Items maken voor Tinker
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Tinker.


Tinker - biografie

Boush de Tinkers kleine ras is bekend om de intelligentie, sluwheid en stekelige relatie met magie. Gedreven door hun trots, overleven ze door hun slimheid en gebruiken alleen die krachten der natuur die verkregen kunnen worden via rationele methodologie. Zelfs deze onthouding heeft tot grote problemen geleid, zoals Boush kan navertellen. Ooit een belangrijke onderzoeker van de natuurlijke wetten, Boush de Tinker, leidde een enorm intellectueel onderzoek naar de werkingen van de natuur, waarbij hij een ondergrondse laboratorium oprichtte in de door de mist bedekte wildernis van de Violet Plateau. Terwijl ze magiërs verachten voor de gevaren die ze oproepen in de wereld, opende Boush en de andere onderzoekers hooghartig een portaal naar een rijk voorbij begrip en brachten zelf enkele nachtmerries naar deze wereld. Een zwarte mist rees op vanuit de binnenzijde van de Violet Plateau, waardoor het bedekt werd in een permanente duisternis van waaruit geluiden van horror eeuwig voortkomen. Boush ontsnapte alleen met zijn wijsheid en de uitrusting die hij droeg, de enige Tinker om het incident van Violet Plateau te overleven.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Tinker downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 4000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1600
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 400
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W