O ENGINE SOURCE 2
CONTROLOS MAIS RESPONSIVOS
Uma das formas que o Source 2 melhora diretamente a jogabilidade é reduzindo a latência entre dar uma ordem e ver o teu herói a reagir a essa ordem. O nosso sistema de controlo remodelado agora permite que o servidor processe os cliques do rato e o pressionar das teclas diretamente em ações visíveis mais rapidamente do que nunca.
SISTEMA DE "TILES"
As novas ferramentas de desenvolvimento permitem que os mapas no Dota 2 possam ser criados com um sistema de "tiles", o que faz a criação de mapas mais fácil e mais acessível do que nunca. Este sistema novo também permite que mapas novos, como os no terreno desértico, tenham estilos visuais dramaticamente diferentes, enquanto assegura que cada variação tenha uma jogabilidade idêntica. Os jogadores com terrenos personalizados diferentes equipados poderão jogar juntos, com cada jogador a ver uma versão diferente do mapa.
DESEMPENHO MELHORADO
O Source 2 foi criado para ser compatível com uma vasta gama de hardware. O Dota 2 em Source 2 funciona melhor do que antes em computadores portáteis antigos, mas ao mesmo tempo, o seu desempenho em computadores de mesa foi melhorado. Apesar do Dota 2 não necessitar de todos os recursos de um computador topo de gama, o Source 2 foi concebido para ser capaz de levar as máquinas modernas aos seus limites. Pode usar todos os núcleos do teu processador, tirar proveito da tua memória e sistema operativo de 64-bits, e inclui compatibilidade para padrões gráficos recentes e futuros, tais como Direct3D 11 e Vulkan, assim como realidade virtual, caso seja necessária para o jogo. O desempenho continuará a ser melhorado durante a fase beta enquanto a optimizamos para mais configurações de computadores.
MULTITHREADING + STREAMING
O Source 2 irá usar quaisquer núcleos disponíveis do processador para proporcionar uma experiência mais suave, removendo quaisquer solavancos durante o jogo. Além disso, muito do conteúdo do jogo pode ser transmitido por stream no plano de fundo enquanto o jogo continua responsivo. As animações, conversações por voz, música e muito mais continuarão enquanto o jogo carrega.
ÁUDIO MELHORADO
O Source 2 usa um novo sistema de áudio que processa todo o som na maior qualidade possível durante todo o processo de execução. As conversações por voz tiram proveito deste melhoramento e estão com uma melhor qualidade e menos latência do que antes. O processamento do som e da voz também usa multi-threading para ser executado no plano de fundo e evitar interrupções. O sistema de áudio do Source 2 também tira proveito dos conjuntos de instruções SIMD do teu processador para melhorar o desempenho. Além disso, também inclui novas capacidades de scripting de áudio para designers de som, o que lhes permite personalizar os processos de mistura e efeitos sem a necessidade de modificar o código. Isto também se aplica a modos de jogo customizados.
RENDERIZAÇÃO
O renderer no Source 2 inclui um grande número de novas funcionalidades e melhoramentos, dando mais liberdade de design aos criadores. Elimina muitos dos entraves típicos de criar o mundo do Dota 2, permitindo que designers de mapas possam criar mundos que não eram possíveis no engine anterior. Os mapas no Source 2 podem ser criados com poderosas ferramentas de edição geométrica e podem conter "meshes" complexas e livres de restrições de convexidade. O engine é capaz de proporcionar muitos mais dados à GPU, mesmo ao usar versões mais antigas das APIs gráficas do OpenGL e Direct3D. Isto torna mais fácil do que nunca criar mundos mais detalhados e personagens mais avançadas. Além disso, um sistema de iluminação unificado assegura que todos os recursos do jogo têm acesso ao mesmo conjunto de renderização, assegurando continuidade visual. De momento, o Dota 2 só usa alguns dos novos recursos de renderização do Source 2, incluindo mapeamento normal em todos os tipos de geometria e vários planos de reflexo de água na mesma cena.
FÍSICA
O Source 2 também inclui novas versões dos nossos engines de simulação de roupa e física, que implementam simulações mais estáveis e de maior qualidade. No futuro, mais tecnologia de simulação avançada será usada para melhorar o conteúdo dos modos de jogo customizados do Dota 2.
MULTIPLATAFORMA
O Source 2 inclui compatibilidade nativa com OpenGL sem a necessidade de um wrapper, o que optimiza o desempenho, o uso de memória e tempos de carregamento noutras plataformas. Ainda estamos a dar os toques finais nas aplicações para Mac e Linux e esperamos tê-las disponíveis nas próximas semanas.