiększono bazowe obrażenia o 3 pkt.
    • Przeskalowano maksymalny poziom creepa zjadanego podczas Devour z 3/4/5/6 do 4/5/6/6.
    • Przeskalowano czas oczekiwania na Devour z 70/60/50/40 do 70 sekund.
    • Przeskalowano dodatkowe złoto z Devour z 25/50/75/100 do 20/80/140/200 szt.
    • Czas trwania trawienia z Devour od teraz zgadza się z czasem oczekiwania (zamiast mieć wartość 80 sekund).
    • Przeskalowano czas trwania Scorched Earth z 10/12/14/16 do 16 sekund.
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z Scorched Earth z 11/12/13/14% do 12/13/14/15%.
    • Przeskalowano obrażenia od Scorched Earth z 20/30/40/50 do 20/35/50/65 pkt.
    • Przeskalowano bazowe obrażenia od Infernal Blade z 25 do 16/20/24/28 pkt.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Wydłuża czas trwania ogłuszenia z Infernal Blade do 1,75 sekundy oraz czas trwania obrażeń na sekundę o 2 sekundy. Nakłada efekt złamania.

    [[dragon_knight]]
    • Elder Dragon Form z Aghanim's Scepter od teraz zapewnia swobodny ruch.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +210 szt. złota/min na +20% redukcji czasów oczekiwania.

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Zmniejszono Zręczność z 30 + 2,8 do 20 + 2,6 pkt. (bazowe obrażenia pozostały niezmienione).
    • Frost Arrow od teraz zadaje 5/10/15/20 pkt. obrażeń.
    • Frost Arrow od teraz nie trwa 7 sekund na creepach.
    • Zwiększono maksymalny dystans odrzutu z Gust z 350 do 450 jednostek.
    • Zastąpiono Precision Aura umiejętnością Multishot. Inkantacja trwająca maksymalnie 1,75 sekundy. Podczas tego czasu wystrzeliwuje grad strzał w ciągłych salwach. Wystrzeliwane jest łącznie 12 strzał w 3 falach. Strzały zadają 95/125/155/185% twoich bazowych obrażeń i nakładają spowolnienie z Frost Arrow na 1/2/3/4 sekundy. Dystans lotu jest dwa razy większy od twojego zasięgu ataku. Czas oczekiwania: 32/28/24/20 sekund. Koszt many: 50/60/70/80 pkt.
    • Marksmanship od teraz nie zabija natychmiastowo creepów.
    • Obrażenia od aktywacji Marksmanship są teraz premią 40/50/60 pkt. (dodawaną do obrażeń od ataku; nie powoduje trafienia krytycznego).
    • Marksmanship od teraz również zapewnia premię do Zręczności o wartości 25/30/35% twojej obecnej Zręczności tobie i pobliskim bohaterom walczącym na dystans.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +25% szansy na unik na +35% obrażeń od Multishot.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +20% obrażeń od Precision Aura na +15% szansy na Marksmanship.

    [[earth_spirit]]
    • Zwiększono bazową inteligencję z 18 do 20 pkt.
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 pkt. Inteligencji na +300 jednostek dystansu Rolling Boulder.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +40 do +50 pkt.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono pancerz z +7 do +8 pkt.

    [[earthshaker]]
    • Zwiększono czas trwania skoku z Enchant Totem z Aghanim's Scepter z 0,75 do 1,0 sekundy.
    • Skok z Enchant Totem z Aghanim's Scepter od teraz będzie przerywany, jeżeli cię ogłuszono lub ukorzeniono.
    • Enchant Totem od teraz zapewnia +75 jednostek zasięgu ataku.
    • Zwiększono bazowe obrażenia od Echo Slam ze 100 do 100/140/180 pkt.

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Earth Splitter od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz zapewnia ci niewrażliwość na czary w oparciu o liczbę trafionych bohaterów przez Astral Spirita, gdy wraca do ciebie. Zapewnia 2 sekundy za każdego bohatera.

    [[ember_spirit]]
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia wchłaniane przez Flame Guard z +250 do +275 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z True Strike na +60 pkt. obrażeń od Sleight of Fist zadawanych bohaterom.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono redukcję czasu odnawiania ładunku Remnanta z -20 do -16 sekund.

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Impetus jest od teraz podstawową umiejętnością, która zadaje 8/12/16/20% obrażeń, koszt many wynosi 40/45/50/55 pkt., a czas oczekiwania to 6/4/2/0 sekund.
    • Impetus od teraz nie pomija niewrażliwości na czary.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Enchant z 20/16/12/8 do 20 sekund.
    • Wydłużono czas trwania Enchant na creepach z 26/44/62/80 do 30/60/90/120 sekund.
    • Enchant od teraz umożliwia kontrolę tylko jednej jednostki.
    • Enchant od teraz nie może obrać za cel jednostki już będącej pod wpływem tej umiejętności.
    • Enchant ulepsza creepy, dając im +200/400/800/1200 pkt. zdrowia, +10/30/50/70 pkt. obrażeń oraz przywracając im pełnię zdrowia.
    • Untouchable jest od teraz umiejętnością ostateczną. Zmniejsza szybkość ataku o 100/140/180 jednostek.
    • Untouchable od teraz pomija niewrażliwość na czary.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Sproink, która cofa cię o 400 jednostek i sprawia, że unikasz pocisków. Czas oczekiwania: 3 sekundy. Koszt many: 50 pkt.
    • Talent 20 poziomu: Zmniejszono spowolnienie z Untouchable z -100 do -80 jednostek.

    [[enigma]]
    • Zmieniono typ obrażeń od Midnight Pulse z pełnych na magiczne (wciąż pomija niewrażliwość na czary).
    • Zwiększono obrażenia od Midnight Pulse z 3,5/4/4,5/5% do 4,75/5,5/6,25/7%.
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +25 jednostek szybkości ruchu na +200 jednostek zasięgu ataku Eidolonów.

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Skrócono czas trwania ogłuszenia z Time Lock z 0,75 do 0,65 sekundy.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Chronosphere ze 140 do 160 sekund.
    • Talent 10 poziomu: zmniejszono Siłę z +12 do +10 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zmniejszono zasięg czaru Timewalk z +500 do +450 jednostek.
    • Time Lock od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz nakłada efekt aktywacji Time Lock na jednostkach u celu podróży Time Walk w obrębie 250 jednostek obszaru działania. Nie pomija niewrażliwości na czary.
    • Przerobiono mechanikę działania Time Dilation. Powoduje, że pod wpływem tego efektu czas oczekiwania na czary upływa wolniej (ma to wpływ na częstotliwość progresji czasu oczekiwania w przeciwieństwie do wcześniejszej mechaniki, w której po prostu był dodawany stały czas do czarów, których czas oczekiwania już trwał). Spowalnia czasy oczekiwania o 75%. Czas trwania wynosi 8/10/12/14 sekund. Spowolnienie ruchu na niegotową umiejętność to 10%.

    [[grimstroke]]
    • Zwiększono obrażenia od rozszarpania z Phantom's Embrace z 75/150/225/300 do 80/170/260/350 pkt.
    • Zwiększono zasięg czaru Ink Swell z 400/500/600/700 do 400/525/650/775 jednostek.

    [[gyrocopter]]
    • Ulepszenie z Aghanim's Scepter od teraz nadaje wyższy priorytet najodleglejszej jednostce w zasięgu.
    • Zwiększono zasięg ulepszenia z Aghanim's Scepter z 600 do 700 jednostek.

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Burning Spear od teraz kosztuje 4% obecnego zdrowia zamiast stałej wartości 15 pkt.
    • Skrócono czas trwania Life Break z 4/5/6 do 3/4/5 sekund.
    • Life Break od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Life Break od teraz prowokuje wroga na 2,5 sekundy.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Skrócono czas oczekiwania na Invoke o 0,3 sekundy za każdy poziom sfer.
    • Wydłużono bazowy czas oczekiwania na Invoke z 6 do 7 sekund.
    • Invoke od teraz nie otrzymuje żadnych premii z Aghanim's Scepter.
    • Aghanim's Scepter od teraz dodaje Cataclysm do Sun Strike.
    • Talent 15 poziomu: zmniejszono skrócenie czasu oczekiwania na Cold Snap z -15 do -10 sekund.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z Cataclysm na -10 sekund oczekiwania na Tornado.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z -16 sekund czasu oczekiwania na Tornado na +2 pkt. pancerza redukowanego przez Forged Spirity.

    [[wisp:reworked]]
    • Zwiększono bazowy pancerz o 2 pkt.
    • Tether od teraz spowalnia wrogów o 8/16/24/32%.
    • Skrócono czas oczekiwania na Overcharge z 18 do 16 sekund.
    • Overcharge od teraz zapewnia regenerację zdrowia równą 0,6/0,8/1/1,2% maks. zdrowia na sekundę zamiast redukcji obrażeń. Wciąż zapewnia szybkość ataku (uwaga: Tether sprawia, że regeneracja jest nakładana na oba cele, więc jego cel regeneruje więcej zdrowia).
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +90 szt. złota/min na +5 pkt. regenerowanego zdrowia.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z +8 pkt. regenerowanego zdrowia na +13% kradzieży zdrowia z czarów.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono ze Spirits nakładających spowolnienie na +120 szt. złota/min.

    [[jakiro]]
    • Zwiększono przyrost Siły z 2,8 do 3,0 pkt.

    [[juggernaut]]
    • Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ruchu z Blade Fury z +50 do +75 jednostek.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono obrażenia na sekundę od Blade Fury z +100 do +130 pkt.

    [[keeper_of_the_light]]
    • Zwiększono koszt many Blinding Light ze 100/125/150/175 do 130/145/160/175 pkt.
    • Zmniejszono zasięg czaru Blinding Light z 575/650/725/800 do 475/550/625/700 jednostek.
    • Zmniejszono zasięg czaru Will-O-Wisp z 900 do 800 jednostek.
    • Talent 15 poziomu: zmniejszono zasięg czarów z +350 do +250 jednostek.

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • Wydłużono czas oczekiwania na X Marks the Spot z 34/26/18/10 do 38/30/22/14 sekund.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Ghost Ship z 60/50/40 do 80/70/60 sekund.
    • Zmniejszono redukcję obrażeń z rumu z Ghost Ship z 40/45/50% do 40%.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność aktywną Torrent Storm. Powoduje, że co 0,25 sekundy przez 5 sekund będzie pojawiać się widoczna instancja umiejętności Torrent. Te instancje pojawiają się losowo na obszarze 1100 jednostek dookoła ciebie (w zmieniających się ćwiartkach). Czas oczekiwania: 70 sekund. Koszt many: 250 pkt.

    [[legion_commander]]
    • Talent 15 poziomu: zwiększono obrażenia od Overwhelming Odds na bohatera z +50 do +65 pkt.

    [[leshrac]]
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +25% szansy na unik na +400 pkt. zdrowia.

    [[lich:scepterreworked]]
    • Sinister Gaze od teraz wysysa 10/15/20/25% obecnej many celu z powrotem do ciebie.
    • Zwiększono obrażenia od Chain Frost o 15/20/25 pkt. na odbicie.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Sinister Gaze jest od teraz umiejętnością celowaną o obszarze działania 400 jednostek.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z ataków spowalniających szybkość ataku i ruchu o 60% na nieograniczoną liczbę odbić Chain Frost.

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Zmniejszono przyrost Siły z 2,9 do 2,4 pkt.
    • Poprawiono bazowy czas ataku z 1,85 do 1,7 sekundy.
    • Poprawiono bazową szybkość ataku ze 100 do 140 jednostek.
    • Zmniejszono bazowe obrażenia o 7 pkt.
    • Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
    • Rage od teraz nie zwiększa szybkości ataku.
    • Rage od teraz zapewnia +15% szybkości ruchu.
    • Zmniejszono kradzież zdrowia z Open Wounds z 50% do 35%.
    • Feast od teraz pasywnie zapewnia +15/30/45/60 jednostek szybkości ataku.
    • Feast od teraz nie zadaje obrażeń w oparciu o maksymalne zdrowie celu.
    • Feast od teraz zapewnia 1,5/2/2,5/3% kradzieży zdrowia w oparciu o maksymalne zdrowie celu.
    • Infest od teraz automatycznie przejmuje kontrolę nad celem, gdy jest to możliwe. Bohaterowie, na których użyto Infest, otrzymują premię +30/40/50% szybkości ruchu, a creepy 15/20/25%. Takie jednostki zyskują również premię +750/1000/1250 pkt. zdrowia (również leczy o tę wartość).
    • Infest od teraz leczycię równowartością 3/4/5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy jesteś w innej jednostce, zamiast leczyć cię natychmiastowo po wyjściu z niej.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas oczekiwania na Infest do 20 sekund i zwiększa zasięg czaru do 600 jednostek. Sprawia, że cel, na którym użyto Infest, zyskuje premię z Rage (działa tak długo, jak Rage).
    • Talent 10 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +20 do +30 jednostek.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +1% obrażeń/kradzieży zdrowia z Feast na +1,5% kradzieży zdrowia z Feast.

    [[lina]]
    • Zwiększono przyrost Siły z 2,2 do 2,4 pkt.
    • Talent 10 poziomu: zmniejszono zasięg czarów z +125 do +100 jednostek.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +30 do +35 pkt.

    [[lion]]
    • Zwiększono spowolnienie z Mana Drain z 20/24/28/32% do 20/25/30/35%.

    [[lone_druid:reworked]]
    • Zwiększono zasięg ataku Spirit Beara z 128 do 150 jednostek.
    • Zmieniono typ pancerza Spirit Beara z podstawowego na bohaterski.
    • Zmieniono typ ataku Spirit Beara z podstawowego na bohaterski.
    • Spirit Bear od teraz nie posiada umiejętności Defender.
    • Demolish Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
    • Return Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
    • Entangle Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
    • Czas trwania Entangle Spirit Beara wynosi teraz 0,75/1,5/2,25/3 sekundy.
    • Return Spirit Beara od teraz jest umiejętnością posiadającą 3-sekundową inkantację. Czas oczekiwania: 30 sekund.
    • Premia do obrażeń przeciw budynkom od Demolish Spirit Beara wynosi teraz 10/20/30/40%.
    • Zmniejszono obrażenia od Spirit Beara z 35/55/75/95 do 30 pkt.
    • Spirit Bear od teraz awansuje, gdy twój bohater umiera i zyskuje +5 pkt. obrażeń za każdy poziom.
    • Zmniejszono zdrowie Spirit Beara z 1500/2000/2500/3000 do 1100/1400/1700/2000 pkt.
    • Spirit Bear od teraz zyskuje +75 pkt. zdrowia za każdy poziom twojego bohatera.
    • Zmieniono typ obrażeń Entangling Claws Spirit Beara z fizycznych na magiczne.
    • Spirit Link jest od teraz pasywne.
    • Spirit Link od teraz nie leczy Spirit Beara, gdy Lone Druid zadaje obrażenia.
    • Zmniejszono kradzież zdrowia ze Spirit Link z 40/50/60/70% do 20/35/50/65%.
    • Zmniejszono szybkość ataku ze Spirit Link z 20/40/60/80 do 15/30/45/60 jednostek.
    • Przerobiono True Form. Czas oczekiwania: 100 sekund. Przekształca w niedźwiedzia walczącego wręcz. Zyskuje 500/1000/1500 pkt. zdrowia (również leczy przy rzuceniu czaru), +10/15/20 pkt. pancerza. Zapewnia Entangling Roots i Demolish Spirit Beara. Ustawia twój zasięg ataku wręcz na 225 jednostek. Czas trwania: 40 sekund. Koszt many: 200 pkt.
    • Savage Roar od teraz aktywuje się równocześnie na bohaterze oraz Spirit Bearze, gdy którykolwiek z nich użyje tej umiejętności.
    • Zwiększono obszar działania Savage Roar z 325 do 375 jednostek.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z -25 sekund czasu oczekiwania na Battle Cry na -40 sekund czasu oczekiwania na True Form.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z Battle Cry zapewniającego niewrażliwość na czary na +1000 pkt. zdrowia z True Form.

    [[luna:reworked]]
    • Zwiększono bazową Siłę o 2 pkt.
    • Zwiększono bazową Inteligencję o 2 pkt.
    • Zwiększono bazowe obrażenia o 3 pkt.
    • Moon Glaive od teraz działa wraz z trafieniami krytycznymi.
    • Przerobiono Lunar Blessing. Od teraz zapewnia sojuszniczym jednostkom kontrolowanym przez graczy +10/15/20/25% obrażeń od ataku i +10/15/20/25% łącznej premii do pancerza. Zapewnia Lunie 200/400/600/800 jednostek zasięgu wzroku w nocy.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • Przerobiono Howl. Od teraz sprawia, że wszystkim wrogom w obrębie obszaru działania 2000 jednostek redukowane jest 5/6/7/8 pkt. pancerza i zadają oni o 25/30/35/40% mniej bazowych obrażeń od ataku. Trwa 5/6/7/8 sekund. Czas oczekiwania: 24/22/20/18 sekund. Koszt many: 50 pkt.
    • Howl od teraz rzucane jest również dookoła twoich wilków.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Wolf Bite. Obierz sojuszniczego bohatera za cel, by przemienić go i zapewnić mu właściwości umiejętności Shapeshift (w tym walkę wręcz). Przyznaje tobie i celowi 30% kradzieży zdrowia oraz współdzielone 30% kradzieży zdrowia, byście mogli leczyć siebie nawzajem, jeżeli jesteście w odległości 1200 jednostek od siebie. Czas oczekiwania: 80 sekund. Koszt many: 150 pkt.

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Zwiększono dystans przyciągnięcia z Shockwave ze 100 do 150 jednostek.
    • Zmniejszono obrażenia od rozpłatania z Empower z 14/34/54/74% do 15/25/35/45%.
    • Zmniejszono obrażenia od Empower z 10/20/30/40% do 10/15/20/25%.
    • Wydłużono czas trwania Empower z 40 do 38/42/46/50 sekund.
    • Empower od teraz zapewnia podwójny efekt podczas rzucania na siebie.
    • Reverse Polarity od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz redukuje czas oczekiwania na Skewer do 4 sekund, skraca czas rzucania czaru o połowę i usuwa koszt many.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono rozpłatanie/obrażenia z +20% do +15%.

    [[mars:reworked]]
    • Odrzut z God's Rebuke od teraz nakłada 40% spowolnienia na 1,5 sekundy.
    • Bulwark można od teraz włączyć, odkładając broń i powodując zablokowanie postaci do kierunku, w którym jest zwrócona. Twoja szybkość ruchu zostanie zmniejszona o 20% w tym trybie i 70% pocisków z ataków zostanie przekierowane w twoją stronę zamiast w twoich sojuszników. Ma to tylko wpływ na pociski z ataków wyprowadzanych w obrębie kątów bloku twojej tarczy oraz 800 jednostek od atakującego.
    • Arena of Blood od teraz niszczy drzewa wewnątrz obszaru.

    [[medusa]]
    • Zwiększono przyrost Inteligencji z 2,6 do 3,4 pkt.
    • Mystic Snake od teraz nakłada 30% spowolnienia ruchu i 50% spowolnienia tempa obrotu na 3 sekundy.
    • Mystic Snake od teraz nie kradnie many od wrogów (ale wciąż zapewnia ją tobie).
    • Skrócono czas trwania Stone Gaze na Medusie z 5/6/7 do 5/5,5/6 sekund.
    • Przeskalowano wzmocnienie obrażeń ze Stone Gaze z 50% do 40/45/50%.
    • Stone Gaze od teraz zapewnia ci +25% szybkości ruchu.
    • Zwiększono zasięg Stone Gaze z 1000 do 1200 jednostek.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +15 do +20 pkt.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono szansę na unik z 15% do 20%.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +30 do +40 jednostek.

    [[meepo]]
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +15 do +20 pkt.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono obrażenia od Poof z +30 do +40 pkt.

    [[mirana]]
    • Przeskalowano czas trwania maksymalnego ogłuszenia z Sacred Arrow z 5 do 3,5/4/4,5/5 sekund.

    [[monkey_king]]
    • Skrócono czas oczekiwania na Tree Dance z 1,2 do 1 sekundy.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg wzroku podczas Tree Dance z +300 do +400 jednostek.

    [[morphling]]
    • Morph od teraz nie posiada dwóch różnych wartości zdrowia i many. Procent zdrowia i many jest współdzielony między obiema postaciami.
    • Morph z Aghanim's Scepter od teraz zapewnia 50% redukcji kosztów many w ramach bazowej funkcjonalności.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +30 do +40 jednostek.

    [[naga_siren]]
    • Zmniejszono przyrost Zręczności z 3,7 do 3,5 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ensnare z -7 do -9 sekund.

    [[furion]]
    • Zwiększono przyrost Inteligencji z 3,5 do 3,7 pkt.
    • Zwiększono Zręczność z 18 + 3,3 do 22 + 3,6 pkt.

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Zwiększono zasięg Heartstopper Aura z 700 do 800 jednostek.
    • Zwiększono obrażenia od Reaper's Scythe z 0,6/0,75/0,9 do 0,7/0,8/0,9 pkt.
    • Reaper's Scythe od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (poprzednio pomijała tylko połowicznie).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz skraca czas oczekiwania na Ghost Shroud do 10 sekund i sprawia, że Heartstopper Aura zadaje 2 razy więcej obrażeń, gdy Ghost Shroud jest aktywne.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +70 jednostek szybkości ataku na +40% redukcji regeneracji z Heartstopper Aura.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono procent zdrowia traconego z Heartstopper Aura z +0,8% do +0,6%.

    [[night_stalker]]
    • Aghanim's Scepter nie skraca już czasu oczekiwania na Void.
    • Skrócono czas trwania Void ulepszonego przez Aghanim's Scepter z 0,6 do 0,5 sekundy.
    • Talent 20 poziomu: zmniejszono szybkość ruchu z +40 do +35 jednostek.

    [[nyx_assassin]]
    • Zwiększono szybkość ruchu z 305 do 315 jednostek.

    [[ogre_magi]]
    • Zmniejszono bazową Siłę o 2 pkt.
    • Ignite po trafieniu w jednostkę będącą już pod wpływem efektu od teraz wydłuża czas trwania, zamiast go odświeżać.

    [[omniknight]]
    • Talent 10 poziomu: zwiększono obszar działania Purification z +75 do +100 jednostek.

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Zwiększono bazową regenerację many z 0 do 0,5 pkt.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zwiększono zasięg czaru Fortune's End o 800 jednostek i obszar działania o 150 jednostek. Teraz powoduje, że połowa czasu trwania ukorzenienia jest ogłuszeniem.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Wydłużono bazowy czas ataku z 1,7 do 1,9 sekundy.
    • Przeskalowano obrażenia od Arcane Orb z 6/7/8/9% do 5/7/9/11%.
    • Arcane Orb od teraz nie posiada obrażeń rozpryskowych.
    • Arcane Orb od teraz nie kradnie Inteligencji.
    • Zastąpiono Equilibrium umiejętnością Essence Flux. Pasywnie zapewnia ci 25% szansy na przywrócenie 20/30/40/50% maksymalnej many podczas rzucania umiejętności. Można aktywować na 6 sekund, by wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia spowalniały szybkość ruchu wroga o 11/22/33/44% na 1,75 sekundy. Czas oczekiwania: 25 sekund. Koszt many: 50 pkt.
    • Sanity's Eclipse od teraz nie zadaje obrażeń w oparciu o różnicę Inteligencji.
    • Sanity's Eclipse od teraz nie wysysa many.
    • Sanity's Eclipse od teraz posiada 150/225/300 pkt. bazowych obrażeń.
    • Sanity's Eclipse od teraz zadaje 0,4/0,5/0,6 raza różnicy między twoją maksymalną maną a wroga.
    • Sanity's Eclipse od teraz zapewnia ładunki efektu zwiększającego twoją maksymalną manę o 30/40/50 pkt. za każdy ładunek. Zyskujesz 1 ładunek za każde trafienie umiejętnością Arcane Orb, 3 za każde użycie Astral Imprisonment na bohaterach. Trwa 35 sekund, każdy ładunek odświeża istniejący czas trwania kumulacji.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +2 do mnożnika z Sanity's Eclipse na +0,1 do mnożnika różnicy many z Sanity's Eclipse.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +60 sekund kradzieży Inteligencji z Arcane Orb na +2% obrażeń od Arcane Orb.

    [[pangolier]]
    • Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg cięcia ze Swashbuckle z +300 do +400 jednostek.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono czas trwania Rolling Thunder z +2 do +4 sekund.

    [[phantom_assassin]]
    • Talent 20 poziomu: zwiększono szansę na unik z Blur z +25% do +30%.

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skrócono czas trwania premii do Zręczności z Phantom Rush z 2 do 1,5 sekundy.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Premia do szybkości z Phantom Rush od teraz jest zawsze dostępna podczas atakowania wrogich jednostek niezależnie od obecnego czasu oczekiwania (premia do Zręczności jest wciąż ograniczona czasem oczekiwania).

    [[phoenix]]
    • Zwiększono bazową Siłę o 2 pkt.
    • Supernova od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[puck]]
    • Naprawiono błąd powodujący, że rozkazy nie były czasem rejestrowane.
    • Waning Rift od teraz posiada zasięg czaru równy 350 jednostkom (porusza cię do tego miejsca i tam ucisza).
    • Dream Coil od teraz zadaje początkowo 100/150/200 pkt. obrażeń.
    • Dream Coil Scepter od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +6 pkt. do wszystkich atrybutów na ataki z Phase Shift (natychmiastowo wyzwala jeden atak przy użyciu Phase Shift przeciwko wszystkim jednostkom w zasięgu ataku zwiększonym o 200 jednostek).
    • Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg czarów z +150 do +200 jednostek.

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Zmniejszono regenerację zdrowia z Flesh Heap z 6/9/12/15 do 4/7/10/13 pkt.
    • Obrażenia od Rot zadawane sobie od teraz nie są śmiertelne.
    • Dismember od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas oczekiwania na Dismember do 11 sekund. Pozwala ci na obranie sojusznika na cel umiejętnością Dismember, co natychmiastowo go połyka i leczy go równowartością 4% jego maksymalnego zdrowia na sekundę. Sojusznik może wyjść w dowolnym momencie, wydając rozkaz.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% skrócenia czasów oczekiwania na -5 sekund czasu oczekiwania na Meat Hook.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +3 sekund czasu trwania Dismember na podwójne obrażenia/leczenie z Dismember.

    [[pugna]]
    • Nether Ward od teraz nakłada bazowe 50 pkt. obrażeń na czary, które aktywują go.
    • Zmniejszono wartości traconego zdrowia na punkt many z 1,25/1,5/1,75/2 do 1/1,25/1,5/1,75 pkt.
    • Nether Ward od teraz aktywuje się tylko w przypadku rzeczy wpływających na Magic Stick.

    [[queenofpain]]
    • Zwiększono przyrost Zręczności z 2,2 do 2,5 pkt.
    • Zwiększono zasięg Scream of Pain z 475 do 525 jednostek.

    [[razor:reworked]]
    • Zastąpiono Unstable Current umiejętnością Storm Surge. Jest to pasywna aura. Zapewnia 4/6/8/10% szybkości ruchu pobliskim sojusznikom. Wartość jest podwajana dla twojego bohatera.
    • Eye of the Storm od teraz pasywnie poraża wszystkie jednostki w promieniu 500 jednostek dookoła ciebie, zadając 80/110/140 pkt. obrażeń co 3 sekundy. Wciąż posiada aktywny komponent.
    • Static Link od teraz sprawia, że Razor nieustannie atakuje cel, z którym się związał. W tym czasie nie możesz atakować innych celów. Twój atak odbywa się automatycznie i nieustannie podczas ruchu (dopóki atakowanie jest dozwolone).
    • Zmniejszono obrażenia wysysane na sekundę przez Static Link z 7/14/21/28 do 7/12/17/22 pkt.
    • Skrócono czas trwania wysysania ze Static Link z 8 do 5/6/7/8 sekund.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Eye of the Storm obierało za cel eteryczne jednostki, kiedy umiejętność nie mogła zadawać im obrażeń.
    • Talent 15 poziomu: zmniejszono kradzione obrażenia ze Static Link z +7 do +6 pkt.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z +4% szybkości ruchu z Unstable Current na +12 pkt. Siły.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +200 pkt. obrażeń od Unstable Current na +200 pkt. obrażeń pasywnego komponentu Eye of the Storm.

    [[riki:reworked]]
    • Zmniejszono Zręczność z 30 + 2,5 do 18 + 1,4 pkt. (bazowe obrażenia pozostały niezmienione).
    • Zwiększono przyrost Siły z 1,9 do 2,4 pkt.
    • Zwiększono ogólnie bazowe obrażenia o 8 pkt.
    • Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 1 do 2 pkt.
    • Zwiększono bazowy pancerz o 2 pkt.
    • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 290 do 315 jednostek.
    • Smoke Screen od teraz nie spowalnia (wcześniej spowolnienie wynosiło 8/12/16/20%).
    • Smoke Screen od teraz nie ogranicza widoku.
    • Przeskalowano szansę na chybienie ze Smoke Screen 10/30/50/70% do 25/35/45/55%.
    • Przeskalowano promień Smoke Screen z 325 do 280/310/340/370 jednostek.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Smoke Screen z 17/15/13/11 do 20/17/14/11 sekund.
    • Blink Strike od teraz posiada 2 ładunki (odnawiają się co 25/20/15/10 sekund).
    • Zmniejszono obrażenia od Blink Strike z 75/90/105/120 do 25/50/75/100 pkt.
    • Cloak and Dagger od teraz jest umiejętnością ostateczną. Posiada czas zanikania wynoszący 4/3/2 sekundy. Od teraz nie posiada premii do regeneracji zdrowia. Mnożnik obrażeń od Backstab wynosi 1/1,5/2.
    • Tricks of the Trade od teraz jest zwykłą umiejętnością. Atakuje 4 razy w czasie 2 sekund, zadając 55/70/85/100% twoich obrażeń. Trafia w losowe jednostki, w tym creepy. Zasięg czaru: 400 jednostek. Promień: 450 jednostek. Czas oczekiwania: 21/18/15/12 sekund. Koszt many: 50 pkt.
    • Zaktualizowano premię z Aghanim's Scepter dla Tricks of the Trade. 1000 jednostek zasięgu czaru, +1 sekunda czasu trwania, +2 ataki, obiera za cel sojusznicze jednostki.
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 pkt. Zręczności na +25 jednostek szybkości ataku.
    • Talent 10 poziomu: zwiększono regenerowane zdrowie z +6 do +8 pkt.
    • Talent 15 poziomu: zmniejszono skrócenie czasu oczekiwania na Smoke Screen z -8 do -5 sekund.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% szansy na trafienie krytyczne (mnożnik 1,5) na +35 pkt. obrażeń.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono mnożnik z Backstab z +0,3 do +0,5.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +300 jednostek obszaru działania Tricks of the Trade na -7 sekund czasu oczekiwania na Tricks of the Trade.

    [[rubick]]
    • Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono redukcję obrażeń bohatera z Fade Bolt z -60 do -75 pkt.

    [[sand_king]]
    • Zwiększono bazową szybkość ataku ze 100 do 110 jednostek.

    [[shadow_demon]]
    • Demonic Purge od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[nevermore:reworked]]
    • Zmniejszono ostateczny promień Requiem of Souls z 425 do 350 jednostek.
    • Requiem of Souls od teraz nie redukuje obrażeń od ataku.
    • Requiem of Souls od teraz sprawia, że jednostki uciekają od Shadow Fienda przez 0,6 sekundy za każdą falę, która w nich trafiła (maksymalnie 2,2 sekundy). Nie ma to miejsca, gdy Requiem of Souls jest wyzwalane przy śmierci.

    [[shadow_shaman]]
    • Zwiększono obrażenia od Mass Serpent Ward z 50/75/100 do 50/80/110 pkt.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od ataku Serpent Wardów z +50 do +40 pkt.

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Zmniejszono przyrost Zręczności z 3 do 2,4 pkt.
    • Zmniejszono szybkość pocisku ataku z 1000 do 900 jednostek.
    • Glaives of Wisdom od teraz tymczasowo kradnie 1/1/2/3 pkt. Inteligencji na 10/20/30/40 sekund.
    • Zmniejszono obrażenia od Glaives of Wisdom z 25/45/65/85% do 15/35/55/75%.
    • Zmniejszono bazowe obrażenia od Last Word z 75/150/225/300 do 80/120/160/200 pkt.
    • Last Word od teraz zadaje dodatkowo 1,5/2/2,5/3-krotność różnicy Inteligencji między tobą a wrogiem jako obrażenia.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Last Word staje się czarem o obszarze działania równym 600 jednostkom.

    [[skywrath_mage]]
    • Przeskalowano zasięg czaru Ancient Seal z 750 do 700/750/800/850 jednostek.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ancient Seal z -8 do -9 sekund.

    [[slardar]]
    • Zwiększono obszar działania Slithereen Crush z Aghanim's Scepter z 550 do 600 jednostek.

    [[slark:scepterreworked]]
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Pounce od teraz posiada dwa ładunki, a odległość/szybkość naskoku jest dwa razy większa.

    [[spectre]]
    • Dispersion od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Zwiększono obrażenia od Shrapnel z 15/35/55/75 do 20/40/60/80 pkt.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas namierzania Assassinate z 2 do 1 sekundy i sprawia, że umiejętność wyłącza cel z walki na 1,8 sekundy.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Assassinate pomijało niewrażliwość na czary, jeżeli niewrażliwość była zdobywana, gdy pocisk był w powietrzu.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z -1,5 sekundy czasu namierzania Assassinate na +30 pkt. obrażeń od Shrapnel.

    [[spirit_breaker]]
    • Greater Bash od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Nether Strike od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[storm_spirit]]
    • Talent 25 poziomu: Overload pomijające niewrażliwość na czary od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Przerobiono Warcry. Sprawia, że sojuszniczy bohaterowie w zasięgu 700 jednostek zyskują 6/9/12/15 pkt. pancerza oraz premię 12/16/20/24 pkt. obrażeń. Dodatkowo zwiększa twoją własną szybkość ruchu o 6/10/14/18%. Trwa 8 sekund. Czas oczekiwania: 36/32/28/24 sekundy. Koszt many: 60 pkt.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zasięg czaru Storm Hammer jest zwiększony o +500 jednostek i podróżujesz wraz z nim. Gdy młot trafi, bohater automatycznie wykonuje atak na głównym celu.

    [[techies]]
    • Proximity Mine od teraz posiada 3 ładunki z 15-sekundowym czasem odnowienia.
    • Aghanim's Scepter od teraz również zwiększa zasięg kładzenia twoich min o 400 jednostek.

    [[templar_assassin]]
    • Zwiększono szerokość rozdzielenia Psi Blades z 75 do 90 jednostek.
    • Skrócono czas oczekiwania na Psionic Projection 30 do 15 sekund.

    [[terrorblade]]
    • Reflection od teraz jest umiejętnością celowaną z obszarem działania. Zasięg czaru wynosi 700 jednostek, a obszar działania 475 jednostek.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane iluzjom z Conjure Image z 360% do 320%.

    [[tidehunter]]
    • Zmniejszono blokadę obrażeń od Kraken Shell z 12/24/36/48 do 5/10/20/40 pkt.(kumuluje się z pasywną bazową blokadą obrażeń).

    [[shredder]]
    • Zwiększono przyrost Zręczności z 1,3 do 1,6 pkt.

    [[tinker]]
    • Zwiększono bazową Siłę z 17 do 18 pkt.
    • Zwiększono bazową regenerację many z 0,25 do 0,75 pkt.

    [[tiny]]
    • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 290 do 310 jednostek.
    • Zmniejszono bazowe obrażenia o 15 pkt.
    • Tree Grab od teraz nie posiada ładunków.
    • Tree Grab od teraz sprawia, że poruszasz się o 25 jednostek wolniej.
    • Premia do obrażeń z Tree Grab od teraz nie działa w przypadku dobijania (dobicia już wcześniej nie powodowały rozprysków).
    • Zmniejszono obrażenia od Tree Grab przeciwko budynkom 80/120/160/200% do 50/80/110/140%.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z -7 sekund czasu oczekiwania na Tree Grab na +20 pkt. Siły.

    [[treant:reworked]]
    • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 270 do 280 jednostek.
    • Przerobiono Living Armor. Od teraz jest czarem o zasięgu 700 jednostek. Zawsze trwa 8 sekund. Zapewnia 7/10/13/16 pkt. pancerza i przywraca 60/120/180/240 pkt. zdrowia przez cały czas trwania.
    • Skrócono czas rzucania czaru Living Armor z 0,5 do 0,4 sekundy.
    • Przeskalowano czas oczekiwania na Living Armor z 30/24/18/12 do 26/22/18/14 sekund.
    • Przerobiono Leech Seed. Od teraz jest czarem rzucanym na siebie. Wysysa zdrowie pobliskiej losowej jednostki w zasięgu 700 jednostek co każde 0,5 sekundy i przywraca twoje zdrowie. Wrogowie pod wpływem tego efektu zostają spowolnieni o 26/34/42/50% na 0,5 sekundy dla każdego pulsu. Nadaje wyższy priorytet bohaterom. Trwa 5 sekund. Zdrowie wysysane na sekundę: 15/30/45/60 pkt. Czas trwania: 5 sekund. Czas oczekiwania: 16 sekund. Koszt many: 80 pkt.
    • Zastąpiono Nature's Guise umiejętnością Nature's Grasp. Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Jeżeli któreś pnącze dotknie drzewa, efekt wszystkich pnączy zostanie zwiększony o 50%. Pnącza spowalniają wrogich bohaterów o 25/30/35/40% i zadają 30/40/50/60 pkt. obrażeń na sekundę. Zadają połowiczne obrażenia creepom. Pnącza trwają maksymalnie 12 sekund. Zasięg czaru: 1500 jednostek. Czas oczekiwania: 20 sekund. Koszt many: 60/70/80/90 pkt.
    • Skrócono czas trwania Overgrowth z 3,5/4,25/5 do 3/4/5 sekund.
    • Overgrowth od teraz zadaje 50/75/100 pkt. obrażeń na sekundę jako część bazowej umiejętności zamiast być premią zapewnianą przez Aghanim's Scepter.
    • Overgrowth od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 10 poziomu: zmieniono z +2 do liczby instancji bloku z Living Armor na +60 pkt. zdrowia leczonego z Living Armor.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z drzew odradzających się po 2 s na +30 pkt. obr./s od Nature's Grasp.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +2 sekund ukorzenienia z Nature's Guise na swobodny ruch wśród drzew.
    • Talent 20 poziomu: zmniejszono obrażenia/leczenie od Leech Seed z +50 do +40 pkt.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +350 jednostek obszaru działania Eyes of the Forest i Overgrowth na +1 sekundę czasu trwania i +100 pkt. obr./s od Overgrowth.

    [[troll_warlord]]
    • Zwiększono przyrost Zręczności z 2,9 do 3,3 pkt.
    • Zwiększono szansę na usidlenie z Berserker's Rage z 10/12/14/16% do 14/16/18/20%.

    [[tusk]]
    • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 305 do 310 jednostek.
    • Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 0 do 0,5 pkt.
    • Walrus Kick od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 15 poziomu: zwiększono zdrowie z +350 do +400 pkt.
    • Talent 20 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ice Shards z -6 do -8 sekund.

    [[abyssal_underlord]]
    • Zwiększono przyrost Zręczności z 1,3 do 1,6 pkt.
    • Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
    • Zmniejszono redukcję obrażeń z Atrophy Aura z 7/18/29/40% do 5/15/25/35%.
    • Talent 15 poziomu: zwiększono zasięg czarów z +125 do +150 jednostek.

    [[undying:reworked]]
    • Zmniejszono bazowy pancerz o 1 pkt.
    • Zwiększono koszt many Soul Rip z 80/95/110/125 do 100/110/120/130 pkt.
    • Zmniejszono rozmiar modelu kolizji Zombie.
    • Przerobiono Flesh Golem. Od teraz zwiększa twoją Siłę o 30/40/50%. Twoje ataki spowalniają wroga o 30/35/40% i zadają mu 15/25/35 pkt. obrażeń na sekundę przez 5 sekund. Zombie zadają podwójne obrażenia jednostce pod wpływem tego negatywnego efektu nakładanego przez ataki. Czas oczekiwania: 125 sekund. Czas trwania: 30 sekund. Koszt many: 100/125/150 pkt.
    • Talent 10 poziomu: zmniejszono regenerowane zdrowie z +8 do +6 pkt.

    [[ursa]]
    • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 325 do 315 jednostek.
    • Earthshock od teraz sprawia, że skaczesz do przodu o 250 jednostek i uderzasz w ziemię.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Earthshock z 5 do 9/8/7/6 sekund.

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Wydłużono czas trwania widoczności z Wave of Terror z 3 do 4 sekund.
    • Przerobiono Vengeance Aura. Od teraz zapewnia +60/100/140/180 jednostek zasięgu ataku i +4/8/12/16 pkt. głównych atrybutów jednostkom kontrolowanym przez graczy.
    • Iluzja z Vengeance Aura od teraz jest uznawana za silną iluzję i nie może być natychmiastowo zabita czarami.
    • Nether Swap od teraz działa przeciwko nietykalnym/uśpionym celom.
    • Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Nether Swap od teraz powoduje 2-sekundowe przerażenie u wrogów znajdujących się na obszarze 700 jednostek dookoła miejsca, w którym lądujesz.
    • Talent 15 poziomu: zmieniono z -6 sekund czasu oczekiwania na Wave of Terror na -3,5 sekundy czasu oczekiwania na Magic Missile.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z -6 sekund czasu oczekiwania na Magic Missile na rzucanie czarów przez iluzję z Vengeance Aura.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% obrażeń od Vengeance Aura na +10 pkt. atrybutów z Vengeance Aura.
    • Talent 25 poziomu: Magic Missile pomijające niewrażliwość na czary od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).

    [[venomancer]]
    • Poison Sting od teraz redukuje regenerację o 30%.
    • Poison Nova od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (uwaga: wciąż nakłada efekt, którego nie można rozproszyć, ale nie ma on wpływu).

    [[viper:reworked]]
    • Zwiększono bazową szybkość ataku ze 100 do 120 jednostek.
    • Zwiększono zasięg Poison Attack z 600 do 600/640/680/720 jednostek.
    • Przerobiono Poison Attack. Redukuje odporność na magię o 3/5/7/9%, szybkość ruchu o 6/8/10/12% i zadaje 4/8/12/16 pkt. obrażeń na sekundę. Nakładany negatywny efekt może od teraz zostać skumulowany maksymalnie 5 razy, a każdy z nich odświeża czas trwania (nie dotyczy odrębnych negatywnych efektów). Trwa 4 sekundy. Koszt many: 20 pkt. Czas oczekiwania: 0 sekund.
    • Wydłużono czas oczekiwania na Nethertoxin z 6 do 14 sekund.
    • Nethertoxin od teraz nie redukuje odporności na magię.
    • Nethertoxin od teraz zadaje obrażenia rosnące wraz z czasem, przez jaki cel nieprzerwanie przebywa na tym obszarze. Bazowe obrażenia na sekundę są równe 15/20/25/30 pkt. i rosną aż do 60/80/100/120 pkt. Osiągnięcie maksymalnej wartości obrażeń na sekundę wymaga 4 sekund. Odstęp zadawania obrażeń: 0,5 sekundy.
    • Zwiększono promień Nethertoxin z 380 do 400 jednostek.
    • Efekt złamania z Nethertoxin wyświetlany nad głową od teraz wyświetla się tylko w przypadku bohaterów.
    • Viper Strike od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z Poison Attack działającego na budynkach na +90 pkt. obrażeń.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z +160 pkt. obrażeń na Poison Attack działające na budynkach.

    [[visage]]
    • Użycie umiejętności pomocniczej Stone Form na twoim bohaterze od teraz obiera miejsce za cel, powodując, że Familiar znajdujący się najbliżej miejsca docelowego porusza się w jej kierunku i rzuca Stone Form.

    [[warlock]]
    • Talent 15 poziomu: zmniejszono dodatkowe PD z +60% do +50%.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z niewrażliwości na czary dla Golemów z Chaotic Offering na 100% odporności na magię dla Golemów z Chaotic Offering.

    [[weaver]]
    • Shukuchi od teraz nie zapewnia przyspieszenia.
    • Shukuchi od teraz usuwa limit szybkości, uniemożliwiając spowolnienie cię i zapewnia premię 225 jednostek szybkości ruchu.

    [[windrunner]]
    • Zwiększono szybkość ataku z Focus Fire z 450 do 475 jednostek.
    • Talent 20 poziomu: zmieniono z Windrun zapewniającego niewidzialność na -20% redukcji obrażeń z Focus Fire.
    • Talent 25 poziomu: zmieniono z -20% redukcji obrażeń z Focus Fire na Windrun zapewniające niewidzialność.

    [[winter_wyvern]]
    • Winter's Curse od teraz nie redukuje obrażeń na celach od bohatera lub jednostek gracza grającym Winter Wyvern.

    [[witch_doctor]]
    • Maledict od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (uwaga: wciąż nakłada efekt, którego nie można rozproszyć, ale nie ma on wpływu).

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Zmniejszono obrażenia od szkieletów z Mortal Strike z 35-40 do 30-35 pkt.
    • Vampiric Aura od teraz nie wpływa na creepy (wciąż wpływa na twoje szkielety).
    • Zmniejszono kradzież zdrowia z Vampiric Aura z 18/22/26/30% do 6/12/18/24%.
    • Vampiric Aura od teraz zapewnia +6/12/18/24 pkt. obrażeń (połowę tej wartości dla szkieletów).

    [[zuus]]
    • Zwiększono koszt many Nimbus z 275 do 325 pkt.
    • Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od Arc Lightning z +155 do +145 pkt.