Yurnerova maska byla rozetnuta vedví a starobylé duše sídlící uvnitř byly probuzeny. Nyní jsou s Yurnerem zajedno a sdílí s ním jak zkušenosti, tak vztek jeho předků. Tento symbiotický vztah přetvořil Juggernauta v něco nového a hrůzného... v nadpozemskou hříčku přírody.

Arcana pro Juggernauta

Nyní dostupná

CO ARCANA UMÍ:


Když je Juggernaut vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti

– Zbrusu nové animace pro postoj ve vybavení, alternativní běh, teleportování a radost z vítězství –
– Unikátní efekt zabití kritickým zásahem, schopností Omnislash či při Triple Killu atd. –
– Zbrusu nové efekty schopností Blade Dance, Bladefury (funguje se stávajícími efekty) a Omnislash –
– Duše dračího předka, který v nouzi pomůže Juggernautovi –
– Změněný hlas –
– Speciální portrét –
– Animovaný emotikon dračího předka –
Zakoupit

Dále v této aktualizaci

Kapitánský režim v novém

V dnešní aktualizaci jsme přepracovali rozhraní Kapitánského režimu, aby odpovídalo schématu nastolenému verzí 7.00. A navíc jsme přidali možnost několika kliknutími navrhovat hrdiny, bany a měnit kapitány a také využívat strategického času.

Nový model Jakira

Jakiro, ne úplně potěšený tím, jak si Juggernaut se svým novým předmětem přivlastnil dračí podobu, se po dlouhé době rozhodl změnit vizáž. A je to poprvé, co se na ní shodly obě hlavy.

Herní aktualizace 7.03

Obecné změny

  • Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Monkey King
  • Zkušenosti mezi úrovněmi 1 až 6 byly navýšeny o 15%, celkem tedy o 300z 200/300/400/500/600 na 240/360/480/600/620 zkušeností
  • Zkušenosti mezi úrovněmi 9 až 13 byly změněny z 700/720/740/1200 na 800/820/840/900 zkušenostíStále jde celkem o 3360 zkušeností, avšak nižší úrovně vyžadují nově zkušeností více
  • Plošné zlaťáky a zkušenosti za zabití hrdiny byly sníženy o 10% (platí i pro zlaťáky a zkušenosti za comeback)
  • Odměna za zničení věže 1. úrovně pro celý tým byla snížena ze 160 na 120 zlaťáků
  • Pasivní příjem zlaťáků byl snížen o 10%
  • Základní odměna za zabití obyčejného creepa na blízko byla snížena o 2 zlaťáky
  • Odměna za zabití obyčejného creepa na blízko se nyní za každý cyklus navýší o 1 zlaťák
  • Odměna za zabití obyčejného creepa na dálku se nyní za každý cyklus navýší o 1 zlaťák
  • Základní regenerace zdraví svatyň byla snížena ze 120 na 100 bodů zdraví za sekundu
  • Základní brnění všech věží bylo sníženo o 4 body
  • Věže nyní získají 2 body brnění za každého nepřátelského hrdinu v rozsahu do 1200 jednotek
  • Zdraví věží 1. úrovně bylo navýšeno z 1300 na 1400 bodů zdraví
  • Cooldown schopnosti Scan byl snížen z 270 na 210 sekund
  • Čas na výběr hrdiny v Hodnoceném výběru ze všech byl snížen z 35 na 30 sekund

Změny předmětů

Battle Fury:

  • Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 35 na 40%

Blight Stone:

  • Předmět již nelze zakoupit v postranním obchodu

Bloodthorn:

  • Cooldown předmětu byl navýšen ze 13 na 14 sekund

Drum of Endurance:

  • Cena receptu byla snížena ze 700 na 575 zlaťáků

Daedalus:

  • Poškození kritického zásahu bylo navýšeno z 230 na 235%

Dragon Lance:

  • Bonus k obratnosti byl snížen ze 13 na 12 bodů

Echo Sabre:

  • Předmět již nesnižuje rychlost útoku cíle

Helm of the Dominator:

  • Bonus ke všem atributům byl snížen ze 4 na 2 body
  • Cena receptu byla navýšena ze 725 na 800 zlaťáků

Headdress:

  • Cena receptu byla navýšena z 200 na 300 zlaťáků

Hood of Defiance:

  • Odolnost vůči magii byla snížena ze 30 na 25%

Hurricane Pike:

  • Cooldown předmětu byl navýšen ze 14 na 15 sekund

Mask of Madness:

  • Rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů

Moon Shard:

  • Lze nyní nechat zkonzumovat spojenecké hrdiny

Necronomicon:

  • Cooldown předmětu byl snížen z 95 na 90 sekund

Rod of Atos:

  • Dosah předmětu byl navýšen z 1000 na 1150 jednotek

Silver Edge:

  • Poškození schopnosti Backstab bylo sníženo z 200 na 175 bodů (platí i pro předmět Shadow Blade)

Teleport Scroll:

  • Cooldown předmětu byl navýšen ze 70 na 80 sekund

Ultimate Orb:

  • Cena předmětu byla navýšena z 2100 na 2150 zlaťáků

Změny hrdinů

Abaddon:

  • Spotřeba many schopnosti Aphotic Shield byla změněna ze 100/105/110/115 na 115 bodů
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 ke zdraví schopnosti Aphotic Shield“ na +300

Ancient Apparition:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k poškození schopnosti Chilling Touch“ na +100
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití schopnosti Cold Feet“ na 4

Arc Warden:

  • Spotřeba many schopnosti Magnetic Field byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů
  • Trvání schopnosti Tempest Double bylo navýšeno ze 12/14/16 na 14/16/18 sekund
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k poškození schopnosti Spark Wraith“ na +250

Bane:

  • Základní poškození bylo navýšeno o 4 body
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti pohybu“ na +100

Batrider:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu/odhození schopnosti Flamebreak“ na +300

Beastmaster:

  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400

Bloodseeker:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225

Brewmaster:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +12%

Bristleback:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k rychlosti útoku“ na +50
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z času do oživení“ na -40s

Broodmother:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +325
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na +70
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození útoku pavoučků“ na +12

Centaur Warrunner:

  • Základní brnění bylo sníženo o 1 bod
  • Redukce poškození schopnosti Stampede vylepšené Aghanim’s Scepterem byla snížena ze 60 na 50%

Crystal Maiden:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k poškození schopnosti Crystal Nova“ na +300

Dark Seer:

  • Cooldown schopnosti Vacuum byl navýšen z 28 na 32 sekund

Death Prophet:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4% k síle kouzel“ na +5%
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii“ na +10%
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +50
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +600
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 duchů schopnosti Exorcism“ na +8

Dragon Knight:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +9
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu“ na +75

Earth Spirit:

  • Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290

Earthshaker:

  • Poškození schopnosti Aftershock bylo navýšeno z 50/75/100/125 na 75/100/125/150 bodů
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10

Elder Titan:

  • Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu

Ember Spirit:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +10%
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +10
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+500 k vstřebání schopnosti Flame Guard“
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+500 k vstřebání schopnosti Flame Guard“ na „20% redukce cooldownů“

Enchantress:

  • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 335 na 340
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10s k trvání schopnosti Nature's Attendants“ na „+7 světlušek schopnosti Nature's Attendants“
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +15%
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12 světlušek schopnosti Nature's Attendants“ na „Schopnost Enchant lze použít na Ancient creepy“

Faceless Void:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8

Gyrocopter:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% odolnost vůči magii“ na +15%

Huskar:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu schopnosti Life Break“ na +500

Invoker:

  • Spotřeba many schopnosti Alacrity byla navýšena ze 45 na 60 bodů

Io:

  • Cooldown schopnosti Relocate byl změněn z 90/75/60 na 100/80/60 sekund

Jakiro:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +25%
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození hořením schopnosti Dual Breath“ na +35

Juggernaut:

  • Odměna za zničení Healing Wardy byla navýšena z 25 zlaťáků na 75 zlaťáků a zkušeností

Keeper of the Light:

  • Trvání schopnosti Mana Leak bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund
  • Spotřeba many schopnosti Mana Leak byla navýšena ze 150 na 160 bodů

Kunkka:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20

Legion Commander:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „-8s z cooldownu schopnosti Press The Attack“

Leshrac:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm“ na +3s

Lich:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +25
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 bodů zdraví“ na +175
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu schopnosti Frost Blast“ na -4s

Lifestealer:

  • Základní poškození bylo sníženo o 3 body

Lina:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -30s
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození schopnosti Light Strike Array“ na +80
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „40 k poškození“ na +50
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 k max. sečtení schopnosti Fiery Soul“ na „+40/4% za sečtení schopnosti Fiery Soul“

Lion:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -30s
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na +60

Lone Druid:

  • Základní poškození bylo sníženo o 4 body
  • Cooldown schopnosti Rabid byl navýšen z 30 na 45 sekund
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození“ na +50

Lycan:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175

Medusa:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k omráčení schopnosti Stone Gaze“ na +2s

Monkey King:

  • Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
  • Buff schopnosti Jingu Mastery nyní trvá maximálně 35 sekund
  • Dohled v noci při schopnosti Tree Dance byl snížen z 800 na 400 jednotek
  • Trvání schopnosti Wukong's Command bylo změněno ze 13/14/15 na 13 sekund

Nature's Prophet:

  • Spotřeba many schopnosti Nature's Call byla změněna ze 160 na 130/140/150/160 bodů
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k inteligenci“ na +20
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +35

Nyx Assassin:

  • Cooldown schopnosti Spiked Carapace byl změněn z 22/18/14/10 na 25/20/15/10 sekund

Ogre Magi:

  • Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285
  • Spotřeba many schopnosti Bloodlust byla navýšena z 50 na 65 bodů

Phantom Lancer:

  • Iluze schopnosti Spirit Lance nyní po zabití udělí konstantních 5 zlaťáků jako iluze schopnosti Juxtapose a už se odměna za ně nemění dle úrovně schopnosti

Phoenix:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min.“ na +120

Puck:

  • Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +50
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 zlaťáků/min.“ na +420

Pudge:

  • Rychlost vystřelení háku schopnosti Meat Hook byla snížena z 1600 na 1450
  • Schopnost Meat Hook již nemůže zachytit nezranitelné hrdiny

Pugna:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +225
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „1s z cooldownu schopnosti Nether Blast“
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -35s

Queen of Pain:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +9
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +300
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu schopnosti Shadow Strike“ na „Odstranění cooldownu schopnosti Shadow Strike“

Razor:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +15
  • Schopnost Eye of the Storm vylepšená Aghanim’s Scepterem již neignoruje svatyně

Rubick:

  • Dosah útoku byl snížen z 600 na 550 jednotek

Shadow Fiend:

  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu schopnosti Shadow Raze“ na „+125 k poškození schopnosti Shadow Raze“

Shadow Shaman:

  • Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
  • Základní dosah útoku byl snížen z 500 na 400 jednotek
  • Základní poškození útoku bylo navýšeno o 18 bodů
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175

Slardar:

  • Trvání omráčení schopnosti Slithereen Crush bylo sníženo z 1,5/1,75/2/2,25 na 1,25/1,5/1,75/2,0 sekundy
  • Trvání schopnosti Corrosive Haze bylo sníženo z 25 na 18 sekund

Spectre:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 ke všem statistikám“ na +8
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20
  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30

Techies:

  • Poškození schopnosti Proximity Mines bylo změněno z 225/400/575/750 na 150/350/550/750 bodů

Tiny:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +35
  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na +60

Treant Protector:

  • Cooldown schopnosti Eyes In The Forest byl navýšen z 25 na 35 sekund
  • Doba mizení schopnosti Nature's Guise byla změněna z 6/5/4/3 na 7/6/5/3 sekundy

Tusk:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na +40%

Undying:

  • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30

Venomancer:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +30%
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +30

Viper:

  • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8

Visage:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%
  • Zdraví Familiarů bylo změněno z 300/500/700 na 400/550/700 bodů

Weaver:

  • Základní poškození bylo sníženo o 3 body
  • Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k odolnosti vůči magii“ na +35%

Windranger:

  • Cooldown schopnosti Windrun byl snížen ze 13 na 12 sekund
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% ke zpomalení schopnosti Windrun“ na +30%
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu schopnosti Powershot“ na -7s

Winter Wyvern:

  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7

Zeus:

  • Cooldown/Trvání schopnosti Nimbus získatelné zakoupením Aghanim’s Scepteru byl snížen ze 40 na 35 sekund
  • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200
  • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k poškození schopnosti Static Field“ na +2%