A FASE BETA COMEÇA

Agora toda a gente pode transferir e jogar a versão beta do Dota Reborn. Abaixo podes encontrar instruções da instalação e mais detalhes sobre as muitas tecnologias que usaremos para melhorar o Dota 2.

O ENGINE SOURCE 2

O Dota 2 agora funciona com o engine Source 2, a plataforma de desenvolvimento de videojogos mais recente da Valve. Isto significa que ao continuarmos a desenvolver o novo engine, estaremos a melhorar o Dota 2. O Source 2 inclui tecnologias de melhoramento de renderização, optimização de desempenho, conteúdo de maior fidelidade e partidas mais dinâmicas.

CONTROLOS MAIS RESPONSIVOS

Uma das formas que o Source 2 melhora diretamente a jogabilidade é reduzindo a latência entre dar uma ordem e ver o teu herói a reagir a essa ordem. O nosso sistema de controlo remodelado agora permite que o servidor processe os cliques do rato e o pressionar das teclas diretamente em ações visíveis mais rapidamente do que nunca.

SISTEMA DE "TILES"

As novas ferramentas de desenvolvimento permitem que os mapas no Dota 2 possam ser criados com um sistema de "tiles", o que faz a criação de mapas mais fácil e mais acessível do que nunca. Este sistema novo também permite que mapas novos, como os no terreno desértico, tenham estilos visuais dramaticamente diferentes, enquanto assegura que cada variação tenha uma jogabilidade idêntica. Os jogadores com terrenos personalizados diferentes equipados poderão jogar juntos, com cada jogador a ver uma versão diferente do mapa.

DESEMPENHO MELHORADO

O Source 2 foi criado para ser compatível com uma vasta gama de hardware. O Dota 2 em Source 2 funciona melhor do que antes em computadores portáteis antigos, mas ao mesmo tempo, o seu desempenho em computadores de mesa foi melhorado. Apesar do Dota 2 não necessitar de todos os recursos de um computador topo de gama, o Source 2 foi concebido para ser capaz de levar as máquinas modernas aos seus limites. Pode usar todos os núcleos do teu processador, tirar proveito da tua memória e sistema operativo de 64-bits, e inclui compatibilidade para padrões gráficos recentes e futuros, tais como Direct3D 11 e Vulkan, assim como realidade virtual, caso seja necessária para o jogo. O desempenho continuará a ser melhorado durante a fase beta enquanto a optimizamos para mais configurações de computadores.

MULTITHREADING + STREAMING

O Source 2 irá usar quaisquer núcleos disponíveis do processador para proporcionar uma experiência mais suave, removendo quaisquer solavancos durante o jogo. Além disso, muito do conteúdo do jogo pode ser transmitido por stream no plano de fundo enquanto o jogo continua responsivo. As animações, conversações por voz, música e muito mais continuarão enquanto o jogo carrega.

ÁUDIO MELHORADO

O Source 2 usa um novo sistema de áudio que processa todo o som na maior qualidade possível durante todo o processo de execução. As conversações por voz tiram proveito deste melhoramento e estão com uma melhor qualidade e menos latência do que antes. O processamento do som e da voz também usa multi-threading para ser executado no plano de fundo e evitar interrupções. O sistema de áudio do Source 2 também tira proveito dos conjuntos de instruções SIMD do teu processador para melhorar o desempenho. Além disso, também inclui novas capacidades de scripting de áudio para designers de som, o que lhes permite personalizar os processos de mistura e efeitos sem a necessidade de modificar o código. Isto também se aplica a modos de jogo customizados.

RENDERIZAÇÃO

O renderer no Source 2 inclui um grande número de novas funcionalidades e melhoramentos, dando mais liberdade de design aos criadores. Elimina muitos dos entraves típicos de criar o mundo do Dota 2, permitindo que designers de mapas possam criar mundos que não eram possíveis no engine anterior. Os mapas no Source 2 podem ser criados com poderosas ferramentas de edição geométrica e podem conter "meshes" complexas e livres de restrições de convexidade. O engine é capaz de proporcionar muitos mais dados à GPU, mesmo ao usar versões mais antigas das APIs gráficas do OpenGL e Direct3D. Isto torna mais fácil do que nunca criar mundos mais detalhados e personagens mais avançadas. Além disso, um sistema de iluminação unificado assegura que todos os recursos do jogo têm acesso ao mesmo conjunto de renderização, assegurando continuidade visual. De momento, o Dota 2 só usa alguns dos novos recursos de renderização do Source 2, incluindo mapeamento normal em todos os tipos de geometria e vários planos de reflexo de água na mesma cena.

FÍSICA

O Source 2 também inclui novas versões dos nossos engines de simulação de roupa e física, que implementam simulações mais estáveis e de maior qualidade. No futuro, mais tecnologia de simulação avançada será usada para melhorar o conteúdo dos modos de jogo customizados do Dota 2.

MULTIPLATAFORMA

O Source 2 inclui compatibilidade nativa com OpenGL sem a necessidade de um wrapper, o que optimiza o desempenho, o uso de memória e tempos de carregamento noutras plataformas. Ainda estamos a dar os toques finais nas aplicações para Mac e Linux e esperamos tê-las disponíveis nas próximas semanas.

SOURCE FILMMAKER NO DOTA 2

O Source Filmmaker foi refeito no Source 2, e com ele podes criar as tuas próprias curtas-metragens no universo do Dota. Usa as mesmas ferramentas e os mesmos mapas, modelos, partículas e sons que os nossos animadores usaram para criar o trailer do Dota 2 Reborn.

INTEGRADO DIRETAMENTE

Caso sejas um criador de novos modos de jogo, estafetas ou conjuntos de itens do Dota Workshop, agora podes fazer filmes no mesmo ambiente usando os mesmos recursos. Também podes personalizar e posar heróis facilmente para cartazes, capturando uma única imagem em alta fidelidade extrema. Todos os recursos disponíveis para criadores de filmes do Dota serão sempre os mesmos presentes nas atualizações do jogo mais recentes.

GRAVAÇÃO E EDIÇÃO DE PARTIDAS

Grava e edita as tuas partidas de Dota favoritas: aquelas em que participaste ou qualquer uma que tenhas transferido. Anima movimentos da câmara dinâmicos, adiciona ou remove personagens e altera o ambiente do mapa para destacares as tuas vitórias ou uma demonstração de trabalho de equipa numa partida de um torneio.

NOVOS MELHORAMENTOS

Agora podes criar filmes mais longos e mundos maiores usando o engine Source de 64-bits. Também desfrutarás de carregamentos mais rápidos, carregamento do mapa dinâmico entre as cenas e um tempo de renderização mais rápido. Quaisquer recursos que edites serão atualizados dinamicamente em tempo real nos ecrãs de visualização da ferramenta.

NOVAS FUNCIONALIDADES DO SFM

Exerce mais controlo sobre "rigging", com a adição do IK "bone-at-a-time" e outras "constraints", como a nova "spline constraint". Podes pré-visualizar e importar heróis para o SFM, com conjuntos de itens e efeitos de partículas personalizados. Quando a tua criação estiver completa, renderiza diretamente para vídeo MP4 com codificação H.264/AAC para as melhores definições de qualidade para visualização online.

FUNÇÕES DE REDE MELHORADAS

Ao longo dos próximos meses, estaremos a melhorar substancialmente a fiabilidade da rede dos nossos servidores. Graças à infra-estrutura mundial crescente do Steam e a novas tecnologias, os jogadores terão agora uma melhor qualidade de ligação e interrupções reduzidas do serviço.

INFRA-ESTRUTURA E RETRANSMISSÃO

De forma a suportar o tráfego dos utilizadores mais eficiente e seguramente, criámos uma nova infra-estrutura de rede que se conecta aos nossos centros de dados norte-americanos, europeus e asiáticos. Ao longo dos próximos seis meses, esperamos duplicar o número de ligações a esta rede. Também criámos um novo protocolo de retransmissão de rede de servidores de jogo, que se pode adaptar rapidamente para determinar a melhor rota para o servidor e tirar melhor proveito da nossa infra-estrutura. Estamos atualmente a testar este protocolo com base numa percentagem de partidas jogadas nos EUA. Instalámos estes protocolos em cada centro de dados, assim como em outras localizações adicionais nos EUA. Nos próximos meses, iremos estender este protocolo e localizações adicionais pelo resto do mundo.

MELHORES LIGAÇÕES

Normalmente, quando os utilizadores se conectam diretamente a um servidor, a rota é determinada por roteamento IP padrão, o que não é muitas vezes eficaz. Ao estabelecer a ligação com o nosso protocolo de retransmissão, os utilizadores escolhem o retransmissor que lhes proporciona a melhor rota. Isto significa que podemos deslocar o tráfego do jogo para a rede extensa mundial da Valve mais cedo, resultando em packets que gastam menos tempo a viajar por ligações públicas congestionadas e mais tempo nas nossas ligações dedicadas. Uma vez lá, podemos assegurar que o roteamento será o ideal e o tráfego da internet geral não perturbará o tráfego do jogo. Pela nossa experiência, podemos dizer que normalmente a rota direta não é a melhor. Nos EUA, 40% de todos os utilizadores têm um ping melhor quando eles entram na nossa rede mais cedo selecionando um retransmissor perto deles. A melhoria é normalmente modesta, mas para uma pequena percentagem de jogadores, o ping é significativamente mais baixo.

MAIS PROTEÇÕES CONTRA DDOS

Defender os nossos servidores de ataques de DDoS é uma luta contínua. Adicionámos hardware de mitigação especializado às nossas localizações de limite da rede. Além disso, o nosso novo protocolo de retransmissão ajuda a defender contra DDoS. Se um ataque ou outra perturbação de rede obstruir ou degradar a rota através de um retransmissor, os clientes serão agora capazes de mudar rapidamente para outro retransmissor. Eventualmente, poderemos remover por completo os servidores de jogo do espaço de endereços IP públicos, onde eles estarão muito mais seguros de ataques de DDoS e outras ameaças. Também estendemos os limites da nossa rede para três terabits por segundo, e ao longo dos últimos seis meses duplicámos a capacidade dos nossos servidores em Singapura e aumentámos a capacidade no este dos EUA em 40%. Ao longo dos próximos seis meses estamos a planear expandir a capacidade mundial em mais de 50%.

ENTRAR NO DOTA 2 REBORN BETA

A versão Beta do Reborn está agora disponível juntamente com a versão atual do Dota 2. Para termos tempo suficiente para consertarmos bugs e atender a quaisquer sugestões, estamos a planear lançá-lo na versão final após o International.

COMO INSTALAR O REBORN BETA

1.

Instala o Dota 2, se ainda não o fizeste

2.

Inicia o Dota 2

3.

Vai ao separador Jogar e seleciona Dota 2 Reborn Beta

4.

Clica em Instalar para iniciar o download

COMO JOGAR O REBORN BETA

Quando o Reborn Beta estiver instalado, sempre que iniciares o Dota 2 ser-te-á perguntado que versão do jogo queres jogar.
O histórico de partidas, itens, classificação e amigos são partilhados entre as duas versões.
Iremos implementar o Matchmaking Competitivo em breve. Esperamos fazê-lo dentro de alguns dias, mas precisamos de fazer mais testes às funcionalidades básicas primeiro.
Ao explorares a versão beta, irás reparar que algumas funcionalidades ainda não estão completamente funcionais, mas gostaríamos que jogasses com frequência e que nos desses o teu feedback. Iremos atualizar a versão beta várias vezes durante as próximas semanas à medida que vamos implementando as funcionalidades.