Skapande av föremål till Medusa
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Medusa.
Medusa - Biografi
Skönhet är kraft. Denna tanke tröstade Medusa--den yngsta och ljuvligaste av tre vackra gorgonsystrar som var födda av en sjögudinna--för bland systrarna var det bara hon som var dödlig. Det tröstade henne, tills den dagen maskerade förövare invaderade gorgonriket och drog med sig de två odödliga systrarna från sitt hem, oberörda av deras skönhet eller av deras tårar. En av förövarna tog Medusa också, men kastade sedan henne åt sidan med en äcklad blick: "Den här stinker dödlighet. Vi har ingen användning för det som dör." , Förödmjukad och rasande, flydde Medusa flydde till hennes mors tempel, kastade sig framför gudinnan, och skrek. "Du nekade mig evigt liv--därför ber jag dig, ge mig kraft! Kraft, så att jag kan ägna det liv jag har till att rädda mina systrar och hämnas på denna orättvisa!" Efter lång eftertanke gick gudinnan med på hennes dotters begäran, och lät Medusa byta sin legendariska skönhet mot ett ansikte och en form av fruktansvärd styrka. Inte för ett ögonblick har Medusa ångrat sitt val. Hon förstår att kraft är den enda skönheten värd att besitta--för bara kraft kan förändra världen.
Modell- och texturfiler
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: bow_mid
Armor
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Tail
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W