새로운 영웅 두 명과
7.23 게임플레이 업데이트를 소개합니다
  • 근접
  • 캐리
  • 도주기
  • 누커
  • 무력화
마침내 혼령 형제들과 함께할 준비가 된 공허령이 숨겨진 사원에서 모습을 드러내고 우뚝 서서 전장 여러 곳을 모두 지킵니다. 필멸계를 자유자재로 드나들 수 있기에 어디서든 원하는 곳에서 나와 상대의 허를 찌르며 공격하고 필요할 때 영기의 힘을 불러내어 자신을 보호합니다.
이 투쟁의 길은 오래전에 결정되었도다
다른 혼령조차도 그들 중 최연장자인 공허령 이나이의 마음과 술책을 이해하려 하지 않습니다. 필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령은 알 수 없는 위치에서 우주의 운용을 지켜보며 세심하게 다듬어진 종복들을 자기 뜻대로 움직이는데, 적절한 경로를 따라 홀로 현실의 흐름을 이끌어갈 수 있다고 생각할 때만 숨겨진 사원에서 물질계로 모습을 드러냅니다.
  • 에테르 잔영
    공허령이 자신의 잔영 위상을 내보내 작은 지역을 살피게 합니다. 잔영은 한 방향을 주시하다가 그 시야에 들어오는 적을 끌어당겨 피해를 줍니다.
  • 이화
    공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성했다가 다시 나타나며 해당 지역에 있는 적에게 피해를 줍니다.
  • 공명의 진동
    공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 적 영웅이 맞을 때마다 흡수하는 피해량이 증가합니다.
  • 이계의 발걸음
    공허령이 충전을 소모하여 현실에 균열을 내고 이계로 들어갑니다. 균열을 낸 길에 있는 적 모두에게 피해를 주고 공허의 표식을 남깁니다. 공허의 표식은 적을 둔화하고 폭발하면서 상당한 피해를 줍니다.
  • 원거리
  • 지원
  • 누커
  • 무력화
  • 도주기
신뢰하는 산탄총으로 다리를 날려버리는 일이나 맛있게 위험한 과자로 배를 채워주는 일이나 그저 다 좋은 비트릭스 스냅파이어는 용 드래곤 모티머를 타고 전투에 나서는 일을 즐깁니다. 그러면서 언제라도 적을 만나면 집에서 제작한 중포로 살육하거나 모티머의 불침 방울 폭격으로 끝장내 버릴 만반의 준비를 하고 있습니다.
총알지옥이 펼쳐진다
비트릭스 스냅파이어와 용 두꺼비 모티머는 도외지로 가는 관문인 동시에 비가 내리지 않는 나나라크 전역의 사막 경로와 오아시스를 따라 근근이 살아가는 빈민들이 반기는 존재입니다.

무기 제작은 물론 지식, 호쾌한 웃음, 세계 최고로 기막히게 좋은 딱딱불 과자를 베푸는 일로는 누구에게도 뒤지지 않기로 정평이 나 있는 비디는 재빠르게 재치를 발휘하고 그보다 더 빠르게 총을 뽑으면서 젊은 단신족의 사업에서 많은 나이까지 버텨왔습니다. 확실히, 도외지에는 비트릭스의 작은 체구와 친절을 베푸는 버릇을 이용하려 했다고 짐작이 가는 노상강도들과 건달들의 뼈가 여기저기 널려 있습니다.
  • 산탄포격
    스냅파이어가 신뢰하는 산탄총으로 넓게 포를 발사하여 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 특히 직사 범위에 있는 적에게 효과적입니다.
  • 딱딱불 과자
    스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다.
  • 갈기갈기포
    스냅파이어가 도마뱀에 장착한 전투포로 고정 피해를 주는 사격을 퍼붓습니다. 속사 능력과 보너스 공격 범위를 얻으며 타격하는 적의 공격 속도를 둔화합니다.
  • 모티머의 입맞춤
    스냅파이어가 올라탄 모티머를 뒷발로 일어서서 원하는 방향으로 조준하고 불침 방울을 발사하게 합니다. 불침 방울은 충격 시 피해를 주며 지면에 남아 적을 둔화하고 지속하여 추가 피해를 줍니다.
배경 화면

7.23 게임플레이 업데이트

일반 업데이트


짐꾼

  • 모든 플레이어가 각각 자기만의 짐꾼을 자동으로 보유합니다.
  • 영웅 레벨이 오르면 짐 꾼 레벨이 오릅니다.
  • 짐꾼 이동 속도가 380에서 275로 감소했습니다.
  • 짐꾼 체력이 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 짐꾼이 살아 있는 동안 분당 85골드(이전에 존재했던 기본 분당 91골드를 대체)를 획득합니다.
  • 짐꾼이 레벨당 이동 속도 +10, 체력 +10, 분당 골드 +2를 지속하여 획득합니다.
  • 짐꾼이 5레벨에 비행 이동 능력을 얻습니다.
  • 짐꾼이 10레벨에 순간 가속을 시전 능력(지속시간 6초 + 이동 속도 50%, 쿨다운 120)으로 획득합니다.
  • 짐꾼이 15레벨에 와드를 사용하는 능력을 획득합니다.
  • 짐꾼이 20레벨에 보호막을 시전 능력(지속시간 2초, 쿨다운 200)으로 획득합니다.
  • 짐꾼이 25레벨에 대부분의 아이템을 사용하는 능력을 획득합니다.
  • 짐꾼의 시야가 350에서 200으로 감소했습니다.
  • 짐꾼의 팀 보상이 25 + 5 * 레벨로 적용됩니다.
  • 짐꾼의 부활 시간이 지상/비행 120/180에서 50 + 7 * 레벨로 변경되었습니다.
  • 짐꾼의 '보관함에 아이템 넣기' 능력을 사용하면 아이템이 없더라도 기지로 귀환합니다.


경제

  • 이제 관찰 와드를 구매하는 데 골드가 필요하지 않습니다.
  • 영웅은 시작 시 순간 이동 주문서 3개를 보유합니다.
  • 관찰 와드를 제거하고 획득하는 골드가 이제 진실의 시야를 얻은 플레이어에게 항상 지급됩니다.
  • 최근 피해를 주거나 죽은 적 영웅에게 약화 효과를 걸었던 영웅은 죽었거나 해당 구역에 있지 않아도 구역 지원 골드를 받을 일부 대상으로 간주합니다.
  • 구역 내 수입 순위 요소에 대한 지원 골드 배분 배수가 해당 구역에 있는 영웅에 따른 곱하기에서 전역에 있는 영웅에 따르는 것으로 변경되었습니다.
  • 골드에 대한 수입 순위 요소가 1.3->0.7에서 1.6->0.4로 변경되었습니다.


일반

  • 지도 배치가 새롭게 디자인되었습니다. 참고: 양쪽 진영 고대 크립 야영지가 로샨으로부터 지도의 반대편으로 옮겨졌습니다..

  • 영웅 레벨을 30까지 올릴 수 있습니다. 30레벨이 되면 전체 특성 계도가 해제됩니다. 레벨 달성에 필요한 경험치는 3500/4500/5500/6500/7500입니다. 부활 시간은 25 이상 증가하지 않습니다. 경험치 보상은 25레벨 보상 수치가 최댓값이 됩니다.

  • 주문 면역으로 100% 마법 저항력을 얻지 못합니다. (즉, 주문 면역을 관통할 수 있는 모든 주문은 피해도 적용한다는 의미)
    • 참고 1: 현재 이 사항이 작동하는 방식에 대한 간단 정리: 주문에는 1) 주문 면역 대상에 적용하는지 여부와 2) 어떤 유형의 피해인지의 두 가지 속성이 있습니다. 해당 내용은 능력 툴팁에 명시되어 있습니다.
    • 참고 2: 이번 변경으로 이전에 주문 면역을 관통하고 마법 피해를 주던 주문은 이제 피해가 적용됩니다. 이전에 주문 면역을 관통하지 못했다면, 여전히 아무런 피해를 주지 않습니다.

  • 보조 상점이 사라졌습니다.
  • 물병이 비밀 상점에서 삭제되었습니다.
  • 모든 비밀 상점 아이템은 비밀 상점에서만 판매됩니다. (즉, 체력 반지와 공허석은 기지에서 판매되지 않음)

  • 2차 포탑의 체력이 1900에서 2000으로 증가했습니다.
  • 2차 포탑의 방어력 15에서 16으로 증가했습니다.
  • 2차 포탑의 피해가 152에서 175로 증가했습니다.
  • 2차 이상 포탑의 밤 시야가 800에서 1100으로 증가했습니다.
  • 강화의 문양 적용 시 포탑의 다중 발사 대상 수가 2에서 4로 증가했습니다.
  • 강화의 문양 지속시간이 6에서 7로 증가했습니다.

  • 입력 처리 과정이 더 산뜻하게 개선되었을 뿐만 아니라 희귀한 입력 누락 버그 몇 가지가 수정되었습니다.
  • 포탑을 디나이하면 디나이한 팀에 보상 절반, 상대 팀에 나머지 절반이 제공됩니다. (기존에는 양 팀이 받는 보상이 0이었음)
  • 영웅에 대한 공성 피해가 85%에서 100%로 증가했습니다.
  • 분수 피해가 230에서 275로 증가했습니다.
  • 분수에 명중률 20%가 적용되었습니다.



중립 유닛 균형 조정

  • 이제 중립 감싸기 오라가 중첩되지 않습니다.
  • 중립 하피 폭풍술사: 최대 마나가 400에서 150으로 감소했습니다.
  • 중립 하피 폭풍술사: 마나 재생이 1에서 3으로 증가했습니다.
  • 중립 진흙 골렘: 바위 굴리기 피해가 125에서 75로 감소했습니다.
  • 중립 유령: 서리 공격으로 주는 이동 둔화 효과가 20에서 25%로 변경되었습니다.
  • 중립 유령: 서리 공격으로 주는 공격 둔화 효과가 20에서 25%로 변경되었습니다.
  • 중립 부울 암살자: 독 약화 효과로 재생 감소 35% 효과가 적용됩니다.
  • 중립 켄타우로스 정복자: 전쟁의 발구르기 쿨다운이 20에서 12로 감소했습니다.
  • 중립 어둠트롤 소환사: 올가미의 쿨다운이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 중립 어둠트롤 소환사: 망자 일으키기의 쿨다운이 25에서 18로 감소했습니다.
  • 중립 고대 천둥도마뱀: 전쟁의 북 오라가 공격력 보너스를 제공하지 않습니다.
  • 중립 고대 천둥도마뱀: 전쟁의 북 오라가 명중률 40%를 부여합니다.
  • 중립 고대 천둥도마뱀: 전쟁의 북 오라로 주는 공격 속도 보너스가 15에서 25로 증가했습니다.
  • 중립 오거 얼음마법사: 방어력 보너스가 8에서 6으로 감소했습니다.
  • 중립 오거 얼음마법사: 둔화가 원거리 유닛에도 작동합니다.
  • 중립 오거 얼음마법사: 공격으로 주는 둔화 효과가 20에서 30으로 증가했습니다.

전초기지

새로운 중립 건물 유형 - 전초기지가 추가되었습니다.

지도 위 이전에 보조 상점이 있던 자리 두 군데에 위치합니다. 오른 클릭하면 6초 동안 정신을 집중한 다음 해당 전초기지의 제어권을 획득합니다. 함께 정신을 집중하는 아군이 많을수록 더 빨리 전환됩니다. 전초기지의 제어권을 획득하면 처음에 장악할 때와 이후 게임 시간으로 5분마다 보너스 경험치를 획득합니다. 또한, 장악한 팀이 해당 지역에 방해 없는 시야를 얻고 그 위치로 주문서를 이용하여 순간이동할 수 있습니다. 전초기지는 게임 시작 후 10분 동안은 비활성 상태이며, 장악할 수 없습니다.

  • 경험치 보너스는 모든 플레이어에게 25*분의 경험치가 제공됩니다.

  • 500 효과 범위에 진실의 시야를 제공합니다.

  • 장악한 전초기지가 한 곳이든 두 곳이든 상관없이 경험치 보너스는 주기당 한 번만 받습니다.

  • 전초기지로 순간이동하는 데는 6초가 걸립니다.(1차 포탑의 지연된 순간이동 지속시간 작동원리를 공유)


중립 아이템

이제 중립 크립에게서 독특한 아이템을 획득할 수 있습니다. 해당 아이템을 팔지는 못하지만, 아군과 공유할 수 있습니다. 게임 진행 전반에 걸쳐 다섯 급의 아이템이 나옵니다. 같은 급에서 다음 아이템이 나올 확률은 절반으로 감소합니다. 특정 유형의 아이템은 각 팀에 한 번씩만 나옵니다. 5분이 지난 후에 아이템이 나오기 시작합니다.


중립 아이템은 총 62가지가 있습니다.


배낭 칸이 3칸에서 4칸으로 증가했습니다.


중립 아이템이 나오는 작동 원리

  • 5~15분
  • 1급: 10% 확률
  • 다른 급: 0% 확률
  • 15~25분
  • 2급: 10% 확률
  • 다른 급: 0% 확률
  • 25~35분
  • 3급: 10% 확률
  • 다른 급: 0% 확률
  • 35~45분
  • 3급: 5% 확률
  • 4급: 5% 확률
  • 다른 급: 0% 확률
  • 45~70분
  • 4급: 10% 확률
  • 다른 급: 0% 확률
  • 70분 이상
  • 5급: 10% 확률
  • 다른 급: 0% 확률

급마다 처음으로 아이템이 나오는 확률이 있습니다. 같은 급에서는 다음으로 나올 확률이 절반으로 줄어듭니다. 즉, 첫 번째로 나오는 확률이 10%이면 해당 급에서 다음 아이템이 나올 확률은 5%, 그다음은 2.5%가 되는 식입니다.

나올 확률은 급별로 팀마다 유사 무작위 원칙에 따릅니다. 중립 크립이 죽을 때 진짜 영웅이 근처에 있어야만 나옵니다.



1급 아이템


    [[keen_optic]]
  • 시전 범위 +75, 마나 재생 +1.5를 부여합니다.

  • [[royal_jelly]]
  • 소모되는 아이템으로, 2회 사용할 수 있습니다. 대상 유닛에게 체력 재생 +2.5와 마나 재생 +1.25를 영구적으로 부여합니다. 같은 유닛에게 중첩되지 않습니다. 나눔으로 아끼는 마음을 표현하세요.

  • [[poor_mans_shield]]
  • 가난한 자의 방패입니다.

  • [[ocean_heart]]
  • 모든 능력치 +4를 부여합니다. 물에 있을 때는 추가로 체력 재생 10과 마나 재생 5를 획득합니다.

  • [[iron_talon]]
  • 무쇠 발톱입니다.

  • [[mango_tree]]
  • 소모되는 아이템으로, 망고나무를 심습니다. 60초마다 나무에서 망고 한 개가 떨어집니다. 주위에 800의 시야를 제공합니다.

  • [[arcane_ring]]
  • 지능 +8, 방어력 +3을 부여합니다. 활성화하면 주위 1200 효과 범위에 있는 모든 아군의 마나를 75 회복시켜 줍니다. 쿨다운: 40초

  • [[elixer]]
  • 3회 사용할 수 있습니다. 6초에 걸쳐 체력 500과 마나 250을 회복합니다.

  • [[broom_handle]]
  • 근접 공격 범위 +35, 피해 +12, 방어력 +3을 부여합니다.

  • [[ironwood_tree]]
  • 조합법을 쇳가지 3개와 합성하면 강철숲 나무를 생성합니다. 모든 능력치 +7과 특별한 나무를 심는 능력을 부여합니다. 쿨다운: 4. 시전 범위: 800

  • [[trusty_shovel]]
  • 체력 +150을 부여합니다. 활성화 시 1초 동안 정신을 집중하여 땅을 팝니다. 풍요 룬, 플라스크, 순간이동 주문서 2개가 들어 있는 꾸러미 또는 적 코볼트 1마리를 발견할 수 있습니다. 같은 보상이 연달아 나오지 않습니다. 쿨다운: 70초

  • [[faded_broach]]
  • 마나 +225, 이동 속도 +20을 부여합니다.


2급 아이템


    [[grove_bow]]
  • 공격 범위 +100. 공격 시 마법 저항력 -12% 약화 효과를 부여합니다.

  • [[vampire_fangs]]
  • 흡혈 +10%, 주문 흡혈 +10%, 밤 시야 +450을 부여합니다.

  • [[ring_of_aquila]]
  • 아퀼라의 반지입니다.

  • [[repair_kit]]
  • 3번 사용할 수 있습니다. 소모되는 아이템으로, 건물을 대상으로 사용하면 30초에 걸쳐 체력의 40%를 회복합니다. 해당 시간 동안 방어력 +10과 다중 발사 +4 능력을 부여합니다.

  • [[pupils_gift]]
  • 보조 능력치 두 가지 모두에 능력치 +14를 부여합니다.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • 방어력 +6을 부여합니다. 장착한 영웅은 치명타 공격을 받은 후 5초 동안 추가로 살아남습니다.

  • [[imp_claw]]
  • 지속하여 효과를 줍니다. 공격력 +18을 부여합니다. 다음 공격이 1.6배의 피해를 줍니다. 쿨다운: 10

  • [[philosophers_stone]]
  • 분당 골드 +75, 마나 +200, 자기 공격력 -35를 부여합니다.

  • [[dragon_scale]]
  • 방어력 +5와 체력 재생 +5를 부여합니다. 다음 공격에 후속 연소를 부여하여 3초 동안 매초 12의 피해를 줍니다. 건물에도 영향을 줍니다.

  • [[essence_ring]]
  • 지능 +6, 마나 재생 2.5를 부여합니다. 활성화하면 15초 동안 최대 체력이 375 증가합니다 (자신 치유). 200의 마나를 소모합니다. 쿨다운: 25초

  • [[nether_shawl]]
  • 주문 증폭 +8%, 마법 저항력 +20%, 자신의 방어력 -4를 부여합니다.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • 소모되는 아이템으로, 3분 동안 일시적으로 아가님의 홀 강화 효과를 부여합니다.


3급 아이템


    [[craggy_coat]]
  • 방어력 +13, 자기 공격 속도 -35를 부여합니다.

  • [[greater_faerie_fire]]
  • 피해 +30을 부여합니다. 소모하면 체력 500을 즉시 회복합니다. 2번 사용할 수 있습니다. 쿨다운: 10

  • [[quickening_charm]]
  • 쿨다운 감소, 체력 재생 +9를 부여합니다.

  • [[mind_breaker]]
  • 마나 분해 +30, 마법 저항력 +15%를 부여합니다. 이 아이템으로 태운 마나는 자신에게 더해집니다. 환영은 마나 분해 +6 효과를 적용합니다.

  • [[third_eye]]
  • 500 반경에 진실의 시야를 적용하고 밤낮 시야 +300을 부여합니다. 3회의 충전수가 있으며 3번 죽으면 사라집니다.

  • [[spider_legs]]
  • 이동 속도 +24%(장화 효과와 중첩되지 않음)와 방향 전환율 +30%를 부여합니다. 활성화하여 3초 동안 자유 경로 이동 능력 및 이동 속도 +24%를 획득할 수 있습니다. 이동 경로에 있는 나무를 파괴합니다. 쿨다운: 10

  • [[vambrace]]
  • 조합법으로 전투 팔찌 2개, 망령의 고리 2개, 공허 부적 2개를 함께 합성하여 해당하는 힘/민첩/지능 팔보호대를 만듭니다. 각각의 팔보호대 유형에 따라 지정된 능력치 +14, 나머지 두 능력치 +8, 마법 저항력 +12%/공격 속도 +12/주문 증폭 +8% 중 한 가지를 부여합니다.

  • [[clumsy_net]]
  • 모든 능력치 +5와 마나 재생 +3을 부여합니다. 활성화하면 2초 동안 자신과 대상 적을 올가미로 옭아맵니다. 시전 범위: 900. 쿨다운: 25

  • [[enchanted_quiver]]
  • 쿨다운이 지속하여 적용됩니다. 다음 원거리 공격에 범위 +400이 추가되며 175의 마법 피해와 정밀 타격 효과가 부여됩니다. 쿨다운: 8

  • [[paladin_sword]]
  • 피해 +17, 흡혈 +17%, 치유 +17%, 재생 및 흡혈 증폭 효과를 부여합니다.

  • [[orb_of_destruction]]
  • 공격 시 약화 효과를 적용하여 방어력을 6 감소시키고 4초 동안 근접/원거리 보유자를 30/15% 둔화합니다.

  • [[titan_sliver]]
  • 기본 피해 +22%, 마법 저항력 +22%, 상태 저항력 +22%를 부여합니다.


4급 아이템


    [[witless_shako]]
  • 최대 체력 +28%와 최대 마나 -40%를 부여합니다.

  • [[timeless_relic]]
  • 약화 효과 지속시간 증폭 +35%와 주문 증폭 +10%를 부여합니다.

  • [[spell_prism]]
  • 모든 능력치 +8을 부여합니다. 활성화하면 다음 단일 유닛을 대상으로 하는 비궁극기 능력 또는 아이템을 근처에 있는 다른 적(영웅 우선)에게 중복하여 적용합니다. 쿨다운: 80

  • [[princes_knife]]
  • 공격 투사체 속도 +60%를 부여합니다. 다음 공격 시 적 영웅을 1.5초 동안 개구리로 변이합니다. 쿨다운: 12.

  • [[flicker]]
  • 활성화하면 약화 효과를 해제하고 600 범위의 무작위 방향으로 점멸합니다. 쿨다운: 5초, 소모 마나: 25. 피해를 받아도 무력화되지 않습니다.

  • [[spy_gadget]]
  • 탐색의 쿨다운이 50% 감소합니다. 근처에 있는 아군의 공격 및 시전 범위가 125 증가합니다.

  • [[ninja_gear]]
  • 민첩 +20, 이동 속도 +25를 부여합니다. 활성화하면 자신에게만 연막 물약을 시전합니다. 쿨다운: 45

  • [[illusionsts_cape]]
  • 환영이 주는 피해가 10% 증가합니다. 활성화하여 20초 동안 피해 50%를 주고 피해 150%를 받는 자신의 환영 하나를 생성합니다. 쿨다운: 30

  • [[havoc_hammer]]
  • 피해 +60과 힘 +18을 부여합니다. 기본 공격 시간이 0.3 늘어납니다. 활성화하면 300 효과 범위 안에 있는 적들을 250 거리만큼 뒤로 밀치고 3초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.

  • [[panic_button]]
  • 지속하여 적용됩니다. 체력 +400을 부여합니다. 강한 해제를 적용하고 체력이 15% 아래로 떨어지면 300만큼 치유합니다. 쿨다운: 75

  • [[the_leveller]]
  • 공격 속도 +50을 부여합니다. 공격 시 400/250 구역에 50%의 가르기 또는 범위 효과를 적용합니다.

  • [[minotaur_horn]]
  • 힘 +20을 부여합니다. 활성화하면 1.75초 동안 마법 면역 효과를 획득합니다. 쿨다운: 40초


5급 아이템 (70분 후에만 나옴)


    [[force_boots]]
  • 이동 속도 +50%를 부여하고 최대 이동 속도가 해제됩니다. 활성화하면 자신에게 해제를 적용하고 앞으로 800 거리만큼 밉니다. 쿨다운: 6초

  • [[seer_stone]]
  • 시전 범위 +500과 밤낮 시야 +800을 부여합니다.

  • [[mirror_shield]]
  • 75% 확률로 대상 지정 주문을 막고 반사합니다. 모든 능력치 +20을 부여합니다.

  • [[fallen_sky]]
  • 조합법으로 점멸 단검과 유성 망치를 함께 합성합니다. 힘 +20, 지능 +20, 체력 재생 +15, 마나 재생 +10을 부여합니다. 활성화하면 모습이 사라지고 유성으로 변하여 곧바로 대상 구역에 떨어지면서 유성 망치의 기절 효과와 피해를 적용합니다. 시전 범위: 1600. 쿨다운: 15. 피해를 받아도 무력화되지 않습니다.

  • [[fusion_rune]]
  • 소모되는 아이템으로, 활성화하면 50초 동안 모든 강화 룬 효과를 획득합니다. 3번 사용할 수 있습니다. 쿨다운: 120초

  • [[apex]]
  • 주 능력치가 80% 증가합니다.

  • [[ballista]]
  • 공격 범위 +400을 부여합니다. 공격 시 적을 50 거리만큼 뒤로 밀칩니다.

  • [[woodland_striders]]
  • 이동 속도 +50%를 부여하고, 최대 이동 속도가 해제되며 체력 재생 +50을 얻습니다. 나무 보행 능력을 얻습니다. 활성화하면 3초 동안 움직이는 대로 나무가 생깁니다. 이렇게 생성된 나무는 최대 60초까지 지속합니다. 쿨다운: 20초

  • [[trident]]
  • 조합법으로 산화, 야차, 카야를 함께 합성합니다. 민첩 +33, 힘 +33, 지능 +33, 이동 속도 +33, 공격 속도 +33, 상태 저항력 +33, 마나 손실 감소 +33%, 재생 및 흡혈 증폭 +33%, 주문 증폭 +33%를 부여합니다.

  • [[demonicon]]
  • 힘 및 지능 +35를 부여합니다. 활성화하면 90초 동안 3레벨 네크로노미콘 유닛 6마리를 소환합니다. 쿨다운: 75초

  • [[pirate_hat]]
  • 공격 속도 +250을 부여합니다. 적 영웅을 처치하면 상대와의 사이에 풍요 룬이 생성됩니다.

  • [[ex_machina]]
  • 방어력 +25를 부여합니다. 활성화하면 모든 아이템 쿨다운을 초기화합니다. (재생의 구슬 제외) 쿨다운: 30초

  • [[desolator_2]]
  • 공격력 +100과 공격 시 방어력 -12를 부여합니다.

  • [[phoenix_ash]]
  • 모든 능력치 +30을 부여합니다. 치명적 피해를 받지 않으며 체력이 모두 회복됩니다. 발동 시 소모됩니다. 1회 사용할 수 있으며 사용 후에는 파괴됩니다.


아이템 변경 사항

[[stout_shield]]
  • 튼튼한 방패는 게임에서 삭제되었습니다.
  • 근접 영웅은 지속 효과로 8의 피해 방어를 보유합니다. (다른 종류의 피해 방어와 중첩됨)

  • [[vanguard]]
    • 이제 200골드 조합법이 필요합니다.

    [[quelling_blade]]
    • 가격이 200에서 150으로 감소했습니다.
    • 근접 피해가 24에서 18로 감소했습니다.
    • 원거리 보너스 피해가 7에서 5로 감소했습니다.

    [[orb_of_venom]]
    • 가격이 275에서 300으로 증가했습니다.

    [[circlet]]
    • 가격이 165에서 155로 감소했습니다.

    [[slippers]]
    • 가격이 135에서 145로 증가했습니다.

    [[gauntlets]]
    • 가격이 135에서 145로 증가했습니다.

    [[mantle]]
    • 가격이 135에서 145로 증가했습니다.

    [[faerie_fire]]
    • 가격이 70에서 125로 증가했습니다.
    • 피해가 2에서 3으로 증가했습니다.
    • 치유량이 85에서 100으로 증가했습니다.

    [[enchanted_mango]]
    • 다가오는 망고철에 대비하여 한 칸에 3개까지 겹쳐 놓을 수 있도록 했습니다.

    [[ring_of_protection]]
    • 가격이 175에서 150으로 감소했습니다.

    [[sobi_mask]]
    • 가격이 325에서 250으로 감소했습니다.

    [[ring_of_regen]]
    • 가격이 300에서 250으로 감소했습니다.

    [[force_staff]]
    • 조합법 가격이 50골드 증가했습니다.

    [[soul_ring]]
    • 조합법 가격이 50골드 증가했습니다.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • 이제 수호의 반지, 쇳가지 1개, 250골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 방어력 오라 +2를 부여합니다. (시전할 수 있는 강화 효과는 삭제됨)

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • 이제 현자의 가면, 쇳가지 1개, 150골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 마나 재생 오라 +1.25를 부여합니다.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • 이제 재생의 반지, 쇳가지 1개, 150골드 조합법이 필요합니다. 모든 능력치 +3, 체력 재생 오라 +2를 부여합니다.


    [[vladmir:reworked]]
  • 조합법이 개편되었습니다.
    • 변경 전
      ===
      필요 사항
      바실리우스의 반지(500)
      섬뜩한 가면(900)
      조합법(525)
      전체 가격: 1925

      제공 효과
      흡혈 오라(근접) +15%
      흡혈 오라(원거리) +10%
      공격력 오라 +15%
      마나 재생 오라 +1.5
      방어력 오라 +4

    • 변경 후
      ===
      필요 사항
      바실리우스의 반지(450)
      섬뜩한 가면(900)
      작은 방패(450)
      조합법(350)
      전체 가격: 2150

      제공 효과
      모든 능력치 +6
      흡혈 오라 +25%
      마나 재생 오라 +1.5
      방어력 오라 +3


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • 지배의 오라 보너스가 플레이어 유닛에게는 효과가 50% 더 적용됩니다.
    • 조합법이 개편되었습니다.
    • 변경 전
      ===
      필요 사항
      머리보호구(525)
      가속의 장갑(500)
      체력 반지(850)
      조합법(300)
      전체 가격: 2175

      제공 효과
      모든 능력치 +2
      공격 속도 오라 +20
      체력 재생 오라 +8.5

    • 변경 후
      ===
      필요 사항
      머리보호구(450)
      장검(1200)
      왕관(450)
      조합법(300)
      전체 가격: 2400

      제공 효과
      모든 능력치 +7
      기본 피해 오라 +20%
      체력 재생 오라 +5


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • 조합법이 개편되었습니다.
    • 변경 전
      ===
      필요 사항
      왕관(450)
      바람결(250)
      현자의 가면(325)
      조합법(600)
      전체 가격: 1625

      제공 효과
      모든 능력치 +6
      이동 속도 +20
      마나 재생 +1.25

    • 변경 후
      ===
      필요 사항
      왕관(450)
      바람결( 250)
      가속의 장갑(400)
      조합법(800)
      전체 가격: 1900

      제공 효과
      모든 능력치 +6
      이동 속도 +20
      공격 속도 오라 +20


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • 이제 작은 방패 대신 사슬 갑옷이 필요합니다. 방어력 6, 모든 능력치 4를 부여합니다. (사용 시 방어력 오라/방어력 부여하지 않음)
    • 체력 재생 오라가 3.5에서 2.5로 감소했습니다.

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • 이제 작은 방패 대신 굳은 의지의 투구가 필요합니다. (방어력 +6, 체력 재생 +10.5, 모든 능력치 +3 부여)
    • 이전 작은 방패의 시전 기술로 제공하던 시전 보너스 방어력을 부여하지 않습니다.

    [[guardian_greaves]]
    • 이제 방어력 +6을 적용합니다. 기본 방어력 오라가 없습니다. (방어력/재생 오라의 한계치는 계속 적용됨)
    • 조합법 가격이 1800에서 1600으로 감소했습니다. (구성 요소 변경으로 전체 가격은 625골드 감소)
    • 체력 재생 오라가 3.5에서 2.5로 감소했습니다.

    [[assault:recipeupdated]]
    • 사슬 갑옷 대신 작은 방패가 필요합니다. 모든 능력치 +5를 부여합니다.


    [[abyssal_blade]]
    • 이제 점멸 가격을 합니다. 600의 시전 범위가 적용됩니다.
    • 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)


    [[bloodstone:reworked]]
    • 이제 카야와 영혼 강화석을 결합하여 제작합니다. 두 아이템의 기본 보너스와 더불어 마나 재생 200%를 제공합니다. 충전마다 마나 재생 +0.2와 주문 증폭 0.35%를 부여합니다. (이전: 체력/마나 0.3 HP/MP)


    [[sange]]
    • 이제 피해 +8 대신 자신 체력 재생 +24%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
    • 상태 저항력이 12%에서 16%로 증가했습니다.

    [[sange_and_yasha]]
    • 이제 피해 +12 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
    • 상태 저항력이 16%에서 20%로 증가했습니다.

    [[heavens_halberd]]
    • 이제 피해 +25 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
    • 상태 저항력이 14%에서 20%로 증가했습니다.

    [[kaya_and_sange]]
    • 이제 피해 +12 대신 자신 체력 재생 +30%와 흡혈 증폭 효과를 적용합니다.
    • 상태 저항력이 16%에서 20%로 증가했습니다.

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • 더는 재생 증폭 효과가 없습니다.
    • 치유 증폭이 25%에서 35%로 증가했습니다.
    • 체력이 +200에서 +250으로 증가했습니다.
    • 이제 망토 대신 마법 지팡이가 필요합니다. (그리고 마법 지팡이 혜택 제공)
    • 조합법 가격이 550에서 850으로 증가했습니다.


    [[gloves]]
    • 가격이 500에서 400으로 감소했습니다.

    [[power_treads]]
    • 공격 속도가 20에서 25로 증가했습니다.

    [[hand_of_midas]]
    • 조합법 가격이 100 증가했습니다.

    [[armlet]]
    • 조합법 가격이 100 증가했습니다.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • 굳은 의지의 투구 대신 바실리우스의 반지가 필요합니다.
    • 조합법 가격이 700에서 1150으로 증가했습니다.
    • 이제 마법 저항력이 감소하는 대신 받는 주문 피해를 20% 감소합니다. (그 결과로 순수 피해에 영향을 미침)


    [[urn_of_shadows]]
    • 이제 마법 깃든 빗방울 대신 현자의 가면이 필요합니다.

    [[infused_raindrop]]
    • 충전 수가 5에서 6으로 증가했습니다.


    [[heart]]
    • 이제 체력 재생 +10을 부여합니다.


    [[mask_of_madness]]
    • 지속시간이 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 쿨다운이 22에서 16으로 감소했습니다.


    [[dust]]
    • 이제 90골드로 1회분씩 판매됩니다. (이전에는 180골드로 2회분씩)

    [[ward_sentry]]
    • 지속시간이 6분에서 8분으로 증가했습니다.
    • 재고 보충 쿨다운이 85에서 95로 증가했습니다.
    • 최초 재고량이 4에서 3으로 감소했습니다.


    [[smoke_of_deceit]]
    • 최초 재고량이 3에서 2로 감소했습니다.
    • 재고 보충 쿨다운이 10분에서 7분으로 감소했습니다.


    [[blade_mail]]
    • 주문 면역을 관통하지 않습니다.
    • 방어력이 5에서 6으로 증가했습니다.


    [[basher]]
    • 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)

    [[maelstrom]]
    • 주 대상이 주문 면역 상태이면 대상을 건너 뛰며 피해를 주지 않습니다

    [[mjollnir]]
    • 주 대상이 주문 면역 상태이면 대상을 건너 뛰며 피해를 주지 않습니다.

    [[javelin]]
    • 주문 면역을 관통하지 않습니다.

    [[monkey_king_bar]]
    • 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역 변경 내용에 따라)


    [[rapier]]
    • 정밀 타격 효과가 적용됩니다.

    [[invis_sword]]
    • 피해가 22에서 27로 증가했습니다.

    [[bfury]]
    • 피해가 45에서 54로 증가했습니다.

    [[silver_edge]]
    • 피해가 30에서 36으로 증가했습니다.

    [[echo_sabre]]
    • 피해가 12에서 15로 증가했습니다.


    [[sphere]]
    • 쿨다운이 13에서 12로 감소했습니다.
    • 모든 능력치가 13에서 14로 증가했습니다.
    • 체력 재생이 6.5에서 7로 증가했습니다.


    [[cyclone]]
    • 사이클론이 기지에서 24 충돌 차단을 그대로 유지합니다.

    [[shivas_guard]]
    • 이제 분해할 수 없습니다.

    [[manta]]
    • 이제 분해할 수 없습니다.

    [[glimmer_cape]]
    • 짐꾼/유닛에게 사용할 수 있습니다.


    영웅 변경 사항


    [[abaddon]]
    • 이제 아바돈이 스스로 받은 안개 고리의 피해로 죽지 않습니다.
    • 아베르누스의 저주로 주는 저주의 둔화 효과가 30/40/50/60%에서 15/30/45/60%로 감소했습니다.

    [[alchemist]]
    • 25레벨 특성인 화학적 분노 재생 +30이 +50으로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성이 화학적 분노 기본 공격 시간 -0.15에서 화학적 분노 이동 속도 +60으로 변경되었습니다.

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • 얼음 폭풍이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 오한의 손길 쿨다운이 없어집니다.

    [[antimage]]
    • 마나 분해로 대상이 보유한 최대 마나의 2/3/4/5%도 태웁니다.
    • 환영으로는 마나 분해의 효과가 절반만 적용됩니다.
    • 마나 공허가 주문 면역을 뚫고 적용되지 않습니다. (이전에는 부분적으로 적용)
    • 아가님의 홀 장착 시 마나 공허로 적용되는 지속시간이 70초에서 100초로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성인 힘 +10이 +13으로 증가했습니다.

    [[arc_warden]]
    • 이중 폭풍의 지속시간이 16/20/24에서 18/22/26으로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성인 불꽃 망령 피해 +350이 +300으로 감소했습니다.

    [[axe]]
    • 반격의 나선 쿨다운이 0.45/0.4/0.35/0.3에서 0.3으로 향상되었습니다.
    • 반격의 나선 확률이 20%에서 17/18/19/20%로 감소했습니다.
    • 도태의 도끼날이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[bane:reworked]]
    • 약화가 개편되었습니다. 이제 지속 효과로 적용됩니다. 능력으로 대상에 약화 효과를 적용하여 8초 동안 상태 저항력을 15/20/25/30%, 마법 저항력을 4/8/12/16% 감소시킵니다.
    • 약화가 세 번째 능력으로 옮겨졌습니다.
    • 정기 흡수로 대상이 받은 피해 만큼 체력을 회복합니다.
    • 정기 흡수의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다.
    • 정기 흡수의 피해가 75/150/225/300에서 100/200/300/400으로 증가했습니다.
    • 악몽의 손아귀가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 15레벨 특성이 약화로 공격 속도 훔침에서 주문 증폭 +8%로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성이 약화로 공격 속도 감소 +125에서 주문 흡혈 +20%로 변경되었습니다.

    [[batrider]]
    • 화염 폭탄의 투사체 속도가 900에서 1200으로 증가했습니다.
    • 화염 폭탄 타격 시 50/75/100/125의 피해를 줍니다.
    • 화염 폭탄의 초당 피해가 25/30/35/40에서 20으 감소했습니다.
    • 화염 폭탄의 쿨다운이 17에서 18/17/16/15로 재산정되었습니다.
    • 화염 폭탄 효과 범위가 375에서 500으로 증가했습니다.
    • 화염 폭탄의 밀치기 지속시간이 0.25에서 0.35로 증가했습니다.
    • 화염 폭탄의 밀치기 거리가 300 유닛 거리로 고정됩니다.
    • 불꽃 질주로 더는 비행 시야를 얻지 못합니다.
    • 불꽃 질주 시 이동 속도가 4/7/10/13%에서 5/10/15/20%로 증가했습니다.
    • 불꽃 질주 시 낮/밤에 +200/400/600/800의 시야를 얻습니다.
    • 이제 끈적이는 네이팜에 시전 지점이 적용되지 않습니다.
    • 이제 끈적이는 네이팜을 시전할 때 방향을 전환하지 않아도 됩니다.
    • 끈적이는 네이팜의 중첩당 둔화 효과가 3/5/7/9에서 2/4/6/8로 감소했습니다.
    • 불타는 올가미가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 15레벨 특성인 화염 폭탄 화상 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +30으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성인 화염 폭탄 쿨다운 -13초가 -9초로 감소했습니다.

    [[beastmaster]]
    • 도끼 던지기가 주문 면역을 관통합니다.
    • 태고의 포효가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 10레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다.

    [[bloodseeker]]
    • 파열의 지속시간이 12에서 10/11/12로 감소했습니다.
    • 민첩이 24 + 3.1에서 22 + 3.4로 변경되었습니다.
    • 피의 분노로 주는 피해가 10/15/20/25%에서 12/18/24/30%로 증가했습니다.
    • 피의 분노로 받는 피해가 10/15/20/25%에서 10/14/18/22%로 감소했습니다.

    [[bounty_hunter]]
    • 추적으로 얻는 보너스 이동 속도가 16/18/20%에서 16/20/24%로 증가했습니다.

    [[brewmaster]]
    • 화끈한 양조로 이제 지속시간이 초기화하지 않고 3초 연장됩니다.
    • 화끈한 양조의 총 피해량이 가변적인 지속시간에 걸쳐 적용됩니다.
    • 화끈한 양조가 자기 공격을 일으키지 않습니다.
    • 화끈한 양조로 적은 80 이상의 피해를 받을 때가 아니라 아무 주문 피해를 받았을 때 불이 붙습니다.
    • 화끈한 양조의 피해가 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
    • 화끈한 양조의 둔화 효과가 25%에서 24/28/32/36%로 재산정되었습니다.
    • 화끈한 양조의 쿨다운이 20/18/16/14에서 20/17/14/11로 감소했습니다.
    • 화끈한 양조의 소모 마나가 50에서 80으로 증가했습니다.

    [[bristleback]]
    • 끈적이는 콧물의 중첩당 방어력 감소가 1.4/1.8/2.2/2.6에서 1.4/1.9/2.4/2.9로 증가했습니다.


    [[centaur]]
    • 보복의 반사 피해가 16/32/48/65에서 16/36/56/76으로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성인 보복 피해 +80이 +90으로 증가했습니다.

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • 민첩 획득량이 2.1에서 1.4로 감소했습니다.
    • 혼돈의 화살 시전 시 근처에 있는 환영으로부터 가짜 투사체가 발사됩니다.
    • 현실의 균열로 둔화 효과를 주지 않습니다.
    • 현실의 균열로 6초 동안 방어력을 2/3/4/5 감소시킵니다.
    • 현실의 균열의 쿨다운이 14/11/8/5에서 15/12/9/6으로 변경되었습니다.
    • 혼돈의 가격으로 주는 최대 치명타가 160/200/240/280%에서 140/165/190/215%로 감소했습니다.
    • 환상으로 주는 피해가 50/75/100에서 40/70/100%로 재산정되었습니다.
    • 환상으로 받는 피해가 260%에서 350%로 증가했습니다.
    • 환상으로 소환한 환영이 25% 마법 저항력 보너스를 받습니다.
    • 환상으로 소환한 환영은 강한 환영으로 간주하며, 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환상을 시전할 때 모든 아군 영웅이 환영(환상의 환영과 같은 능력치로)을 생성합니다. 혼돈 기사는 추가 환영을 얻습니다. 아군을 방해하지 않습니다.

    [[chen]]
    • 성스러운 설득의 최소 체력이 1000에서 700/800/900/1000으로 감소했습니다.
    • 성스러운 설득의 소모 마나가 70/90/110/130에서 90/110/130/150으로 증가했습니다.
    • 신의 손길 소모 마나가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성이 경험치 획득 +30%에서 체력 +200으로 변경되었습니다.

    [[clinkz:reworked]]
    • 기본 공격 범위가 650에서 625로 감소했습니다.
    • 해골 보행으로 투명 상태에서 벗어날 때 70/100/130/160의 공격 속도를 얻습니다. 4초 동안 지속합니다.
    • 다발 사격이 죽음의 서약으로 바뀌었습니다. 적 유닛이나 해골이나 3/4/5/6레벨 중립 크립 하나를 삼킵니다. 200/300/400/500의 체력을 얻고 공격 시 -2/3/4/5의 방어력 약화 효과를 적용합니다. 이 공격으로 약화 효과(3초 지속)를 받는 상태에서 영웅이 죽으면, 클링츠는 영구적으로 공격력이 5 증가하며 죽음의 서약 쿨다운이 초기화됩니다. 죽음의 서약은 55초 동안 지속합니다. 쿨다운: 90. 시전 범위: 900. 소모 마나: 60.
    • 불타는 군대는 기본 피해의 80/100/120%가 아닌 공격력의 24/26/28%를 피해로 줍니다.
    • 20레벨 특성이 체력 재생 +16에서 죽음의 서약 시 체력 +350으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 다발 사격 지속시간 +4초에서 해골 보행 공격 속도 지속시간 +4초로 변경되었습니다.

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • 갈고리탄이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 갈고리탄의 쿨다운이 70/55/40에서 60/45/30으로 감소했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 고성능 태엽 능력을 얻으며, 사용하면 모든 능력을 초기화하고 8초 동안 보너스 이동 속도 40%, 공격 속도 +200을 획득합니다. 지속시간이 다하면 4초 동안 기절합니다. 쿨다운: 60. 소모 마나: 150

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • 기본 마나 재생이 0에서 1로 증가했습니다.
    • 신비한 오라로 수정의 여인에게 적용되는 마나 재생이 2.5/4.5/6.5/8.5에서 두 배로 조정되었습니다.
    • 신비한 오라로 4/6/8/10%의 마법 저항력을 적용하며 수정의 여인에게는 두 배로 적용됩니다.

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • 진공이 무적/잠자는 상태의 대상에게도 적용됩니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 이제 진공의 쿨다운이 from 60/50/40/30에서 12로 변경되었으며 복제의 벽 너비가 두 배가 됩니다.

    [[dark_willow]]
    • 대소동의 피해가 60/110/160에서 75/125/175로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성인 주문 흡혈 +10%가 +15%로 증가했습니다.

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 어둠의 물결이 튕기는 횟수가 3, 튕기는 범위가 200 증가하였으며 튕길 때마다 아군 대상에게 걸린 효과를 해제합니다.

    [[death_prophet]]
    • 기본 지능이 3 증가했습니다.

    [[disruptor]]
    • 천둥 강타가 타격 시 0.1초 동안 100%의 이동 속도/공격 속도 둔화 효과를 적용합니다.
    • 10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다.

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • 기본 피해가 3 증가했습니다.
    • 삼키기의 최대 크립 레벨이 3/4/5/6에서 4/5/6/6으로 재산정되었습니다.
    • 삼키기의 쿨다운이 70/60/50/40에서 70으로 재산정되었습니다.
    • 삼키기의 골드 보너스가 25/50/75/100에서 20/80/140/200으로 재산정되었습니다.
    • 삼키기의 소화 지속시간이 쿨다운과 똑같이 적용됩니다. (이전: 80)
    • 불타는 대지의 지속시간이 10/12/14/16에서 16으로 재산정되었습니다.
    • 불타는 대지의 속도가 11/12/13/14%에서 12/13/14/15%로 증가했습니다.
    • 불타는 대지의 피해가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다.
    • 불지옥 검의 기본 피해가 25에서 16/20/24/28로 재산정되었습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 불지옥 검의 기절 지속시간이 1.75초로 증가했으며 초당 피해의 지속시간이 2초 늘어납니다. 단절 효과를 줍니다.

    [[dragon_knight]]
    • 아가님의 홀 장착 시 고룡 형상을 취했을 때 비행 경로로 이동할 수 있습니다.
    • 20레벨 특성이 분당 골드 +210에서 쿨다운 감소 +20%로 변경되었습니다.

    [[drow_ranger:reworked]]
    • 민첩이 30 + 2.8에서 20 + 2.6으로 감소했습니다. (기본 피해는 변동 없음)
    • 얼음 화살이 5/10/15/20의 피해를 줍니다.
    • 크립에게 적용된 얼음 화살 효과가 7초 동안 지속하지 않습니다.
    • 돌풍의 최대 밀치기 거리가 350에서 450으로 증가했습니다.
    • 명중의 오라가 다중 발사로 바뀌었습니다. 최대 1.75초 동안 정신을 집중합니다. 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격을 하며 질풍처럼 화살을 쏘아 보냅니다. 3차에 걸쳐 총 12개의 화살을 쏩니다. 화살은 기본 피해의 95/125/155/185%에 해당하는 피해를 주고 1/2/3/4초 동안 얼음 화살의 둔화 효과를 적용합니다. 발사 거리는 공격 범위의 두 배입니다. 쿨다운: 32/28/24/20. 소모 마나: 50/60/70/80
    • 명사수로 크립을 즉시 처치하지 못합니다.
    • 명사수 발동 시 40/50/60의 보너스 피해를 줍니다. (주로 발동 효과로, 치명타로 적용되지 않음)
    • 명사수로 드로우 레인저와 근처에 있는 원거리 영웅이 드로우 레인저의 민첩 25/30/35%에 해당하는 민첩 보너스를 얻습니다.
    • 20레벨 특성이 회피 +25%에서 다중 발사 피해 +35%로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 명중의 오라 피해 +20%에서 명사수 확률 +15%로 변경되었습니다.

    [[earth_spirit]]
    • 기본 지능이 18에서 20으로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성이 지능 +10에서 바위 구르기 거리 +300으로 변경되었습니다.
    • 10레벨 특성인 피해 +40이 +50으로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 +7 방어력이 +8로 증가했습니다.

    [[earthshaker]]
    • 아가님의 홀 장착 시 토템 강화의 도약 지속시간이 0.75초에서 1.0초로 증가했습니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 토템 강화의 도약은 기절이나 묶기로 방해할 수 있습니다.
    • 토템 강화로 공격 범위가 75 증가합니다.
    • 지진파 공명의 기본 피해가 100에서 100/140/180으로 증가했습니다.

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • 대지 가르기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 우주의 영혼이 돌아오면 타격한 영웅 수에 따라 고대 영혼이 주문 면역 상태가 됩니다. 영웅 한 명당 2초가 적용됩니다.

    [[ember_spirit]]
    • 10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +250이 +275로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성이 정밀 타격에서 불타는 주먹 영웅 피해 +60으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성인 잔영 충전 회복 시간 -20이 -16으로 감소했습니다.

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • 추진력이 기본 능력이 되어 8/12/16/20%의 피해를 주고 40/45/50/55의 마나를 소모합니다. 쿨다운: 6/4/2/0
    • 추진력이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다.
    • 매혹의 쿨다운이 20/16/12/8에서 20으로 변경되었습니다.
    • 매혹한 크립의 지속시간이 26/44/62/80에서 30/60/90/120으로 증가했습니다.
    • 매혹으로 유닛을 단 하나만 조종할 수 있습니다.
    • 이미 매혹한 유닛을 대상으로 다시 매혹을 시전할 수 없습니다.
    • 크립을 매혹하면 업그레이드되어 체력이 +200/400/800/1200, 공격력이 +10/30/50/70 증가하며 체력을 모두 회복합니다.
    • 불가촉이 궁극기입니다. 공격 속도가 100/140/180 감소합니다.
    • 불가촉이 주문 면역을 관통합니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 폴짝 능력을 얻어 400 유닛 거리만큼 뒤로 물러나 투사체를 피합니다. 쿨다운: 3 소모 마나: 50
    • 20레벨 특성인 불가촉 둔화 -100이 -80으로 감소했습니다.

    [[enigma]]
    • 밤의 파동 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다. (주문 면역은 이전과 같이 관통)
    • 밤의 파동으로 주는 피해가 3.5/4/4.5/5%에서 4.75/5.5/6.25/7%로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성이 이동 속도 +25에서 분열체 공격 범위 +200으로 변경되었습니다.

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • 시간 가두기로 가하는 기절의 지속시간이 0.75에서 0.65로 감소했습니다.
    • 시간의 구슬 쿨다운이 140에서 160으로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성인 힘 +12가 +10으로 감소했습니다.
    • 20레벨 특성인 시간 이동 시전 범위 +500이 +450으로 감소했습니다.
    • 시간 이동이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 시간 이동으로 도착한 지점에서 250 효과 범위 안에 있는 유닛에게 시간 가두기 발동 효과가 적용됩니다. 주문 면역을 관통하지 않습니다.
    • 시간 팽창이 작동하는 역학이 개편되었습니다. 효과를 받으면 주문의 쿨다운이 천천히 흘러갑니다. (쿨다운의 진행률에 영향을 주며, 이전과 달리 이미 쿨다운이 시작된 주문에만 고정 지속시간이 추가됨) 쿨다운 진행 속도가 75% 느려집니다. 8/10/12/14 동안 지속합니다. 쿨다운 상태에 있는 능력 하나당 이동 속도가 10% 둔화합니다.

    [[grimstroke]]
    • 그러안는 유령의 쥐어뜯기 피해가 75/150/225/300에서 80/170/260/350으로 증가했습니다.
    • 먹물 너울의 시전 범위가 400/500/600/700에서 400/525/650/775로 증가했습니다.

    [[gyrocopter]]
    • 아가님의 홀 장착 시 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선시합니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 범위가 600에서 700으로 증가했습니다.

    [[huskar:scepterreworked]]
    • 불타는 창이 15의 고정 수치가 아니라 현재 체력의 4%를 소모합니다.
    • 일격필살로 주는 둔화의 지속시간이 4/5/6에서 3/4/5로 감소했습니다.
    • 일격필살이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 일격필살이 2.5초 동안 적을 도발합니다.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • 원소 조합의 쿨다운이 원소 레벨당 0.3 감소했습니다.
    • 원소 조합의 기본 쿨다운이 6에서 7로 증가했습니다.
    • 원소 조합에 아가님의 홀 효과가 적용되지 않습니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 대재앙에 태양 강타가 추가됩니다.
    • 15레벨 특성인 한파 -15초가 -10초로 감소했습니다.
    • 20레벨 특성이 대재앙에서 회오리 쿨다운 -10초로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 회오리 쿨다운 -16초에서 달구어진 영혼으로 방어력 감소 +2로 변경되었습니다.

    [[wisp:reworked]]
    • 기본 방어력이 2 증가했습니다.
    • 연결로 적이 8/16/24/32% 둔화합니다.
    • 과충전의 쿨다운이 18에서 16으로 감소했습니다.
    • 과충전으로 피해 감소가 아니라 초당 0.6/0.8/1/1.2%의 최대 체력 재생 효과를 얻습니다. 이전과 같이 공격 속도를 얻습니다. (참고: 재생은 연결된 두 대상에게 모두 적용되므로 연결 대상이 더 많이 재생)
    • 10레벨 특성이 분당 골드+90에서 체력 재생 +5로 변경되었습니다.
    • 15레벨 특성이 체력 재생 +8에서 주문 흡혈 +13%로 변경되었습니다.
    • 15레벨 특성이 영혼이 둔화 적용에서 분당 골드 +120으로 변경되었습니다.

    [[jakiro]]
    • 힘 획득량이 2.8에서 3.0으로 증가했습니다.

    [[juggernaut]]
    • 15레벨 특성인 분노의 칼날 이동 속도 +50이 +75로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성인 분노의 칼날 초당 피해 +100이 +130으로 증가했습니다.

    [[keeper_of_the_light]]
    • 눈부신 빛의 소모 마나가 100/125/150/175에서 130/145/160/175로 변경되었습니다.
    • 눈부신 빛의 시전 범위가 575/650/725/800에서 475/550/625/700으로 감소했습니다.
    • 홀리는 빛의 시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다.
    • 15레벨 특성인 시전 범위 +350이 +250으로 감소했습니다.

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • 목표 지점 X의 쿨다운이 34/26/18/10에서 38/30/22/14로 증가했습니다.
    • 유령선의 쿨다운이 60/50/40에서 80/70/60으로 증가했습니다.
    • 유령선의 럼주 피해 감소 효과가 40/45/50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 급류 폭풍 능력을 제공합니다. 활성화하면, 5초 동안 0.25초마다 눈에 보이는 급류를 생성합니다. 급류는 컨카 주위 1100 지역(사분면 안에 번갈아 생성)에 무작위로 생성됩니다. 쿨다운: 70. 소모 마나: 250.

    [[legion_commander]]
    • 15레벨 특성인 역전의 명수 영웅 피해 +50이 +65로 증가했습니다.

    [[leshrac]]
    • 20레벨 특성이 회피 +25%에서 체력 +400으로 변경되었습니다.

    [[lich:scepterreworked]]
    • 불길한 시선으로 대상이 현재 지닌 마나의 10/15/20/25%를 리치가 흡수합니다.
    • 연쇄 빙결의 피해가 튕김 1회당 15/20/25 증가했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 불길한 시선은 이제 400 효과 범위 대상 능력입니다.
    • 25레벨 특성이 공격 시 이동/공격 속도 60% 둔화에서 연쇄 빙결 무한 튕기기로 변경되었습니다.

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • 힘 획득량이 2.9에서 2.4로 감소했습니다.
    • 기본 공격 시간이 1.85에서 1.7로 개선되었습니다.
    • 기본 공격 속도가 100에서 140으로 개선되었습니다.
    • 기본 피해가 7 감소했습니다.
    • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
    • 격노로 공격 속도가 증가하지 않습니다.
    • 격노로 이동 속도가 +15% 증가합니다.
    • 상처 찢기의 흡혈 효과가 50%에서 35%로 감소했습니다.
    • 체력 삼키기가 지속 효과로 +15/30/45/60의 공격 속도를 제공합니다.
    • 체력 삼키기가 대상의 최대 체력에 비례하여 피해를 주지 않습니다.
    • 체력 삼키기로 대상의 최대 체력에 비례하여 1.5/2/2.5/3%의 흡혈 효과를 얻습니다.
    • 잠복을 사용했을 때 제어가 허용된 대상은 자동으로 제어합니다. 흡혈마가 잠복한 영웅은 보너스 이동 속도 +30/40/50%를, 크립은 15/20/25%를 얻습니다. 또한 잠복한 유닛은 +750/1000/1250의 보너스 체력(및 해당량만큼 체력을 회복)을 얻습니다.
    • 잠복 시 빠져나올 때 폭발적 치유 효과를 받지 않고 다른 유닛 안에 있는 동안 매초 최대 체력의 3/4/5%를 치유합니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 잠복의 쿨다운이 20초로 감소하고 시전 범위가 600으로 증가합니다. 감염된 대상이 격노 강화 효과를 얻습니다. (격노 효과가 있는 동안 지속)
    • 10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +30으로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성이 체력 삼키기 피해/흡혈 +1%에서 체력 삼키기 흡혈 +1.5%로 변경되었습니다.

    [[lina]]
    • 힘 획득량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다.
    • 10레벨 특성인 피해 +30이 +35로 증가했습니다.

    [[lion]]
    • 마나 흡수의 둔화 효과가 20/24/28/32%에서 20/25/30/35%로 변경되었습니다.

    [[lone_druid:reworked]]
    • 영혼 곰의 공격 범위가 128에서 150으로 증가했습니다.
    • 영혼 곰의 방어력 유형이 기본에서 영웅으로 변경되었습니다.
    • 영혼 곰의 공격 유형이 기본에서 영웅으로 변경되었습니다.
    • 영혼 곰에서 수호자 능력이 삭제되었습니다.
    • 영혼 곰이 부수기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
    • 영혼 곰이 돌아가기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
    • 영혼 곰이 휘감기를 1레벨에 쓸 수 있습니다.
    • 영혼 곰의 휘감기 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3으로 적용됩니다.
    • 영혼 곰의 돌아가기는 이제 정신 집중 3초가 필요한 능력입니다. 쿨다운: 30
    • 영혼 곰의 부수기는 건물에 10/20/30/40%의 보너스 피해를 줍니다.
    • 영혼 곰의 피해가 35/55/75/95에서 30으로 감소했습니다.
    • 영혼 곰은 고독한 드루이드의 레벨이 오를 때 같이 레벨이 오르며 레벨당 +5의 공격력을 얻습니다.
    • 영혼 곰의 체력이 1500/2000/2500/3000에서 1100/1400/1700/2000으로 감소했습니다.
    • 영혼 곰이 고독한 드루이드의 레벨당 +75의 체력을 얻습니다.
    • 영혼 곰 능력인 휘감는 발톱의 피해 유형이 물리에서 마법으로 변경되었습니다.
    • 영혼 연결이 지속 효과로 적용됩니다.
    • 영혼 연결로 고독한 드루이드가 피해를 줄 때 영혼 곰이 치유되지 않습니다.
    • 영혼 연결의 흡혈 효과가 40/50/60/70%에서 20/35/50/65%로 감소했습니다.
    • 영혼 연결의 공격 속도가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소했습니다.
    • 곰 형상이 개편되었습니다. 100의 쿨다운이 적용됩니다. 근접 공격을 하는 곰의 모습으로 변신합니다. 체력 500/1000/1500(시전 시 그만큼 치유), 방어력 +10/15/20을 얻습니다. 영혼 곰의 휘감는 발톱과 부수기 능력을 얻습니다. 근접 공격 범위가 225가 됩니다. 지속시간: 40. 소모 마나: 200
    • 영혼 곰이나 고독한 드루이드 중 하나가 사나운 포효를 시전하면 둘 다에게서 해당 효과가 발휘됩니다.
    • 사나운 포효의 효과 범위가 325에서 375로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성이 전투 함성 쿨다운 -25초에서 곰 형상 쿨다운 -40초로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 전투 함성으로 주문 면역에서 곰 형상 시 체력 +1000으로 변경되었습니다.

    [[luna:reworked]]
    • 기본 힘이 2 증가했습니다.
    • 기본 지능이 2 증가했습니다.
    • 기본 피해가 3 증가했습니다.
    • 반월도가 치명타로 적용됩니다.
    • 달의 축복이 개편되었습니다. 이제 아군 플레이어 유닛에게 공격력 +10/15/20/25%와 총 방어력 보너스 +10/15/20/25%를 부여합니다. 루나에게 200/400/600/800의 밤 시야를 제공합니다.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • 울부짖기가 개편되었습니다. 2000 효과 범위에 있는 모든 적의 방어력이 5/6/7/8, 기본 공격력이 25/30/35/40% 감소합니다. 5/6/7/8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 24/22/20/18 소모 마나: 50
    • 울부짖기가 소환한 늑대 주위에서도 소 시전됩니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 늑대 물기 능력을 얻습니다. 아군 영웅을 대상으로 시전하여 변신시키고 변신의 특징(근접 포함)을 부여합니다. 늑대인간과 대상 모두 30%의 흡혈 효과를 얻으며, 서로 1200 범위 안에 있을 때 30%의 흡혈 효과를 공유하여 상대를 치유해 줍니다. 쿨다운: 80. 소모 마나: 150

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • 충격파의 당기기 거리가 100에서 150으로 증가했습니다.
    • 강화의 가르기 피해가 14/34/54/74에서 15/25/35/45%로 감소했습니다.
    • 강화의 피해가 10/20/30/40%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.
    • 강화의 지속시간이 40에서 38/42/46/50으로 증가했습니다.
    • 강화를 마그누스에게 시전하면 효과가 두 배로 적용됩니다.
    • 극성 뒤집기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 꿰뚫기의 쿨다운이 4초로 감소하며, 시전 지점이 절반으로 줄고 마나를 소모하지 않습니다.
    • 25레벨 특성인 강화 가르기/피해 +20%가 +15%로 감소했습니다.

    [[mars:reworked]]
    • 신의 질책으로 밀치기를 하면 1.5초 동안 40% 둔화 효과를 적용됩니다.
    • 이제 방벽을 켜고 끌 수 있습니다. 끄면 무기를 옆으로 하고 향하는 방향이 고정됩니다. 이 상태에서는 이동 속도가 20% 감소하고 공격 투사체의 70%가 아군 대신 마르스에게 날아옵니다. 방패로 막는 각도 안에 있으며 공격자로부터 800 범위 안에 있는 공격 투사체에만 영향을 줍니다.
    • 피의 투기장을 시전하면 해당 지역 안에 있는 나무를 파괴합니다.

    [[medusa]]
    • 지능 획득량이 2.6에서 3.4로 증가했습니다.
    • 신비로운 뱀이 이제 3초 동안 30%의 이동 둔화 효과와 50%의 방향 전환율 둔화 효과를 적용합니다.
    • 신비로운 뱀으로 적에게서 마나를 훔치지 않습니다. (하지만, 메두사에게 마나는 계속 제공)
    • 메두사에 대한 석화의 시선 지속시간이 5/6/7에서 5/5.5/6으로 감소했습니다.
    • 석화의 시선으로 얻는 피해 증폭 효과가 50%에서 40/45/50%로 재산정되었습니다.
    • 석화의 시선으로 이동 속도가 25% 증가합니다.
    • 석화의 시선 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성인 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.
    • 10레벨 특성인 회피 15%가 20%로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 공격 속도 +30이 +40으로 증가했습니다.

    [[meepo]]
    • 10레벨 특성인 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +30이 +40으로 증가했습니다.

    [[mirana]]
    • 신성한 화살의 최대 기절 지속시간이 5에서 3.5/4/4.5/5로 재산정되었습니다.

    [[monkey_king]]
    • 수목 유희의 쿨다운이 1.2에서 1로 감소했습니다.
    • 10레벨 특성인 수목 유희 시야 효과 범위 +300이 +400으로 증가했습니다.

    [[morphling]]
    • 형상변환 시 각기 다른 두 가지의 체력과 마나를 보유하지 않습니다. 체력과 마나의 비율은 두 형상의 중간 수치로 유지됩니다.
    • 형상변환 시 아가님의 홀 효과였던 소모 마나 50% 감소 효과가 기본 기능으로 적용됩니다.
    • 15레벨 특성인 공격 속도 +30이 +40으로 증가했습니다.

    [[naga_siren]]
    • 민첩 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다.
    • 20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -7초가 -9초로 증가했습니다.

    [[furion]]
    • 지능 획득량이 3.5에서 3.7로 변경되었습니다.
    • 민첩이 18 + 3.3에서 22 + 3.6으로 변경되었습니다.

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • 심장마비의 오라 범위가 700에서 800으로 증가했습니다.
    • 사신의 낫 피해가 0.6/0.75/0.9에서 0.7/0.8/0.9로 증가했습니다.
    • 사신의 낫이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다. (이전에는 주문 면역 상태의 유닛에게 부분적으로만 영향)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 유령 수의의 쿨다운이 10초로 감소하고 유령 수의가 활성화한 상태에서 심장마비의 오라 피해가 2배로 적용됩니다.
    • 20레벨 특성이 공격 속도 +70에서 심장 마비의 오라 재생 감소 +40%로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성인 심장마비의 오라 +0.8이 +0.6으로 감소했습니다.

    [[night_stalker]]
    • 아가님의 홀 장착 시 공허의 쿨다운이 감소하지 않습니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 공허의 기절 지속시간이 0.6에서 0.5로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다.

    [[nyx_assassin]]
    • 이동 속도가 305에서 315로 증가했습니다.

    [[ogre_magi]]
    • 기본 힘이 2 감소했습니다.
    • 이미 영향받은 유닛이 불지르기 공격을 받으면 지속시간이 초기화하는 것이 아니라 추가됩니다.

    [[omniknight]]
    • 10레벨 특성인 정화 효과 범위 +75가 +100으로 증가했습니다.

    [[oracle:scepterreworked]]
    • 기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 행운의 끝 시전 범위가 800, 효과 범위가 150 증가했으며 묶기의 지속시간 절반 동안 대상을 기절시킵니다.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • 기본 공격 시간이 1.7에서 1.9로 증가했습니다.
    • 비전 구체의 피해가 6/7/8/9%에서 5/7/9/11%로 재산정되었습니다.
    • 비전 구체가 범위 피해로 적용되지 않습니다.
    • 비전 구체로 지능을 훔치지 않습니다.
    • 평형이 정수 휘몰이로 바뀌었습니다. 지속 효과로 외계 침략자가 능력을 시전하면 25%의 확률로 최대 마나의 20/30/40/50%를 회복합니다. 6초 동안 활성화하면 피해를 가할 때마다 적의 이동 속도가 1.75초 동안 11/22/33/44% 둔화합니다. 쿨다운: 25. 소모 마나: 50.
    • 이성 붕괴 시 지능 차이에 따라 피해를 주지 않습니다.
    • 이성 붕괴 시 마나를 흡수하지 않습니다.
    • 이성 붕괴가 150/225/300의 기본 피해를 줍니다.
    • 이성 붕괴로 외계 침략자와 적이 보유한 최대 마나 차이의 0.4/0.5/0.6배에 해당하는 피해를 줍니다.
    • 이성 붕괴 시 충전당 최대 마나가 30/40/50 증가하는 강화 효과 충전을 제공합니다. 영웅을 대상으로 한 비전 구체 타격당 충전 1회, 이계 감옥당 3회를 획득합니다. 35초 동안 지속하며 충전 하나를 사용할 때마다 남은 중첩 지속시간이 보충됩니다.
    • 20레벨 특성이 이성 붕괴 배수 +2에서 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.1로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 비전 구체 지능 훔치기 +60초에서 비전 구체 피해 +2%로 변경되었습니다.

    [[pangolier]]
    • 10레벨 특성인 칼부림 베기 범위 +300이 +400으로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 천둥 구르기 지속시간 +2초가 +4초로 증가했습니다.

    [[phantom_assassin]]
    • 20레벨 특성인 눈속임 회피 +25%가 +30%로 증가했습니다.

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환영 돌격으로 얻는 민첩 보너스의 지속시간이 2에서 1.5로 감소했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 환영 돌격으로 얻는 속도 강화가 쿨다운에 상관없이 적 유닛을 공격할 때 항상 적용됩니다. (민첩 보너스는 쿨다운으로 제한됨)

    [[phoenix]]
    • 기본 힘이 2 증가했습니다.
    • 초신성이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[puck]]
    • 가끔 명령이 등록되지 않던 버그가 수정되었습니다.
    • 균열 메우기에 350의 시전 범위가 적용됩니다. (퍽이 해당 위치로 이동한 다음 그 위치에서 침묵에 빠트림)
    • 꿈의 고리 시전 시 100/150/200을 최초 피해로 줍니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 꿈의 고리가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 10레벨 특성이 모든 능력치 +6에서 위상 전이 공격으로 변경되었습니다. (유닛이 +200의 공격 범위 안에 있을 때 위상 전이 시전 시 공격 1회를 즉시 시전)
    • 10레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다.

    [[pudge:scepterreworked]]
    • 살점 무더기의 체력 재생 효과가 6/9/12/15에서 4/7/10/13으로 감소했습니다.
    • 이제 퍼지가 스스로 받은 썩은 내 피해로 죽지 않습니다.
    • 사지 절단이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 사지 절단의 쿨다운이 에서 11로 감소했습니다. 아군을 대상으로 사지 절단을 시전할 수 있습니다. 시전하면 아군을 뱃속에 삼켜 매초 아군이 보유한 최대 체력의 4%를 치유합니다. 아군은 언제든 원할 때 명령을 내려 밖으로 나올 수 있습니다.
    • 20레벨 특성이 쿨다운 감소 +15%에서 고기 갈고리 쿨다운 -5초로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 사지 절단 지속시간 +3초에서 사지 절단 피해 /치유 두 배로 변경되었습니다.

    [[pugna]]
    • 황천 와드를 발동시킨 주문에 기본 피해 50이 더해집니다.
    • 황천 와드의 비례값이 1.25/1.5/1.75/2에서 1/1.25/1.5/1.75로 감소했습니다.
    • 황천 와드가 마법 막대에 영향을 주는 주문에만 발동합니다.

    [[queenofpain]]
    • 민첩 획득량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다.
    • 고통의 울부짖음 범위가 475에서 525로 증가했습니다.

    [[razor:reworked]]
    • 불안정한 전류가 폭풍 쇄도로 바뀌었습니다. 지속 오라로 적용됩니다. 근처에 있는 아군에게 이동 속도 4/6/8/10%를 제공합니다. 레이저에게는 두 배로 적용됩니다.
    • 폭풍의 눈이 지속하여 레이저 주위 500 반경 안에 있는 모든 유닛에게 3초마다 80/110/140의 피해를 주는 충격을 가합니다. 활성화 요소는 그대로 적용됩니다.
    • 정전기 연결 시 레이저가 계속하여 연결된 대상을 공격합니다. 그동안에는 다른 대상을 공격할 수 없습니다. 방해를 받지 않고 이동하는 동안 계속 공격합니다. (공격이 허용되는 한)
    • 정전기 연결의 흡수 비율이 7/14/21/28에서 7/12/17/22로 변경되었습니다.
    • 정전기 연결의 흡수 지속시간이 8에서 5/6/7/8로 변경되었습니다.
    • 폭풍의 눈이 에테르 상태에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 없을 때도 대상으로 할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 15레벨 특성인 정전기 연결 공격력 훔치기 +7이 +6으로 감소했습니다.
    • 15레벨 특성이 불안정한 전류 이동 속도 +4%에서 힘 +12로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 불안정한 전류 피해 +200에서 폭풍의 눈 지속 피해 +200으로 변경되었습니다.

    [[riki:reworked]]
    • 민첩이 30 + 2.5에서 18 + 1.4로 감소했습니다. (기본 공격력은 영향받지 않음)
    • 힘 획득량이 1.9에서 2.4로 증가했습니다.
    • 기본 피해가 전체적으로 8 증가했습니다.
    • 기본 체력 재생이 1에서 2로 증가했습니다.
    • 기본 방어력 2 증가했습니다.
    • 기본 이동 속도가 290에서 315로 증가했습니다.
    • 연막으로 둔화 효과를 주지 않습니다. (이전에는 8/12/16/20% 둔화)
    • 연막으로 시야를 감소시키지 않습니다.
    • 연막의 빗나감 확률이 10/30/50/70%에서 25/35/45/55%로 재산정되었습니다.
    • 연막의 반경이 325에서 280/310/340/370으로 재산정되었습니다.
    • 연막의 쿨다운이 17/15/13/11에서 20/17/14/11로 증가했습니다.
    • 점멸 가격이 2회의 충전 수를 지닙니다. (보충 25/20/15/10마다 보충)
    • 점멸 가격의 피해가 75/90/105/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다.
    • 숨어 찌르기가 궁극기입니다. 투명화하기까지 4/3/2의 지연시간이 적용됩니다. 체력 재생 보너스를 부여하지 않습니다. 배후 공격 피해가 1/1.5/2배 적용됩니다.
    • 암살 비법이 기본 능력이 되었습니다. 2초 동안 4번 공격하여 공격력의 55/70/85/100%를 피해로 줍니다. 크립을 포함한 유닛을 무작위로 타격합니다. 시전 범위: 400. 반경: 450. 쿨다운: 21/18/15/12. 소모 마나: 50
    • 암살 비법에 적용되는 아가님의 홀 효과가 업데이트되었습니다. 시전 범위 1000, 지속시간 +1초, 공격 횟수 +2를 적용하며 아군 유닛을 대상으로 합니다.
    • 10레벨 특성이 민첩 +8에서 공격 속도 +25로 변경되었습니다.
    • 10레벨 특성인 체력 재생 +6이 +8로 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 연막 쿨다운 -8초가 -5초로 감소했습니다.
    • 15레벨 특성이 치명타(1.5배) +20%에서 피해 +35로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.3이 +0.5로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성이 암살 비법 효과 범위 +300에서 암살 비법 쿨다운 -7초로 변경되었습니다.

    [[rubick]]
    • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
    • 15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -60이 -75로 증가했습니다.

    [[sand_king]]
    • 기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다.

    [[shadow_demon]]
    • 악마의 정화가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[nevermore:reworked]]
    • 영혼의 진혼곡이 적용되는 최종 반경이 425에서 350으로 감소했습니다.
    • 영혼의 진혼곡이 공격 속도를 감소시키지 않습니다.
    • 영혼의 진혼곡으로 타격을 한 공격파 하나당 0.6초 동안(최대 2.2) 유닛이 그림자 마귀로부터 달아납니다. 사망 시 영혼의 진혼곡이 시전되지 않습니다.

    [[shadow_shaman]]
    • 대규모 뱀 와드의 피해가 50/75/100에서 50/80/110으로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성인 뱀 와드 공격력 +50이 +40으로 감소했습니다.

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • 민첩 획득량이 3에서 2.4로 감소했습니다.
    • 공격 투사체의 속도가 1000에서 900으로 감소했습니다.
    • 지혜의 날로 10/20/30/40초 동안 일시적으로 1/1/2/3의 지능을 훔칩니다.
    • 지혜의 날 피해가 25/45/65/85%에서 15/35/55/75%로 감소했습니다.
    • 최후의 한마디로 주는 기본 피해가 75/150/225/300에서 80/120/160/200으로 감소했습니다.
    • 최후의 한마디가 침묵술사와 적 지능 차이의 1.5/2/2.5/3배에 해당하는 보너스 피해를 줍니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 최후의 한마디는 600 효과 범위에 적용되는 주문입니다.

    [[skywrath_mage]]
    • 고대 봉인의 시전 범위가 750에서 700/750/800/850으로 재산정되었습니다.
    • 15레벨 특성인 고대 봉인 쿨다운 -8초가 -9초로 증가했습니다.

    [[slardar]]
    • 아가님의 홀 장착 시 슬리더린 충격의 효과 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.

    [[slark:scepterreworked]]
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 뛰어들기에 충전 수 2회가 적용되며 두 배의 거리를 두 배의 속도로 이동합니다.

    [[spectre]]
    • 분산이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[sniper:scepterreworked]]
    • 유산탄 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 암살의 시전 시간이 2에서 1로 감소하며 1.8초 동안 대상을 무력화합니다.
    • 투사체가 날아가는 동안 저격수가 면역 상태가 되면 암살이 주문 면역을 관통하던 문제가 수정되었습니다.
    • 20레벨 특성이 암살 시전 시간 -1.5초에서 유산탄 피해 +30으로 변경되었습니다.

    [[spirit_breaker]]
    • 혼신의 강타가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 황천의 일격이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[storm_spirit]]
    • 25레벨 특성인 과부하 면역 관통으로 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • 전쟁 함성이 개편되었습니다. 700 범위 안에 있는 아군 영웅의 방어력이 6/9/12/15 증가하고 12/16/20/24의 보너스 피해를 줍니다. 추가로 스벤의 이동 속도가 6/10/14/18% 증가합니다. 8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 36/32/28/24. 소모 마나: 60
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 폭풍 망치로 시전 범위가 500 증가하며 그 범위를 따라 스벤이 이동합니다. 폭풍 망치 타격 시 자동으로 주 대상에게 공격을 가합니다.

    [[techies]]
    • 근접 지뢰에 충전 수 3회가 적용되며 충전은 15초마다 보충됩니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 지뢰 시전 범위가 400 증가합니다.

    [[templar_assassin]]
    • 사이오닉 검의 후속 타격 너비가 75에서 90으로 증가했습니다.
    • 사이오닉 투사의 쿨다운이 30에서 15로 감소했습니다.

    [[terrorblade]]
    • 투영은 이제 효과 범위 대상 능력입니다. 시전 범위 700과 효과 범위 475가 적용됩니다.
    • 환영 창조로 생성한 환영이 받는 피해가 360%에서 320%로 감소했습니다.

    [[tidehunter]]
    • 크라켄 껍질의 피해 방어가 12/24/36/48에서 5/10/20/40으로 감소했습니다. (지속하는 기본 피해 방어와 중첩)

    [[shredder]]
    • 민첩 성장치가 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.

    [[tinker]]
    • 기본 힘이 17에서 18로 증가했습니다.
    • 기본 마나 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다.

    [[tiny]]
    • 기본 이동 속도가 290에서 310으로 증가했습니다.
    • 기본 피해가 15 감소했습니다.
    • 이제 나무 잡기는 충전 수를 사용하지 않습니다.
    • 나무 잡기로 타이니의 이동 속도가 25 감소합니다.
    • 나무 잡기의 보너스 피해가 디나이에는 적용되지 않습니다. (디나이는 범위로 적용되지 않음)
    • 나무 잡기의 건물 피해가 80/120/160/200%에서 50/80/110/140%로 감소했습니다.
    • 20레벨 특성이 변경되었습니다. 나무 잡기 쿨다운 -7초 Tree Grab 쿨다운에서 +20 Strength

    [[treant:reworked]]
    • 기본 이동 속도가 270에서 280으로 증가했습니다.
    • 생명의 갑옷이 개편되었습니다. 이제 700 범위에 시전하는 주문입니다. 언제나 8초 동안 지속합니다. 7/10/13/16의 방어력을 부여하고 지속시간 동안 60/120/180/240의 체력을 회복합니다.
    • 생명의 갑옷 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
    • 생명의 갑옷 쿨다운이 30/24/18/12에서 26/22/18/14로 재산정되었습니다.
    • 씨 뿌리기가 개편되었습니다. 이제 자신에게 시전하는 주문이 되었습니다. 700 범위 안에 있는 무작위 적 한명으로부터 0.5초마다 생명력을 빨아들입니다. 영향받은 적은 진동할 때마다 0.5초 동안 26/34/42/50% 둔화합니다. 5초 동안 지속합니다. 초당 흡수 생명력: 15/30/45/60. 지속시간: 5. 쿨다운: 16. 소모 마나: 80
    • 자연의 눈속임이 자연의 손아귀로 바뀌었습니다. 위치를 대상으로 지정하여 길을 따라 덩굴을 생성합니다. 덩굴이 나무에 닿으면, 모든 덩굴의 효과가 50% 증가합니다. 덩굴로 적 영웅은 25/30/35/40% 둔화하며 매초 30/40/50/60의 피해를 받습니다. 크립에게는 절반의 피해를 줍니다. 덩굴은 최대 12초까지 지속합니다. 시전 범위: 1500. 쿨다운: 20. 소모 마나: 60/70/80/90
    • 과대 성장의 지속시간이 3.5/4.25/5에서 3/4/5로 감소했습니다.
    • 과대 성장이 아가님의 홀 효과 대신 기본 기술의 일부로서 초당 50/75/100의 피해를 줍니다.
    • 과대 성장이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 10레벨 특성이 생명의 갑옷 방어 횟수 +2에서 생명의 갑옷 치유 +60으로 변경되었습니다.
    • 15레벨 특성이 나무 재생성 시간 2초에서 자연의 손아귀 초당 피해 +30으로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성이 자연의 눈속임 묶기 +2초에서 나무 보행 획득으로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성인 씨 뿌리기 +50이 +40으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 숲의 눈/과대 성장 효과 범위 +350에서 과대 성장 초당 피해 +100으로 변경되었습니다.

    [[troll_warlord]]
    • 민첩 획득량이 2.9에서 3.3으로 증가했습니다.
    • 광전사의 분노로 올가미가 발동할 확률이 10/12/14/16%에서 14/16/18/20%로 증가했습니다.

    [[tusk]]
    • 기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다.
    • 기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다.
    • 바다코끼리 차기가 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성인 얼음 파편 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다.

    [[abyssal_underlord]]
    • 민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.
    • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
    • 위축의 오라로 얻는 피해 감소 효과가 7/18/29/40%에서 5/15/25/35%로 감소했습니다.
    • 15레벨 특성인 시전 범위 +125가 +150으로 증가했습니다.

    [[undying:reworked]]
    • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
    • 영혼 찢기의 소모 마나가 80/95/110/125에서 100/110/120/130으로 증가했습니다.
    • 좀비의 충돌 규모가 감소했습니다.
    • 살덩이 골렘이 개편되었습니다. 이제 힘이 30/40/50% 증가합니다. 공격시 적을 30/35/40% 둔화하고 5초 동안 초당 15/25/35의 피해를 줍니다. 공격 약화 효과가 적용된 유닛에게는 좀비가 피해를 두 배로 줍니다. 쿨다운: 125. 지속시간: 30. 소모 마나: 100/125/150
    • 10레벨 특성인 체력 재생 +8이 +6으로 감소했습니다.

    [[ursa]]
    • 기본 이동 속도가 325에서 315로 감소했습니다.
    • 대지 충격을 시전하면 250 유닛 거리만큼 앞으로 뛰었다가 땅을 내려찍습니다.
    • 대지 충격의 쿨다운이 5에서 9/8/7/6으로 증가했습니다.

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • 공포의 파동으로 얻는 시야의 지속시간이 3에서 4로 증가했습니다.
    • 복수의 오라가 개편되었습니다. 이제 플레이어 유닛에게 공격 범위 +60/100/140/180과 주 능력치 +4/8/12/16을 부여합니다.
    • 복수의 오라로 생성된 환영은 강한 환영으로 간주되며, 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다.
    • 황천의 이동술을 무적/수면 상태의 대상에게도 사용할 수 있습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 복수 혼령이 이동한 위치에서 700 범위에 있는 적을 2초 동안 공포에 휩싸이게 합니다.
    • 15레벨 특성이 공포의 파동 쿨다운 -6초에서 마법의 화살 쿨다운 -3.5초로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성이 마법의 화살 쿨다운 -6초에서 복수의 오라 환영이 주문 시전으로 변경되었습니다.
    • 20레벨 특성이 복수의 오라 피해 +15%에서 복수의 오라로 능력치 +10으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성인 마법의 화살 주문 면역 관통이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)

    [[venomancer]]
    • 독침이 재생 효과를 30% 감소시킵니다.
    • 맹독 회오리가 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다. (알림: 해제할 수 없는 효과를 적용하지만, 아무런 효력이 없음)

    [[viper:reworked]]
    • 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다.
    • 맹독 공격의 범위가 600에서 600/640/680/720으로 증가했습니다.
    • 맹독 공격이 개편되었습니다. 마법 저항력이 3/5/7/9%, 이동 속도가 6/8/10/12% 감소하며 초당 4/8/12/16의 피해를 줍니다. 약화 효과는 최대 5번 증가하며, 매번 지속시간이 초기화됩니다. (독립 약화 효과는 제외) 4초 동안 지속합니다. 소모 마나: 20. 쿨다운: 0
    • 황천극독의 쿨다운이 6에서 14로 증가했습니다.
    • 황천극독으로 마법 저항력이 감소되지 않습니다.
    • 대상이 해당 지역 안에 더 오래 머물수록 황천극독으로 받는 피해가 증가합니다. 기본 피해가 초당 15/20/25/30에서 60/80/100/120까지 증가합니다. 최대 초당 피해에 이르기까지 4초가 걸립니다. 피해 간격: 0.5
    • 황천극독의 반경이 380에서 400으로 증가했습니다.
    • 황천극독의 머리 위 단절 효과 표시가 영웅에만 표시됩니다.
    • 바이퍼의 공습이 주문 면역을 뚫고 피해를 줍니다. (주문 면역이 변경됨에 따라)
    • 20레벨 특성이 맹독 공격이 건물에 영향에서 피해 +90으로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 피해 +160에서 맹독 공격이 건물에 영향으로 변경되었습니다.

    [[visage]]
    • 비사지에 대한 석화의 도움 능력이 지역을 대상으로 하여, 대상 위치에 가장 가까이 있는 하수인이 이동하여 해당 위치에 석화를 시전합니다.

    [[warlock]]
    • 15레벨 특성인 경험치 획득 +60%가 +50%로 감소했습니다.
    • 25레벨 특성이 혼돈의 제물 골렘 마법 면역에서 혼돈의 제물 골렘 마법 저항력 100%로 변경되었습니다.

    [[weaver]]
    • 축지술로 신속 효과를 얻지 못합니다.
    • 축지술 시전 시 속도 제한이 사라지고 길쌈꾼이 둔화하지 않으며 보너스 속도 225를 얻습니다.

    [[windrunner]]
    • 집중 사격의 공격 속도가 450에서 475로 증가했습니다.
    • 20레벨 특성이 바람질주 시 투명화에서 집중 사격 피해 감소 -20%로 변경되었습니다.
    • 25레벨 특성이 집중 사격 피해 감소 -20%에서 바람질주 시 투명화로 변경되었습니다.

    [[winter_wyvern]]
    • 겨울의 저주로 겨울 비룡이나 부리는 유닛이 대상에게 주는 피해가 감소하지 않습니다.

    [[witch_doctor]]
    • 저주의 마법진이 이제 주문 면역을 관통하지 못합니다. (해제할 수 없는 약화 효과를 부여하지만, 아무런 효과는 없음)

    [[skeleton_king:reworked]]
    • 필사의 일격으로 소환된 해골의 공격력이 35~40에서 30~35로 감소했습니다.
    • 흡혈의 오라가 크립에게 영향을 주지 않습니다. (망령 제왕의 해골에는 영향을 줌)
    • 흡혈의 오라로 얻는 흡혈 효과가 18/22/26/30%에서 6/12/18/24%로 감소했습니다.
    • 흡혈의 오라로 +6/12/18/24의 공격력을 얻습니다. (해골은 절반만 적용)

    [[zuus]]
    • 비구름의 소모 마나가 275에서 325로 증가했습니다.
    • 25레벨 특성인 연쇄 번개 피해 +155가 +145로 감소했습니다.