[[vanguard]]
- Od teraz wymaga schematu kosztującego 200 szt. złota.
[[quelling_blade]]
- Zmniejszono koszt z 200 do 150 szt. złota.
- Zmniejszono premię do obrażeń dla bohaterów walczących wręcz z 24 do 18 pkt.
- Zmniejszono premię do obrażeń dla bohaterów walczących na dystans z 7 do 5 pkt.
[[orb_of_venom]]
- Zwiększono koszt z 275 do 300 szt. złota.
[[circlet]]
- Zmniejszono koszt ze 165 do 155 szt. złota.
[[slippers]]
- Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.
[[gauntlets]]
- Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.
[[mantle]]
- Zwiększono koszt ze 135 do 145 szt. złota.
[[faerie_fire]]
- Zwiększono koszt z 70 do 125 szt. złota.
- Zwiększono obrażenia z 2 do 3 pkt.
- Zwiększono leczenie z 85 do 100 pkt.
[[enchanted_mango]]
- W przygotowaniu do nadchodzącego sezonu na mango, można je teraz kumulować – do 3 mango w jednym miejscu na przedmiot.
[[ring_of_protection]]
- Zmniejszono koszt ze 175 do 150 szt. złota.
[[sobi_mask]]
- Zmniejszono koszt z 325 do 250 szt. złota.
[[ring_of_regen]]
- Zmniejszono koszt z 300 do 250 szt. złota.
[[force_staff]]
- Zwiększono koszt schematu o 50 szt. złota.
[[soul_ring]]
- Zwiększono koszt schematu o 50 szt. złota.
[[buckler:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Ring of Protection, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 250 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów i aurę +2 pkt. do pancerza (nie posiada już aktywowanej premii).
[[ring_of_basilius:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Sage's Mask, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 150 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów oraz 1,25 pkt. regenerowanej many.
[[headdress:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Ring of Regeneration, 1 sztuki Iron Branch i schematu kosztującego 150 szt. złota. Zapewnia +3 pkt. do wszystkich atrybutów oraz aurę 2 pkt. regenerowanego zdrowia.
[[vladmir:reworked]]
Przerobiono schemat
-
Dawniej:
===
Wymaga:
Ring of Basilius (500 szt. złota)
Morbid Mask (900 szt. złota)
Schemat (525 szt. złota)
W sumie: 1925 szt. złota
Zapewnia:
aurę +15% kradzieży zdrowia (dla walczących wręcz)
aurę +10% kradzieży zdrowia (dla walczących na dystans)
aurę +15% obrażeń od ataku
aurę +1,5 regenerowanych pkt. zdrowia
aurę +4 pkt. pancerza
- Teraz:
===
Wymaga:
Ring of Basilius (450 szt. złota)
Morbid Mask (900 szt. złota)
Buckler (450 szt. złota)
Schemat (350 szt. złota)
W sumie: 2150 szt. złota
Zapewnia:
+6 pkt. do wszystkich atrybutów
aurę +25% kradzieży zdrowia
aurę +1.5 pkt. regenerowanej many
aurę +3 pkt. pancerza
[[helm_of_the_dominator:reworked]]
- Premie z aur zdominowanych creepów działają o teraz o 50% silniej na jednostki kontrolowane przez graczy.
- Przerobiono schemat
- Dawniej:
===
Wymaga:
Headdress (525 szt. złota)
Gloves of Haste (500 szt. złota)
Ring of Health (850 szt. złota)
Schemat (300 szt. złota)
W sumie: 2175 szt. złota
Zapewnia:
+2 pkt. do wszystkich atrybutów
aurę +20 jednostek szybkości ataku
aurę +8,5 pkt. regenerowanego zdrowia
- Teraz:
===
Wymaga:
Headdress (450 szt. złota)
Broadsword (1200 szt. złota)
Crown (450 szt. złota)
Schemat (300 szt. złota)
W sumie: 2400 szt. złota
Zapewnia:
+7 pkt. do wszystkich atrybutów
aurę +20% obrażeń bazowych
+5 pkt. regenerowanego zdrowia
[[ancient_janggo:reworked]]
- Przerobiono schemat
- Dawniej:
===
Wymaga:
Crown (450 szt. złota)
Wind Lace (250 szt. złota)
Sage's Mask (325 szt. złota)
Schemat (600 szt. złota)
W sumie: 1625 szt. złota
Zapewnia:
+6 pkt. do wszystkich atrybutów
+20 jednostek szybkości ruchu
+1,25 pkt. regenerowanej many
- Teraz:
===
Wymaga:
Crown (450 szt. złota)
Wind Lace (250 szt. złota)
Gloves of Haste (400 szt. złota)
Schemat (800 szt. złota)
W sumie: 1900 szt. złota
Zapewnia:
+6 pkt. do wszystkich atrybutów
+20 jednostek szybkości ruchu
aurę +20 jednostek szybkości ataku
[[mekansm:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Chainmail zamiast Bucklera. Zapewnia 6 pkt. pancerza i 4 pkt. do wszystkich atrybutów (nie zapewnia już aury pancerza ani pancerza przy aktywacji).
- Zmniejszono pkt. zdrowia regenerowane z aury z 3,5 do 2,5.
[[crimson_guard:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Helm of Iron Will zamiast Bucklera (zapewnia +6 pkt. pancerza, +10,5 pkt. regenerowanego zdrowia i +3 pkt. do wszystkich atrybutów)
- Nie zapewnia już przy aktywacji takich korzyści, jakie zapewniał dawny Buckler.
[[guardian_greaves]]
- Od teraz zapewnia +6 pkt. pancerza, nie zapewnia już bazowej aury do pancerza (nadal zapewnia dodatkową premię do pancerza i regeneracji przy przekroczeniu progu).
- Zmniejszono koszt schematu z 1800 do 1600 szt. złota (całkowity koszt zmniejszył się o 625 szt. złota z powodu zmian cen komponentów).
- Zmniejszono zdrowie regenerowane z aury z 3,5 do 2,5 pkt.
[[assault:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Bucklera zamiast Chainmail. Od teraz zapewnia również +5 pkt. do wszystkich atrybutów.
[[abyssal_blade]]
- Od teraz teleportuje do celu przy użyciu. Zasięg czaru wynosi 600 jednostek.
- Stłuczenia od teraz zadają obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[bloodstone:reworked]]
- Od teraz wymaga Kaya i Soul Boostera. Zapewnia bazowe premie z obydwu, a także 200% regeneracji many. Każdy ładunek zapewnia +0,2 pkt. regenerowanej many i 0,35% wzmocnienia czarów (zamiast 0,3 pkt. regenerowanego zdrowia/many).
[[sange]]
- Od teraz zapewnia +24% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +8 pkt. obrażeń.
- Zwiększono odporność na statusy z 12% do 16%.
[[sange_and_yasha]]
- Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +12 pkt. obrażeń.
- Zwiększono odporność na statusy z 16% do 20%.
[[heavens_halberd]]
- Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +25 pkt. obrażeń.
- Zwiększono odporność na statusy z 14% do 20%.
[[kaya_and_sange]]
- Od teraz zapewnia +30% wzmocnienia własnej regeneracji i kradzieży zdrowia zamiast +12 pkt. obrażeń.
- Zwiększono odporność na statusy z 16% do 20%.
[[holy_locket:recipeupdated]]
- Nie zapewnia już wzmocnienia regeneracji.
- Zwiększono wzmocnienie leczenia z 25% do 35%.
- Zwiększono zdrowie z +200 do +250 pkt.
- Od teraz wymaga Magic Wand zamiast Cloak (i zapewnia wszystkie premie z Magic Wand).
- Zwiększono koszt schematu z 550 do 850 szt. złota.
[[gloves]]
- Zmniejszono koszt z 500 do 400 szt. złota.
[[power_treads]]
- Zwiększono szybkość ataku z 20 do 25 jednostek.
[[hand_of_midas]]
- Zwiększono koszt schematu o 100 szt. złota.
[[armlet]]
- Zwiększono koszt schematu o 100 szt. złota.
[[veil_of_discord:recipeupdated]]
- Od teraz wymaga Ring of Basilius zamiast Helm of Iron Will.
- Zwiększono koszt schematu z 700 do 1150 szt. złota.
- Od teraz wzmacnia obrażenia otrzymywane od czarów o 20% zamiast obniżać odporność na magię (w wyniku tego wpływa też na obrażenia pełne).
[[urn_of_shadows]]
- Od teraz wymaga Sage's Mask zamiast Infused Raindrops.
[[infused_raindrop]]
- Zwiększono liczbę ładunków z 5 do 6.
[[heart]]
- Od teraz zapewnia +10 pkt. regenerowanego zdrowia.
[[mask_of_madness]]
- Skrócono czas trwania z 8 do 6 sekund.
- Skrócono czas oczekiwania z 22 do 16 sekund.
[[dust]]
- Od teraz w sklepie kupuje się pojedyncze ładunki kosztujące 90 szt. złota (zamiast dwóch jednocześnie za 180).
[[ward_sentry]]
- Wydłużono czas trwania z 6 do 8 minut.
- Wydłużono czas odnowienia w sklepie z 85 do 95 sekund.
- Zmniejszono początkowy zapas w sklepie z 4 do 3.
[[smoke_of_deceit]]
- Zmniejszono początkowy zapas w sklepie z 3 do 2.
- Skrócono czas odnowienia w sklepie z 10 do 7 minut.
[[blade_mail]]
- Nie pomija już niewrażliwości na czary.
- Zwiększono pancerz z 5 do 6 pkt.
[[basher]]
- Stłuczenia od teraz zadają obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[maelstrom]]
- Nie odbija się już od głównego celu, jeżeli jest on niewrażliwy na czary.
[[mjollnir]]
- Nie odbija się już od głównego celu, jeżeli jest on niewrażliwy na czary.
[[javelin]]
- Nie pomija już niewrażliwości na czary.
[[monkey_king_bar]]
- Od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[invis_sword]]
- Zwiększono obrażenia z 22 do 27 pkt.
[[bfury]]
- Zwiększono obrażenia z 45 do 54 pkt.
[[silver_edge]]
- Zwiększono obrażenia z 30 do 36 pkt.
[[echo_sabre]]
- Zwiększono obrażenia z 12 do 15 pkt.
[[sphere]]
- Skrócono czas oczekiwania z 13 do 12 sekund.
- Zwiększono premię do wszystkich atrybutów z 13 do 14 pkt.
- Zwiększono regenerowane zdrowie z 6,5 do 7 pkt.
[[cyclone]]
- Cyklon od teraz stanowi blokadę ruchu w promieniu 24 jednostek od swojej podstawy.
[[shivas_guard]]
[[manta]]
[[glimmer_cape]]
- Od teraz można używać na kurierach i innych jednostkach.
Zmiany w bohaterach
[[abaddon]]
- Obrażenia od Mist Coil zadawane sobie od teraz nie są zabójcze.
- Zmniejszono spowolnienie od klątwy z Curse of Avernus z 30/40/50/60% do 15/30/45/60%.
[[alchemist]]
- Talent 25 poziomu: zwiększono regenerację zdrowia z Chemical Rage z +30 do +50 pkt.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z -0,15 s bazowego czasu ataku Chemical Rage na +60 jednostek szybkości ruchu z Chemical Rage.
[[ancient_apparition:scepterreworked]]
- Ice Blast od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Chilling Touch nie posiada czasu oczekiwania.
[[antimage]]
- Mana Break od teraz również spala 2/3/4/5% maksymalnej many celu.
- Mana Break od teraz ma tylko połowiczny efekt od iluzji.
- Mana Void od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (poprzednio pomijała tylko połowicznie).
- Wydłużono czas trwania Mana Void z Aghanim's Scepter z 70 do 100 sekund.
- Talent 10 poziomu: zwiększono Siłę z +10 do +13 pkt.
[[arc_warden]]
- Wydłużono czas trwania Tempest Double z 16/20/24 do 18/22/26 sekund.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od Spark Wraith z +350 do +300 pkt.
[[axe]]
- Skrócono czas oczekiwania na Counter Helix z 0,45/0,4/0,35/0,3 do 0,3 sekundy.
- Zmniejszono szansę na Counter Helix z 20% do 17/18/19/20%.
- Culling Blade od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[bane:reworked]]
- Przerobiono Enfeeble. Od teraz jest to umiejętność pasywna. Twoje umiejętności od teraz umieszczają negatywny efekt Enfeeble na celu, redukując jego odporność na statusy o 15/20/25/30% i odporność na magię o 4/8/12/16% na 8 sekund.
- Enfeeble od teraz jest trzecią umiejętnością.
- Brain Sap od teraz leczy tylko tyle obrażeń, ile cel rzeczywiście otrzymał.
- Zmieniono typ obrażeń Brain Sap z pełnych na magiczne.
- Zwiększono obrażenia od Brain Sap z 75/150/225/300 do 100/200/300/400 pkt.
- Fiend's Grip od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 15 poziomu: zmieniono z Enfeeble kradnącego szybkość ataku na +8% wzmocnienia czarów.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +125 jednostek redukcji szybkości ataku z Enfeeble na +20% kradzieży zdrowia z czarów.
[[batrider]]
- Zwiększono szybkość pocisku z Flamebreak z 900 do 1200 jednostek.
- Flamebreak od teraz zadaje 50/75/100/125 pkt. obrażeń przy trafieniu.
- Zmniejszono obrażenia na sekundę od Flamebreak z 25/30/35/40 do 20 pkt.
- Przeskalowano czas oczekiwania na Flamebreak z 17 do 18/17/16/15 sekund.
- Zwiększono obszar działania Flamebreak z 375 do 500 jednostek.
- Wydłużono czas trwania odrzutu z Flamebreak z 0,25 do 0,35 sekundy.
- Dystans odrzutu z Flamebreak od teraz wynosi stałe 300 jednostek.
- Firefly od teraz nie zapewnia widoczności z lotu ptaka.
- Zwiększono szybkość ruchu z Firefly z 4/7/10/13% do 5/10/15/20%.
- Firefly od teraz zapewnia +200/400/600/800 jednostek zasięgu wzroku podczas dnia/w nocy.
- Sticky Napalm od teraz nie posiada czasu rzucania czaru.
- Sticky Napalm od teraz nie wymaga obrotu do rzucenia.
- Zmniejszono spowolnienie na instancję Sticky Napalm z 3/5/7/9% do 2/4/6/8%.
- Flaming Lasso od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 15 poziomu: wydłużono czas spalania z Flamebreak z +2 do +3 sekund.
- Talent 20 poziomu: zmniejszono szybkość ruchu z +40 do +30 jednostek.
- Talent 25 poziomu: skrócono redukcję czasu oczekiwania na Flamebreak z -13 do -9 sekund.
[[beastmaster]]
- Wild Axes od teraz pomija niewrażliwość na czary.
- Primal Roar od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 10 poziomu: zwiększono szybkość ruchu z +20 do +25 jednostek.
- Talent 15 poziomu: zwiększono pancerz z +6 do +7 pkt.
[[bloodseeker]]
- Skrócono czas trwania Rupture z 12 do 10/11/12 sekund.
- Zmieniono Zręczność z 24 + 3,1 do 22 + 3,4 pkt.
- Zwiększono wzmocnienie zadawanych obrażeń z Bloodrage z 10/15/20/25% do 12/18/24/30%.
- Zmniejszono wzmocnienie otrzymywanych obrażeń z Bloodrage z 10/15/20/25% do 10/14/18/22%.
[[bounty_hunter]]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z Track z 16/18/20% do 16/20/24%.
[[brewmaster]]
- Cinder Brew od teraz wydłuża czas trwania o 3 sekundy zamiast go odświeżać.
- Cinder Brew od teraz zadaje sumę obrażeń przez zmienny czas trwania.
- Cinder Brew od teraz nie powoduje atakowania samego siebie.
- Cinder Brew od teraz podpala się przy wszelkich obrażeniach od czarów zamiast obrażeń większych niż 80 pkt.
- Zwiększono obrażenia od Cinder Brew ze 100/150/200/250 do 100/160/220/280 pkt.
- Przeskalowano spowolnienie z Cinder Brew z 25% do 24/28/32/36%.
- Skrócono czas oczekiwania na Cinder Brew z 20/18/16/14 do 20/17/14/11 sekund.
- Zwiększono koszt many Cinder Brew z 50 do 80 pkt.
[[bristleback]]
- Zwiększono redukcję pancerza na instancję Viscous Nasal Goo z 1,4/1,8/2,2/2,6 do 1,4/1,9/2,4/2,9 pkt.
[[centaur]]
- Zwiększono obrażenia zwrotne z Retaliate z 16/32/48/65 do 16/36/56/76 pkt.
- Talent 20 poziomu: zwiększono obrażenia od Retaliate z +80 do +90 pkt.
[[chaos_knight:scepterreworked]]
- Zmniejszono przyrost Zręczności z 2,1 do 1,4 pkt.
- Chaos Bolt od teraz wystrzeliwuje fałszywe pociski z pobliskich iluzji.
- Reality Rift od teraz nie spowalnia.
- Reality Rift od teraz redukuje pancerz o 2/3/4/5 pkt. na 6 sekund.
- Wydłużono czas oczekiwania na Reality Rift z 14/11/8/5 do 15/12/9/6 sekund.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia trafienia krytycznego z Chaos Strike z 160/200/240/280% do 140/165/190/215%.
- Przeskalowano obrażenia zadawane przez iluzje z Phantasm z 50/75/100% do 40/70/100%.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane przez iluzje z Phantasm z 260% do 350%.
- Iluzje z Phantasm od teraz posiadają premię 25% odporności na magię.
- Iluzje z Phantasm od teraz są uznawane za silne iluzje i nie mogą zginąć natychmiastowo od czarów.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Kiedy rzucasz Phantasm, to zostaje stworzona iluzja każdego sojuszniczego bohatera (z takimi samymi statystykami co iluzje z Phantasm). Twój bohater również otrzymuje dodatkową iluzję. Nie przerywa działań prowadzonych przez sojuszników.
[[chen]]
- Zmniejszono minimalne zdrowie z Holy Persuasion z 1000 do 700/800/900/1000 pkt.
- Zwiększono koszt many Holy Persuasion z 70/90/110/130 do 90/110/130/150 pkt.
- Zwiększono koszt many Hand of God z 200/300/400 do 250/350/450 pkt.
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +30% dodatkowych PD na +200 pkt. zdrowia.
[[clinkz:reworked]]
- Zmniejszono bazowy zasięg ataku z 650 do 625 jednostek.
- Skeleton Walk od teraz zapewnia 70/100/130/160 jednostek szybkości ataku podczas utraty niewidzialności. Trwa 4 sekundy.
- Zastąpiono Strafe umiejętnością Death Pact. Pożera wrogą jednostkę, szkielet lub neutralnego creepa na 3/4/5/6 poziomie. Zyskuje 200/300/400/500 pkt. zdrowia i sprawia, że twoje ataki nakładają efekt powodujący redukcję 2/3/4/5 pkt. pancerza. Jeżeli bohater umrze pod wpływem tego efektu ataku (trwa 3 sekundy), trwale uzyskasz +5 pkt. obrażeń, a czas oczekiwania na Death Pact zostanie odświeżony. Death Pact trwa 55 sekund. Czas oczekiwania: 90 sekund. Zasięg czaru: 900 jednostek. Koszt many: 60 pkt.
- Burning Army od teraz zadaje 24/26/28% twoich obrażeń od ataku zamiast 80/100/120% twoich bazowych obrażeń.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +16 pkt. regenerowanego zdrowia na +350 pkt. zdrowia z Death Pact.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +4 sekund czasu trwania Strafe na +4 sekundy czasu trwania szybkości ataku ze Skeleton Walk.
[[rattletrap:scepterreworked]]
- Hookshot od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Skrócono czas oczekiwania na Hookshot z 70/55/40 do 60/45/30 sekund.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Overclocking, która odświeża wszystkie twoje umiejętności i zapewnia 40% premii do szybkości ruchu oraz +200 jednostek szybkości ataku na 8 sekund. Po tym, jak czas trwania minie, zostaniesz ogłuszony na 4 sekundy. Czas oczekiwania: 60 sekund. Koszt many: 150 pkt.
[[crystal_maiden:reworked]]
- Zwiększono bazową regenerację many z 0 do 1 pkt.
- Zmieniono regenerację własnej many z Arcane Aura z 2,5/4,5/6,5/8,5 na podwójną premię dla siebie.
- Arcane Aura od teraz zapewnia 4/6/8/10% odporności na magię i podwójną premię dla siebie.
[[dark_seer:scepterreworked]]
- Vacuum od teraz działa przeciwko nietykalnym/uśpionym celom.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz skraca czas oczekiwania na Vacuum z 60/50/40/30 do 12 sekund i podwaja szerokość ściany z Wall of Replica.
[[dark_willow]]
- Zwiększono obrażenia od Bedlam z 60/110/160 do 75/125/175 pkt.
- Talent 20 poziomu: zwiększono kradzież zdrowia z czarów z +10% do +15%.
[[dazzle:scepterreworked]]
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zwiększa liczbę odbić Shadow Wave o 3, zasięg odbicia o 200 jednostek, a każde odbicie rozprasza sojusznicze cele.
[[death_prophet]]
- Zwiększono bazową Inteligencję o 3 pkt.
[[disruptor]]
- Thunder Strike od teraz nakłada 0,1-sekundowe spowolnienie 100% szybkości ruchu/ataku.
- Talent 10 poziomu: zwiększono zdrowie z +200 do +225 pkt.
[[doom_bringer:scepterreworked]]
- Zwiększono bazowe obrażenia o 3 pkt.
- Przeskalowano maksymalny poziom creepa zjadanego podczas Devour z 3/4/5/6 do 4/5/6/6.
- Przeskalowano czas oczekiwania na Devour z 70/60/50/40 do 70 sekund.
- Przeskalowano dodatkowe złoto z Devour z 25/50/75/100 do 20/80/140/200 szt.
- Czas trwania trawienia z Devour od teraz zgadza się z czasem oczekiwania (zamiast mieć wartość 80 sekund).
- Przeskalowano czas trwania Scorched Earth z 10/12/14/16 do 16 sekund.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z Scorched Earth z 11/12/13/14% do 12/13/14/15%.
- Przeskalowano obrażenia od Scorched Earth z 20/30/40/50 do 20/35/50/65 pkt.
- Przeskalowano bazowe obrażenia od Infernal Blade z 25 do 16/20/24/28 pkt.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Wydłuża czas trwania ogłuszenia z Infernal Blade do 1,75 sekundy oraz czas trwania obrażeń na sekundę o 2 sekundy. Nakłada efekt złamania.
[[dragon_knight]]
- Elder Dragon Form z Aghanim's Scepter od teraz zapewnia swobodny ruch.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +210 szt. złota/min na +20% redukcji czasów oczekiwania.
[[drow_ranger:reworked]]
- Zmniejszono Zręczność z 30 + 2,8 do 20 + 2,6 pkt. (bazowe obrażenia pozostały niezmienione).
- Frost Arrow od teraz zadaje 5/10/15/20 pkt. obrażeń.
- Frost Arrow od teraz nie trwa 7 sekund na creepach.
- Zwiększono maksymalny dystans odrzutu z Gust z 350 do 450 jednostek.
- Zastąpiono Precision Aura umiejętnością Multishot. Inkantacja trwająca maksymalnie 1,75 sekundy. Podczas tego czasu wystrzeliwuje grad strzał w ciągłych salwach. Wystrzeliwane jest łącznie 12 strzał w 3 falach. Strzały zadają 95/125/155/185% twoich bazowych obrażeń i nakładają spowolnienie z Frost Arrow na 1/2/3/4 sekundy. Dystans lotu jest dwa razy większy od twojego zasięgu ataku. Czas oczekiwania: 32/28/24/20 sekund. Koszt many: 50/60/70/80 pkt.
- Marksmanship od teraz nie zabija natychmiastowo creepów.
- Obrażenia od aktywacji Marksmanship są teraz premią 40/50/60 pkt. (dodawaną do obrażeń od ataku; nie powoduje trafienia krytycznego).
- Marksmanship od teraz również zapewnia premię do Zręczności o wartości 25/30/35% twojej obecnej Zręczności tobie i pobliskim bohaterom walczącym na dystans.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +25% szansy na unik na +35% obrażeń od Multishot.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +20% obrażeń od Precision Aura na +15% szansy na Marksmanship.
[[earth_spirit]]
- Zwiększono bazową inteligencję z 18 do 20 pkt.
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 pkt. Inteligencji na +300 jednostek dystansu Rolling Boulder.
- Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +40 do +50 pkt.
- Talent 15 poziomu: zwiększono pancerz z +7 do +8 pkt.
[[earthshaker]]
- Zwiększono czas trwania skoku z Enchant Totem z Aghanim's Scepter z 0,75 do 1,0 sekundy.
- Skok z Enchant Totem z Aghanim's Scepter od teraz będzie przerywany, jeżeli cię ogłuszono lub ukorzeniono.
- Enchant Totem od teraz zapewnia +75 jednostek zasięgu ataku.
- Zwiększono bazowe obrażenia od Echo Slam ze 100 do 100/140/180 pkt.
[[elder_titan:scepterreworked]]
- Earth Splitter od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz zapewnia ci niewrażliwość na czary w oparciu o liczbę trafionych bohaterów przez Astral Spirita, gdy wraca do ciebie. Zapewnia 2 sekundy za każdego bohatera.
[[ember_spirit]]
- Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia wchłaniane przez Flame Guard z +250 do +275 pkt.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z True Strike na +60 pkt. obrażeń od Sleight of Fist zadawanych bohaterom.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono redukcję czasu odnawiania ładunku Remnanta z -20 do -16 sekund.
[[enchantress:scepterreworked]]
- Impetus jest od teraz podstawową umiejętnością, która zadaje 8/12/16/20% obrażeń, koszt many wynosi 40/45/50/55 pkt., a czas oczekiwania to 6/4/2/0 sekund.
- Impetus od teraz nie pomija niewrażliwości na czary.
- Wydłużono czas oczekiwania na Enchant z 20/16/12/8 do 20 sekund.
- Wydłużono czas trwania Enchant na creepach z 26/44/62/80 do 30/60/90/120 sekund.
- Enchant od teraz umożliwia kontrolę tylko jednej jednostki.
- Enchant od teraz nie może obrać za cel jednostki już będącej pod wpływem tej umiejętności.
- Enchant ulepsza creepy, dając im +200/400/800/1200 pkt. zdrowia, +10/30/50/70 pkt. obrażeń oraz przywracając im pełnię zdrowia.
- Untouchable jest od teraz umiejętnością ostateczną. Zmniejsza szybkość ataku o 100/140/180 jednostek.
- Untouchable od teraz pomija niewrażliwość na czary.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Sproink, która cofa cię o 400 jednostek i sprawia, że unikasz pocisków. Czas oczekiwania: 3 sekundy. Koszt many: 50 pkt.
- Talent 20 poziomu: Zmniejszono spowolnienie z Untouchable z -100 do -80 jednostek.
[[enigma]]
- Zmieniono typ obrażeń od Midnight Pulse z pełnych na magiczne (wciąż pomija niewrażliwość na czary).
- Zwiększono obrażenia od Midnight Pulse z 3,5/4/4,5/5% do 4,75/5,5/6,25/7%.
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +25 jednostek szybkości ruchu na +200 jednostek zasięgu ataku Eidolonów.
[[faceless_void:scepterreworked]]
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z Time Lock z 0,75 do 0,65 sekundy.
- Wydłużono czas oczekiwania na Chronosphere ze 140 do 160 sekund.
- Talent 10 poziomu: zmniejszono Siłę z +12 do +10 pkt.
- Talent 20 poziomu: zmniejszono zasięg czaru Timewalk z +500 do +450 jednostek.
- Time Lock od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz nakłada efekt aktywacji Time Lock na jednostkach u celu podróży Time Walk w obrębie 250 jednostek obszaru działania. Nie pomija niewrażliwości na czary.
- Przerobiono mechanikę działania Time Dilation. Powoduje, że pod wpływem tego efektu czas oczekiwania na czary upływa wolniej (ma to wpływ na częstotliwość progresji czasu oczekiwania w przeciwieństwie do wcześniejszej mechaniki, w której po prostu był dodawany stały czas do czarów, których czas oczekiwania już trwał). Spowalnia czasy oczekiwania o 75%. Czas trwania wynosi 8/10/12/14 sekund. Spowolnienie ruchu na niegotową umiejętność to 10%.
[[grimstroke]]
- Zwiększono obrażenia od rozszarpania z Phantom's Embrace z 75/150/225/300 do 80/170/260/350 pkt.
- Zwiększono zasięg czaru Ink Swell z 400/500/600/700 do 400/525/650/775 jednostek.
[[gyrocopter]]
- Ulepszenie z Aghanim's Scepter od teraz nadaje wyższy priorytet najodleglejszej jednostce w zasięgu.
- Zwiększono zasięg ulepszenia z Aghanim's Scepter z 600 do 700 jednostek.
[[huskar:scepterreworked]]
- Burning Spear od teraz kosztuje 4% obecnego zdrowia zamiast stałej wartości 15 pkt.
- Skrócono czas trwania Life Break z 4/5/6 do 3/4/5 sekund.
- Life Break od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Life Break od teraz prowokuje wroga na 2,5 sekundy.
[[invoker:scepterreworked]]
- Skrócono czas oczekiwania na Invoke o 0,3 sekundy za każdy poziom sfer.
- Wydłużono bazowy czas oczekiwania na Invoke z 6 do 7 sekund.
- Invoke od teraz nie otrzymuje żadnych premii z Aghanim's Scepter.
- Aghanim's Scepter od teraz dodaje Cataclysm do Sun Strike.
- Talent 15 poziomu: zmniejszono skrócenie czasu oczekiwania na Cold Snap z -15 do -10 sekund.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z Cataclysm na -10 sekund oczekiwania na Tornado.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z -16 sekund czasu oczekiwania na Tornado na +2 pkt. pancerza redukowanego przez Forged Spirity.
[[wisp:reworked]]
- Zwiększono bazowy pancerz o 2 pkt.
- Tether od teraz spowalnia wrogów o 8/16/24/32%.
- Skrócono czas oczekiwania na Overcharge z 18 do 16 sekund.
- Overcharge od teraz zapewnia regenerację zdrowia równą 0,6/0,8/1/1,2% maks. zdrowia na sekundę zamiast redukcji obrażeń. Wciąż zapewnia szybkość ataku (uwaga: Tether sprawia, że regeneracja jest nakładana na oba cele, więc jego cel regeneruje więcej zdrowia).
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +90 szt. złota/min na +5 pkt. regenerowanego zdrowia.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +8 pkt. regenerowanego zdrowia na +13% kradzieży zdrowia z czarów.
- Talent 15 poziomu: zmieniono ze Spirits nakładających spowolnienie na +120 szt. złota/min.
[[jakiro]]
- Zwiększono przyrost Siły z 2,8 do 3,0 pkt.
[[juggernaut]]
- Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ruchu z Blade Fury z +50 do +75 jednostek.
- Talent 20 poziomu: zwiększono obrażenia na sekundę od Blade Fury z +100 do +130 pkt.
[[keeper_of_the_light]]
- Zwiększono koszt many Blinding Light ze 100/125/150/175 do 130/145/160/175 pkt.
- Zmniejszono zasięg czaru Blinding Light z 575/650/725/800 do 475/550/625/700 jednostek.
- Zmniejszono zasięg czaru Will-O-Wisp z 900 do 800 jednostek.
- Talent 15 poziomu: zmniejszono zasięg czarów z +350 do +250 jednostek.
[[kunkka:scepterreworked]]
- Wydłużono czas oczekiwania na X Marks the Spot z 34/26/18/10 do 38/30/22/14 sekund.
- Wydłużono czas oczekiwania na Ghost Ship z 60/50/40 do 80/70/60 sekund.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z rumu z Ghost Ship z 40/45/50% do 40%.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność aktywną Torrent Storm. Powoduje, że co 0,25 sekundy przez 5 sekund będzie pojawiać się widoczna instancja umiejętności Torrent. Te instancje pojawiają się losowo na obszarze 1100 jednostek dookoła ciebie (w zmieniających się ćwiartkach). Czas oczekiwania: 70 sekund. Koszt many: 250 pkt.
[[legion_commander]]
- Talent 15 poziomu: zwiększono obrażenia od Overwhelming Odds na bohatera z +50 do +65 pkt.
[[leshrac]]
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +25% szansy na unik na +400 pkt. zdrowia.
[[lich:scepterreworked]]
- Sinister Gaze od teraz wysysa 10/15/20/25% obecnej many celu z powrotem do ciebie.
- Zwiększono obrażenia od Chain Frost o 15/20/25 pkt. na odbicie.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Sinister Gaze jest od teraz umiejętnością celowaną o obszarze działania 400 jednostek.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z ataków spowalniających szybkość ataku i ruchu o 60% na nieograniczoną liczbę odbić Chain Frost.
[[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
- Zmniejszono przyrost Siły z 2,9 do 2,4 pkt.
- Poprawiono bazowy czas ataku z 1,85 do 1,7 sekundy.
- Poprawiono bazową szybkość ataku ze 100 do 140 jednostek.
- Zmniejszono bazowe obrażenia o 7 pkt.
- Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
- Rage od teraz nie zwiększa szybkości ataku.
- Rage od teraz zapewnia +15% szybkości ruchu.
- Zmniejszono kradzież zdrowia z Open Wounds z 50% do 35%.
- Feast od teraz pasywnie zapewnia +15/30/45/60 jednostek szybkości ataku.
- Feast od teraz nie zadaje obrażeń w oparciu o maksymalne zdrowie celu.
- Feast od teraz zapewnia 1,5/2/2,5/3% kradzieży zdrowia w oparciu o maksymalne zdrowie celu.
- Infest od teraz automatycznie przejmuje kontrolę nad celem, gdy jest to możliwe. Bohaterowie, na których użyto Infest, otrzymują premię +30/40/50% szybkości ruchu, a creepy 15/20/25%. Takie jednostki zyskują również premię +750/1000/1250 pkt. zdrowia (również leczy o tę wartość).
- Infest od teraz leczycię równowartością 3/4/5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy jesteś w innej jednostce, zamiast leczyć cię natychmiastowo po wyjściu z niej.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas oczekiwania na Infest do 20 sekund i zwiększa zasięg czaru do 600 jednostek. Sprawia, że cel, na którym użyto Infest, zyskuje premię z Rage (działa tak długo, jak Rage).
- Talent 10 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +20 do +30 jednostek.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +1% obrażeń/kradzieży zdrowia z Feast na +1,5% kradzieży zdrowia z Feast.
[[lina]]
- Zwiększono przyrost Siły z 2,2 do 2,4 pkt.
- Talent 10 poziomu: zmniejszono zasięg czarów z +125 do +100 jednostek.
- Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +30 do +35 pkt.
[[lion]]
- Zwiększono spowolnienie z Mana Drain z 20/24/28/32% do 20/25/30/35%.
[[lone_druid:reworked]]
- Zwiększono zasięg ataku Spirit Beara z 128 do 150 jednostek.
- Zmieniono typ pancerza Spirit Beara z podstawowego na bohaterski.
- Zmieniono typ ataku Spirit Beara z podstawowego na bohaterski.
- Spirit Bear od teraz nie posiada umiejętności Defender.
- Demolish Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
- Return Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
- Entangle Spirit Beara od teraz jest dostępne na poziomie 1.
- Czas trwania Entangle Spirit Beara wynosi teraz 0,75/1,5/2,25/3 sekundy.
- Return Spirit Beara od teraz jest umiejętnością posiadającą 3-sekundową inkantację. Czas oczekiwania: 30 sekund.
- Premia do obrażeń przeciw budynkom od Demolish Spirit Beara wynosi teraz 10/20/30/40%.
- Zmniejszono obrażenia od Spirit Beara z 35/55/75/95 do 30 pkt.
- Spirit Bear od teraz awansuje, gdy twój bohater umiera i zyskuje +5 pkt. obrażeń za każdy poziom.
- Zmniejszono zdrowie Spirit Beara z 1500/2000/2500/3000 do 1100/1400/1700/2000 pkt.
- Spirit Bear od teraz zyskuje +75 pkt. zdrowia za każdy poziom twojego bohatera.
- Zmieniono typ obrażeń Entangling Claws Spirit Beara z fizycznych na magiczne.
- Spirit Link jest od teraz pasywne.
- Spirit Link od teraz nie leczy Spirit Beara, gdy Lone Druid zadaje obrażenia.
- Zmniejszono kradzież zdrowia ze Spirit Link z 40/50/60/70% do 20/35/50/65%.
- Zmniejszono szybkość ataku ze Spirit Link z 20/40/60/80 do 15/30/45/60 jednostek.
- Przerobiono True Form. Czas oczekiwania: 100 sekund. Przekształca w niedźwiedzia walczącego wręcz. Zyskuje 500/1000/1500 pkt. zdrowia (również leczy przy rzuceniu czaru), +10/15/20 pkt. pancerza. Zapewnia Entangling Roots i Demolish Spirit Beara. Ustawia twój zasięg ataku wręcz na 225 jednostek. Czas trwania: 40 sekund. Koszt many: 200 pkt.
- Savage Roar od teraz aktywuje się równocześnie na bohaterze oraz Spirit Bearze, gdy którykolwiek z nich użyje tej umiejętności.
- Zwiększono obszar działania Savage Roar z 325 do 375 jednostek.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z -25 sekund czasu oczekiwania na Battle Cry na -40 sekund czasu oczekiwania na True Form.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z Battle Cry zapewniającego niewrażliwość na czary na +1000 pkt. zdrowia z True Form.
[[luna:reworked]]
- Zwiększono bazową Siłę o 2 pkt.
- Zwiększono bazową Inteligencję o 2 pkt.
- Zwiększono bazowe obrażenia o 3 pkt.
- Moon Glaive od teraz działa wraz z trafieniami krytycznymi.
- Przerobiono Lunar Blessing. Od teraz zapewnia sojuszniczym jednostkom kontrolowanym przez graczy +10/15/20/25% obrażeń od ataku i +10/15/20/25% łącznej premii do pancerza. Zapewnia Lunie 200/400/600/800 jednostek zasięgu wzroku w nocy.
[[lycan:reworked:scepterreworked]]
- Przerobiono Howl. Od teraz sprawia, że wszystkim wrogom w obrębie obszaru działania 2000 jednostek redukowane jest 5/6/7/8 pkt. pancerza i zadają oni o 25/30/35/40% mniej bazowych obrażeń od ataku. Trwa 5/6/7/8 sekund. Czas oczekiwania: 24/22/20/18 sekund. Koszt many: 50 pkt.
- Howl od teraz rzucane jest również dookoła twoich wilków.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zapewnia umiejętność Wolf Bite. Obierz sojuszniczego bohatera za cel, by przemienić go i zapewnić mu właściwości umiejętności Shapeshift (w tym walkę wręcz). Przyznaje tobie i celowi 30% kradzieży zdrowia oraz współdzielone 30% kradzieży zdrowia, byście mogli leczyć siebie nawzajem, jeżeli jesteście w odległości 1200 jednostek od siebie. Czas oczekiwania: 80 sekund. Koszt many: 150 pkt.
[[magnataur:scepterreworked]]
- Zwiększono dystans przyciągnięcia z Shockwave ze 100 do 150 jednostek.
- Zmniejszono obrażenia od rozpłatania z Empower z 14/34/54/74% do 15/25/35/45%.
- Zmniejszono obrażenia od Empower z 10/20/30/40% do 10/15/20/25%.
- Wydłużono czas trwania Empower z 40 do 38/42/46/50 sekund.
- Empower od teraz zapewnia podwójny efekt podczas rzucania na siebie.
- Reverse Polarity od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz redukuje czas oczekiwania na Skewer do 4 sekund, skraca czas rzucania czaru o połowę i usuwa koszt many.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono rozpłatanie/obrażenia z +20% do +15%.
[[mars:reworked]]
- Odrzut z God's Rebuke od teraz nakłada 40% spowolnienia na 1,5 sekundy.
- Bulwark można od teraz włączyć, odkładając broń i powodując zablokowanie postaci do kierunku, w którym jest zwrócona. Twoja szybkość ruchu zostanie zmniejszona o 20% w tym trybie i 70% pocisków z ataków zostanie przekierowane w twoją stronę zamiast w twoich sojuszników. Ma to tylko wpływ na pociski z ataków wyprowadzanych w obrębie kątów bloku twojej tarczy oraz 800 jednostek od atakującego.
- Arena of Blood od teraz niszczy drzewa wewnątrz obszaru.
[[medusa]]
- Zwiększono przyrost Inteligencji z 2,6 do 3,4 pkt.
- Mystic Snake od teraz nakłada 30% spowolnienia ruchu i 50% spowolnienia tempa obrotu na 3 sekundy.
- Mystic Snake od teraz nie kradnie many od wrogów (ale wciąż zapewnia ją tobie).
- Skrócono czas trwania Stone Gaze na Medusie z 5/6/7 do 5/5,5/6 sekund.
- Przeskalowano wzmocnienie obrażeń ze Stone Gaze z 50% do 40/45/50%.
- Stone Gaze od teraz zapewnia ci +25% szybkości ruchu.
- Zwiększono zasięg Stone Gaze z 1000 do 1200 jednostek.
- Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +15 do +20 pkt.
- Talent 10 poziomu: zwiększono szansę na unik z 15% do 20%.
- Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +30 do +40 jednostek.
[[meepo]]
- Talent 10 poziomu: zwiększono obrażenia z +15 do +20 pkt.
- Talent 15 poziomu: zwiększono obrażenia od Poof z +30 do +40 pkt.
[[mirana]]
- Przeskalowano czas trwania maksymalnego ogłuszenia z Sacred Arrow z 5 do 3,5/4/4,5/5 sekund.
[[monkey_king]]
- Skrócono czas oczekiwania na Tree Dance z 1,2 do 1 sekundy.
- Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg wzroku podczas Tree Dance z +300 do +400 jednostek.
[[morphling]]
- Morph od teraz nie posiada dwóch różnych wartości zdrowia i many. Procent zdrowia i many jest współdzielony między obiema postaciami.
- Morph z Aghanim's Scepter od teraz zapewnia 50% redukcji kosztów many w ramach bazowej funkcjonalności.
- Talent 15 poziomu: zwiększono szybkość ataku z +30 do +40 jednostek.
[[naga_siren]]
- Zmniejszono przyrost Zręczności z 3,7 do 3,5 pkt.
- Talent 20 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ensnare z -7 do -9 sekund.
[[furion]]
- Zwiększono przyrost Inteligencji z 3,5 do 3,7 pkt.
- Zwiększono Zręczność z 18 + 3,3 do 22 + 3,6 pkt.
[[necrolyte:scepterreworked]]
- Zwiększono zasięg Heartstopper Aura z 700 do 800 jednostek.
- Zwiększono obrażenia od Reaper's Scythe z 0,6/0,75/0,9 do 0,7/0,8/0,9 pkt.
- Reaper's Scythe od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (poprzednio pomijała tylko połowicznie).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Od teraz skraca czas oczekiwania na Ghost Shroud do 10 sekund i sprawia, że Heartstopper Aura zadaje 2 razy więcej obrażeń, gdy Ghost Shroud jest aktywne.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +70 jednostek szybkości ataku na +40% redukcji regeneracji z Heartstopper Aura.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono procent zdrowia traconego z Heartstopper Aura z +0,8% do +0,6%.
[[night_stalker]]
- Aghanim's Scepter nie skraca już czasu oczekiwania na Void.
- Skrócono czas trwania Void ulepszonego przez Aghanim's Scepter z 0,6 do 0,5 sekundy.
- Talent 20 poziomu: zmniejszono szybkość ruchu z +40 do +35 jednostek.
[[nyx_assassin]]
- Zwiększono szybkość ruchu z 305 do 315 jednostek.
[[ogre_magi]]
- Zmniejszono bazową Siłę o 2 pkt.
- Ignite po trafieniu w jednostkę będącą już pod wpływem efektu od teraz wydłuża czas trwania, zamiast go odświeżać.
[[omniknight]]
- Talent 10 poziomu: zwiększono obszar działania Purification z +75 do +100 jednostek.
[[oracle:scepterreworked]]
- Zwiększono bazową regenerację many z 0 do 0,5 pkt.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zwiększono zasięg czaru Fortune's End o 800 jednostek i obszar działania o 150 jednostek. Teraz powoduje, że połowa czasu trwania ukorzenienia jest ogłuszeniem.
[[obsidian_destroyer:reworked]]
- Wydłużono bazowy czas ataku z 1,7 do 1,9 sekundy.
- Przeskalowano obrażenia od Arcane Orb z 6/7/8/9% do 5/7/9/11%.
- Arcane Orb od teraz nie posiada obrażeń rozpryskowych.
- Arcane Orb od teraz nie kradnie Inteligencji.
- Zastąpiono Equilibrium umiejętnością Essence Flux. Pasywnie zapewnia ci 25% szansy na przywrócenie 20/30/40/50% maksymalnej many podczas rzucania umiejętności. Można aktywować na 6 sekund, by wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia spowalniały szybkość ruchu wroga o 11/22/33/44% na 1,75 sekundy. Czas oczekiwania: 25 sekund. Koszt many: 50 pkt.
- Sanity's Eclipse od teraz nie zadaje obrażeń w oparciu o różnicę Inteligencji.
- Sanity's Eclipse od teraz nie wysysa many.
- Sanity's Eclipse od teraz posiada 150/225/300 pkt. bazowych obrażeń.
- Sanity's Eclipse od teraz zadaje 0,4/0,5/0,6 raza różnicy między twoją maksymalną maną a wroga.
- Sanity's Eclipse od teraz zapewnia ładunki efektu zwiększającego twoją maksymalną manę o 30/40/50 pkt. za każdy ładunek. Zyskujesz 1 ładunek za każde trafienie umiejętnością Arcane Orb, 3 za każde użycie Astral Imprisonment na bohaterach. Trwa 35 sekund, każdy ładunek odświeża istniejący czas trwania kumulacji.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +2 do mnożnika z Sanity's Eclipse na +0,1 do mnożnika różnicy many z Sanity's Eclipse.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +60 sekund kradzieży Inteligencji z Arcane Orb na +2% obrażeń od Arcane Orb.
[[pangolier]]
- Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg cięcia ze Swashbuckle z +300 do +400 jednostek.
- Talent 15 poziomu: zwiększono czas trwania Rolling Thunder z +2 do +4 sekund.
[[phantom_assassin]]
- Talent 20 poziomu: zwiększono szansę na unik z Blur z +25% do +30%.
[[phantom_lancer:scepterreworked]]
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skrócono czas trwania premii do Zręczności z Phantom Rush z 2 do 1,5 sekundy.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Premia do szybkości z Phantom Rush od teraz jest zawsze dostępna podczas atakowania wrogich jednostek niezależnie od obecnego czasu oczekiwania (premia do Zręczności jest wciąż ograniczona czasem oczekiwania).
[[phoenix]]
- Zwiększono bazową Siłę o 2 pkt.
- Supernova od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[puck]]
- Naprawiono błąd powodujący, że rozkazy nie były czasem rejestrowane.
- Waning Rift od teraz posiada zasięg czaru równy 350 jednostkom (porusza cię do tego miejsca i tam ucisza).
- Dream Coil od teraz zadaje początkowo 100/150/200 pkt. obrażeń.
- Dream Coil Scepter od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +6 pkt. do wszystkich atrybutów na ataki z Phase Shift (natychmiastowo wyzwala jeden atak przy użyciu Phase Shift przeciwko wszystkim jednostkom w zasięgu ataku zwiększonym o 200 jednostek).
- Talent 10 poziomu: zwiększono zasięg czarów z +150 do +200 jednostek.
[[pudge:scepterreworked]]
- Zmniejszono regenerację zdrowia z Flesh Heap z 6/9/12/15 do 4/7/10/13 pkt.
- Obrażenia od Rot zadawane sobie od teraz nie są śmiertelne.
- Dismember od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas oczekiwania na Dismember do 11 sekund. Pozwala ci na obranie sojusznika na cel umiejętnością Dismember, co natychmiastowo go połyka i leczy go równowartością 4% jego maksymalnego zdrowia na sekundę. Sojusznik może wyjść w dowolnym momencie, wydając rozkaz.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% skrócenia czasów oczekiwania na -5 sekund czasu oczekiwania na Meat Hook.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +3 sekund czasu trwania Dismember na podwójne obrażenia/leczenie z Dismember.
[[pugna]]
- Nether Ward od teraz nakłada bazowe 50 pkt. obrażeń na czary, które aktywują go.
- Zmniejszono wartości traconego zdrowia na punkt many z 1,25/1,5/1,75/2 do 1/1,25/1,5/1,75 pkt.
- Nether Ward od teraz aktywuje się tylko w przypadku rzeczy wpływających na Magic Stick.
[[queenofpain]]
- Zwiększono przyrost Zręczności z 2,2 do 2,5 pkt.
- Zwiększono zasięg Scream of Pain z 475 do 525 jednostek.
[[razor:reworked]]
- Zastąpiono Unstable Current umiejętnością Storm Surge. Jest to pasywna aura. Zapewnia 4/6/8/10% szybkości ruchu pobliskim sojusznikom. Wartość jest podwajana dla twojego bohatera.
- Eye of the Storm od teraz pasywnie poraża wszystkie jednostki w promieniu 500 jednostek dookoła ciebie, zadając 80/110/140 pkt. obrażeń co 3 sekundy. Wciąż posiada aktywny komponent.
- Static Link od teraz sprawia, że Razor nieustannie atakuje cel, z którym się związał. W tym czasie nie możesz atakować innych celów. Twój atak odbywa się automatycznie i nieustannie podczas ruchu (dopóki atakowanie jest dozwolone).
- Zmniejszono obrażenia wysysane na sekundę przez Static Link z 7/14/21/28 do 7/12/17/22 pkt.
- Skrócono czas trwania wysysania ze Static Link z 8 do 5/6/7/8 sekund.
- Naprawiono błąd powodujący, że Eye of the Storm obierało za cel eteryczne jednostki, kiedy umiejętność nie mogła zadawać im obrażeń.
- Talent 15 poziomu: zmniejszono kradzione obrażenia ze Static Link z +7 do +6 pkt.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +4% szybkości ruchu z Unstable Current na +12 pkt. Siły.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +200 pkt. obrażeń od Unstable Current na +200 pkt. obrażeń pasywnego komponentu Eye of the Storm.
[[riki:reworked]]
- Zmniejszono Zręczność z 30 + 2,5 do 18 + 1,4 pkt. (bazowe obrażenia pozostały niezmienione).
- Zwiększono przyrost Siły z 1,9 do 2,4 pkt.
- Zwiększono ogólnie bazowe obrażenia o 8 pkt.
- Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 1 do 2 pkt.
- Zwiększono bazowy pancerz o 2 pkt.
- Zwiększono bazową szybkość ruchu z 290 do 315 jednostek.
- Smoke Screen od teraz nie spowalnia (wcześniej spowolnienie wynosiło 8/12/16/20%).
- Smoke Screen od teraz nie ogranicza widoku.
- Przeskalowano szansę na chybienie ze Smoke Screen 10/30/50/70% do 25/35/45/55%.
- Przeskalowano promień Smoke Screen z 325 do 280/310/340/370 jednostek.
- Wydłużono czas oczekiwania na Smoke Screen z 17/15/13/11 do 20/17/14/11 sekund.
- Blink Strike od teraz posiada 2 ładunki (odnawiają się co 25/20/15/10 sekund).
- Zmniejszono obrażenia od Blink Strike z 75/90/105/120 do 25/50/75/100 pkt.
- Cloak and Dagger od teraz jest umiejętnością ostateczną. Posiada czas zanikania wynoszący 4/3/2 sekundy. Od teraz nie posiada premii do regeneracji zdrowia. Mnożnik obrażeń od Backstab wynosi 1/1,5/2.
- Tricks of the Trade od teraz jest zwykłą umiejętnością. Atakuje 4 razy w czasie 2 sekund, zadając 55/70/85/100% twoich obrażeń. Trafia w losowe jednostki, w tym creepy. Zasięg czaru: 400 jednostek. Promień: 450 jednostek. Czas oczekiwania: 21/18/15/12 sekund. Koszt many: 50 pkt.
- Zaktualizowano premię z Aghanim's Scepter dla Tricks of the Trade. 1000 jednostek zasięgu czaru, +1 sekunda czasu trwania, +2 ataki, obiera za cel sojusznicze jednostki.
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 pkt. Zręczności na +25 jednostek szybkości ataku.
- Talent 10 poziomu: zwiększono regenerowane zdrowie z +6 do +8 pkt.
- Talent 15 poziomu: zmniejszono skrócenie czasu oczekiwania na Smoke Screen z -8 do -5 sekund.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% szansy na trafienie krytyczne (mnożnik 1,5) na +35 pkt. obrażeń.
- Talent 20 poziomu: zwiększono mnożnik z Backstab z +0,3 do +0,5.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +300 jednostek obszaru działania Tricks of the Trade na -7 sekund czasu oczekiwania na Tricks of the Trade.
[[rubick]]
- Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
- Talent 15 poziomu: zwiększono redukcję obrażeń bohatera z Fade Bolt z -60 do -75 pkt.
[[sand_king]]
- Zwiększono bazową szybkość ataku ze 100 do 110 jednostek.
[[shadow_demon]]
- Demonic Purge od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[nevermore:reworked]]
- Zmniejszono ostateczny promień Requiem of Souls z 425 do 350 jednostek.
- Requiem of Souls od teraz nie redukuje obrażeń od ataku.
- Requiem of Souls od teraz sprawia, że jednostki uciekają od Shadow Fienda przez 0,6 sekundy za każdą falę, która w nich trafiła (maksymalnie 2,2 sekundy). Nie ma to miejsca, gdy Requiem of Souls jest wyzwalane przy śmierci.
[[shadow_shaman]]
- Zwiększono obrażenia od Mass Serpent Ward z 50/75/100 do 50/80/110 pkt.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od ataku Serpent Wardów z +50 do +40 pkt.
[[silencer:scepterreworked:reworked]]
- Zmniejszono przyrost Zręczności z 3 do 2,4 pkt.
- Zmniejszono szybkość pocisku ataku z 1000 do 900 jednostek.
- Glaives of Wisdom od teraz tymczasowo kradnie 1/1/2/3 pkt. Inteligencji na 10/20/30/40 sekund.
- Zmniejszono obrażenia od Glaives of Wisdom z 25/45/65/85% do 15/35/55/75%.
- Zmniejszono bazowe obrażenia od Last Word z 75/150/225/300 do 80/120/160/200 pkt.
- Last Word od teraz zadaje dodatkowo 1,5/2/2,5/3-krotność różnicy Inteligencji między tobą a wrogiem jako obrażenia.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Last Word staje się czarem o obszarze działania równym 600 jednostkom.
[[skywrath_mage]]
- Przeskalowano zasięg czaru Ancient Seal z 750 do 700/750/800/850 jednostek.
- Talent 15 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ancient Seal z -8 do -9 sekund.
[[slardar]]
- Zwiększono obszar działania Slithereen Crush z Aghanim's Scepter z 550 do 600 jednostek.
[[slark:scepterreworked]]
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Pounce od teraz posiada dwa ładunki, a odległość/szybkość naskoku jest dwa razy większa.
[[spectre]]
- Dispersion od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[sniper:scepterreworked]]
- Zwiększono obrażenia od Shrapnel z 15/35/55/75 do 20/40/60/80 pkt.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Skraca czas namierzania Assassinate z 2 do 1 sekundy i sprawia, że umiejętność wyłącza cel z walki na 1,8 sekundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że Assassinate pomijało niewrażliwość na czary, jeżeli niewrażliwość była zdobywana, gdy pocisk był w powietrzu.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z -1,5 sekundy czasu namierzania Assassinate na +30 pkt. obrażeń od Shrapnel.
[[spirit_breaker]]
- Greater Bash od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Nether Strike od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[storm_spirit]]
- Talent 25 poziomu: Overload pomijające niewrażliwość na czary od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[sven:reworked:scepterreworked]]
- Przerobiono Warcry. Sprawia, że sojuszniczy bohaterowie w zasięgu 700 jednostek zyskują 6/9/12/15 pkt. pancerza oraz premię 12/16/20/24 pkt. obrażeń. Dodatkowo zwiększa twoją własną szybkość ruchu o 6/10/14/18%. Trwa 8 sekund. Czas oczekiwania: 36/32/28/24 sekundy. Koszt many: 60 pkt.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Zasięg czaru Storm Hammer jest zwiększony o +500 jednostek i podróżujesz wraz z nim. Gdy młot trafi, bohater automatycznie wykonuje atak na głównym celu.
[[techies]]
- Proximity Mine od teraz posiada 3 ładunki z 15-sekundowym czasem odnowienia.
- Aghanim's Scepter od teraz również zwiększa zasięg kładzenia twoich min o 400 jednostek.
[[templar_assassin]]
- Zwiększono szerokość rozdzielenia Psi Blades z 75 do 90 jednostek.
- Skrócono czas oczekiwania na Psionic Projection 30 do 15 sekund.
[[terrorblade]]
- Reflection od teraz jest umiejętnością celowaną z obszarem działania. Zasięg czaru wynosi 700 jednostek, a obszar działania 475 jednostek.
- Zmniejszono obrażenia zadawane iluzjom z Conjure Image z 360% do 320%.
[[tidehunter]]
- Zmniejszono blokadę obrażeń od Kraken Shell z 12/24/36/48 do 5/10/20/40 pkt.(kumuluje się z pasywną bazową blokadą obrażeń).
[[shredder]]
- Zwiększono przyrost Zręczności z 1,3 do 1,6 pkt.
[[tinker]]
- Zwiększono bazową Siłę z 17 do 18 pkt.
- Zwiększono bazową regenerację many z 0,25 do 0,75 pkt.
[[tiny]]
- Zwiększono bazową szybkość ruchu z 290 do 310 jednostek.
- Zmniejszono bazowe obrażenia o 15 pkt.
- Tree Grab od teraz nie posiada ładunków.
- Tree Grab od teraz sprawia, że poruszasz się o 25 jednostek wolniej.
- Premia do obrażeń z Tree Grab od teraz nie działa w przypadku dobijania (dobicia już wcześniej nie powodowały rozprysków).
- Zmniejszono obrażenia od Tree Grab przeciwko budynkom 80/120/160/200% do 50/80/110/140%.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z -7 sekund czasu oczekiwania na Tree Grab na +20 pkt. Siły.
[[treant:reworked]]
- Zwiększono bazową szybkość ruchu z 270 do 280 jednostek.
- Przerobiono Living Armor. Od teraz jest czarem o zasięgu 700 jednostek. Zawsze trwa 8 sekund. Zapewnia 7/10/13/16 pkt. pancerza i przywraca 60/120/180/240 pkt. zdrowia przez cały czas trwania.
- Skrócono czas rzucania czaru Living Armor z 0,5 do 0,4 sekundy.
- Przeskalowano czas oczekiwania na Living Armor z 30/24/18/12 do 26/22/18/14 sekund.
- Przerobiono Leech Seed. Od teraz jest czarem rzucanym na siebie. Wysysa zdrowie pobliskiej losowej jednostki w zasięgu 700 jednostek co każde 0,5 sekundy i przywraca twoje zdrowie. Wrogowie pod wpływem tego efektu zostają spowolnieni o 26/34/42/50% na 0,5 sekundy dla każdego pulsu. Nadaje wyższy priorytet bohaterom. Trwa 5 sekund. Zdrowie wysysane na sekundę: 15/30/45/60 pkt. Czas trwania: 5 sekund. Czas oczekiwania: 16 sekund. Koszt many: 80 pkt.
- Zastąpiono Nature's Guise umiejętnością Nature's Grasp. Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Jeżeli któreś pnącze dotknie drzewa, efekt wszystkich pnączy zostanie zwiększony o 50%. Pnącza spowalniają wrogich bohaterów o 25/30/35/40% i zadają 30/40/50/60 pkt. obrażeń na sekundę. Zadają połowiczne obrażenia creepom. Pnącza trwają maksymalnie 12 sekund. Zasięg czaru: 1500 jednostek. Czas oczekiwania: 20 sekund. Koszt many: 60/70/80/90 pkt.
- Skrócono czas trwania Overgrowth z 3,5/4,25/5 do 3/4/5 sekund.
- Overgrowth od teraz zadaje 50/75/100 pkt. obrażeń na sekundę jako część bazowej umiejętności zamiast być premią zapewnianą przez Aghanim's Scepter.
- Overgrowth od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +2 do liczby instancji bloku z Living Armor na +60 pkt. zdrowia leczonego z Living Armor.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z drzew odradzających się po 2 s na +30 pkt. obr./s od Nature's Grasp.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +2 sekund ukorzenienia z Nature's Guise na swobodny ruch wśród drzew.
- Talent 20 poziomu: zmniejszono obrażenia/leczenie od Leech Seed z +50 do +40 pkt.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +350 jednostek obszaru działania Eyes of the Forest i Overgrowth na +1 sekundę czasu trwania i +100 pkt. obr./s od Overgrowth.
[[troll_warlord]]
- Zwiększono przyrost Zręczności z 2,9 do 3,3 pkt.
- Zwiększono szansę na usidlenie z Berserker's Rage z 10/12/14/16% do 14/16/18/20%.
[[tusk]]
- Zwiększono bazową szybkość ruchu z 305 do 310 jednostek.
- Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 0 do 0,5 pkt.
- Walrus Kick od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 15 poziomu: zwiększono zdrowie z +350 do +400 pkt.
- Talent 20 poziomu: zwiększono skrócenie czasu oczekiwania na Ice Shards z -6 do -8 sekund.
[[abyssal_underlord]]
- Zwiększono przyrost Zręczności z 1,3 do 1,6 pkt.
- Zwiększono bazowy pancerz o 1 pkt.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z Atrophy Aura z 7/18/29/40% do 5/15/25/35%.
- Talent 15 poziomu: zwiększono zasięg czarów z +125 do +150 jednostek.
[[undying:reworked]]
- Zmniejszono bazowy pancerz o 1 pkt.
- Zwiększono koszt many Soul Rip z 80/95/110/125 do 100/110/120/130 pkt.
- Zmniejszono rozmiar modelu kolizji Zombie.
- Przerobiono Flesh Golem. Od teraz zwiększa twoją Siłę o 30/40/50%. Twoje ataki spowalniają wroga o 30/35/40% i zadają mu 15/25/35 pkt. obrażeń na sekundę przez 5 sekund. Zombie zadają podwójne obrażenia jednostce pod wpływem tego negatywnego efektu nakładanego przez ataki. Czas oczekiwania: 125 sekund. Czas trwania: 30 sekund. Koszt many: 100/125/150 pkt.
- Talent 10 poziomu: zmniejszono regenerowane zdrowie z +8 do +6 pkt.
[[ursa]]
- Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 325 do 315 jednostek.
- Earthshock od teraz sprawia, że skaczesz do przodu o 250 jednostek i uderzasz w ziemię.
- Wydłużono czas oczekiwania na Earthshock z 5 do 9/8/7/6 sekund.
[[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
- Wydłużono czas trwania widoczności z Wave of Terror z 3 do 4 sekund.
- Przerobiono Vengeance Aura. Od teraz zapewnia +60/100/140/180 jednostek zasięgu ataku i +4/8/12/16 pkt. głównych atrybutów jednostkom kontrolowanym przez graczy.
- Iluzja z Vengeance Aura od teraz jest uznawana za silną iluzję i nie może być natychmiastowo zabita czarami.
- Nether Swap od teraz działa przeciwko nietykalnym/uśpionym celom.
- Przerobiono premię z Aghanim's Scepter. Nether Swap od teraz powoduje 2-sekundowe przerażenie u wrogów znajdujących się na obszarze 700 jednostek dookoła miejsca, w którym lądujesz.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z -6 sekund czasu oczekiwania na Wave of Terror na -3,5 sekundy czasu oczekiwania na Magic Missile.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z -6 sekund czasu oczekiwania na Magic Missile na rzucanie czarów przez iluzję z Vengeance Aura.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% obrażeń od Vengeance Aura na +10 pkt. atrybutów z Vengeance Aura.
- Talent 25 poziomu: Magic Missile pomijające niewrażliwość na czary od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
[[venomancer]]
- Poison Sting od teraz redukuje regenerację o 30%.
- Poison Nova od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (uwaga: wciąż nakłada efekt, którego nie można rozproszyć, ale nie ma on wpływu).
[[viper:reworked]]
- Zwiększono bazową szybkość ataku ze 100 do 120 jednostek.
- Zwiększono zasięg Poison Attack z 600 do 600/640/680/720 jednostek.
- Przerobiono Poison Attack. Redukuje odporność na magię o 3/5/7/9%, szybkość ruchu o 6/8/10/12% i zadaje 4/8/12/16 pkt. obrażeń na sekundę. Nakładany negatywny efekt może od teraz zostać skumulowany maksymalnie 5 razy, a każdy z nich odświeża czas trwania (nie dotyczy odrębnych negatywnych efektów). Trwa 4 sekundy. Koszt many: 20 pkt. Czas oczekiwania: 0 sekund.
- Wydłużono czas oczekiwania na Nethertoxin z 6 do 14 sekund.
- Nethertoxin od teraz nie redukuje odporności na magię.
- Nethertoxin od teraz zadaje obrażenia rosnące wraz z czasem, przez jaki cel nieprzerwanie przebywa na tym obszarze. Bazowe obrażenia na sekundę są równe 15/20/25/30 pkt. i rosną aż do 60/80/100/120 pkt. Osiągnięcie maksymalnej wartości obrażeń na sekundę wymaga 4 sekund. Odstęp zadawania obrażeń: 0,5 sekundy.
- Zwiększono promień Nethertoxin z 380 do 400 jednostek.
- Efekt złamania z Nethertoxin wyświetlany nad głową od teraz wyświetla się tylko w przypadku bohaterów.
- Viper Strike od teraz zadaje obrażenia pomijające niewrażliwość na czary (w wyniku zmiany dotyczącej niewrażliwości na czary).
- Talent 20 poziomu: zmieniono z Poison Attack działającego na budynkach na +90 pkt. obrażeń.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +160 pkt. obrażeń na Poison Attack działające na budynkach.
[[visage]]
- Użycie umiejętności pomocniczej Stone Form na twoim bohaterze od teraz obiera miejsce za cel, powodując, że Familiar znajdujący się najbliżej miejsca docelowego porusza się w jej kierunku i rzuca Stone Form.
[[warlock]]
- Talent 15 poziomu: zmniejszono dodatkowe PD z +60% do +50%.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z niewrażliwości na czary dla Golemów z Chaotic Offering na 100% odporności na magię dla Golemów z Chaotic Offering.
[[weaver]]
- Shukuchi od teraz nie zapewnia przyspieszenia.
- Shukuchi od teraz usuwa limit szybkości, uniemożliwiając spowolnienie cię i zapewnia premię 225 jednostek szybkości ruchu.
[[windrunner]]
- Zwiększono szybkość ataku z Focus Fire z 450 do 475 jednostek.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z Windrun zapewniającego niewidzialność na -20% redukcji obrażeń z Focus Fire.
- Talent 25 poziomu: zmieniono z -20% redukcji obrażeń z Focus Fire na Windrun zapewniające niewidzialność.
[[winter_wyvern]]
- Winter's Curse od teraz nie redukuje obrażeń na celach od bohatera lub jednostek gracza grającym Winter Wyvern.
[[witch_doctor]]
- Maledict od teraz nie pomija niewrażliwości na czary (uwaga: wciąż nakłada efekt, którego nie można rozproszyć, ale nie ma on wpływu).
[[skeleton_king:reworked]]
- Zmniejszono obrażenia od szkieletów z Mortal Strike z 35-40 do 30-35 pkt.
- Vampiric Aura od teraz nie wpływa na creepy (wciąż wpływa na twoje szkielety).
- Zmniejszono kradzież zdrowia z Vampiric Aura z 18/22/26/30% do 6/12/18/24%.
- Vampiric Aura od teraz zapewnia +6/12/18/24 pkt. obrażeń (połowę tej wartości dla szkieletów).
[[zuus]]
- Zwiększono koszt many Nimbus z 275 do 325 pkt.
- Talent 25 poziomu: zmniejszono obrażenia od Arc Lightning z +155 do +145 pkt.