베타를 시작합니다

지금 누구나 다시 태어난 도타 2 베타를 다운로드하여 플레이하실 수 있습니다. 설치하는 방법을 확인하고 아울러 도타 2를 향상하는 데 사용된 여러 새로운 기술을 아래에서 확인하시기 바랍니다.

소스 2 엔진

이제 도타 2는 Valve가 가장 최근 개발한 게임 플랫폼인 소스 2 엔진으로 구동됩니다. 이는 새로운 엔진이 계속 개발됨에 따라 도타 2도 향상되리라는 것을 의미합니다. 소스 2에는 렌더링 향상, 성능 최적화, 고충실도 콘텐츠와 함께 게임을 더 풍성하고 역동적으로 만드는 기술이 들어 있습니다.

더 빨라진 입력 반응

소스 2가 게임플레이 향상에 직접 영향을 끼치는 방법 하나는 명령을 내리는 시간과 영웅이 그 명령에 반응하는 시간의 차이를 줄이는 것입니다. 다시 설계된 입력 시스템 덕분에 서버에서 마우스를 클릭하거나 키보드를 누르면 곧바로 눈에 보이는 행동으로 처리하는 속도가 이전보다 더 빨라졌습니다.

타일화 지도 시스템

새로운 제작 툴을 사용하여 도타 2 지도를 타일 시스템으로 제작할 수 있습니다. 타일 시스템은 새 지도를 더 빠르고 접근성이 더 뛰어나게 제작하는 방법입니다. 이 새로운 시스템은 또한 사막 지형과 같이 새로운 지도를 만들어 외관 스타일을 완전히 바꾸면서도 변형된 사항마다 동일한 게임플레이를 유지하게 할 수 있습니다. 다른 맞춤 지형을 장착한 플레이어들도 함께 플레이할 수 있는데 그럴 경우에는 플레이어마다 지도가 각기 다른 스타일로 나타납니다.

향상된 성능

소스 2는 다양한 하드웨어를 폭넓게 지원하도록 설계되었습니다. 소스 2로 제작한 도타 2는 구형 노트북으로도 잘 돌아가며 동시에 최신 데스크탑에서도 성능이 더욱 향상되었습니다. 도타 2를 구동하는데 최첨단 컴퓨터의 자원을 모두 끌어다 써야 할 일은 없겠지만, 소스 2는 요즘 나온 컴퓨터의 한계점까지 작동하게 할 수 있습니다. CPU, 64비트 운영체제, 메모리 모두 사용할 수 있으며 최근 출시되었거나 Direct3D 11과 Vulkan처럼 앞으로 나올 그래픽 표준뿐만 아니라 필요하다면 가상 현실까지 지원할 수 있습니다. 베타 기간에 저희는 더 많은 PC 환경을 위해 최적화를 진행할 예정이므로 성능은 계속 향상될 것입니다.

다중스레딩 및 스트리밍

소스 2는 어떤 CPU에서도 더 부드럽게 작동하며 게임 플레이 시 발생할 수 있는 다수의 장애를 제거합니다. 또한, 게임 콘텐츠 다수가 배경에서 수행되면서도 게임 자체의 반응성은 그대로 유지합니다. 게임을 불러오는 중에도 애니메이션, 음성 대화, 음악 등은 계속 이어집니다.

향상된 오디오

소스 2는 새로운 오디오 시스템을 사용하여 모든 오디오를 전체 경로에서 최대 품질로 처리할 수 있습니다. 음성 대화는 이 향상된 능력을 활용하여 이전보다 품질이 눈에 띄게 좋아졌으며 지연 시간도 줄었습니다. 오디오와 음성은 또한 다중스레딩을 사용하여 배경에서 실행하면서도 끊기지 않게 처리됩니다. 소스 2 오디오 시스템은 프로세서의 SIMD 명령어 설정을 활용하여 성능이 향상되었습니다. 아울러, 새로운 오디오 스크립팅 기능으로 오디오 디자이너는 코드를 바꾸지 않고 믹스와 효과를 마음대로 설정할 수 있습니다. 이 기능은 맞춤 게임에서도 사용할 수 있습니다.

렌더링

소스 2의 렌더링은 여러 새로운 기능과 개선점을 포함하며 제작자에게 더 많은 창작의 자유를 줍니다. 이제 도타 2의 세계를 구축하는 데 많은 제약이 사라졌습니다. 지도 제작자들은 이전 버전의 엔진에서 불가능했던 작업까지 수행할 수 있습니다. 소스 2의 지도는 강력한 지오메트리 편집 도구로 만들어지며 볼록면 제약이 없는 복합 망상 구조를 포함할 수 있습니다. 소스 2 엔진은 OpenGL이나 Direct3D의 구 버전 API를 사용할 때도 GPU에 더 많은 배치를 전달할 수 있습니다. 이로써 더 자세한 세계를 창조할 수 있고 더 개선된 캐릭터를 표현할 수 있습니다. 추가로 광원 시스템이 일원화되어 모든 게임 자원이 동일한 렌더링 기능에 접근할 수 있으며 시각 일관성이 보장됩니다. 현재 도타 2는 모든 지오메트리 유형의 노말 매핑과 동일한 장면의 다중 물 반사 표현 등을 포함하여 소스 2의 새로운 렌더링 기능 중 일부를 사용하고 있습니다.

물리

소스 2는 새로운 버전의 물리 및 직물 시뮬레이션 엔진을 사용하여 더욱 높은 품질과 안정적인 시뮬레이션을 제공합니다. 추후 더욱 개선된 소스 2 직물 시뮬레이션 기술이 도타 2 맞춤 게임 콘텐츠에 사용될 것입니다.

다중 플랫폼

소스 2는 OpenGL을 매개 없이 직접 지원하며 다른 플랫폼의 성능, 메모리 사용, 로딩 시간을 개선했습니다. Mac과 Linux 관련 작업은 아직 마무리 단계에 있으며 몇 주 내에 업데이트할 수 있도록 준비 중입니다.

도타 2에 통합된 SOURCE FILMMAKER

소스 2와 함께 Source Filmmaker가 재작업되었습니다. 이 도구를 이용하여 도타의 세계를 담은 동영상을 만들어 보세요. Valve의 애니메이터들이 다시 태어난 도타 2 맞춤 게임 트레일러를 제작할 때 활용한 도구, 지도, 모델, 효과, 음향을 사용할 수 있습니다.

직접 통합

도타 창작마당 아이템 세트, 짐꾼, 게임 모드의 제작자라면 기존과 같은 자원을 사용하여 동일한 환경에서 동영상을 제작할 수 있습니다. 또한 손쉽게 영웅을 맞춤 설정하고 멋지게 자세를 잡아 고해상도의 이미지를 만들 수 있습니다. 이제 도타 영상 제작자들에게 항상 최신 도타 업데이트와 동일한 자원이 제공됩니다.

게임플레이 녹화 및 편집

좋아하는 도타 매치를 녹화하고 편집해 보세요. 직접 치른 매치도 좋고 다운로드한 매치도 좋습니다. 동적 카메라 움직임을 조정하고 캐릭터를 추가 또는 삭제하며 지도 배경을 수정하여 자신이 승리한 순간을 드러내거나 대회의 숨 막히는 팀 전투를 강조하여 영상에 담아낼 수 있습니다.

새로운 엔진과 함께 개선된 기능

이제 64비트 소스 2 엔진을 이용하여 더 긴 영상을 제작하고 더 방대한 세계를 만들어 낼 수 있습니다. 또한 짧은 로딩 시간, 장면 간 동적 지도 로딩, 렌더링 시간 단축 등의 개선이 이루어졌습니다. 자원을 편집하면 그 내용이 동적으로 업데이트되어 도구 내 화면에서 바로 확인할 수 있습니다.

새로운 SFM 기능

Bone-at-a-time IK와 새로운 곡선 제어기 등의 기능이 추가되어 더 정확하게 리깅 작업을 수행할 수 있습니다. 입자 효과를 설정하고 아이템 세트를 갖춘 상태에서 미리보기로 확인하고 SFM에 가져올 수 있습니다. 작업이 완료되면 온라인 환경에 최적화된 H.264/AAC 인코딩과 MP4 비디오로 바로 렌더링해 보세요.

네트워크 개선

다음 몇 개월 동안 저희는 게임 서버 네트워크의 안정성을 높이는 작업을 진행할 것입니다. 전 세계로 확장되는 Steam의 시설과 몇 가지 신기술을 이용하여 네트워크 연결 품질을 개선하고 서비스 장애를 줄여나갈 계획입니다.

새로운 백본과 중계 프로토콜

저희는 사용자 트래픽을 더 효율적이고 안전하게 전송하고자 미국, 유럽, 아시아 데이터센터 지역을 연결하는 새로운 백본을 구축했습니다. 앞으로 6개월 동안 이 네트워크의 링크 수를 두 배로 늘리는 작업을 진행합니다. 또한 신속하게 게임 서버까지 최적의 경로를 찾고 백본을 가장 효과적으로 이용할 수 있는 게임 서버 중계 네트워크 프로토콜을 새로 구성했습니다. 현재는 미국 서버에서 진행되는 일정 비율의 게임에 이 프로토콜을 적용하여 테스트하는 중입니다. 저희는 이 중계 장비를 모든 데이터 센터와 추가로 미국 내 가장자리 지역에 설치했습니다. 몇 달 내에 전 세계 가장자리 지역까지 추가 확장하여 이 프로토콜을 적용할 계획입니다.

더 나은 접속

보통 클라이언트가 게임 서버에 바로 연결될 때 표준 IP 경로가 지정됩니다. 그러나 그 결과는 효율적이지 않을 때가 많습니다. 저희의 중계 프로토콜을 이용하여 연결할 때, 클라이언트는 가장 좋은 경로를 주는 중계 장비를 선택합니다. 이는 저희가 경로의 앞단에서 게임 트래픽을 Valve의 전 세계 광역 네트워크로 보낼 수 있다는 의미로, 패킷이 혼잡한 공개 인터넷 링크를 이용하는 시간을 줄이고 Valve 전용 링크를 이용하는 시간을 늘리는 효과가 있습니다. Valve 전용 링크에서는 경로 이동에 따른 시간이 최적화되며 일반 인터넷 트래픽이 게임 트래픽을 방해하지 않습니다. 저희는 과거 경험으로 직접적인 경로가 최선이 아닐 수 있다는 사실을 인지하고 있습니다. 미국에서는 가까운 중계 장비를 선택하여 전용 네트워크에 들어왔을 때 전체 클라이언트의 40%에서 지연 시간이 향상되는 결과를 보았습니다. 향상된 정도는 전체적으로 크지 않았지만 일정 비율의 플레이어들은 지연 시간이 대폭 낮아졌습니다.

더욱 안정적인 DDoS 방어

분산 서비스 거부(DDoS) 공격에서 도타의 서버를 방어하는 전투는 지금도 계속됩니다. 저희는 네트워크 가장자리 지역에 특수 완화 장비를 추가했습니다. 이에 더하여 새로운 리플레이 프로토콜이 DDoS를 방어하는 데 도움을 줄 것입니다. 공격이 발생하거나 기타 네트워크 불안 현상으로 중계 과정에 방해를 받거나 성능이 저하될 경우, 클라이언트는 빠르게 다른 중계 장비로 전환할 것입니다. 최종적으로는 게임 서버를 공개 IP 주소에서 완전히 제거할 수 있기에 DDoS나 기타 보안 문제에서 훨씬 더 안전해집니다. 추가로 저희는 네트워크 한계를 초당 3테라비트로 확장했고 지난 6개월 동안 싱가포르 서버의 용량을 두 배로, 미국 서부 서버의 용량을 40% 늘렸습니다. 다음 6개월 동안에는 전 세계 서버의 용량을 50% 늘릴 계획입니다.

다시 태어난 도타 2 베타 참가

지금 다시 태어난 도타 2 베타가 진행 중이며 현재 버전의 도타 2와 함께 즐기실 수 있습니다. 버그를 수정하고 여러분의 의견을 반영하고자 The International 이후 적당한 시점에 정식 출시할 예정입니다.

다시 태어난 도타 2 베타 설치 중

1.

도타 2가 없다면 설치해 주세요.

2.

도타 2를 시작하세요.

3.

플레이 탭에서 다시 태어난 도타 2 베타를 선택하세요.

4.

설치를 클릭하면 다운로드가 시작됩니다.

다시 태어난 도타 2 베타 플레이 중

베타가 설치되면 도타 2를 실행할 때마다 어떤 버전의 도타 2를 플레이하고 싶은지 묻는 선택 창이 나타납니다.
매치 기록, 아이템, 랭크, 친구 목록은 두 버전 간 공유됩니다.
매치메이킹은 아직 플레이할 수 없습니다. 며칠 안에 선보일 수 있으리라 생각하지만, 그전에 기본 기능 테스트를 더 해야 합니다.
베타를 둘러보실 때 아직 완전하게 작동하지 않는 기능 몇 가지가 눈에 띄시겠지만 계속 플레이하면서 저희에게 의견을 보내주시기 바랍니다. 앞으로 몇 주간 모든 것을 정상화할 때까지는 클라이언트 업데이트를 자주 진행할 예정입니다.