A atualização da
Limpeza
de primavera
INCLUI ESTAS MUDANÇAS

MUDANÇAS NO INVENTÁRIO

  • Clicar em itens do inventário enquanto manténs a tecla Alt premida irá avisar a tua equipa de que o item está pronto a usar, está em cooldown ou precisa de mana
  • A secção de Compra Rápida agora exibe o tempo que falta para que certos itens voltem a estar em stock
  • A tecla de atalho de Compra Rápida agora compra o primeiro item possível [?]
    Isto vai ignorar itens da Loja Secreta a menos que o jogador ou o estafeta da equipa esteja próximo da Loja Secreta
  • Notificações de compra de itens agora aparecem como um pop-up gráfico na direita do ecrã
  • O botão "Levar tudo" da arca agora está disponível enquanto o herói estiver morto
  • Clicar em itens que podem ter efeito numa área (Arcane Boots, Smoke of Deceit, Mekansm) enquanto manténs a tecla Alt premida envia uma mensagem aos teus aliados para que se juntem e aponta a tua localização no mini-mapa
  • O atalho de Alt-Clique agora funciona em habilidades passivas com intervalos entre usos (como a habilidade Reincarnation do Wraith King
  • Adição de opção ao clicar com o botão direito em itens do inventário para movê-los para a arca, disponível quando próximo da fonte
  • Itens na secção de Compra Rápida exibirão uma borda diferente quando o jogador possuir ouro suficiente, mas não pode comprá-los devido ao local da Loja Secreta ou indisponibilidade do item na loja
  • Todas as builds de itens recomendados foram atualizadas

MUDANÇAS DA INTERFACE

  • Adição de efeito no ecrã enquanto morto (pode ser desativado nas opções)
  • Quando uma unidade sob o controlo do jogador morre, já não a desselecionas imediatamente e o controlo volta para o herói
  • Pedidos de amizade agora podem ser enviadas a jogadores através da tabela de pontuações
  • Todos os Bónus de Pontos de Batalha e de eventos agora são exibidos no jogo após a conexão de todos os jogadores
  • Um pop-up agora será exibido aos espectadores quando a Aegis of the Immortal for apanhada ou roubada
  • Adição de ícone de efeito para o tempo do Fire Remnant do Ember Spirit
  • Será agora exibida na barra de heróis a impossibilidade de pagar para ressuscitar referente a um herói morto pela Reaper's Scythe do Necrophos
  • Adição de diálogo no tutorial que permite que os utilizadores invertam a interface para exibir o mini-mapa no lado direito do ecrã (isto pode ser configurado nas opções)
  • Adição de diálogo de confirmação para ações importantes destrutivas relacionadas com a economia (como usar um Martelo do Mestre-Artífice (Master Artificer's Hammer) em itens Imortais/Arcanos)
  • Adição de efeito sobre a cabeça para a habilidade Ice Armor do creep Ogre Frostmage

OUTRAS MUDANÇAS

  • Interface de Opções remodelada
  • Todos os elementos da interface de Partidas de Ligas usarão os nomes oficiais dos jogadores e não as suas alcunhas do Steam
  • Agora o cliente exibirá o ping de alguns servidores de cada região no ecrã de seleção de região
  • A secção de Torneios do separador Assistir agora divide as ligas entre Premium, Profissionais e Amadoras. As ligas Amadoras estão organizadas por região, permitindo-te encontrar torneios pequenos na tua área
  • Quando o líder de um grupo cria ou entra num lobby privado, os membros do grupo entram juntamente com ele

WORKSHOP

  • Modelos preparados recentemente para itens de economia: Terrorblade, Timbersaw, Venomancer, Treant Protector, Magnus, Lifestealer, Clockwerk, Vengeful Spirit, Elder Titan, Puck
  • Adição e correção de animações de Flexão Facial para os seguintes itens: Penteado da Magia Negra (Hair of the Dark Magic) do Invoker, conjunto do Demónio Voraz (Ravenous Fiend) para o Lifestealer, conjunto do Cultista Ancestral (Ancient Cultist) do Faceless Void, e os conjuntos do Grande Cinzento (Great Grey) e Maldição da Nova Estação (Curse of the New Season) para o Lycan
  • Adição de animação das asas na animação no menu de equipamento do Puck e ajuste do mesh de LOD do braço do Puck
  • Correção de animação da lâmina e do loop de animação sem ação do Timbersaw
  • Correção da escala do estafeta Miúdo Anfíbio (Amphibian Kid)
  • Ajuste das caixas-limite dos Treants do Nature's Prophet, ursos do Lone Druid, transformação de lobo e lobos invocados do Lycan, aranhas da Broodmother e Forge Spirits do Invoker para serem mais consistentes com os modelos padrão
  • Ajuste das caixas-limite dos Golems do Warlock para serem mais consistentes com o Golem padrão
  • Ajuste das hitboxes e caixas-limite das wards para serem mais consistentes com as wards padrão
  • Correção de erro ao importar imagens para Ecrãs de Loading caso a imagem de pré-visualização no disco seja só de leitura
  • Atualização dos ficheiros SMD de referência do Workshop do Clockwerk para usarem a pose de vínculo mais recente – corrige rocket e arma fora de posição
  • Atualização do modelo de baixa violência do Lifestealer

NOVOS TESOUROS

Dois novos tesouros foram adicionados (Tesouro da Arcanaria Sinistra e Tesouro do Abismo Cósmico) que contêm conjuntos completamente novos e têm uma chance rara de conter um novo estafeta ou um novo conjunto para o Clockwerk. Contudo, ao contrário dos tesouros anteriores, não é preciso encontrar o tesouro enquanto jogas e depois comprar a chave. Estes tesouros são comprados diretamente da Loja do Dota 2 ou através do Dota 2. Depois da compra, basta abri-los para receber um dos conjuntos. Os tesouros também podem ser trocados ou vendidos no Mercado da Comunidade Steam.

INCLUI ESTAS CORREÇÕES DE BUGS

CORREÇÕES DE INTERFACE

  • Consertado problema que ocorria ao assistir uma partida como espectador, em que por vezes a pontuação das equipas era exibida como zero
  • Consertado problema que por vezes impedia o contador de reentrada em jogo do estafeta de aparecer
  • Consertado problema relacionado com os grupos de seleção - alternar entre os grupos rapidamente estava a registar incorretamente como um duplo clique num grupo
  • Consertado problema que impedia o valor líquido do Meepo de aparecer no menu de estatísticas no modo de espectador
  • Agora cancelar um teletransporte do Nature's Prophet (Teleportation, Boots of Travel, Town Portal Scroll) irá remover devidamente o ícone de teletransporte no minimapa
  • Agora clicar com a tecla ALT premida nas receitas na loja irá exibir a mensagem correta
  • Consertado problema com os Ecrãs de Loading, que apareciam desfocados se a qualidade das texturas estava reduzida nas opções de vídeo
  • Consertado problema com a pré-visualização de itens, que não funcionavam devidamente com pacotes que incluíam itens gerais para além de itens para heróis, tal como acontecia com o Pack de Colecionador Free to Play
  • Agora quando todos os itens de um Tesouro foram recebidos, serão exibidos como disponíveis novamente no menu de Ver Conteúdo
  • Consertado problema que impedia reiniciar o contador de joias gravadas
  • Consertado problema com a rotação de heróis, que voltava a zero quando era equipado um item novo
  • Consertado problema com itens equipados - Um item equipado a partir do arsenal não estava a aparecer na primeira vez que era exibido no equipamento
  • Consertado problema em que usar o Modo de Exibição num herói e de seguida clicar num jogador inimigo iria exibir a experiência e os itens na arca dele
  • Agora a pré-visualização de itens que substituem modelos (Spirit Bear, Golem do Warlock, etc) funciona devidamente no Arsenal
  • Pré-visualizar uma Joia Prismática temporária nos Chifres Fractais do Abismo Interior (Fractal Horns of Inner Abysm) do Terrorblade na interface de inserção de joias agora exibe a cor correta
  • Os cargos do Abaddon agora são listados devidamente
  • Agora o Dota TV Director já não dá tanta prioridade ao ultimate do Ancient Apparition
  • Corrigido problema relacionado com a joia gravada de "Inimigos Silenciados" da Drow Ranger, que não estava a funcionar com a nova habilidade de silêncio dela


CORREÇÕES AUDIOVISUAIS

  • Correção de problemas relacionados com a voz do Earth Spirit não ser transmitida durante a reentrada em jogo ou ao usar Stone Remnant
  • Agora só os aliados podem ouvir o som de pré-uso do Nether Blast do Pugna
  • Correção de problema relacionado com o som de uso do Overpower do Ursa: o som podia ser ouvido por inimigos se a habilidade ainda estava ativa quando Ursa saía da Névoa de Guerra
  • Golpes críticos do item Daedelus agora transmitem um som na unidade alvo
  • Correção de efeitos visuais exibidos incorretamente na Névoa de Guerra
  • Correção de elementos sonoros nas seguintes habilidades que ignoravam a Névoa de Guerra:
    • Bloodseeker - Rupture
    • Centaur Warrunner - Double Edge
    • Clockwerk - Rocket Flare
    • Dark Seer - Vacuum
    • Death Prophet - Silence
    • Earth Spirit - Stone Remnant
    • Invoker - Sun Strike impact
    • Jakiro - Ice Path
    • Jakiro - Macropyre
    • Keeper of the Light - Blinding Light
    • Leshrac - Split Earth
    • Lina - Light Strike Array
    • Night Stalker - Void
    • Night Stalker - Crippling Fear
    • Outworld Devourer - Sanity's Eclipse
    • Pugna - Nether Blast
    • Shadow Shaman - Serpent Ward
    • Silencer - Curse of the Silent
    • Skywrath Mage - Mystic Flare
    • Spirit Breaker - Nether Strike
    • Treant Protector - Leech Seed
    • Treant Protector - Overgrowth
    • Tusk - Ice Shards
    • Undying - Decay
    • Witch Doctor - Paralyzing Cask


CORREÇÕES EM LINUX/MAC

  • [Linux/Mac] Consertado problema com artefactos brilhantes que apareciam quando os reflexos especulares estavam ativos em placas gráficas da Intel
  • [Linux] Consertado problema com o som de partida pronta que por vezes não era reproduzido quando a opção 'Som com outra janela ativa' estava ligada
  • [Linux] O som de partida pronta é agora reproduzido com o comando externo 'aplay' quando a opção 'Som com outra janela ativa' está desligada


CORREÇÕES DE JOGABILIDADE

  • You can no longer see trees being destroyed if they are hidden by the Fog of War
  • Fixed the bug that prevented placing a ward where a building recently died
  • Fixed a bug where if multiple wards (such as Plague Wards) were told to attack a target that was out of range to some of the wards none of the wards would attack that target. Now the in-range wards will attack the target properly
  • Updated various outdated tooltips for items and abilities
  • Fixed not being able to walk out of Power Cogs without being hit again
  • Fixed Ember Spirit's Sleight of Fist to do no damage if cast while disarmed
  • Fixed Hex disabling Bristleback's Bristleback passive ability
  • Fixed Magnus's Skewer continuing to pull units after being Relocated by Io
  • Fixed bugs that allowed heroes to ignore Axe's Berserker's Call and Legion Commander's Duel
  • Fixed Timbersaw's Chakram slowing enemies by 5% less than it should
  • Fixed a bug where the projectiles from Witch Doctor's Death Ward wouldn't deal damage or bounce after the Death Ward channeling was cancelled
  • Phoenix's Icarus Dive is now properly stopped by Faceless Void's Chronosphere
  • Fixed Urn of Shadows to always charge the closest hero with the item
  • Fixed bug preventing Lone Druid's Spirit Bear from being able to retrieve items from the stash
  • Units that are not owned by the local player (such as disconnected allied heroes) are not included in tab-cycling groups
  • Fixed bug with Ember Spirit which could cause him to get stuck and be unable to move
  • Fixed Invoker's Chaos Meteor to stack multiple meteors correctly
  • Fixed shop stock interaction when purchasing observer wards if you have enemy observer wards in your inventory
  • Fixed double damage rune applying to all friendly disconnected heroes if picked up by a disconnected hero
  • Fixed bug allowing heroes that were transformed to attack Roshan from outside of the pit (primarily affects Tiny, Dragon Knight, Terrorblade, and Rubick)
  • Fixed Spirit Breaker not sticking on auto-attack targets that are hit with Greater Bash
  • Fixed Sand King's Epicenter being removed after dying from Ancient Apparition's Ice Blast's shatter effect
  • Fixed Leshrac's Diabolical Edict being removed after dying from Ancient Apparition's Ice Blast's shatter effect
  • Fixed stuns shortly before death preventing buyback for the duration that the stun would have still been in effect
  • Fixed strange interactions with enemy Phoenix's Sun Ray and the Fog of War
  • Fixed Sniper's Headshot sometimes triggering True Strike independently from the mini-stun and damage bonus
  • Fixed Undying's Tombstone's armor type
  • Fixed the visual effect from Tusk's Ice Shards not stopping when the spell hits a close enemy
  • Fixed the visual effect from Mirana's Sacred Arrow not stopping when the spell hits a close enemy
  • Fixed Timbersaw being interrupted by Return Chakram
  • Fixed Timbersaw's Whirling Death debuff not stacking properly
  • Fixed Earth Spirit's Magnetize not affecting invisible units
  • Fixed Beastmaster's Wild Axes not being able to target units
  • Fixed Clockwerk's Hookshot being able to attach to Elder Titan's Astral Spirit
  • Fixed Faceless Void's Time Walk not travelling the full distance
  • Fixed overhead indicator for Gyrocopter's Homing Missile showing for enemy players
  • Fixed a bug where Radiance could deal damage to allied units
  • Fixed bug allowing Phoenix to use Blade Mail to reflect it's full health of damage onto a killer during Supernova
  • The following auras now properly apply to invulnerable units (e.g. Juggernaut during Omnislash):
    • Beastmaster's Inner Beast
    • Luna's Lunar Blessing
    • Lycan's Howl
    • Vengeful Spirit's Vengeance Aura
    • Wraith King's Vampiric Aura
    • Assault Cuirass
    • Drums of Endurance (including active component)
    • Vladmir's Offering
  • Fixed a bug where the courier would only consider delivering its items every half-second instead of constantly
  • Fixed Drow Ranger's Marksmanship revealing that enemies are near her death location
  • Fixed a bug causing Broodmother to be revealed when levelling up her Spin Web ability
  • Medusa's Mystic Snake now bounces harmlessly off of targets that become invisible while the projectile is in-flight
  • Fixed a bug preventing Lone Druid from casting Summon Spirit Bear immediately after using Return
  • Fixed a bug preventing Lone Druid from casting Summon Spirit Bear immediately after a Spirit Bear died
  • Fixed a bug where Slark's Pounce could interrupt a friendly Rubick's Telekinesis
  • Fixed Treant Protector's Living Armor not working on mechanical units
  • Fixed Treant Protector's Nature's Guise to have a proper 1 second grace period after it leaves the radius of a tree
  • Fixed a bug causing Brewmaster to resume his pre-Primal Split command after Primal Split ends
  • Fixed Invoker's Chaos Meteor to deal the proper number of damage instances at 1 and 2 Wex
  • Fixed bug with Faceless Void's Chronosphere where damage block (such as Kraken Shell and Poor Man's Shield) was not being disabled
  • Fixed Axe's Berserker's Call not being applied to invulnerable targets within the area of effect
  • Fixed bug where Beastmaster's Wild Axes would stop when Beastmaster died
  • Fixed bug where Bane's Fiend's Grip channeling bar wouldn't show the correct time with Aghanim's Scepter
  • Fixed bug where Troll Warlord's Berserker's Rage wouldn't refresh when levelling up the ability
  • Fixed bug causing Meepo to lose their kill streak when Aegis of the Immortal prevents death
  • Fixed bug with Enigma's Black Hole that was causing it to sometimes do one fewer tick of damage than it should
  • Fixed a bug that caused moving a Teleport Scroll that is currently being channeled from canceling the teleport
  • Fixed Sand King's Sandstorm visual/audio effects ending too early when the ability is stopped during channeling
  • Fixed a case where Rubick's Telekinesis can get an enemy stuck near the bottom Powerup
  • Fixed a bug where players would lose an additional 50 gold when repicking after randoming a hero
  • The Cyclone effect of Eul's Scepter and Invoker's Tornado can now be purged
  • Fixed a bug with Ancient Apparition's Ice Blast where self-damage would cause suicide on shattering, instead of awarding the kill to Ancient Apparition
  • Fixed a bug that allowed Meepo to buy back after being killed by Necrophos's Reaper Scythe with Aghanim's Scepter upgrade
  • Fixed a bug where Pudge's Rot skill could be quickly toggled allowing him to suicide quickly
  • Fixed a bug with Shadow Fiend's Requiem of Souls where the effect was being treated as an aura instead of applied to all units hit by the ability
  • Fixed a bug where the additional attacks from Gyrocopter's Flak Cannon would gain the bonus damage from Ancient Apparition's Chilling Touch
  • Fixed bugs involving Meepo clones' interactions with the extra buy back revive timer
  • Fixed a bug that would cause a Meepo clone to spawn if Meepo acquired an Aghanim's Scepter while dead
  • Fixed not being able to buy items while a non-prime Meepo clone is selected
  • Fixed Truestrike working against non-tower buildings
  • Fixed Sniper's Assassinate channel being interrupted if the target becomes temporarily invulnerable
  • Fixed hidden units being unable to gain charges for Urn of Shadows
  • Fixed Legion Commander's Moment of Courage extra attack lasting longer if she cannot lifesteal off of the target (e.g. when attacking buildings)
  • Fixed Rubick stealing Nightstalker's Nightmare End not giving you the main Nightmare spell
  • Fixed Earthshaker's Fissure range not being properly increased to 1400
  • Fixed some cases with Phoenix's Icarus Dive not stopping when ordered
  • Fixed Ember Spirit's turn rate being slightly too high
  • Fixed the Satyr Tormenter creep's Shockwave projectile ending slightly too short
  • Tinker's Laser debuff is no longer partially disjointable
  • Fixed Dark Seer's Wall of Replica dealing damage first instead of creating the illusions first
  • Fixed a bug where a courier delivering an item to a hero who has a full inventory would cause the courier's inventory to combine with items in that hero's stash, even if the courier was not in range of the stash
  • Fixed a bug where buying a stackable item after dying would allow the whole stack to be sold while dead
  • Fixed buffs that were applied shortly before death sometimes not being properly removed by dying
  • Fixed a bug where Broodmother's Insatiable Hunger would not lifesteal from Lone Druid's Spirit Bear
  • Fixed Wraith King losing his Aegis of the Immortal and Reincarnation if he died while a Duel was active anywhere on the map
  • Fixed Sand King to support simultaneously active Epicenters (e.g. via Refresher Orb)
  • Fixed Legion Commander's Overwhelming Odds not updating movement speed properly when cast while the previous buff is active
  • Fixed Juggernaut's Omnislash being able to hit units inside of Tusk's Snowball
  • Fixed a bug where Meepo would drop Gem of True Sight and Divine Rapier when Aegis of the Immortal prevents death
  • Fixed a bug where Rubick stealing Legion Commander's Duel and losing the duel would not result in the enemy gaining the damage bonus from winning
  • Fixed a bug where Juggernaut wasn't invulnerable in Omnislash until after the first attack
  • Fixed Witch Doctor's Voodoo Restoration not consuming mana added by Soul Ring
  • Fixed Leshrac's Pulse Nova not consuming mana added by Soul Ring
  • Fixed a bug where Spirit Breaker could cast Charge of Darkness while rooted
  • Drow Ranger's Precision Aura, when activated, will now properly apply to units created after its activation
  • Fixed a bug where Lone Druid's Spirit Bear wasn't affected by passive abilities such as Tiny's Craggy Exterior or Meepo's Geostrike
  • Faceless Void's Chronosphere no longer reveals allied invisible heroes
  • Necrophos's Sadist buff icon now properly shows the remaining duration
  • Fixed a bug where Legion Commander could sometimes cancel a Duel by leveling up an ability
  • Fixed a bug where heroes would visibly respawn at their death location and then teleport back to the fountain
  • Disruptor's Glimpse will now send Meepo clones to their previous location (instead of the location of the prime Meepo)
  • Fixed a bug where disjointing Templar Assassin's Psi Blades out of Meld would not cancel Meld
  • Templar Assassin's bonus damage from Meld no longer applied to Undying's Tombstone
  • Templar Assassin's Psi Blades no longer spill through attacks on Undying's Tombstone
  • Bane's Fiend's Grip and Pudge's Dismember now properly cancel channeling if purged in the first tick
  • Fixed the angles that Power Cogs pushes you towards
  • Fixed a bug where any disconnected player's units could move freely within Faceless Void's Chronosphere if the caster is also disconnected
  • Fixed magic and pure damage sources triggering Medusa's Mana Shield while magic immune
  • The Troll Priest creep's aura now properly stacks with the aura from Ring of Aquila/Basilius
  • Fixed Elder Titan's Astral Spirit not stopping immediately when Echo Stomp was issued while the spirit was returning
  • Fixed a bug where Ember Spirit wasn't invulnerable in Sleight of Fist until after the first attack
  • Rubick's Telekinesis's stun will no longer be interrupted if Telekinesis is interrupted
  • Leshrac's Lightning Storm is no longer entirely blocked if it is cast on a unit with Linken's Sphere
  • Courier abilities will no longer give magic stick charges
  • Fixed Visage's Familiars causing a hitch when they are first created
  • Fixed Lycan's Summon Wolves to no longer summon into inaccessible terrain
  • Ranged units can now properly deny invisible friendly units
  • Units can no longer be damaged by negative lifesteal
  • Fixed Keeper of the Light's abilities getting shuffled around if he's killed by Pugna's ward when casting Illuminate
  • Fixed incorrect messages when the Aegis is picked up at the same time as it is being denied
  • Fixed a bug with multiple instances of Windranger's Focus Fire
  • Axe's Culling Blade when cast on a target with the Reaper's Scythe debuff will now correctly credit Necrophos with the kill
  • Dragon Knight's Dragon Form splash attack will now do half damage to nearby units if it misses the primary target
  • Fixed Counter Helix proccing when attacked by a friendly unit
  • Fixed Chakram going slightly too far then jumping back once it arrives at its location
ATUALIZAÇÃO DE JOGABILIDADE 6.81

GERAL

  • Atributo base de Armadura do Roshan aumentada em 1
  • A rapidez de ataque agora ajusta-se continuamente com base nas últimas modificações aplicadas à unidade [?]
    Isto faz com que grandes reduções da rapidez de ataque não atrasem o próximo ataque mesmo depois da duração expirar (mais notável com habilidades como Untouchable e Fire Spirits)
  • Ilusões que atacam corpo a corpo provenientes de uma Runa de Ilusão agora sofrem 200% de dano em vez de 300%

  • Quantidade de heróis disponíveis no modo Seleção Aleatória aumentada de 22 para 24
  • Quantidade de heróis disponíveis no modo Seleção dos Capitães aumentada de 24 para 27 (8 de cada tipo para 9)
  • Quantidade de bans no modo Seleção dos Capitães aumentada de 4 para 6
  • Meepo não está mais disponível no modo Seleção de Habilidades

HEROES


Abaddon
  • O melhoramento do Aghanim's Scepter para Borrowed Time agora redireciona 35% de todo dano causado a heróis aliados próximos de Abaddon quando a habilidade estiver ativa [?]
    O dano em heróis num raio de 900 unidades de Abaddon será redirecionado


Ancient Apparition
  • Aumento da redução de rapidez de ataque de Chilling Touch (de -15 para -20)


Anti-Mage
  • Aumento da área de efeito de Mana Void (de 450 para 500)


Axe
  • Counter Helix agora usa probabilidade pseudoaleatória [?]
    Isto reduz a probabilidade de ocorrer/não ocorrer muitas vezes em sequência


Batrider
  • Aumento do custo de mana de Flaming Lasso (de 150 para 225)


Beastmaster
  • Dano base aumentado em 4


Bloodseeker
  • Melhoramento do ponto de uso de Bloodrage (de 0.6 para 0.4
  • O efeito desta habilidade não pode ser anulado [?]
    Usar habilidades como os do Manta Style ou BKB não removerão o Silêncio


Bounty Hunter
  • Aumento do alcance de uso de Track (de 900/1050/1200 para 1200)


Brewmaster
  • Se não tiveres atacado nos últimos 10 segundos, Drunken Brawler será sempre ativado no teu próximo ataque, o que causa um ataque crítico
  • Se não tiveres sido atacado nos últimos 10 segundos, Drunken Brawler será sempre ativado no próximo ataque, o que faz com que te esquives dele [?]
    Esta mecânica passa para o elemento Fire, caso ele tenha o efeito passivo do melhoramento do Aghanim's Scepter


Bristleback
  • Warpath já não mais possui valores únicos para a primeira acumulação de rapidez de movimento [?]
    O primeiro bónus era de 5/7/10% de rapidez de movimento. Agora o bónus é igual para todas as acumulações.
  • Aumento do bónus de acumulação de rapidez de movimento (de 1/2/3% para 3/4/5%) [?]
    Nível 1 (Antes): 5->9% Nível 3 (Antes): 10->28% Nível 1 (Agora): 3->15% Nível 3 (Agora): 5->35%


Broodmother
  • Aumento do dano por segundo de Poison Sting dos Spiderlings (de 4 para 8)
  • A movimentação livre de Spin Web não é mais desativada quando o inimigo tiver visão da Broodmother
  • A movimentação livre de Spin Web agora é desativada por 3 segundos quando a Broodmother sofrer dano [?]
    Usa as mesmas regras de fonte de dano da Blink Dagger
  • Aumento do roubo de vida de Insatiable Hunger (de 40/60/80% para 60/80/100%)


Centaur Warrunner
  • Aumento do custo de mana de Hoof Stomp (de 85/100/115/130 para 130)


Chaos Knight
  • Phantasm agora tem 50% de probabilidade de criar uma ilusão extra quando usado


Chen
  • Redução do intervalo entre usos de Penitence (de 14 para 14/13/12/11)


Clinkz
  • Redução do intervalo entre usos de Death Pact (de 45 para 45/40/35)


Dazzle
  • Poison Touch não mais causa miniatordoamento (mini-stun)[?]
    Isto só remove o miniatordoamento instantâneo no início. O efeito negativo ainda atordoará o alvo quando o veneno entrar em ação no nível 4


Disruptor
  • Redução do intervalo entre usos de Kinetic Field (de 14s para 14/13/12/11s)


Doom
  • Dano causado pela habilidade Doom já não ignora escudos mágicos [?]
    Aplicável a escudos como a barreira do Pipe of Insight


Drow Ranger
  • Aumento da duração do arremesso de Gust (de 0,2 para 0,5)


Earth Spirit
  • Redução do tempo de recarga de Stone Remnant (de 35s para 30s)


Earthshaker
  • Creeps aguardarão o desaparecimento de Fissure e não tentarão contorná-la.
  • Echo Slam já não ignora unidades invisíveis ou na Névoa de Guerra


Elder Titan
  • Redução do custo de mana de Echo Stomp (de 100/115/130/145 para 100)
  • Aumento do dano físico e mágico de Echo Stomp (de 80 para 80/85/90/95 cada)


Ember Spirit
  • Redução da duração de Searing Chains (de 2/2/3/3 para 1/2/2/3) [?]
    Dano total ainda é 80/120/240/300
  • Redução do dano extra de Sleight of Fist (de 30/60/90/120 para 20/40/60/80)


Enchantress
  • Aumento da duração do abrandamento de Untouchable (de 3 para 4)


Enigma
  • Aumento da área de efeito de Midnight Pulse (de 400 para 600)


Faceless Void
  • Aumento da Agilidade base (de 21 para 23)
  • Aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 1)


Gyrocopter
  • Homing Missile agora atinge unidades invisíveis
  • Aumento da quantidade de golpes necessários para destruir Homing Missile (de 3 para 3/3/4/5)


Huskar
  • Burning Spears já não é um Modificador de Ataque Único


Invoker
  • O abrandamento de Ghost Walk já não afeta inimigos imunes a magia
  • Aumento do atraso de EMP (de 2,6 para 2,9)


Jakiro
  • Alcance de Dual Breath aumentado em 50
  • Redução do intervalo entre usos de Liquid Fire nível 4 (de 5s para 4s)
  • Aumento da duração de Macropyre com Aghanim's Scepter (de 7s para 14s)
  • Aumento do alcance de Macropyre com Aghanim's Scepter (de 1350 para 1800) [?]
    Alcance sem Aghanim's Scepter continua o mesmo (800)


Juggernaut
  • Redução do tempo de ataque base (de 1,6s para 1,5s)


Keeper of the Light
  • Adição de melhoramento pelo Aghanim's Scepter: Concede Spirit Form permanente. Além disso, os seguintes efeitos estarão ativos durante o dia: o Keeper of the Light terá visão desobstruída e Illuminate cura aliados por 75% dos valores de dano


Kunkka
  • Aumento da área de efeito de Torrent (de 215 para 225)
  • Duração máxima de "X Marks The Spot" em aliados duplicada
  • Aumento da duração do efeito positivo de Ghost Ship em aliados (de 8s para 10s)
  • Adição de indicador da área de efeito de Ghost Ship para aliados


Legion Commander
  • Aumento do dano extra por herói de Overwhelming Odds (de 14/16/18/20 para 20/35/50/65) [?]
    Aumento por creep inalterado (14/16/18/20)
  • Aumento da área de efeito de Overwhelming Odds de 315 para 330)
  • Alteração da escala de dano base de Overwhelming Odds (de 50/100/150/200 para 60/100/140/180)
  • Moment of Courage agora usa probabilidade pseudoaleatória [?]
    Isto reduz a probabilidade de ocorrer/não ocorrer muitas vezes em sequência


Leshrac
  • Lightning Storm agora causa 75% de abrandamento que dura 0,5 segundos.


Lich
  • Frost Armor agora pode ser usado em edifícios.
  • Chain Frost com o Aghanim's Scepter já não possui limite de ressaltos


Lina
  • Aumento do alcance de ataque (de 650 para 670)
  • Laguna Blade com o Aghanim's Scepter agora pode ignorar imunidade a magia [?]
    No entanto, o dano ainda é reduzido por resistência a dano mágico.


Lion
  • Redução do intervalo entre usos de Hex (de 30/25/20/15s para 30/24/18/12s)


Lone Druid
  • Aumento da regeneração de vida do Spirit Bear (de 2 para 2/3/4/5)


Luna
  • Redução da Agilidade base (de 22 para 18)


Lycan
  • Shapeshift já não proporciona mais 100/200/300 de vida extra


Magnus
  • Limite de alvos de Skewer removido
  • Aumento do alcance de Skewer (de 600/800/1000/1200 para 750/900/1050/1200)


Medusa
  • Funcionamento do Split Shot alterado. Antes: 50/60/70/80% de dano com um máximo de 5 alvos. Depois: 80% de dano com um máximo de 2/3/4/5 alvos
  • Mystic Snake agora continua a saltar entre alvos mesmo dentro da Névoa de Guerra
  • Aumento da absorção de dano por mana de Mana Shield (de 1/1,5/2/2,5 to 1,6/1,9/2,2/2,5)


Meepo
  • Aumento da velocidade de movimento base (de 305 para 315)


Mirana
  • Redução da visão proporcionada por Sacred Arrow (de 800 para 650)


Naga Siren
  • Redução do dano causado pelas ilusões de Mirror Image (de 30/35/40/45% para 20/25/30/35%)
  • Redução da área de efeito de Rip Tide (de 350 para 320)
  • Redução de armadura de Rip Tide não afeta mais unidades imunes a magia


Necrophos
  • Aumento da área de efeito da Heartstopper Aura (de 1000 para 1200)
  • Unidades mortas por Reaper's Scythe terão o seu tempo de renascimento aumentado em 30%


Night Stalker
  • Darkness agora também afeta a visão de edifícios


Nyx Assassin
  • Aumento do intervalo entre usos de Impale (de 11s para 13s)
  • Impale já não é bloqueado pela Linken's Sphere


Ogre Magi
  • Armadura base aumentada em 1
  • Melhoramento na animação de uso (de 0,56s para 0,45s)


Omniknight
  • Aumento da área de efeito de Purification (de 225 para 240)
  • Repel já não remove efeitos positivos de aliados [?]
    Isto significa que Repel já não irá remover Guardian Angel
  • Aumento da duração de Guardian Angel (de 5/6/7 para 6/7/8)
  • Aumento da duração de Guardian Angel com Aghanim's Scepter (de 5/6/7 para 8/9/10)


Phantom Assassin
  • Redução do intervalo de Stifling Dagger (de 8 para 6)
  • Aumento da chance de evasão de Blur (de 20/25/30/40% para 20/30/40/50%)


Phoenix
  • Aumento do ponto de uso do Icarus Dive (de 0,01 para 0,2)
  • Redução do dano de Fire Spirits (de 15/35/55/75 para 10/30/50/70)
  • Aumento do custo de vida de Fire Spirits (de 15% para 20%)


Pugna
  • Redução do custo de mana de Decrepify (de 100 para 60)
  • Aumento da duração da Nether Ward (de 25s para 30s)


Queen of Pain
  • Redução do intervalo entre usos de Shadow Strike (de 20/16/12/8s para 16/12/8/4s)
  • Aumento do alcance de lançamento de Shadow Strike (de 400 para 435)


Razor
  • Aumento do ganho de Força (de 1,7 para 2,3)
  • Aumento da duração do abrandamento de Unstable Current (de 0,4/0,8/1,2/1,6 para 0,5/1/1,5/2)


Riki
  • Backstab agora funciona ao atacar unidades aliadas


Shadow Demon
  • Adicionado melhoramento pelo Aghanim's Scepter: intervalo entre usos do Demonic Purge foi substituído por duas cargas que possuem um tempo de recarga de 40 segundos cada


Shadow Fiend
  • Efeito negativo secundário do Requiem of Souls agora afeta unidades imunes a magia


Silencer
  • Aumento do ganho de Agilidade (de 2,1 para 3,0)
  • Redução do intervalo entre usos de "Curse of the Silent" (de 20/18/16/14s para 20/16/12/8s)


Skywrath Mage
  • Aumento da rapidez de movimento base (de 315 para 325)
  • Aumento do dano de Concussive Shot (de 50/100/150/200 para 60/120/180/240)


Sniper
  • Correção do alcance de aquisição de alvos do Sniper que não estava a corresponder com o seu alcance de ataque máximo [?]
    Isto afeta o funcionamento dele com ataque automático


Spirit Breaker
  • Aumento do alcance de lançamento de Nether Strike (de 400/550/700 para 700) [?]
    Alcance com Aghanim's Scepter também aumentado (de 550/700/850 para 850)
  • Alteração no intervalo entre usos de Nether Strike (de 75s para 80/70/60s)


Sven
  • Dano base aumentado em 6


Templar Assassin
  • A sub-habilidade de Psionic Trap agora possui o mesmo ponto de lançamento que a habilidade na própria armadilha [?]
    Anteriormente, a sub-habilidade e a habilidade da armadilha tinham pontos de lançamento diferentes, o que fazia com que o uso através da sub-habilidade levaria mais tempo. O ponto de lançamento agora de ambas as habilidades é de 0s.


Terrorblade
  • Redução do ganho de Força (de 1,9 para 1,4)
  • Abrandamento de Reflection não persiste em unidades que se tornam imunes a magia
  • Alteração na duração da ilusão de Reflection (de 5s para 2,5/3,5/4,5/5,5s)


Tidehunter
  • Aumento da redução de dano de Anchor Smash (de 40% para 60%)
  • Anchor Smash agora afeta creeps ancestrais [?]
    No entanto, não afeta Roshan


Tinker
  • Os mísseis da habilidade Heat Seeking Missile já não são bloqueados por formas etéreas


Tiny
  • Alteração da duração do atordoamento de Craggy Exterior (de 1,2/1,3/1,4/1,5s para 1/1,25/1,5/1,75s)


Troll Warlord
  • Redução do ponto de uso de Whirling Axes (Melee) de 0,2 para 0


Tusk
  • A habilidade Snowball foi reajustada e agora é uma habilidade de duas instâncias de sub-habilidade: uma cria a bola de neve e a outra atira a bola de neve. Tens até 4 segundos para usar a sub-habilidade. A área que automaticamente atrai aliados para a bola de neve foi reduzida. [?]
    Antes:
    ====
    Tusk e quaisquer heróis aliados próximos rolam numa bola de neve que cresce rapidamente em direção à unidade inimiga alvo. Quaisquer vítimas que estiverem no caminho da bola de neve sofrem dano e ficam atordoadas (stunned) por breves momentos. A bola de neve desloca-se a uma percentagem da rapidez de movimento atual do Tusk.
    Raio: 200
    Aumento do dano: 40
    Dano: 80 / 120 / 160 / 200
    Duração do stun: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25


    Agora:
    ====
    Snowball
    Tusk forma uma bola de neve, reunindo automaticamente Heróis aliados num raio de 100. Aliados num raio de 400 também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada Herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar a velocidade e dano da mesma.
    Dano base: 80 / 120 / 160 / 200
    Bónus de dano por aliado: 20 / 30 / 40 / 50
    Bónus de rapidez por aliado: 75
    Duração do stun: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
    Raio p/ reunir: 100
    Tempo de lançamento: 4
  • Podes agora colocar um aliado dentro da bola de neve clicando com o botão direito nele (deste que ele esteja num alcance de 400 unidades)
  • Cada herói adicionado à bola de neve aumenta a velocidade da mesma em 75.
  • Cada herói adicionado à bola de neve aumenta o dano da mesma em 20/30/40/50.


Undying
  • Aumento da área de efeito de Soul Rip (de 975 para 1300)
  • Aumento do limiar de vida de Deathlust dos zombies (de 5/10/15/20% para 20/25/30/35%)
  • Os zombies não fornecem mais experiência e ouro quando mortos [?]
    Anteriormente, um zombie fornecia 25 de experiência e 5-7 de ouro quando morto
  • Aumento da recompensa em ouro por destruir uma lápide (de 70/90/110/130 para 75/100/125/150)
  • A Plague Aura agora afeta unidades imunes a magia


Ursa
  • Fury Swipes já não é um Modificador de Ataque Único


Vengeful Spirit
  • Quando a Vengeful Spirit for morta, a unidade que a matou recebe uma aura negativa que reduz o dano de ataque desta unidade e dos seus aliados por perto, até que ela renasça [?]
    A redução de dano é baseada no nível da Vengeance Aura da Vengeful Spirit, e a aura possui um raio de 900 unidades à volta da unidade que matou a Vengeful Spirit


Visage
  • Aumento do intervalo entre usos de Grave Chill (de 10s para 16/14/12/10s)


Warlock
  • Aumento da duração de Shadow Word (de 9s para 11s)
  • Redução do intervalo entre usos de Upheaval (de 50s para 50/46/42/38s)


Windranger
  • Ativar Windrun agora anula projéteis de ataque a caminho da Windranger
  • Redução da redução de dano de Focus Fire com Aghanim's Scepter (de -50/-40/-30 para -30/-15/0) e as regras especiais para chances de efeitos de ataque foram removidas


Witch Doctor
  • Redução do intervalo entre usos de Maledict (de 35s para 20s)
  • Redução do tempo base de ataque da Death Ward (de 0,25s para 0,22s)


Wraith King
  • Aumento da taxa de golpe crítico de Mortal Strike (de 1,25/1,75/2,25/2,75 para 1,5/2/2,5/3)
  • Armadura base reduzida em 1


Zeus
  • Melhoramento no ponto de uso de Arc Lightning (de 0,4s para 0,2s)
  • Redução da visão verdadeira de Lightning Bolt (de 900 para 750)
  • Redução da visão voadora de Lightning Bolt (de 1000 para 750)
  • Lightning Bolt agora pode ser lançado no chão, afetando a unidade mais próxima dentro de um raio de 250 unidades


ITENS


Estafeta
  • Redução do tempo para um estafeta normal renascer (de 180s para 140s)


Bloodstone
  • Aumento da cura de Bloodpact (de 400 + 30 por carga para 500 + 30 por carga)


Clarity Potion
  • Alteração da regeneração de mana (de 100 ao longo de 30 segundos para 135 ao longo de 40 segundos)


Eul's Scepter of Divinity
  • O ciclone agora causa 50 de dano a unidades inimigas depois de aterrarem
  • Podes agora usar o ciclone em ti mesmo mesmo que estejas imune a magia


Manta Style
  • A habilidade de "imagem espelhada" agora cancela a aquisição atual de feitiços e ataques direcionados ao alvo [?]
    Também afeta outras habilidades com base em ilusões como Phantasm do Chaos Knight e Mirror Image da Naga Siren


Mjollnir
  • Dano da habilidade passiva reduzido de 160 para 150
  • A área de efeito da habilidade ativa é agora centrada na unidade afetada
  • A habilidade passiva agora funciona corretamente quando a chance ocorre enquanto um relâmpago ainda está a atingir um inimigo [?]
    Isto afeta Maelstrom e Mjollnir, tornando-os mais eficientes quando a chance de se dar um relâmpago várias vezes em sequência ocorre.


Necronomicon
  • Aumento da rapidez de movimento do guerreiro do Necronomicon (de 330/360/390 para 350)
  • Aumento da experiência ganha por matar uma unidade Necronomicon (de 59 para 100/150/200)


Observer Wards/Sentry Wards
  • Agora tens de manter CTRL premido para poderes partilhar wards com aliados [?]
    Clique + CTRL irá partilhar a ward com heróis aliados no local selecionado. Se CTRL não for premido, a ward será colocada no chão
  • Wards já não podem ser colocadas nas zonas da fonte


Pipe of Insight
  • Redução da regeneração de vida (de 11 para 8)
  • Agora proporciona uma aura que concede 4 de regeneração de vida a aliados por perto
  • O efeito ativo do Pipe of Insight não pode ser anulado


Rod of Atos
  • Redução do intervalo entre usos da habilidade ativa (de 12s para 10s)


Scythe of Vyse
  • Aumento da rapidez de movimento de unidades enfeitiçadas (de 100 para 140) [?]
    Isto só afeta a Scythe of Vyse


Shadow Amulet
  • O alvo pode deslocar-se durante o tempo de desvanecimento [?]
    Quando invisível, o alvo ainda deve permanecer parado.


Shadow Blade
  • Duração de Shadow Walk aumentada de 12 para 14


Town Portal Scroll
  • Adição de opção para que a concentração de um teletransporte só seja interrompida pelo comando "Parar"