การสร้างไอเท็มสำหรับ Tinker
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Tinker.
Tinker - ประวัติ
เผ่าร่างเล็กของ Boush the Tinker เป็นที่รู้กันดีถึงความฉลาดของพวกเขา ไหวพริบอันเฉียบคมและความสัมพันธ์กับเวทมนตร์อันเจ็บปวด ด้วยความภาคภูมิใจ พวกเขาอยู่รอดได้ด้วยปัญญา และใช้เพียงพลังแห่งธรรมชาติที่หามาได้อย่างเป็นเหตุเป็นผลเท่านั้น แม้วิถีทางที่เข้มงวดเช่นนี้ก็ยังนำไปสู่ปัญหาใหญ่เช่นที่ Boush พิสูจน์ออกมาได้ ครั้งหนึ่งเมื่อนักวิเคราะห์ธรรมชาติมือหนึ่ง Boush the Tinker ได้นำผู้ทรงภูมิวิเคราะห์การทำงานของธรรมชาติ พวกเขาสร้างห้องทดลองลับใต้ดินหลังม่านหมอกที่สุดเขตของที่ราบสูง Violet ที่เลื่องลือ ระหว่างที่โทษเหล่าพ่อมดว่าเป็นเหตุแห่งอันตรายที่พบพวกเขาบนพื้นโลก Boush และเหล่า Tinker ของเขาได้หยิ่งทะนงและสร้างประตูไปสู่ดินแดนที่พวกเขาไม่รู้จักและพบว่ากำลังตกอยู่ในฝันร้ายของพวกเขาเอง หมอกดำผุดขึ้นมาจากถ้ำรอบๆ ที่ราบ Violet ปกคลุมและเปลี่ยนเป็นความมืดที่เสียงหวีดร้องแห่งความหวาดกลัวดังก้องตลอดกาล Boush หลบหนีออกมาได้พร้อมกับสติปัญญาและเครื่องจักรประหลาดที่เขาคว้าออกมาได้ Tinker ผู้รอดตายเพียงหนึ่งเดียวจากเหตุการณ์ที่ราบสูง Violet
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 400
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon Offhand
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W