Creazione di oggetti per Tusk
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Tusk.


Tusk bio

È stata una rissa da ricordare. Il protagonista era Ymir, detto Tusk, il Terrore dalla Barriera, la Palla di Neve da Cobalto, l'unico combattente che è riuscito a battere il Colosso Brizzolato in uno scontro leale, ed ora l'ultimo a essere rimasto in piedi nella Taverna della Tana del Lupo. Quella che era iniziata come una semplice scommessa di supremazia tipica da bar è finita con quattro clienti abituali, un fabbro e sei dei migliori soldati della Brigata Glaciale contorti sulle schegge e i frammenti di quasi ogni bottiglia, tazza e sedia del locale. Tusk si vantava e brindava alla sua vittoria svuotando il boccale.

I combattenti sconfitti non fecero in tempo a riprendere conoscenza che la gente già strillava per una rivincita. A Ymir l'idea piaceva molto, ma nessuno era in grado di pensare ad una scommessa più grande di quella che aveva appena conquistato. Inorridito dai danni alla sua taverna, e cercando di evitare un'altra rissa, il barista ebbe un'intuizione. Nonostante la sua abilità, Ymir non aveva mai preso parte ad una vera e propria battaglia e non si era mai messo alla prova contro la morte indiscriminata e caotica della guerra. Egli propose una scommessa al combattente: cercare la più grande battaglia che riuscisse a trovare e vincerla indipendentemente dalla fazione che avrebbe scelto. La posta in gioco? Il prossimo giro di drink.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Tusk modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Sigil (Ability 3)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W