[[vanguard]]
[[quelling_blade]]
- 가격이 200에서 150으로 감소했습니다.
- 근접 피해가 24에서 18로 감소했습니다.
- 원거리 보너스 피해가 7에서 5로 감소했습니다.
[[orb_of_venom]]
[[circlet]]
[[slippers]]
[[gauntlets]]
[[mantle]]
[[faerie_fire]]
- 가격이 70에서 125로 증가했습니다.
- 피해가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 치유량이 85에서 100으로 증가했습니다.
[[enchanted_mango]]
- 다가오는 망고철에 대비하여 한 칸에 3개까지 겹쳐 놓을 수 있도록 했습니다.
[[ring_of_protection]]
[[sobi_mask]]
[[ring_of_regen]]
[[force_staff]]
[[soul_ring]]
[[buckler:recipeupdated]]
- 이제 수호의 반지, 쇳가지 1개, 250골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 방어력 오라 +2를 부여합니다. (시전할 수 있는 강화 효과는 삭제됨)
[[ring_of_basilius:recipeupdated]]
- 이제 현자의 가면, 쇳가지 1개, 150골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 마나 재생 오라 +1.25를 부여합니다.
[[headdress:recipeupdated]]
- 이제 재생의 반지, 쇳가지 1개, 150골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 체력 재생 오라 +2를 부여합니다.
[[vladmir:reworked]]
조합법이 개편되었습니다.
-
변경 전
===
필요 사항
바실리우스의 반지(500)
섬뜩한 가면(900)
조합법(525)
전체 가격: 1925
제공 효과
흡혈 오라(근접) +15%
흡혈 오라(원거리) +10%
공격력 오라 +15%
마나 재생 오라 +1.5
방어력 오라 +4
- 변경 후
===
필요 사항
바실리우스의 반지(450)
섬뜩한 가면(900)
작은 방패(450)
조합법(350)
전체 가격: 2150
제공 효과
모든 능력치 +6
흡혈 오라 +25%
마나 재생 오라 +1.5
방어력 오라 +3
[[helm_of_the_dominator:reworked]]
- 지배의 오라 보너스가 플레이어 유닛에게는 효과가 50% 더 적용됩니다.
- 조합법이 개편되었습니다.
-
변경 전
===
필요 사항
머리보호구(525)
가속의 장갑(500)
체력 반지(850)
조합법(300)
전체 가격: 2175
제공 효과
모든 능력치 +2
공격 속도 오라 +20
체력 재생 오라 +8.5
- 변경 후
===
필요 사항
머리보호구(450)
장검(1200)
왕관(450)
조합법(300)
전체 가격: 2400
제공 효과
모든 능력치 +7
기본 피해 오라 +20%
체력 재생 오라 +5
[[ancient_janggo:reworked]]
- 조합법이 개편되었습니다.
-
변경 전
===
필요 사항
왕관(450)
바람결(250)
현자의 가면(325)
조합법(600)
전체 가격: 1625
제공 효과
모든 능력치 +6
이동 속도 +20
마나 재생 +1.25
- 변경 후
===
필요 사항
왕관(450)
바람결( 250)
가속의 장갑(400)
조합법(800)
전체 가격: 1900
제공 효과
모든 능력치 +6
이동 속도 +20
공격 속도 오라 +20
[[mekansm:recipeupdated]]
- 이제 작은 방패 대신 사슬 갑옷이 필요합니다. 방어력 6, 모든 능력치 4를 부여합니다. (사용 시 방어력 오라/방어력 부여하지 않음)
- 체력 재생 오라가 3.5에서 2.5로 감소했습니다.
[[crimson_guard:recipeupdated]]
- 이제 작은 방패 대신 굳은 의지의 투구가 필요합니다. (방어력 +6, 체력 재생 +10.5, 모든 능력치 +3 부여)
- 이전 작은 방패의 시전 기술로 제공하던 시전 보너스 방어력을 부여하지 않습니다.
[[guardian_greaves]]
- 이제 방어력 +6을 적용합니다. 기본 방어력 오라가 없습니다. (방어력/재생 오라의 한계치는 계속 적용됨)
- 조합법 가격이 1800에서 1600으로 감소했습니다. (구성 요소 변경으로 전체 가격은 625골드 감소)
- 체력 재생 오라가 3.5에서 2.5로 감소했습니다.
[[assault:recipeupdated]]
- 사슬 갑옷 대신 작은 방패가 필요합니다. 모든 능력치 +5를 부여합니다.
[[abyssal_blade]]
- 이제 점멸 가격을 합니다. 600의 시전 범위가 적용됩니다.
- 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)
[[bloodstone:reworked]]
- 이제 카야와 영혼 강화석을 결합하여 제작합니다. 두 아이템의 기본 보너스와 더불어 마나 재생 200%를 제공합니다. 충전마다 마나 재생 +0.2와 주문 증폭 0.35%를 부여합니다. (이전: 체력/마나 0.3 HP/MP)
[[sange]]
- 이제 피해 +8 대신 자신 체력 재생 +24%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
- 상태 저항력이 12%에서 16%로 증가했습니다.
[[sange_and_yasha]]
- 이제 피해 +12 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
- 상태 저항력이 16%에서 20%로 증가했습니다.
[[heavens_halberd]]
- 이제 피해 +25 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
- 상태 저항력이 14%에서 20%로 증가했습니다.
[[kaya_and_sange]]
- 이제 피해 +12 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
- 상태 저항력이 16%에서 20%로 증가했습니다.
[[holy_locket:recipeupdated]]
- 더는 재생 증폭 효과가 없습니다.
- 치유 증폭이 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 체력이 +200에서 +250으로 증가했습니다.
- 이제 망토 대신 마법 지팡이가 필요합니다. (그리고 마법 지팡이 혜택 제공)
- 조합법 가격이 550에서 850으로 증가했습니다.
[[gloves]]
[[power_treads]]
[[hand_of_midas]]
[[armlet]]
[[veil_of_discord:recipeupdated]]
- 굳은 의지의 투구 대신 바실리우스의 반지가 필요합니다.
- 조합법 가격이 700에서 1150으로 증가했습니다.
- 이제 마법 저항력이 감소하는 대신 받는 주문 피해를 20% 감소합니다. (그 결과로 순수 피해에 영향을 미침)
[[urn_of_shadows]]
- 이제 마법 깃든 빗방울 대신 현자의 가면이 필요합니다.
[[infused_raindrop]]
[[heart]]
[[mask_of_madness]]
- 지속시간이 8에서 6으로 감소했습니다.
- 쿨다운이 22에서 16으로 감소했습니다.
[[dust]]
- 이제 90골드로 1회분씩 판매됩니다. (이전에는 180골드로 2회분씩)
[[ward_sentry]]
- 지속시간이 6분에서 8분으로 증가했습니다.
- 재고 보충 쿨다운이 85에서 95로 증가했습니다.
- 최초 재고량이 4에서 3으로 감소했습니다.
[[smoke_of_deceit]]
- 최초 재고량이 3에서 2로 감소했습니다.
- 재고 보충 쿨다운이 10분에서 7분으로 감소했습니다.
[[blade_mail]]
- 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 방어력이 5에서 6으로 증가했습니다.
[[basher]]
- 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)
[[maelstrom]]
- 주 대상이 주문 면역 상태이면 대상을 건너 뛰며 피해를 주지 않습니다
[[mjollnir]]
- 주 대상이 주문 면역 상태이면 대상을 건너 뛰며 피해를 주지 않습니다.
[[javelin]]
[[monkey_king_bar]]
- 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)
[[rapier]]
[[invis_sword]]
[[bfury]]
[[silver_edge]]
[[echo_sabre]]
[[sphere]]
- 쿨다운이 13에서 12로 감소했습니다.
- 모든 능력치가 13에서 14로 증가했습니다.
- 체력 재생이 6.5에서 7로 증가했습니다.
[[cyclone]]
- 사이클론이 기지에서 24 충돌 차단을 그대로 유지합니다.
[[shivas_guard]]
[[manta]]
[[glimmer_cape]]
영웅 변경 사항
[[abaddon]]
- 이제 아바돈이 스스로 받은 안개 고리의 피해로 죽지 않습니다.
- 아베르누스의 저주로 주는 저주의 둔화 효과가 30/40/50/60%에서 15/30/45/60%로 감소했습니다.
[[alchemist]]
- 25레벨 특성인 화학적 분노 재생 +30이 +50으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 화학적 분노 기본 공격 시간 -0.15에서 화학적 분노 이동 속도 +60으로 변경되었습니다.
[[ancient_apparition:scepterreworked]]
- 얼음 폭풍이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 오한의 손길 쿨다운이 없어집니다.
[[antimage]]
- 마나 분해로 대상이 보유한 최대 마나의 2/3/4/5%도 태웁니다.
- 환영으로는 마나 분해의 효과가 절반만 적용됩니다.
- 마나 공허가 주문 면역을 뚫고 적용되지 않습니다. (이전에는 부분적으로 적용)
- 아가님의 홀 장착 시 마나 공허로 적용되는 지속시간이 70초에서 100초로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 힘 +10이 +13으로 증가했습니다.
[[arc_warden]]
- 이중 폭풍의 지속시간이 16/20/24에서 18/22/26으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성인 불꽃 망령 피해 +350이 +300으로 감소했습니다.
[[axe]]
- 반격의 나선 쿨다운이 0.45/0.4/0.35/0.3에서 0.3으로 향상되었습니다.
- 반격의 나선 확률이 20%에서 17/18/19/20%로 감소했습니다.
- 도태의 도끼날이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[bane:reworked]]
- 약화가 개편되었습니다. 이제 지속 효과로 적용됩니다. 능력으로 대상에 약화 효과를 적용하여 8초 동안 상태 저항력을 15/20/25/30%, 마법 저항력을 4/8/12/16% 감소시킵니다.
- 약화가 세 번째 능력으로 옮겨졌습니다.
- 정기 흡수로 대상이 받은 피해 만큼 체력을 회복합니다.
- 정기 흡수의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다.
- 정기 흡수의 피해가 75/150/225/300에서 100/200/300/400으로 증가했습니다.
- 악몽의 손아귀가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 15레벨 특성이 약화로 공격 속도 훔침에서 주문 증폭 +8%로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 약화로 공격 속도 감소 +125에서 주문 흡혈 +20%로 변경되었습니다.
[[batrider]]
- 화염 폭탄의 투사체 속도가 900에서 1200으로 증가했습니다.
- 화염 폭탄 타격 시 50/75/100/125의 피해를 줍니다.
- 화염 폭탄의 초당 피해가 25/30/35/40에서 20으 감소했습니다.
- 화염 폭탄의 쿨다운이 17에서 18/17/16/15로 재산정되었습니다.
- 화염 폭탄 효과 범위가 375에서 500으로 증가했습니다.
- 화염 폭탄의 밀치기 지속시간이 0.25에서 0.35로 증가했습니다.
- 화염 폭탄의 밀치기 거리가 300 유닛 거리로 고정됩니다.
- 불꽃 질주로 더는 비행 시야를 얻지 못합니다.
- 불꽃 질주 시 이동 속도가 4/7/10/13%에서 5/10/15/20%로 증가했습니다.
- 불꽃 질주 시 낮/밤에 +200/400/600/800의 시야를 얻습니다.
- 이제 끈적이는 네이팜에 시전 지점이 적용되지 않습니다.
- 이제 끈적이는 네이팜을 시전할 때 방향을 전환하지 않아도 됩니다.
- 끈적이는 네이팜의 중첩당 둔화 효과가 3/5/7/9에서 2/4/6/8로 감소했습니다.
- 불타는 올가미가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 15레벨 특성인 화염 폭탄 화상 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +30으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성인 화염 폭탄 쿨다운 -13초가 -9초로 감소했습니다.
[[beastmaster]]
- 도끼 던지기가 주문 면역을 관통합니다.
- 태고의 포효가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 10레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다.
[[bloodseeker]]
- 파열의 지속시간이 12에서 10/11/12로 감소했습니다.
- 민첩이 24 + 3.1에서 22 + 3.4로 변경되었습니다.
- 피의 분노로 주는 피해가 10/15/20/25%에서 12/18/24/30%로 증가했습니다.
- 피의 분노로 받는 피해가 10/15/20/25%에서 10/14/18/22%로 감소했습니다.
[[bounty_hunter]]
- 추적으로 얻는 보너스 이동 속도가 16/18/20%에서 16/20/24%로 증가했습니다.
[[brewmaster]]
- 화끈한 양조로 이제 지속시간이 초기화하지 않고 3초 연장됩니다.
- 화끈한 양조의 총 피해량이 가변적인 지속시간에 걸쳐 적용됩니다.
- 화끈한 양조가 자기 공격을 일으키지 않습니다.
- 화끈한 양조로 적은 80 이상의 피해를 받을 때가 아니라 아무 주문 피해를 받았을 때 불이 붙습니다.
- 화끈한 양조의 피해가 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
- 화끈한 양조의 둔화 효과가 25%에서 24/28/32/36%로 재산정되었습니다.
- 화끈한 양조의 쿨다운이 20/18/16/14에서 20/17/14/11로 감소했습니다.
- 화끈한 양조의 소모 마나가 50에서 80으로 증가했습니다.
[[bristleback]]
- 끈적이는 콧물의 중첩당 방어력 감소가 1.4/1.8/2.2/2.6에서 1.4/1.9/2.4/2.9로 증가했습니다.
[[centaur]]
- 보복의 반사 피해가 16/32/48/65에서 16/36/56/76으로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 보복 피해 +80이 +90으로 증가했습니다.
[[chaos_knight:scepterreworked]]
- 민첩 획득량이 2.1에서 1.4로 감소했습니다.
- 혼돈의 화살 시전 시 근처에 있는 환영으로부터 가짜 투사체가 발사됩니다.
- 현실의 균열로 둔화 효과를 주지 않습니다.
- 현실의 균열로 6초 동안 방어력을 2/3/4/5 감소시킵니다.
- 현실의 균열의 쿨다운이 14/11/8/5에서 15/12/9/6으로 변경되었습니다.
- 혼돈의 가격으로 주는 최대 치명타가 160/200/240/280%에서 140/165/190/215%로 감소했습니다.
- 환상으로 주는 피해가 50/75/100에서 40/70/100%로 재산정되었습니다.
- 환상으로 받는 피해가 260%에서 350%로 증가했습니다.
- 환상으로 소환한 환영이 25% 마법 저항력 보너스를 받습니다.
- 환상으로 소환한 환영은 강한 환영으로 간주하며, 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환상을 시전할 때 모든 아군 영웅이 환영(환상의 환영과 같은 능력치로)을 생성합니다. 혼돈 기사는 추가 환영을 얻습니다. 아군을 방해하지 않습니다.
[[chen]]
- 성스러운 설득의 최소 체력이 1000에서 700/800/900/1000으로 감소했습니다.
- 성스러운 설득의 소모 마나가 70/90/110/130에서 90/110/130/150으로 증가했습니다.
- 신의 손길 소모 마나가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 경험치 획득 +30%에서 체력 +200으로 변경되었습니다.
[[clinkz:reworked]]
- 기본 공격 범위가 650에서 625로 감소했습니다.
- 해골 보행으로 투명 상태에서 벗어날 때 70/100/130/160의 공격 속도를 얻습니다. 4초 동안 지속합니다.
- 다발 사격이 죽음의 서약으로 바뀌었습니다. 적 유닛이나 해골이나 3/4/5/6레벨 중립 크립 하나를 삼킵니다. 200/300/400/500의 체력을 얻고 공격 시 -2/3/4/5의 방어력 약화 효과를 적용합니다. 이 공격으로 약화 효과(3초 지속)를 받는 상태에서 영웅이 죽으면, 클링츠는 영구적으로 공격력이 5 증가하며 죽음의 서약 쿨다운이 초기화됩니다. 죽음의 서약은 55초 동안 지속합니다. 쿨다운: 90. 시전 범위: 900. 소모 마나: 60.
- 불타는 군대는 기본 피해의 80/100/120%가 아닌 공격력의 24/26/28%를 피해로 줍니다.
- 20레벨 특성이 체력 재생 +16에서 죽음의 서약 시 체력 +350으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 다발 사격 지속시간 +4초에서 해골 보행 공격 속도 지속시간 +4초로 변경되었습니다.
[[rattletrap:scepterreworked]]
- 갈고리탄이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 갈고리탄의 쿨다운이 70/55/40에서 60/45/30으로 감소했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 고성능 태엽 능력을 얻으며, 사용하면 모든 능력을 초기화하고 8초 동안 보너스 이동 속도 40%, 공격 속도 +200을 획득합니다. 지속시간이 다하면 4초 동안 기절합니다. 쿨다운: 60. 소모 마나: 150
[[crystal_maiden:reworked]]
- 기본 마나 재생이 0에서 1로 증가했습니다.
- 신비한 오라로 수정의 여인에게 적용되는 마나 재생이 2.5/4.5/6.5/8.5에서 두 배로 조정되었습니다.
- 신비한 오라로 4/6/8/10%의 마법 저항력을 적용하며 수정의 여인에게는 두 배로 적용됩니다.
[[dark_seer:scepterreworked]]
- 진공이 무적/잠자는 상태의 대상에게도 적용됩니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 이제 진공의 쿨다운이 from 60/50/40/30에서 12로 변경되었으며 복제의 벽 너비가 두 배가 됩니다.
[[dark_willow]]
- 대소동의 피해가 60/110/160에서 75/125/175로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 주문 흡혈 +10%가 +15%로 증가했습니다.
[[dazzle:scepterreworked]]
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 어둠의 물결이 튕기는 횟수가 3, 튕기는 범위가 200 증가하였으며 튕길 때마다 아군 대상에게 걸린 효과를 해제합니다.
[[death_prophet]]
[[disruptor]]
- 천둥 강타가 타격 시 0.1초 동안 100%의 이동 속도/공격 속도 둔화 효과를 적용합니다.
- 10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다.
[[doom_bringer:scepterreworked]]
- 기본 피해가 3 증가했습니다.
- 삼키기의 최대 크립 레벨이 3/4/5/6에서 4/5/6/6으로 재산정되었습니다.
- 삼키기의 쿨다운이 70/60/50/40에서 70으로 재산정되었습니다.
- 삼키기의 골드 보너스가 25/50/75/100에서 20/80/140/200으로 재산정되었습니다.
- 삼키기의 소화 지속시간이 쿨다운과 똑같이 적용됩니다. (이전: 80)
- 불타는 대지의 지속시간이 10/12/14/16에서 16으로 재산정되었습니다.
- 불타는 대지의 속도가 11/12/13/14%에서 12/13/14/15%로 증가했습니다.
- 불타는 대지의 피해가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다.
- 불지옥 검의 기본 피해가 25에서 16/20/24/28로 재산정되었습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 불지옥 검의 기절 지속시간이 1.75초로 증가했으며 초당 피해의 지속시간이 2초 늘어납니다. 단절 효과를 줍니다.
[[dragon_knight]]
- 아가님의 홀 장착 시 고룡 형상을 취했을 때 비행 경로로 이동할 수 있습니다.
- 20레벨 특성이 분당 골드 +210에서 쿨다운 감소 +20%로 변경되었습니다.
[[drow_ranger:reworked]]
- 민첩이 30 + 2.8에서 20 + 2.6으로 감소했습니다. (기본 피해는 변동 없음)
- 얼음 화살이 5/10/15/20의 피해를 줍니다.
- 크립에게 적용된 얼음 화살 효과가 7초 동안 지속하지 않습니다.
- 돌풍의 최대 밀치기 거리가 350에서 450으로 증가했습니다.
- 명중의 오라가 다중 발사로 바뀌었습니다. 최대 1.75초 동안 정신을 집중합니다. 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격을 하며 질풍처럼 화살을 쏘아 보냅니다. 3차에 걸쳐 총 12개의 화살을 쏩니다. 화살은 기본 피해의 95/125/155/185%에 해당하는 피해를 주고 1/2/3/4초 동안 얼음 화살의 둔화 효과를 적용합니다. 발사 거리는 공격 범위의 두 배입니다. 쿨다운: 32/28/24/20. 소모 마나: 50/60/70/80
- 명사수로 크립을 즉시 처치하지 못합니다.
- 명사수 발동 시 40/50/60의 보너스 피해를 줍니다. (주로 발동 효과로, 치명타로 적용되지 않음)
- 명사수로 드로우 레인저와 근처에 있는 원거리 영웅이 드로우 레인저의 민첩 25/30/35%에 해당하는 민첩 보너스를 얻습니다.
- 20레벨 특성이 회피 +25%에서 다중 발사 피해 +35%로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 명중의 오라 피해 +20%에서 명사수 확률 +15%로 변경되었습니다.
[[earth_spirit]]
- 기본 지능이 18에서 20으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 지능 +10에서 바위 구르기 거리 +300으로 변경되었습니다.
- 10레벨 특성인 피해 +40이 +50으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 +7 방어력이 +8로 증가했습니다.
[[earthshaker]]
- 아가님의 홀 장착 시 토템 강화의 도약 지속시간이 0.75초에서 1.0초로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 토템 강화의 도약은 기절이나 묶기로 방해할 수 있습니다.
- 토템 강화로 공격 범위가 75 증가합니다.
- 지진파 공명의 기본 피해가 100에서 100/140/180으로 증가했습니다.
[[elder_titan:scepterreworked]]
- 대지 가르기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 우주의 영혼이 돌아오면 타격한 영웅 수에 따라 고대 영혼이 주문 면역 상태가 됩니다. 영웅 한 명당 2초가 적용됩니다.
[[ember_spirit]]
- 10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +250이 +275로 증가했습니다.
- 20레벨 특성이 정밀 타격에서 불타는 주먹 영웅 피해 +60으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성인 잔영 충전 회복 시간 -20이 -16으로 감소했습니다.
[[enchantress:scepterreworked]]
- 추진력이 기본 능력이 되어 8/12/16/20%의 피해를 주고 40/45/50/55의 마나를 소모합니다. 쿨다운: 6/4/2/0
- 추진력이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 매혹의 쿨다운이 20/16/12/8에서 20으로 변경되었습니다.
- 매혹한 크립의 지속시간이 26/44/62/80에서 30/60/90/120으로 증가했습니다.
- 매혹으로 유닛을 단 하나만 조종할 수 있습니다.
- 이미 매혹한 유닛을 대상으로 다시 매혹을 시전할 수 없습니다.
- 크립을 매혹하면 업그레이드되어 체력이 +200/400/800/1200, 공격력이 +10/30/50/70 증가하며 체력을 모두 회복합니다.
- 불가촉이 궁극기입니다. 공격 속도가 100/140/180 감소합니다.
- 불가촉이 주문 면역을 관통합니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 폴짝 능력을 얻어 400 유닛 거리만큼 뒤로 물러나 투사체를 피합니다. 쿨다운: 3 소모 마나: 50
- 20레벨 특성인 불가촉 둔화 -100이 -80으로 감소했습니다.
[[enigma]]
- 밤의 파동 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다. (주문 면역은 이전과 같이 관통)
- 밤의 파동으로 주는 피해가 3.5/4/4.5/5%에서 4.75/5.5/6.25/7%로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 이동 속도 +25에서 분열체 공격 범위 +200으로 변경되었습니다.
[[faceless_void:scepterreworked]]
- 시간 가두기로 가하는 기절의 지속시간이 0.75에서 0.65로 감소했습니다.
- 시간의 구슬 쿨다운이 140에서 160으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 힘 +12가 +10으로 감소했습니다.
- 20레벨 특성인 시간 이동 시전 범위 +500이 +450으로 감소했습니다.
- 시간 이동이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 시간 이동으로 도착한 지점에서 250 효과 범위 안에 있는 유닛에게 시간 가두기 발동 효과가 적용됩니다. 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 시간 팽창이 작동하는 역학이 개편되었습니다. 효과를 받으면 주문의 쿨다운이 천천히 흘러갑니다. (쿨다운의 진행률에 영향을 주며, 이전과 달리 이미 쿨다운이 시작된 주문에만 고정 지속시간이 추가됨) 쿨다운 진행 속도가 75% 느려집니다. 8/10/12/14 동안 지속합니다. 쿨다운 상태에 있는 능력 하나당 이동 속도가 10% 둔화합니다.
[[grimstroke]]
- 그러안는 유령의 쥐어뜯기 피해가 75/150/225/300에서 80/170/260/350으로 증가했습니다.
- 먹물 너울의 시전 범위가 400/500/600/700에서 400/525/650/775로 증가했습니다.
[[gyrocopter]]
- 아가님의 홀 장착 시 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선시합니다.
- 아가님의 홀 장착 시 범위가 600에서 700으로 증가했습니다.
[[huskar:scepterreworked]]
- 불타는 창이 15의 고정 수치가 아니라 현재 체력의 4%를 소모합니다.
- 일격필살로 주는 둔화의 지속시간이 4/5/6에서 3/4/5로 감소했습니다.
- 일격필살이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 일격필살이 2.5초 동안 적을 도발합니다.
[[invoker:scepterreworked]]
- 원소 조합의 쿨다운이 원소 레벨당 0.3 감소했습니다.
- 원소 조합의 기본 쿨다운이 6에서 7로 증가했습니다.
- 원소 조합에 아가님의 홀 효과가 적용되지 않습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 대재앙에 태양 강타가 추가됩니다.
- 15레벨 특성인 한파 -15초가 -10초로 감소했습니다.
- 20레벨 특성이 대재앙에서 회오리 쿨다운 -10초로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 회오리 쿨다운 -16초에서 달구어진 영혼으로 방어력 감소 +2로 변경되었습니다.
[[wisp:reworked]]
- 기본 방어력이 2 증가했습니다.
- 연결로 적이 8/16/24/32% 둔화합니다.
- 과충전의 쿨다운이 18에서 16으로 감소했습니다.
- 과충전으로 피해 감소가 아니라 초당 0.6/0.8/1/1.2%의 최대 체력 재생 효과를 얻습니다. 이전과 같이 공격 속도를 얻습니다. (참고: 재생은 연결된 두 대상에게 모두 적용되므로 연결 대상이 더 많이 재생)
- 10레벨 특성이 분당 골드+90에서 체력 재생 +5로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 체력 재생 +8에서 주문 흡혈 +13%로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 영혼이 둔화 적용에서 분당 골드 +120으로 변경되었습니다.
[[jakiro]]
- 힘 획득량이 2.8에서 3.0으로 증가했습니다.
[[juggernaut]]
- 15레벨 특성인 분노의 칼날 이동 속도 +50이 +75로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 분노의 칼날 초당 피해 +100이 +130으로 증가했습니다.
[[keeper_of_the_light]]
- 눈부신 빛의 소모 마나가 100/125/150/175에서 130/145/160/175로 변경되었습니다.
- 눈부신 빛의 시전 범위가 575/650/725/800에서 475/550/625/700으로 감소했습니다.
- 홀리는 빛의 시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다.
- 15레벨 특성인 시전 범위 +350이 +250으로 감소했습니다.
[[kunkka:scepterreworked]]
- 목표 지점 X의 쿨다운이 34/26/18/10에서 38/30/22/14로 증가했습니다.
- 유령선의 쿨다운이 60/50/40에서 80/70/60으로 증가했습니다.
- 유령선의 럼주 피해 감소 효과가 40/45/50%에서 40%로 감소했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 급류 폭풍 능력을 제공합니다. 활성화하면, 5초 동안 0.25초마다 눈에 보이는 급류를 생성합니다. 급류는 컨카 주위 1100 지역(사분면 안에 번갈아 생성)에 무작위로 생성됩니다. 쿨다운: 70. 소모 마나: 250.
[[legion_commander]]
- 15레벨 특성인 역전의 명수 영웅 피해 +50이 +65로 증가했습니다.
[[leshrac]]
- 20레벨 특성이 회피 +25%에서 체력 +400으로 변경되었습니다.
[[lich:scepterreworked]]
- 불길한 시선으로 대상이 현재 지닌 마나의 10/15/20/25%를 리치가 흡수합니다.
- 연쇄 빙결의 피해가 튕김 1회당 15/20/25 증가했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 불길한 시선은 이제 400 효과 범위 대상 능력입니다.
- 25레벨 특성이 공격 시 이동/공격 속도 60% 둔화에서 연쇄 빙결 무한 튕기기로 변경되었습니다.
[[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
- 힘 획득량이 2.9에서 2.4로 감소했습니다.
- 기본 공격 시간이 1.85에서 1.7로 개선되었습니다.
- 기본 공격 속도가 100에서 140으로 개선되었습니다.
- 기본 피해가 7 감소했습니다.
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- 격노로 공격 속도가 증가하지 않습니다.
- 격노로 이동 속도가 +15% 증가합니다.
- 상처 찢기의 흡혈 효과가 50%에서 35%로 감소했습니다.
- 체력 삼키기가 지속 효과로 +15/30/45/60의 공격 속도를 제공합니다.
- 체력 삼키기가 대상의 최대 체력에 비례하여 피해를 주지 않습니다.
- 체력 삼키기로 대상의 최대 체력에 비례하여 1.5/2/2.5/3%의 흡혈 효과를 얻습니다.
- 잠복을 사용했을 때 제어가 허용된 대상은 자동으로 제어합니다. 흡혈마가 잠복한 영웅은 보너스 이동 속도 +30/40/50%를, 크립은 15/20/25%를 얻습니다. 또한 잠복한 유닛은 +750/1000/1250의 보너스 체력(및 해당량만큼 체력을 회복)을 얻습니다.
- 잠복 시 빠져나올 때 폭발적 치유 효과를 받지 않고 다른 유닛 안에 있는 동안 매초 최대 체력의 3/4/5%를 치유합니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 잠복의 쿨다운이 20초로 감소하고 시전 범위가 600으로 증가합니다. 감염된 대상이 격노 강화 효과를 얻습니다. (격노 효과가 있는 동안 지속)
- 10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +30으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 체력 삼키기 피해/흡혈 +1%에서 체력 삼키기 흡혈 +1.5%로 변경되었습니다.
[[lina]]
- 힘 획득량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다.
- 10레벨 특성인 피해 +30이 +35로 증가했습니다.
[[lion]]
- 마나 흡수의 둔화 효과가 20/24/28/32%에서 20/25/30/35%로 변경되었습니다.
[[lone_druid:reworked]]
- 영혼 곰의 공격 범위가 128에서 150으로 증가했습니다.
- 영혼 곰의 방어력 유형이 기본에서 영웅으로 변경되었습니다.
- 영혼 곰의 공격 유형이 기본에서 영웅으로 변경되었습니다.
- 영혼 곰에서 수호자 능력이 삭제되었습니다.
- 영혼 곰이 부수기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
- 영혼 곰이 돌아가기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
- 영혼 곰이 휘감기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
- 영혼 곰의 휘감기 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3으로 적용됩니다.
- 영혼 곰의 돌아가기는 이제 정신 집중 3초가 필요한 능력입니다. 쿨다운: 30
- 영혼 곰의 부수기는 건물에 10/20/30/40%의 보너스 피해를 줍니다.
- 영혼 곰의 피해가 35/55/75/95에서 30으로 감소했습니다.
- 영혼 곰은 고독한 드루이드의 레벨이 오를 때 같이 레벨이 오르며 레벨당 +5의 공격력을 얻습니다.
- 영혼 곰의 체력이 1500/2000/2500/3000에서 1100/1400/1700/2000으로 감소했습니다.
- 영혼 곰이 고독한 드루이드의 레벨당 +75의 체력을 얻습니다.
- 영혼 곰 능력인 휘감는 발톱의 피해 유형이 물리에서 마법으로 변경되었습니다.
- 영혼 연결이 지속 효과로 적용됩니다.
- 영혼 연결로 고독한 드루이드가 피해를 줄 때 영혼 곰이 치유되지 않습니다.
- 영혼 연결의 흡혈 효과가 40/50/60/70%에서 20/35/50/65%로 감소했습니다.
- 영혼 연결의 공격 속도가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소했습니다.
- 곰 형상이 개편되었습니다. 100의 쿨다운이 적용됩니다. 근접 공격을 하는 곰의 모습으로 변신합니다. 체력 500/1000/1500(시전 시 그만큼 치유), 방어력 +10/15/20을 얻습니다. 영혼 곰의 휘감는 발톱과 부수기 능력을 얻습니다. 근접 공격 범위가 225가 됩니다. 지속시간: 40. 소모 마나: 200
- 영혼 곰이나 고독한 드루이드 중 하나가 사나운 포효를 시전하면 둘 다에게서 해당 효과가 발휘됩니다.
- 사나운 포효의 효과 범위가 325에서 375로 증가했습니다.
- 20레벨 특성이 전투 함성 쿨다운 -25초에서 곰 형상 쿨다운 -40초로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 전투 함성으로 주문 면역에서 곰 형상 시 체력 +1000으로 변경되었습니다.
[[luna:reworked]]
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
- 기본 피해가 3 증가했습니다.
- 반월도가 치명타로 적용됩니다.
- 달의 축복이 개편되었습니다. 이제 아군 플레이어 유닛에게 공격력 +10/15/20/25%와 총 방어력 보너스 +10/15/20/25%를 부여합니다. 루나에게 200/400/600/800의 밤 시야를 제공합니다.
[[lycan:reworked:scepterreworked]]
- 울부짖기가 개편되었습니다. 2000 효과 범위에 있는 모든 적의 방어력이 5/6/7/8, 기본 공격력이 25/30/35/40% 감소합니다. 5/6/7/8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 24/22/20/18 소모 마나: 50
- 울부짖기가 소환한 늑대 주위에서도 소 시전됩니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 늑대 물기 능력을 얻습니다. 아군 영웅을 대상으로 시전하여 변신시키고 변신의 특징(근접 포함)을 부여합니다. 늑대인간과 대상 모두 30%의 흡혈 효과를 얻으며, 서로 1200 범위 안에 있을 때 30%의 흡혈 효과를 공유하여 상대를 치유해 줍니다. 쿨다운: 80. 소모 마나: 150
[[magnataur:scepterreworked]]
- 충격파의 당기기 거리가 100에서 150으로 증가했습니다.
- 강화의 가르기 피해가 14/34/54/74에서 15/25/35/45%로 감소했습니다.
- 강화의 피해가 10/20/30/40%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.
- 강화의 지속시간이 40에서 38/42/46/50으로 증가했습니다.
- 강화를 마그누스에게 시전하면 효과가 두 배로 적용됩니다.
- 극성 뒤집기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 꿰뚫기의 쿨다운이 4초로 감소하며, 시전 지점이 절반으로 줄고 마나를 소모하지 않습니다.
- 25레벨 특성인 강화 가르기/피해 +20%가 +15%로 감소했습니다.
[[mars:reworked]]
- 신의 질책으로 밀치기를 하면 1.5초 동안 40% 둔화 효과를 적용됩니다.
- 이제 방벽을 켜고 끌 수 있습니다. 끄면 무기를 옆으로 하고 향하는 방향이 고정됩니다. 이 상태에서는 이동 속도가 20% 감소하고 공격 투사체의 70%가 아군 대신 마르스에게 날아옵니다. 방패로 막는 각도 안에 있으며 공격자로부터 800 범위 안에 있는 공격 투사체에만 영향을 줍니다.
- 피의 투기장을 시전하면 해당 지역 안에 있는 나무를 파괴합니다.
[[medusa]]
- 지능 획득량이 2.6에서 3.4로 증가했습니다.
- 신비로운 뱀이 이제 3초 동안 30%의 이동 둔화 효과와 50%의 방향 전환율 둔화 효과를 적용합니다.
- 신비로운 뱀으로 적에게서 마나를 훔치지 않습니다. (하지만, 메두사에게 마나는 계속 제공)
- 메두사에 대한 석화의 시선 지속시간이 5/6/7에서 5/5.5/6으로 감소했습니다.
- 석화의 시선으로 얻는 피해 증폭 효과가 50%에서 40/45/50%로 재산정되었습니다.
- 석화의 시선으로 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 석화의 시선 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 회피 15%가 20%로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 공격 속도 +30이 +40으로 증가했습니다.
[[meepo]]
- 10레벨 특성인 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +30이 +40으로 증가했습니다.
[[mirana]]
- 신성한 화살의 최대 기절 지속시간이 5에서 3.5/4/4.5/5로 재산정되었습니다.
[[monkey_king]]
- 수목 유희의 쿨다운이 1.2에서 1로 감소했습니다.
- 10레벨 특성인 수목 유희 시야 효과 범위 +300이 +400으로 증가했습니다.
[[morphling]]
- 형상변환 시 각기 다른 두 가지의 체력과 마나를 보유하지 않습니다. 체력과 마나의 비율은 두 형상의 중간 수치로 유지됩니다.
- 형상변환 시 아가님의 홀 효과였던 소모 마나 50% 감소 효과가 기본 기능으로 적용됩니다.
- 15레벨 특성인 공격 속도 +30이 +40으로 증가했습니다.
[[naga_siren]]
- 민첩 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다.
- 20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -7초가 -9초로 증가했습니다.
[[furion]]
- 지능 획득량이 3.5에서 3.7로 변경되었습니다.
- 민첩이 18 + 3.3에서 22 + 3.6으로 변경되었습니다.
[[necrolyte:scepterreworked]]
- 심장마비의 오라 범위가 700에서 800으로 증가했습니다.
- 사신의 낫 피해가 0.6/0.75/0.9에서 0.7/0.8/0.9로 증가했습니다.
- 사신의 낫이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다. (이전에는 주문 면역 상태의 유닛에게 부분적으로만 영향)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 유령 수의의 쿨다운이 10초로 감소하고 유령 수의가 활성화한 상태에서 심장마비의 오라 피해가 2배로 적용됩니다.
- 20레벨 특성이 공격 속도 +70에서 심장 마비의 오라 재생 감소 +40%로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성인 심장마비의 오라 +0.8이 +0.6으로 감소했습니다.
[[night_stalker]]
- 아가님의 홀 장착 시 공허의 쿨다운이 감소하지 않습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 공허의 기절 지속시간이 0.6에서 0.5로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다.
[[nyx_assassin]]
- 이동 속도가 305에서 315로 증가했습니다.
[[ogre_magi]]
- 기본 힘이 2 감소했습니다.
- 이미 영향받은 유닛이 불지르기 공격을 받으면 지속시간이 초기화하는 것이 아니라 추가됩니다.
[[omniknight]]
- 10레벨 특성인 정화 효과 범위 +75가 +100으로 증가했습니다.
[[oracle:scepterreworked]]
- 기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 행운의 끝 시전 범위가 800, 효과 범위가 150 증가했으며 묶기의 지속시간 절반 동안 대상을 기절시킵니다.
[[obsidian_destroyer:reworked]]
- 기본 공격 시간이 1.7에서 1.9로 증가했습니다.
- 비전 구체의 피해가 6/7/8/9%에서 5/7/9/11%로 재산정되었습니다.
- 비전 구체가 범위 피해로 적용되지 않습니다.
- 비전 구체로 지능을 훔치지 않습니다.
- 평형이 정수 휘몰이로 바뀌었습니다. 지속 효과로 외계 침략자가 능력을 시전하면 25%의 확률로 최대 마나의 20/30/40/50%를 회복합니다. 6초 동안 활성화하면 피해를 가할 때마다 적의 이동 속도가 1.75초 동안 11/22/33/44% 둔화합니다. 쿨다운: 25. 소모 마나: 50.
- 이성 붕괴 시 지능 차이에 따라 피해를 주지 않습니다.
- 이성 붕괴 시 마나를 흡수하지 않습니다.
- 이성 붕괴가 150/225/300의 기본 피해를 줍니다.
- 이성 붕괴로 외계 침략자와 적이 보유한 최대 마나 차이의 0.4/0.5/0.6배에 해당하는 피해를 줍니다.
- 이성 붕괴 시 충전당 최대 마나가 30/40/50 증가하는 강화 효과 충전을 제공합니다. 영웅을 대상으로 한 비전 구체 타격당 충전 1회, 이계 감옥당 3회를 획득합니다. 35초 동안 지속하며 충전 하나를 사용할 때마다 남은 중첩 지속시간이 보충됩니다.
- 20레벨 특성이 이성 붕괴 배수 +2에서 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.1로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 비전 구체 지능 훔치기 +60초에서 비전 구체 피해 +2%로 변경되었습니다.
[[pangolier]]
- 10레벨 특성인 칼부림 베기 범위 +300이 +400으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 천둥 구르기 지속시간 +2초가 +4초로 증가했습니다.
[[phantom_assassin]]
- 20레벨 특성인 눈속임 회피 +25%가 +30%로 증가했습니다.
[[phantom_lancer:scepterreworked]]
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환영 돌격으로 얻는 민첩 보너스의 지속시간이 2에서 1.5로 감소했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환영 돌격으로 얻는 속도 강화가 쿨다운에 상관없이 적 유닛을 공격할 때 항상 적용됩니다. (민첩 보너스는 쿨다운으로 제한됨)
[[phoenix]]
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 초신성이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[puck]]
- 가끔 명령이 등록되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 균열 메우기에 350의 시전 범위가 적용됩니다. (퍽이 해당 위치로 이동한 다음 그 위치에서 침묵에 빠트림)
- 꿈의 고리 시전 시 100/150/200을 최초 피해로 줍니다.
- 아가님의 홀 장착 시 꿈의 고리가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 10레벨 특성이 모든 능력치 +6에서 위상 전이 공격으로 변경되었습니다. (유닛이 +200의 공격 범위 안에 있을 때 위상 전이 시전 시 공격 1회를 즉시 시전)
- 10레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다.
[[pudge:scepterreworked]]
- 살점 무더기의 체력 재생 효과가 6/9/12/15에서 4/7/10/13으로 감소했습니다.
- 이제 퍼지가 스스로 받은 썩은 내 피해로 죽지 않습니다.
- 사지 절단이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 사지 절단의 쿨다운이 에서 11로 감소했습니다. 아군을 대상으로 사지 절단을 시전할 수 있습니다. 시전하면 아군을 뱃속에 삼켜 매초 아군이 보유한 최대 체력의 4%를 치유합니다. 아군은 언제든 원할 때 명령을 내려 밖으로 나올 수 있습니다.
- 20레벨 특성이 쿨다운 감소 +15%에서 고기 갈고리 쿨다운 -5초로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 사지 절단 지속시간 +3초에서 사지 절단 피해 /치유 두 배로 변경되었습니다.
[[pugna]]
- 황천 와드를 발동시킨 주문에 기본 피해 50이 더해집니다.
- 황천 와드의 비례값이 1.25/1.5/1.75/2에서 1/1.25/1.5/1.75로 감소했습니다.
- 황천 와드가 마법 막대에 영향을 주는 주문에만 발동합니다.
[[queenofpain]]
- 민첩 획득량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다.
- 고통의 울부짖음 범위가 475에서 525로 증가했습니다.
[[razor:reworked]]
- 불안정한 전류가 폭풍 쇄도로 바뀌었습니다. 지속 오라로 적용됩니다. 근처에 있는 아군에게 이동 속도 4/6/8/10%를 제공합니다. 레이저에게는 두 배로 적용됩니다.
- 폭풍의 눈이 지속하여 레이저 주위 500 반경 안에 있는 모든 유닛에게 3초마다 80/110/140의 피해를 주는 충격을 가합니다. 활성화 요소는 그대로 적용됩니다.
- 정전기 연결 시 레이저가 계속하여 연결된 대상을 공격합니다. 그동안에는 다른 대상을 공격할 수 없습니다. 방해를 받지 않고 이동하는 동안 계속 공격합니다. (공격이 허용되는 한)
- 정전기 연결의 흡수 비율이 7/14/21/28에서 7/12/17/22로 변경되었습니다.
- 정전기 연결의 흡수 지속시간이 8에서 5/6/7/8로 변경되었습니다.
- 폭풍의 눈이 에테르 상태에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 없을 때도 대상으로 할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 15레벨 특성인 정전기 연결 공격력 훔치기 +7이 +6으로 감소했습니다.
- 15레벨 특성이 불안정한 전류 이동 속도 +4%에서 힘 +12로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 불안정한 전류 피해 +200에서 폭풍의 눈 지속 피해 +200으로 변경되었습니다.
[[riki:reworked]]
- 민첩이 30 + 2.5에서 18 + 1.4로 감소했습니다. (기본 공격력은 영향받지 않음)
- 힘 획득량이 1.9에서 2.4로 증가했습니다.
- 기본 피해가 전체적으로 8 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 1에서 2로 증가했습니다.
- 기본 방어력 2 증가했습니다.
- 기본 이동 속도가 290에서 315로 증가했습니다.
- 연막으로 둔화 효과를 주지 않습니다. (이전에는 8/12/16/20% 둔화)
- 연막으로 시야를 감소시키지 않습니다.
- 연막의 빗나감 확률이 10/30/50/70%에서 25/35/45/55%로 재산정되었습니다.
- 연막의 반경이 325에서 280/310/340/370으로 재산정되었습니다.
- 연막의 쿨다운이 17/15/13/11에서 20/17/14/11로 증가했습니다.
- 점멸 가격이 2회의 충전 수를 지닙니다. (보충 25/20/15/10마다 보충)
- 점멸 가격의 피해가 75/90/105/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다.
- 숨어 찌르기가 궁극기입니다. 투명화하기까지 4/3/2의 지연시간이 적용됩니다. 체력 재생 보너스를 부여하지 않습니다. 배후 공격 피해가 1/1.5/2배 적용됩니다.
- 암살 비법이 기본 능력이 되었습니다. 2초 동안 4번 공격하여 공격력의 55/70/85/100%를 피해로 줍니다. 크립을 포함한 유닛을 무작위로 타격합니다. 시전 범위: 400. 반경: 450. 쿨다운: 21/18/15/12. 소모 마나: 50
- 암살 비법에 적용되는 아가님의 홀 효과가 업데이트되었습니다. 시전 범위 1000, 지속시간 +1초, 공격 횟수 +2를 적용하며 아군 유닛을 대상으로 합니다.
- 10레벨 특성이 민첩 +8에서 공격 속도 +25로 변경되었습니다.
- 10레벨 특성인 체력 재생 +6이 +8로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 연막 쿨다운 -8초가 -5초로 감소했습니다.
- 15레벨 특성이 치명타(1.5배) +20%에서 피해 +35로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.3이 +0.5로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 암살 비법 효과 범위 +300에서 암살 비법 쿨다운 -7초로 변경되었습니다.
[[rubick]]
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -60이 -75로 증가했습니다.
[[sand_king]]
- 기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다.
[[shadow_demon]]
- 악마의 정화가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[nevermore:reworked]]
- 영혼의 진혼곡이 적용되는 최종 반경이 425에서 350으로 감소했습니다.
- 영혼의 진혼곡이 공격 속도를 감소시키지 않습니다.
- 영혼의 진혼곡으로 타격을 한 공격파 하나당 0.6초 동안(최대 2.2) 유닛이 그림자 마귀로부터 달아납니다. 사망 시 영혼의 진혼곡이 시전되지 않습니다.
[[shadow_shaman]]
- 대규모 뱀 와드의 피해가 50/75/100에서 50/80/110으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성인 뱀 와드 공격력 +50이 +40으로 감소했습니다.
[[silencer:scepterreworked:reworked]]
- 민첩 획득량이 3에서 2.4로 감소했습니다.
- 공격 투사체의 속도가 1000에서 900으로 감소했습니다.
- 지혜의 날로 10/20/30/40초 동안 일시적으로 1/1/2/3의 지능을 훔칩니다.
- 지혜의 날 피해가 25/45/65/85%에서 15/35/55/75%로 감소했습니다.
- 최후의 한마디로 주는 기본 피해가 75/150/225/300에서 80/120/160/200으로 감소했습니다.
- 최후의 한마디가 침묵술사와 적 지능 차이의 1.5/2/2.5/3배에 해당하는 보너스 피해를 줍니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 최후의 한마디는 600 효과 범위에 적용되는 주문입니다.
[[skywrath_mage]]
- 고대 봉인의 시전 범위가 750에서 700/750/800/850으로 재산정되었습니다.
- 15레벨 특성인 고대 봉인 쿨다운 -8초가 -9초로 증가했습니다.
[[slardar]]
- 아가님의 홀 장착 시 슬리더린 충격의 효과 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
[[slark:scepterreworked]]
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 뛰어들기에 충전 수 2회가 적용되며 두 배의 거리를 두 배의 속도로 이동합니다.
[[spectre]]
- 분산이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[sniper:scepterreworked]]
- 유산탄 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 암살의 시전 시간이 2에서 1로 감소하며 1.8초 동안 대상을 무력화합니다.
- 투사체가 날아가는 동안 저격수가 면역 상태가 되면 암살이 주문 면역을 관통하던 문제가 수정되었습니다.
- 20레벨 특성이 암살 시전 시간 -1.5초에서 유산탄 피해 +30으로 변경되었습니다.
[[spirit_breaker]]
- 혼신의 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 황천의 일격이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[storm_spirit]]
- 25레벨 특성인 과부하 면역 관통으로 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[sven:reworked:scepterreworked]]
- 전쟁 함성이 개편되었습니다. 700 범위 안에 있는 아군 영웅의 방어력이 6/9/12/15 증가하고 12/16/20/24의 보너스 피해를 줍니다. 추가로 스벤의 이동 속도가 6/10/14/18% 증가합니다. 8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 36/32/28/24. 소모 마나: 60
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 폭풍 망치로 시전 범위가 500 증가하며 그 범위를 따라 스벤이 이동합니다. 폭풍 망치 타격 시 자동으로 주 대상에게 공격을 가합니다.
[[techies]]
- 근접 지뢰에 충전 수 3회가 적용되며 충전은 15초마다 보충됩니다.
- 아가님의 홀 장착 시 지뢰 시전 범위가 400 증가합니다.
[[templar_assassin]]
- 사이오닉 검의 후속 타격 너비가 75에서 90으로 증가했습니다.
- 사이오닉 투사의 쿨다운이 30에서 15로 감소했습니다.
[[terrorblade]]
- 투영은 이제 효과 범위 대상 능력입니다. 시전 범위 700과 효과 범위 475가 적용됩니다.
- 환영 창조로 생성한 환영이 받는 피해가 360%에서 320%로 감소했습니다.
[[tidehunter]]
- 크라켄 껍질의 피해 방어가 12/24/36/48에서 5/10/20/40으로 감소했습니다. (지속하는 기본 피해 방어와 중첩)
[[shredder]]
- 민첩 성장치가 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.
[[tinker]]
- 기본 힘이 17에서 18로 증가했습니다.
- 기본 마나 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다.
[[tiny]]
- 기본 이동 속도가 290에서 310으로 증가했습니다.
- 기본 피해가 15 감소했습니다.
- 이제 나무 잡기는 충전 수를 사용하지 않습니다.
- 나무 잡기로 타이니의 이동 속도가 25 감소합니다.
- 나무 잡기의 보너스 피해가 디나이에는 적용되지 않습니다. (디나이는 범위로 적용되지 않음)
- 나무 잡기의 건물 피해가 80/120/160/200%에서 50/80/110/140%로 감소했습니다.
- 20레벨 특성이 변경되었습니다. 나무 잡기 쿨다운 -7초 Tree Grab 쿨다운에서 +20 Strength
[[treant:reworked]]
- 기본 이동 속도가 270에서 280으로 증가했습니다.
- 생명의 갑옷이 개편되었습니다. 이제 700 범위에 시전하는 주문입니다. 언제나 8초 동안 지속합니다. 7/10/13/16의 방어력을 부여하고 지속시간 동안 60/120/180/240의 체력을 회복합니다.
- 생명의 갑옷 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
- 생명의 갑옷 쿨다운이 30/24/18/12에서 26/22/18/14로 재산정되었습니다.
- 씨 뿌리기가 개편되었습니다. 이제 자신에게 시전하는 주문이 되었습니다. 700 범위 안에 있는 무작위 적 한명으로부터 0.5초마다 생명력을 빨아들입니다. 영향받은 적은 진동할 때마다 0.5초 동안 26/34/42/50% 둔화합니다. 5초 동안 지속합니다. 초당 흡수 생명력: 15/30/45/60. 지속시간: 5. 쿨다운: 16. 소모 마나: 80
- 자연의 눈속임이 자연의 손아귀로 바뀌었습니다. 위치를 대상으로 지정하여 길을 따라 덩굴을 생성합니다. 덩굴이 나무에 닿으면, 모든 덩굴의 효과가 50% 증가합니다. 덩굴로 적 영웅은 25/30/35/40% 둔화하며 매초 30/40/50/60의 피해를 받습니다. 크립에게는 절반의 피해를 줍니다. 덩굴은 최대 12초까지 지속합니다. 시전 범위: 1500. 쿨다운: 20. 소모 마나: 60/70/80/90
- 과대 성장의 지속시간이 3.5/4.25/5에서 3/4/5로 감소했습니다.
- 과대 성장이 아가님의 홀 효과 대신 기본 기술의 일부로서 초당 50/75/100의 피해를 줍니다.
- 과대 성장이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 10레벨 특성이 생명의 갑옷 방어 횟수 +2에서 생명의 갑옷 치유 +60으로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 나무 재생성 시간 2초에서 자연의 손아귀 초당 피해 +30으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 자연의 눈속임 묶기 +2초에서 나무 보행 획득으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성인 씨 뿌리기 +50이 +40으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 숲의 눈/과대 성장 효과 범위 +350에서 과대 성장 초당 피해 +100으로 변경되었습니다.
[[troll_warlord]]
- 민첩 획득량이 2.9에서 3.3으로 증가했습니다.
- 광전사의 분노로 올가미가 발동할 확률이 10/12/14/16%에서 14/16/18/20%로 증가했습니다.
[[tusk]]
- 기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다.
- 바다코끼리 차기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 얼음 파편 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다.
[[abyssal_underlord]]
- 민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- 위축의 오라로 얻는 피해 감소 효과가 7/18/29/40%에서 5/15/25/35%로 감소했습니다.
- 15레벨 특성인 시전 범위 +125가 +150으로 증가했습니다.
[[undying:reworked]]
- 기본 방어력이 1 감소했습니다.
- 영혼 찢기의 소모 마나가 80/95/110/125에서 100/110/120/130으로 증가했습니다.
- 좀비의 충돌 규모가 감소했습니다.
- 살덩이 골렘이 개편되었습니다. 이제 힘이 30/40/50% 증가합니다. 공격시 적을 30/35/40% 둔화하고 5초 동안 초당 15/25/35의 피해를 줍니다. 공격 약화 효과가 적용된 유닛에게는 좀비가 피해를 두 배로 줍니다. 쿨다운: 125. 지속시간: 30. 소모 마나: 100/125/150
- 10레벨 특성인 체력 재생 +8이 +6으로 감소했습니다.
[[ursa]]
- 기본 이동 속도가 325에서 315로 감소했습니다.
- 대지 충격을 시전하면 250 유닛 거리만큼 앞으로 뛰었다가 땅을 내려찍습니다.
- 대지 충격의 쿨다운이 5에서 9/8/7/6으로 증가했습니다.
[[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
- 공포의 파동으로 얻는 시야의 지속시간이 3에서 4로 증가했습니다.
- 복수의 오라가 개편되었습니다. 이제 플레이어 유닛에게 공격 범위 +60/100/140/180과 주 능력치 +4/8/12/16을 부여합니다.
- 복수의 오라로 생성된 환영은 강한 환영으로 간주되며, 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다.
- 황천의 이동술을 무적/수면 상태의 대상에게도 사용할 수 있습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 복수 혼령이 이동한 위치에서 700 범위에 있는 적을 2초 동안 공포에 휩싸이게 합니다.
- 15레벨 특성이 공포의 파동 쿨다운 -6초에서 마법의 화살 쿨다운 -3.5초로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 마법의 화살 쿨다운 -6초에서 복수의 오라 환영이 주문 시전으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 복수의 오라 피해 +15%에서 복수의 오라로 능력치 +10으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성인 마법의 화살 주문 면역 관통이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
[[venomancer]]
- 독침이 재생 효과를 30% 감소시킵니다.
- 맹독 회오리가 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다. (알림: 해제할 수 없는 효과를 적용하지만, 아무런 효력이 없음)
[[viper:reworked]]
- 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다.
- 맹독 공격의 범위가 600에서 600/640/680/720으로 증가했습니다.
- 맹독 공격이 개편되었습니다. 마법 저항력이 3/5/7/9%, 이동 속도가 6/8/10/12% 감소하며 초당 4/8/12/16의 피해를 줍니다. 약화 효과는 최대 5번 증가하며, 매번 지속시간이 초기화됩니다. (독립 약화 효과는 제외) 4초 동안 지속합니다. 소모 마나: 20. 쿨다운: 0
- 황천극독의 쿨다운이 6에서 14로 증가했습니다.
- 황천극독으로 마법 저항력이 감소되지 않습니다.
- 대상이 해당 지역 안에 더 오래 머물수록 황천극독으로 받는 피해가 증가합니다. 기본 피해가 초당 15/20/25/30에서 60/80/100/120까지 증가합니다. 최대 초당 피해에 이르기까지 4초가 걸립니다. 피해 간격: 0.5
- 황천극독의 반경이 380에서 400으로 증가했습니다.
- 황천극독의 머리 위 단절 효과 표시가 영웅에만 표시됩니다.
- 바이퍼의 공습이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
- 20레벨 특성이 맹독 공격이 건물에 영향에서 피해 +90으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 피해 +160에서 맹독 공격이 건물에 영향으로 변경되었습니다.
[[visage]]
- 비사지에 대한 석화의 도움 능력이 지역을 대상으로 하여, 대상 위치에 가장 가까이 있는 하수인이 이동하여 해당 위치에 석화를 시전합니다.
[[warlock]]
- 15레벨 특성인 경험치 획득 +60%가 +50%로 감소했습니다.
- 25레벨 특성이 혼돈의 제물 골렘 마법 면역에서 혼돈의 제물 골렘 마법 저항력 100%로 변경되었습니다.
[[weaver]]
- 축지술로 신속 효과를 얻지 못합니다.
- 축지술 시전 시 속도 제한이 사라지고 길쌈꾼이 둔화하지 않으며 보너스 속도 225를 얻습니다.
[[windrunner]]
- 집중 사격의 공격 속도가 450에서 475로 증가했습니다.
- 20레벨 특성이 바람질주 시 투명화에서 집중 사격 피해 감소 -20%로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 집중 사격 피해 감소 -20%에서 바람질주 시 투명화로 변경되었습니다.
[[winter_wyvern]]
- 겨울의 저주로 겨울 비룡이나 부리는 유닛이 대상에게 주는 피해가 감소하지 않습니다.
[[witch_doctor]]
- 저주의 마법진이 이제 주문 면역을 관통하지 못합니다. (해제할 수 없는 약화 효과를 부여하지만, 아무런 효과는 없음)
[[skeleton_king:reworked]]
- 필사의 일격으로 소환된 해골의 공격력이 35~40에서 30~35로 감소했습니다.
- 흡혈의 오라가 크립에게 영향을 주지 않습니다. (망령 제왕의 해골에는 영향을 줌)
- 흡혈의 오라로 얻는 흡혈 효과가 18/22/26/30%에서 6/12/18/24%로 감소했습니다.
- 흡혈의 오라로 +6/12/18/24의 공격력을 얻습니다. (해골은 절반만 적용)
[[zuus]]
- 비구름의 소모 마나가 275에서 325로 증가했습니다.
- 25레벨 특성인 연쇄 번개 피해 +155가 +145로 감소했습니다.