Maska Yurnero została przecięta na dwie części, co przebudziło starożytne dusze, które niegdyś były w niej uśpione. Te duchy stały się jednością z Yurnero, przez co uzyskał wiedzę i wściekłość swoich przodków. Ta symbioza zmieniła Juggernauta w coś nowego i przerażającego... w niebiańską siłę natury.

Arkana dla Juggernauta

Już dostępne

ARKANA ZAWIERAJĄ:


Po założeniu tego przedmiotu Juggernaut zdobędzie następujące ulepszenia

- Zupełnie nowe animacje wyposażenia, teleportacji, zwycięstwa oraz alternatywna animacja biegu -
- Niestandardowy efekt zabójstwa, który aktywuje się po zabójstwie um. Omnislash lub śmiertelnym trafieniu krytycznym oraz potrójnym lub wyższym zabójstwie -
- Zupełnie nowe efekty dla trafień krytycznych, Bladefury (działa z istniejącymi niestandardowymi efektami Bladefury) oraz Omnislash -
- Przodek w postaci smoczego ducha, który wspiera Juggernauta w razie potrzeby -
- Zmieniony głos -
- Niestandardowy portret bohatera -
- Niestandardowa emotikona smoczego ducha -
Kup teraz

Również w tej aktualizacji

Interfejs Captains Mode

Zaprojektowaliśmy nowy interfejs trybu Captains Mode, który swoim wyglądem ma pasować do reszty interfejsów z aktualizacji 7.00. Sojusznicy mogą od teraz sugerować bohaterów do wybrania i zbanowania, zamienić się rolami z kapitanem za pomocą kilku kliknięć oraz ustalić strategię działania.

Aktualizacja modelu Jakiro

Jakiro nie chciał zostać zepchnięty do roli podrzędnego smoka po uzyskaniu przez Juggernauta nowego przyjaciela, więc wykluł się on w nowej postaci. Chociaż w jednej kwestii obaj bracia są zgodni - nigdy wcześniej nie wyglądali tak dobrze.

Aktualizacja rozgrywki 7.03

Zmiany ogólne

  • Dodano Monkey Kinga do trybu Captains Mode.
  • Zwiększono liczbę PD wymaganych do awansu z 1. do 6. poziomu o 15%, łącznie o 300 PD200/300/400/500/600 do 240/360/480/600/620
  • Zmieniono liczbę PD wymaganych do awansu z 9. do 13. poziomu z 700/720/740/1200 do 800/820/840/900Łącznie wciąż 3360 PD, ale niższe poziomy do awansu wymagają więcej PD
  • Zmniejszono ilość złota oraz doświadczenia obszarowego zdobywanego za zabójstwa o 10% (dotyczy też złota i PD z „comebacków”)
  • Zmniejszono nagrodę za wieżę 1. rzędu z 160 do 120
  • Zmniejszono pasywny przychód złota o 10%
  • Zmniejszono bazową nagrodę za zabicie stwora ze ścieżki walczącego wręcz o 2
  • Zwiększono nagrodę w złocie za zabicie stwora ze ścieżki walczącego wręcz za każdy cykl ulepszenia o 1
  • Zmniejszono nagrodę w złocie za zabicie stwora ze ścieżki walczącego na dystans za każdy cykl ulepszenia o 1
  • Zmniejszono bazową regenerację zdrowia kapliczek z 120 do 100 PZ/s
  • Zmniejszono bazowy pancerz wszystkich wież o 4 pkt.
  • Wieże uzyskują 2 pkt. pancerza za każdego wrogiego gracza w obszarze 1200 jednostek
  • Zwiększono PZ wieży 1. rzędu z 1300 do 1400
  • Skrócono czas oczekiwania na skan z 270 do 210 sekund
  • Skrócono czas wyboru bohatera w rankingowym trybie All Pick z 35 do 30 sekund

Zmiany w przedmiotach

Battle Fury:

  • Zwiększono obrażenia od Cleave z 35% do 40%

Blight Stone:

  • Nie jest już dostępny w przydrożnym sklepie

Bloodthorn:

  • Wydłużono czas oczekiwania z 13 do 14 sekund

Drum of Endurance:

  • Zmniejszono koszt przepisu z 700 do 575 szt. złota

Daedalus:

  • Zwiększono obrażenia trafień krytycznych z 230% do 235%

Dragon Lance:

  • Zmniejszono premię do Zręczności z 13 do 12 pkt.

Echo Sabre:

  • Nie spowalnia już szybkości ataku

Helm of the Dominator:

  • Zmniejszono premię do wszystkich statystyk z +4 do +2 pkt.
  • Zwiększono koszt przepisu z 725 do 800 szt. złota

Headdress:

  • Zwiększono koszt przepisu z 200 do 300 szt. złota

Hood of Defiance:

  • Zmniejszono odporność na magię z 30% do 25%

Hurricane Pike:

  • Wydłużono czas oczekiwania z 14 do 15 sekund

Mask of Madness:

  • Zwiększono szybkość ataku ze 100 do 120 jednostek

Moon Shard:

  • Można od teraz użyć na sojuszniczych bohaterach

Necronomicon:

  • Skrócono czas oczekiwania z 95 do 90 sekund

Rod of Atos:

  • Zwiększono zasięg czaru z 1000 do 1150 jednostek

Silver Edge:

  • Zmniejszono obrażenia od Shadow Walk z 200 do 175 (tak samo, jak w przypadku Shadow Blade)

Teleport Scroll:

  • Wydłużono czas oczekiwania z 70 do 80 sekund

Ultimate Orb:

  • Zwiększono koszt z 2100 do 2150 szt. złota

Zmiany w bohaterach

Abaddon:

  • Przeskalowano koszt w manie umiejętności Aphotic Shield ze 100/105/110/115 do 115 pkt.
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z Aphotic Shield z +200 do +300

Ancient Apparition:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od Chilling Touch z +80 do +100
  • Talent 25. poziomu: zwiększono liczbę ładunków Cold Feet z 3 do 4

Arc Warden:

  • Przeskalowano koszt w manie umiejętności Magnetic Field z 110 do 80/90/100/110 pkt.
  • Wydłużono czas trwania umiejętności Tempest Double z 12/14/16 do 14/16/18 sekund
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od Spark Wraith ze +175 do +250

Bane:

  • Zwiększono bazowe obrażenia o 4 pkt.
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +75 do +100 jednostek

Batrider:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do obszaru działania Flamebreak z +200 do +300 jednostek

Beastmaster:

  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +350 do +400

Bloodseeker:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +200 do +225

Brewmaster:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do odporności na magię z +10% do +12%

Bristleback:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +7 do +8
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do szybkości ataku z +45 do +50 jednostek
  • Talent 20. poziomu: zwiększono redukcję czasu odrodzenia z -35 do -40 sekund

Broodmother:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +250 do +325
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do szybkości ataku z +50 do +70 jednostek
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od ataków Spiderlingów z +8 do +12

Centaur Warrunner:

  • Zmniejszono wartość bazowego pancerza o 1 pkt.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń umiejętności Stampede wraz ze Scepterem z 60% do 50%

Crystal Maiden:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od Crystal Nova z +250 do +300

Dark Seer:

  • Wydłużono czas oczekiwania na Vacuum z 28 do 32 sekund

Death Prophet:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do wzmocnienia zaklęć z +4% do 5%
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do odporności na magię z +8% do +10%
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +25 do +50 jednostek
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +400 do +600
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do duchów z Exorcism z +6 do +8

Dragon Knight:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +7 do +9
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do szybkości ataku z +20 do +25 jednostek
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do szybkośći ruchu z +60 do +75 jednostek

Earth Spirit:

  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 295 do 290 jednostek

Earthshaker:

  • Zwiększono obrażenia od Aftershock z 50/75/100/125 do 75/100/125/150 pkt.
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +8 do +10

Elder Titan:

  • Zwiększono przyrost pkt. Zręczności z 1,5 do 1,8

Ember Spirit:

  • Talent 10. poziomu: zmniejszono premię do wzmocnienia zaklęć z +12% do 10%
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +20 do +25
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do pkt. pancerza +8 do +10
  • Talent 20. poziomu: zmieniono -15% czasu oczekiwania na 500 pkt. obrażeń wchłanianych przez Flame Guard
  • Talent 25. poziomu: zmieniono 500 pkt. obrażeń wchłanianych przez Flame Guard na -20% czasu oczekiwania

Enchantress:

  • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 335 do 340 jednostek
  • Talent 15. poziomu: zmieniono +10 sekund czasu trwania Nature's Attendants na +7 ogników z Nature's Attendants
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do odporności na magię z +12% do +15%
  • Talent 25. poziomu: zmieniono +12 ogników z Nature's Attendants na Enchant działające na starożytnych stworach

Faceless Void:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +7 do +8

Gyrocopter:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +200 do +225
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do odporności na magię z +12% do +15

Huskar:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do zasięgu czaru Life Break z +400 do +500 jednostek

Invoker:

  • Zwiększono koszt w manie umiejętności Alacrity z 45 do 60 pkt.

Io:

  • Przeskalowano czas oczekiwania na Relocate z 90/75/60 do 100/80/60 sekund

Jakiro:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do zdobywanych PD z +20% do +25%
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od podpalenia od Dual Breath z +25 do +35

Juggernaut:

  • Zwiększono nagrodę za zniszczenie Healing Warda z 25 szt. złota do 75. szt. złota i PD

Keeper of the Light:

  • Skrócono czas trwania umiejętności Mana Leak z 5/6/7/8 do 4/5/6/7 sekund
  • Zwiększono koszt w manie umiejętności Mana Leak ze 150 do 160 pkt.

Kunkka:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono szybkość ruchu z +15 do +20 jednostek

Legion Commander:

  • Talent 25. poziomu: zmieniono z -25% czasu oczekiwania na -8 sekund czasu oczekiwania na Press The Attack

Leshrac:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do czasu trwania spowolnienia z Lightning Storm z +2 do +3 sekund

Lich:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +15 do +20 jednostek
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia ze +125 do +175
  • Talent 15. poziomu: zwiększono redukcję czasu oczekiwania na Frost Blast z -3 do -4 sekund

Lifestealer:

  • Zmniejszono bazowe obrażenia o 3 pkt.

Lina:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono redukcję czasu odrodzenia z -25 do -30 sekund
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od Light Strike Array z +60 do +80
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +40 do +50
  • Talent 25. poziomu: zmieniono +1 maks. ładunków Fiery Soul na +40/4% szybkości ataku/ruchu co instancję Fiery Soul

Lion:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono redukcję czasu odrodzenia z -25 do -30 sekund
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +45 do +60

Lone Druid:

  • Zmniejszono bazowe obrażenia o 4 pkt.
  • Zwiększono czas oczekiwania na Rabid z 30 do 45 sekund
  • Talent 15. poziomu: zmniejszono premię do pkt. obrażeń z +55 do +50

Lycan:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia ze +150 do +175

Medusa:

  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do czasu trwania ogłuszenia ze Stone Gaze z +1 na +2 sekundy

Monkey King:

  • Dodano do trybu Captains Mode
  • Premia z Jingu Mastery teraz trwa maksymalnie 35 sekund
  • Zmniejszono zasięg wzroku w nocy podczas używania umiejętności Tree Dance z 800 do 400 jednostek
  • Przeskalowano czas trwania umiejętności Wukong's Command z 13/14/15 do 13 sekund

Nature's Prophet:

  • Przeskalowano koszt w manie umiejętności Nature's Call ze 160 do 130/140/150/160 pkt
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. Inteligencji z +15 do +20
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +20 do +35 jednostek

Nyx Assassin:

  • Przeskalowano czas trwania umiejętności Spiked Carapace z 22/18/14/10 do 25/20/15/10 sekund

Ogre Magi:

  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 290 do 285 jednostek
  • Zwiększono koszt w manie umiejętności Bloodlust z 50 do 65

Phantom Lancer:

  • Iluzje umiejętności Spirit Lance od teraz przyznają tę samą stałą nagrodę 5 szt. złota i PD, nie skaluje się ona wraz z poziomem

Phoenix:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do sztuk złota/minutę z +90 do +120

Puck:

  • Zwiększono bazowe obrażenia o 3 pkt.
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do odporności na magię z +15% do +20%
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +40 do +50
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do sztuk złota/minutę z +300 do +420

Pudge:

  • Zmniejszono szybkość lotu haku umiejętności Meat Hook z 1600 do 1450
  • Meat Hook już nie przyciąga niewrażliwych bohaterów

Pugna:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia ze +150 do +225
  • Talent 15. poziomu: zmieniono +12 pkt. Siły na -1 sekundę czasu oczekiwania na Nether Blast
  • Talent 15. poziomu: zwiększono redukcję czasu odrodzenia z -25 do -30 sekund

Queen of Pain:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +6 do +9
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +20 do +25
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia z +200 do +300
  • Talent 25. poziomu: zmieniono -3 sekundy czasu oczekiwania na Shadow Strike na usunięcie czasu oczekiwania na Shadow Strike

Razor:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +15 do +20 jednostek
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Zręczności z +10 na +15
  • Eye of the Storm wraz ze Scepterem od teraz trafia w kapliczki, zamiast je ignorować

Rubick:

  • Zmniejszono zasięg ataku z 600 do 550 jednostek

Shadow Fiend:

  • Talent 25. poziomu: zmieniono -7 sekund czasu oczekiwania na Shadow Raze na +125 pkt. obrażeń od Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Zwiększono wartość bazowego pancerza o 1 pkt.
  • Zmniejszono bazowy zasięg ataku z 500 do 400 jednostek
  • Zwiększono bazowe obrażenia od ataku o 18 pkt.
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +15 do +20 jednostek
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia ze +150 do +175

Slardar:

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia umiejętności Slithereen Crush z 1,5/1,75/2/2,25 do 1,25/1,5/1,75/2,0
  • Zmniejszono czas trwania umiejętności Corrosive Haze z 25 do 18 sekund

Spectre:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +15 do +20 jednostek
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do wszystkich statystyk z +6 do +8 pkt.
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +15 do +20
  • Talent 20. poziomu: zwiększono premię do szybkości ataku z +25 do +30 jednostek

Techies:

  • Przeskalowano obrażenia zadawane przez umiejętność Proximity Mines z 225/400/575/750 do 150/350/550/750

Tiny:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +20 do +35 jednostek
  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń z +45 do +60

Treant Protector:

  • Zwiększono czas oczekiwania na Eyes In The Forest z 25 do 35 sekund
  • Przeskalowano opóźnienie umiejętności Nature's Guise z 6/5/4/3 do 7/6/5/3

Tusk:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do zdobywanych PD z +35% do +40%

Undying:

  • Talent 20. poziomu: zwiększono szybkość ruchu z +25 do +30 jednostek

Venomancer:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do zdobywanych PD z +20% do +30%
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do szybkości ruchu z +20 do +30 jednostek

Viper:

  • Talent 15. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +7 do +8

Visage:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do zdobywanych PD z +25% do +30%
  • Przeskalowano zdrowie Familiarów z 300/500/700 do 400/550/700 PZ

Weaver:

  • Zmniejszono bazowe obrażenia o 3 pkt.
  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 290 do 285 jednostek
  • Talent 25. poziomu: zwiększono odporność na magię z +25% do +35%

Windranger:

  • Skrócono czas oczekiwania na Windrun z 13 do 12 sekund
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do spowolnienia z Windrun z +25% do +30%
  • Talent 25. poziomu: zwiększono redukcję czasu oczekiwania na Powershot z -6 do -7 sekund

Winter Wyvern:

  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. Siły z +6 do +7

Zeus:

  • Skrócono czas trwania oraz oczekiwania na Nimbus ze Scepterem z 40 do 35 sekund
  • Talent 10. poziomu: zwiększono premię do pkt. zdrowia ze +175 do +200
  • Talent 25. poziomu: zwiększono premię do pkt. obrażeń od Static Field z +1,5% do +2%