Expert à manipuler les combats dans l'ombre, Grimstroke étudie les moindres mouvements et analyse chaque situation avant de décider du moment opportun pour émerger des ténèbres. Il neutralise ses victimes et les lie d'un coup de pinceau. Il prend plaisir à lâcher sur ses ennemis les spectres qu'il a asservis, tout en réfléchissant soigneusement au moyen d'anéantir plusieurs ennemis d'un seul coup.
Élégant, esthète, rusé et cruel, Grimstroke canalise les forces du mal à travers l'encre profane de son pinceau runique. Promis depuis le plus jeune âge à devenir le gardien de son peuple, Grimstroke n'hésita cependant pas à construire son pouvoir sur le plus terrible des sacrifices : la vie de tout son peuple. Condamnés par la magie qui était censée les protéger, les anciens membres de sa race ne sont plus désormais que des spectres d'encre, liés éternellement à son pinceau, et dont les cris angoissés et les formes ondulantes se manifestent dans les coups de pinceau de chacune de ses oeuvres cauchemardesques.
Grimstroke jette de l'encre à l'aide de son pinceau, ralentissant et infligeant des dégâts aux ennemis. Les dégâts augmentent avec chaque ennemi touché par l'encre.
Grimstroke invoque un spectre qui s'attache à un ennemi, lui inflige des dégâts et le réduit au silence. Si le spectre survit pendant la durée du sort, il griffe sa victime et lui inflige de lourds dégâts. Le temps de recharge de Phantom Embrace est alors remis à zéro.
Grimstroke s'enduit d'encre ou en enduit un allié. Il réduit la cible au silence, augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les attaques. L'encre inflige des dégâts aux ennemis proches, puis explose, ce qui les étourdit et leur inflige des dégâts proportionnels aux premiers dégâts subis.
Grimstroke lie un héros ennemi au héros ennemi le plus proche dans un certain rayon. Les deux héros ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre. Si l'un des héros est la cible d'un sort, l'autre sera touché également. Si le lien est rompu avant la fin du sort, un nouveau lien s'établira immédiatement avec le héros ennemi le plus proche dans le rayon.